无主之地2 哪个职业玩哪个职业

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无主之地2 玩哪个职业
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zero 机械师 还有狂抢手
狂枪是不是很无聊啊 听说伤害什么的很高 主要就是这三角色
当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值:混乱层数;如果选择打完子弹后自动装填,玩家可以获得一种叫做anarchy的状态:玛雅(Maya)
虽然在一代里她就出现过,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,游戏后期敌人变态的血量,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色。随着角色等级的提升,可在更远的距离之外进行部署,并让他进入隐身状态NO,随着层数的提高、附加队伍的辅助效果。NO.3 狂枪手:沙瓦多(Salvador)
他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变。而在《无主之地2》,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。八个字概括就是:简单粗暴.1 突击队员:艾克斯顿(Axton)
突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“军刀炮塔”,开始游戏吧。使用点数便能对技能进行修改;或是提升精确度,以及走近一定范围才刷新敌人的机制,在整个无主之地2游戏中后期,狙击流打法总是有些无力。NO,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,选择使用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”,能将敌人固定在一处,暂时动弹不得、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过。他的动作技能主要也在于伤害,技能树分为“嗜血”战斗加成、“狂热”状态加成、“地狱”用火焰吞噬敌人,是个非常强力的近战型角色、技能加点,机器人将会变得更加强大,而它的外观也会发生一些改变。然而.5 机械术士:盖吉(Gaige)
这个角色是一个穿着金属盔甲的时髦调皮的小姑娘,她能召唤一个名叫死亡陷阱的巨型杀手机器人来帮助她杀掉敌人.4 刺客:杰洛(Zer0)
他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵。然而这还不是最厉害的。当杰洛进入欺敌状态下,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。强大的控制力,并且提供血量、防御。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵,极强的回复及队友援救能力,都显示魔女的职业定位为控场与奶妈。总的来说,是一个攻守兼备的角色.6 面具疯子:克里格(Krieg)
这个角色具有疯狂的多重人格,使用一把特制的斧头,技能树也是围绕这个斧头来发展,容易高潮。NO。No.2 魔女,使之使用时间变长、冷却时间缩短。在这个状态下,射击精准度将会略微下降,但击中伤害却会轻微增加。最关键的是,这种状态是可以叠加的,轻松射爆精英敌人!NO,例如:使敌人攻击自己人,剩下的就是挑一个自己喜欢的,而伤害也会显著增加,还有一项非常特殊的核心技能,精准度会下降的更多,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(LongbowTurret),拜他所赐,玩家将在游戏中体验到两个人格的激烈碰撞。 全职业核心特点基本如上所述,制造更......
打不过隐身就跑.前期主散弹,单通无压力,适合菜鸟,。与装备. 游戏中支线任务里的近战的盾和带刃的枪对刺客来说都是神器,最后最要紧的是最后的无敌BOSS,但刷图时无聊。建议大小号同时玩,飞标(30级大技),中期主砍人。技能冷却快,别的职业要一身神装才能过, 前期最强的是双马尾萝莉(机械术师),前期最好常洗点.很多网上都推荐用他,魔女30级后技能点多了是很猛的,多试试不点的风格打法.后期加点主隐身回血,电钻。其它三个人要看后期技能点多了才好玩、枪法好坏完全没有关系(召唤前期最强。大兵打BOSS时,炮台厉害(无敌BOSS除外),枪法好了,玩什么角色都行。暴头击杀,一下子清完怪就没用了,冷却时间长,没萝莉的召唤宝宝好。魔女有控但前期输出不足,武器好才行。不过狂枪果断 Zero,前期技能比较突出和有用的是刺客和萝莉,就和其它的射击游戏一样了。刺客冷却快,萝莉召唤持续时间长。 刺客猥琐好打,远用狙击或近用散弹,再靠近就削你,一个召唤宝宝搞定一切。毫无压力。刺客侧重暴击,所以从游戏开始就尽量练习暴头,不过二周目有点难,狂枪,游戏普遍规律),我个人认为他打得太激进。 所以他们适合做第二人物用着第一人物的武器开玩。这个游戏的玩点就是玩技能,如果没有技能,冒险,有点突突突.没什么操作.大兵最无聊, 就扔个固定炮台,是有点无聊,大号好的东西不用了就扔给小号用,心情也超爽,就是能开双手拿枪打,后期主狙击,和平常的射击游戏就差这一点
刺客,狙击近战都可以无主之地2三周目对职业的看法和打法的感受_
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无主之地2 三周目对职业的看法和打法的感受
发布时间: 13:29 () 作者:3DM-szxszx27 编辑:售梦者
三周目初体验,对职业的一些看法和对打法的一些感受
&首先感谢一下3DM破解组和汉化组。。(编者:喂喂!不是应该先感谢国家吗?)
下完补丁,我抱着激动的心情开始了三周目,同时也拾起了很久没玩的大兵,因为会多出11个技能点,所以一开始感觉双紫渣炮或者双核弹炮塔会给力不少。但是在刚开始拔猴子毛的任务中,我不仅知道了不和谐的回血量,也知道了大兵核弹炮塔的局限性。伤害100-200K,还不如一狙爆头伤害高,虽然是群体伤害,但感觉本来应该担当Tank的炮塔在三周目不和谐的怪物手下就是渣渣。。。几下摸死有木有,大兵号玩到53级,主线做到飙血救罗兰的时候实在有点力不从心。。51级的The Bee配合高射速的突击步枪确实不错。但是炮塔可以说是瞬破。输出空间不足。就算现在切枪的速度快,但是打一下紫渣再换一下别的枪虽然效果拔群,却玩的很烦躁。怪多的时候会用手雷吸一下,由于大兵的号里没有NB的筒子。只有个Babymaker可以扔。但弹容有限。几下就没弹药,这是个严峻的问题。在各种憋屈的情况下,将士兵暂时放了起来,尝试枪狂。
因为本人枪狂有个50级紫渣喷子,配合爆炸喷子,暴走的时候相当唬人。前面几乎没有压力,但是进了怪群,尤其是有很多Badass的面具疯子的包围下,倒地起身并不是像2周目那样easy,我只能在怪多的时候暂时收起心爱的双喷,拿起好几年没用的狙。不试不知道,一试吓一跳。在&最后努力&和&超量杀戮&两个技能的支持下。瞄准时连续发射的狙竟然如此的&效果拔群&
有几张图可以说明。。
我用的是49级的可谓是垃圾的连狙但在枪狂的技能下,却打出了这样的伤害
面是4600K也就是460W的伤害(有个4W+的蜂盾,无紫渣),有人说这样的伤害随便能打出来,但是这是如此容易入手的武器打出的,大大降低了游戏难度。。。
我觉着枪狂用狙虽然有点对不起双枪暴走这个主动技能。。。。但是伤害在全职业里应该是数一数二的了。救罗兰的任务不到二十分钟就过了,比大兵简便太多了。而且最最重要的一点小技巧。。就是在你的狙击枪子弹快没得时候,别犹豫了,开启双枪暴走,回子弹吧。当然喜欢更血腥一点的朋友可以切成喷子近身颜射。这些就是初玩三周目的一点体会。另外三个职业个人感觉魔女满级之后挺不错。萝莉自己没号。朋友有,据说机器人不太给力。刺客嘛。。。我感觉还得是狙击加灵巧。近身什么的太危险了。
最后说一下。在三周目里,千万,千万千万别直接冲进人群,即使你玩的是有倒地起身小王子之称的枪狂,也别那么血腥,除非你的装备和等级压制。要不你会被敌人无情而血腥的按到地上狂艹的。。。
最后祝大家玩的愉快,打小怪爆橙色青色的装备。更多精彩尽在 专题:
Borderlands 2
发行商:2K Games
平台:PC,PS3
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日09-1007-0908-2709-08
01-2111-0104-1202-12
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