为什么ff14召唤师键位手柄的abxy键位

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手柄技能按键三页法排布 龙骑武僧骑士键位展
我从1级开始就使用手柄,到现在积累了不少经验。今天针对“用手柄打时,怎么合理地设置技能按键排布,能达到使用顺手而且高效”的主题,来和大家分享经验。
我会先介绍这个“三页法”总思路,再以我设置的、、技能排布来详细讲述。相信通过我提供的思路,是可以把每个都设置好的。
下面是总思路
首先在角色设置里按下图红框里的设置
这样设置的目的1:拔出武器后单击RB键只会在第1、2页之间来回切换;2:依靠LT和RT按下的组合实现第3页。
这三页的设置思路是:
把主要技能放第一页,次要技能放第三页。这样一来,只要用LT和RT两个键的操作就能应对副本大多数情况。需要翻页的机会是很少的。
那么,第二页是做什么用的?第二页用于放使用使用几率很低的技能(如姿势切换)、目标标记、药水之类的。并且我通过加入宏指令,使得发动第二页技能后还能自动返回第一页,减少翻页错误。
页数--------设置何种技能------频率---启动方式
第一页(最常使用的技能) -最高- 直接LT/RT
第二页(状态/标记等辅助)-最低- RB翻页
第三页(不常用/应急技能)-中等- LT→RT/ RT→LT
下面是具体的三职业技能分布。
先看骑士的设置:
第一页技能图
骑士第一页技能是最常用技能,但使用频率也有高低之分。把使用频率高的攻击技能(三连击、沉默、厄运)和拉怪技能(闪光),换T技能(挑衅)都在右手按键。使用频率相对较低的减伤、战逃等BUFF技能,都放在十字键由左手按。
第三页技能图
首先,第三页里有好多重复的技能,而且十字键上的按键位置相同,是出于这样考虑才这样安排的:一是为了使用顺手,(尤其像无敌这种可能要紧急使用的技能);二是手柄提供的按键数量是够用的,这样可以很省心不用去想是该先按下LT,还是先按下RT,减少出错几率。
先LT和先RT位置不同的技能是碎骨打和回蓝剑。这里的考虑是:第一页按着RT使用先锋剑形成回蓝剑的连击,所以回蓝剑放在先RT再LT的一边。那碎骨打就自然到左边去了。
这样,不用翻页键,只要LT和RT的单按和组合,就能满足副本大多数的战斗。下面讲第2页的技能
骑士的第2页技能图
考虑到,我们一般是用右手的食指来翻技能页,所以第二页里的相对重要技能放在左手食指来激活(LT)
* 忠义之剑/盾的切换和钢铁等技能使用了宏命令,目的是要使用出技能后还要自动返回第一页去,减少操作量。这里宏命令的写法是
/micon 技能名
/ac 技能名
/crosshotbar change 1
*冲刺也放在第二页,是根据我在开荒极水神的经历,方便开疾跑躲冲。其他打本不需要TP的职业也可这样做,方便应急时快速移动。
*选中4号和6号队员的宏。做这样的宏是因为,骑士有可能需要给其他队员上石肤(频率不高)。为什么宏只做了选4号和6号的呢?试想用↑和↓键选队员,自己是一号,按↓就行。选2号, 按↓ ↓,选8号,按↓ ↑,都只按两下还是比较快;3号和7号队员按三下,按快点也能接受。但4和6号队员得按四下,5号队员不关正选反选都要按五下,这就偏慢了。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈为何Xbox手柄按键设置为ABXY字母_电视游戏_新浪游戏_新浪网
Xbox手柄为何是ABXY 论游戏手柄的前世今生
  为什么在Xbox上的四个功能按键的字母会是A、B、X、Y,而不是其他字符,例如A、B、C、D。今天就来看看其中的原因吧!与绝大多数国内游戏玩家一样,最早开始玩游戏就是从FC式兼容机开始,就是大家熟知的小霸王这类游戏机,随后开始接触索尼的Play Station、SEGA的土星(Saturn),再到后来开始玩微软Xbox。相信绝大多数玩家都没有想过,为什么在Xbox上的四个功 能按键的字母会是A、B、X、Y,而不是其他字符,例如A、B、C、D。
Xbox One手柄
  似乎就是应该A、B、X、Y,也没有为什么。而过去大家也没有过多的考虑这个问题,但实际上微软在Xbox游戏手柄上这样的设定,是有一段不被大家所熟悉的游戏手柄演变过程。而游戏主机最开始也不是这样的按键设定,当然现在也有其他不同的按键设定方案,就像是Play Station用的是Δ、X、Ο、口。
  游戏手柄按键字符最早可以追述到雅达利时代,在最早的雅达利家用游戏机上,只有一个功能按键,早期雅达利游戏机上的按键分布就是一个功能键和位于中间的摇杆。而在这个时代,实际上能够玩的游戏还十分的简单,摇杆和一个功能键就足以应付这些游戏。
雅达利2600
  任天堂从1983年正式向市场投放FC游戏机,并且在进入市场之后不久便彻底引爆了玩家们对于家庭游戏机的追捧。而在FC上的按键就已经进化成了两个(雅达利后期游戏机上也是两个),一个为主要功能键,用A标注,放在最右边,方便玩家点按,而另一个辅助功能键便定义为B,放在左边。所以实际上FC上按钮是倒叙的排布是"B、A”。
经典中的经典
  而在最初并非只有用“A、B”这样的字母排序,与FC同时代的其他厂商也有选择使用“1、2”这样的标法,雅达利7800的游戏手柄上就是用“1、2”标法,另外SEGA也曾使用过这样的标注方式。
雅达利7800
  但后来随着游戏机市场的发展,SEGA想明白了“1、2”这样的标法并不方便,不仅是游戏的教程还是媒体的文章上,于是便也将自己的游戏手柄上的两个按钮改为字母,但SEGA坚决与任天堂划清界限,使用正序的字母排列,于是就有了MD(世嘉?五代)游戏手柄上“ABC”的按键排列方式,而A作为主要功能键被放置在了最左边。
MD游戏手柄
  但任天堂的想法却是不管外界如何评价,就是要采用字母颠倒的布局,不仅原有的BA布局继续保留,新加入的两个按键也采用颠倒的布局,于是SFC上便是:“BA、YX”。SEGA与任天堂的抬杠还远未结束,SEGA在土星手柄上将按钮增加到了6个,而按钮的排列组合也沿用了之前的方式,正序排列,6个按钮便排列成“ABC、XYZ”。
  比起FC和PlayStation,Dreamcast也就是DC上却拥有更多的悲情色彩,他是世嘉的第六代家用游戏主机SEGA Saturn的后续机型,同时也是世嘉的最后一部家用游戏主机。Dreamcast虽然在PlayStation 2之前推出,同时也比微软Xbox早上三年,但是最终未能打败PlayStation 2让Dreamcast成为世嘉的末世机型,同时也间接导致世嘉推出游戏主机市场,成为完全的游戏提供商。
  而微软在三年后推出的Xbox上,从Dreamcast上学习了很多。特别是Xbox的游戏手柄,熟悉初代XBox手柄的读者可能会发现,初代Xbox上标志性的游戏手柄与世嘉的Dreamcast有着众多的互通之处。而游戏手柄的按键设计则是完全沿用了Dreamcast的思路,采用了“AB、XY”的排列方式。同时按键A被放在最下方这一习惯也得到了沿用。
来源:凤凰科技
&编辑:大天使
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