playmaker教程可以对攻击帧做打断处理吗

playmaker|LOFTER(乐乎) - 让兴趣,更有趣
LOFTER for ipad —— 让兴趣,更有趣
下载移动端
关注最新消息
&nbsp&nbsp被喜欢
&nbsp&nbsp被喜欢
{list posts as post}
{if post.type==1 || post.type == 5}
{if !!post.title}${post.title|escape}{/if}
{if !!post.digest}${post.digest}{/if}
{if post.type==2}
{if post.type == 3}
{if !!post.image}
{if post.type == 4}
{if !!post.image}
{if !!photo.labels && photo.labels.length>0}
{var wrapwidth = photo.ow < 500?photo.ow:500}
{list photo.labels as labs}
{var lbtxtwidth = Math.floor(wrapwidth*(labs.ort==1?labs.x:(100-labs.x))/100)-62}
{if lbtxtwidth>12}
{if !!labs.icon}
{list photos as photo}
{if photo_index==0}{break}{/if}
品牌${make||'-'}
型号${model||'-'}
焦距${focalLength||'-'}
光圈${apertureValue||'-'}
快门速度${exposureTime||'-'}
ISO${isoSpeedRatings||'-'}
曝光补偿${exposureBiasValue||'-'}
镜头${lens||'-'}
{if data.msgRank == 1}{/if}
{if data.askSetting == 1}{/if}
{if defined('posts')&&posts.length>0}
{list posts as post}
{if post_index < 3}
{if post.type == 1 || post.type == 5}
{if !!post.title}${post.title|escape}{/if}
{if !!post.digest}${post.digest}{/if}
{if post.type == 2}
{if post.type == 3}
{if post.type == 4}
{if post.type == 6}
{if drlist.length>0}
更多相似达人:
{list drlist as dr}{if drlist.length === 3 && dr_index === 0}、{/if}{if drlist.length === 3 && dr_index === 1}、{/if}{if drlist.length === 2 && dr_index === 0}、{/if}{/list}
暂无相似达人,
{if defined('posts')&&posts.length>0}
{list posts as post}
{if post.type == 2}
{if post.type == 3}
{if post.type == 4}
{if post.type == 6}
this.p={ currentPage:1,pageNewMode:true,isgooglead3:false,ishotrecompost:false,visitorId:0, first:'',tag:'playmaker',recommType:'total',recommenderRole:0,offset:20,type:0,isUserEditor:0,};playmaker怎么跳转下一个场景
全部答案(共1个回答)
原因非常简单,
在1个中的第一帧,你没有写stop();这个代码,
所以就会转到下一个场景了。
你可以把代码改为:
on(release)
{gotoAndSt...
你在场景一的最后一帧加上gotoandplany第二场景试试。
/question/.html
看看这个希望读你有用
要看是什么电脑了 有的是电脑硬件的问题。有的是客户端的问题,比如文件缺损一类的 有的是服务器问题。
这个问题简单啊.自己做一个按钮就是了.
然后给按钮加一个语句跳转到开头就可以了.
在场景中点在按钮上点右键.选择动作.然后把下边几句复制到里面就可以了.
答: 小儿捏脊手法是什么呢?应该要怎么做比较好呢?有没有教程视频?
答: 肯定是你机器中的FLASH播放器出现了问题。检查一下是否是。
另外,像雅虎助手这样的软件其中有禁止FLASH播放的选项,看看是否是这样。
答: 肯定是你机器中的FLASH播放器出现了问题。检查一下是否是。
另外,像雅虎助手这样的软件其中有禁止FLASH播放的选项,看看是否是这样。
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415查看: 6062回复: 689
2015照片级场景Vray渲染静帧教学
元素币活跃度贡献值
资源神探手
土豪金2765
在线时间3511 小时
美术基础&材质灯光&渲染技术&贴图处理&后期合成&PhotoShop&Max&渲染器VR,MR,FR,Arnold&
超清 1080p+&
马上注册成为元素者,获取海量元素资源,结识各路大神级人物
才可以下载或查看,没有帐号?
本帖最后由 Mooyii 于
00:09 编辑
尊敬的游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
部分教程截图,10个案例,高清近10G内容 中文教学全部配有字幕!材质、灯光、后期全程讲解分析刻画写实3D渲染图本套教程以技术技法为主,在室内表现中的应用,主要针对如何提高工作效率,图像质量,如何分析问题,解决问题而编写的一套技术技法教程,帮助大家在工作中遇到各种问题时,该如何解决,快速有效的完成你的工作,如果max中不能很好的调节出效果,那么也可以通过PS快速调整效果,包括物体的质感都可以只通过PS笔刷工具即可做到,是一套技术、技法、思考方式、应变客户苛刻需求等综合教程.
17.jpg (144.73 KB, 下载次数: 6)
21:57 上传
25.jpg (157.8 KB, 下载次数: 8)
21:58 上传
32.jpg (172.61 KB, 下载次数: 7)
21:58 上传
46.jpg (126.97 KB, 下载次数: 8)
21:58 上传
29.jpg (293.42 KB, 下载次数: 5)
03:27 上传
阅贴无数,楼主最强!
本帖被以下淘专辑推荐:
& |主题: 5, 订阅: 0
享有帖子相关版权3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和的同意4、所有内容仅供个人学习、研究之用,请勿用于商业用途5、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责6、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文', this.href);">论坛版权
元素币活跃度贡献值
土豪金3958
在线时间2028 小时
给力!元素有你更精彩
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
unity3D区版主
土豪金2178
在线时间4269 小时
你们大神真会玩!
元素币活跃度贡献值
土豪金4353
在线时间1073 小时
想要成大触,天天上元素!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
土豪金4619
在线时间3072 小时
想要成大触,天天上元素!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 21818, 距离下一级还需 8182 积分
元素王, 积分 21818, 距离下一级还需 8182 积分
在线时间387 小时
资源发布哪家强?元素首发称大王!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
土豪金8349
在线时间2864 小时
你们大神真会玩!
免责声明,所发布资源均转自互联网各大免费论坛,不以盈利为目的只为学习提高使用,不得用于商业用途。如有侵犯请及时联系站长删除
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 18856, 距离下一级还需 11144 积分
元素王, 积分 18856, 距离下一级还需 11144 积分
在线时间374 小时
元素那么大,我想来看看!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 8828, 距离下一级还需 21172 积分
元素王, 积分 8828, 距离下一级还需 21172 积分
在线时间211 小时
希望回复的更有意义
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
资源神探手
土豪金2765
在线时间3511 小时
想要成大触,天天上元素!
元素币 +100
---扩散转化元素币---
元素币活跃度贡献值
元素皇, 积分 61198, 距离下一级还需 38802 积分
元素皇, 积分 61198, 距离下一级还需 38802 积分
土豪金1520
在线时间1252 小时
立刻提起了精神。
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 8898, 距离下一级还需 21102 积分
元素王, 积分 8898, 距离下一级还需 21102 积分
在线时间155 小时
资源发布哪家强?元素首发称大王!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素皇, 积分 60455, 距离下一级还需 39545 积分
元素皇, 积分 60455, 距离下一级还需 39545 积分
在线时间1372 小时
我和我的小伙伴们都惊呆了!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 8420, 距离下一级还需 21580 积分
元素王, 积分 8420, 距离下一级还需 21580 积分
在线时间119 小时
为了元素币,拼了!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素皇, 积分 35385, 距离下一级还需 64615 积分
元素皇, 积分 35385, 距离下一级还需 64615 积分
在线时间769 小时
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
土豪金3120
在线时间2907 小时
资源发布哪家强?元素首发称大王!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 25649, 距离下一级还需 4351 积分
元素王, 积分 25649, 距离下一级还需 4351 积分
在线时间464 小时
元素那么大,我想来看看!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 19612, 距离下一级还需 10388 积分
元素王, 积分 19612, 距离下一级还需 10388 积分
在线时间245 小时
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 24143, 距离下一级还需 5857 积分
元素王, 积分 24143, 距离下一级还需 5857 积分
在线时间384 小时
天天来签到,天天不迟到
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
土豪金6097
在线时间1247 小时
相當棒的教程!! 回復看更多!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
【拥有1000元素币】你就可以领取
【拥有3000元素币】其实也是很容易的事情
【1W元素币】的持有者,对于很多元素者来说,是一件值得骄傲的事情!
【5W元素币】的持有者是真的土豪!赶快用它做点什么吧!
【拥有10W元素币】才可以获得,您已经富可敌国了,钱对你来说只是一个数字,没有任何别的意义!
【50小时】的学习,已经证明了你自己,这件法袍是你的了,由于使用了简陋的材料,能穿一个月已经不错了!
【200小时】的时间,足以打造出红龙之甲,接下来的半年,它将为你抵挡来自外界的各种伤害!
【600小时】在线,足以驾驭魔神的力量,他们会守护你!
【2000小时】的在线,感动12个星座所守护的12件黄金圣衣,用它来保卫你的女神(或者男神)吧!
达成成就【元素贤者】在元素知道
超过20次解决提问者的问题
达成成就【我是界王】在任意元素QQ群联盟,到达【界王】以上
达成成就【我超神了】在 QQ群内名称与论坛一致!并到达【超神】级别
达成成就【采花大盗】在花瓣网,建立7个【微元素】专辑!拥有3000张以上来自微元素的收采图!
达成成就【榜上有名】进入过元素币排行榜第一行, 并且稳定 7天
不会被别人挤出前10
达成成就【元素皇者】升级成为元素皇
达成成就【神的速度】最先成为元素神的30个人,或者土豪重金打造
达成成就【元素之神】升级成为元素神
一把常见的矿镐,往元素矿场投入2000元素币获取
闪闪发亮的矿镐,往元素矿场投入1W元素币
升级到【矿脉·勘探者】
升级到【星球·资源帝】
泰坦高能矿
升级到【宇宙·界王神】
种下一颗种子,许下一个愿望,小苹果可以帮你实现,直接获取任何一个售价低于2000元素币的资源
天降异火,大菠萝曾经火过,直接获取任何一个售价低于6000元素币的资源
守望者【赤炼】
守望者lewis的强大武器
【贡献50】这只是一颗普通的珍珠,但是戴在你的手指上,能使你魅力提升不少呦
【贡献100】虽然黄金的价位在跌,但是真金不怕火炼,金子始终是金子
【贡献200】如果你还在抱怨自己在摇奖的时候人品不好,不如试试这个,也许真的有用
加入【元素1年】自古美女爱英雄,这是千年不变的定律!英雄盾会为你们见证
加入【元素6月】在元素冒险的时候,你一定会用到它,尤其是在遇到像小强这种可怕生物时
【真爱之花】
情人节限量版,据说此花会带来桃花运!
平时一次性兑换土豪金超过3000,圣诞节期间一次性兑换土豪金超过500即可获取!
守望者【猎空】
据说可以随时呼唤猎空,需要消耗100点贡献
达成成就【中级追猎者】在元素悬赏中30次被评为最佳答案 ,双十二特别礼品
加入【元素3年】上古七元素圣使将邪念逼出肉身后,化作元素之钢!好了,后来的事情你已经猜到了
守望者【天使】
坐拥15W元素币就能召唤天使宝宝的守护
守望者【EX】
守望者EX的强大武器
限量版珍贵徽章,参与元素特定活动,元素T恤获取者
元素【鼓励师】职业标志,从此走上了不一样的巅峰之路。元素鼓励师,一句你就湿!
【元素晶石】
只有【元素大神】才能拥有,自由出入元素秘境之钥
达成成就【闪电链】发布55张包含3条以上内部相关链接的帖子
【MP50】这次的冒险才刚刚开始,和所有故事一样,你得先有一个属于自己的法杖!即使他的法力会在30天后消失
达成成就【皇室后裔】最先成为元素皇的30个人,或者土豪逆袭获取
波塞冬之叉
达成成就【深海之王】有3000条回复的元素水域之王
元素推荐-友情提示 /1
每周一次的扩散大招带来更多元素币收益!
快速登录:
收藏帖子(54)
周一至周日:08:00-22:00
积分和充值
&2014&&. All rights reserved. (Unity3D常用游戏开发插件测评总结 - CSDN博客
Unity3D常用游戏开发插件测评总结
分类:&&2230人阅读&&&
本文一共分为三个部分,第一部分是插件的下载,第二部分是插件的评测,第三部分是插件的学习方法。
第二部分&插件的评测
Unity插件本文分以下九个类别介绍,后面跟的是风宇冲的推荐插件:
一 界面制作 推荐:NGUI
二 2D游戏制作 推荐:2D Toolkit
四 插&#20540;插件 推荐:iTween,HOTween
五 路径搜寻 推荐:Simple Path
六 美术及动画制作 推荐:RageSpline,Smooth Moves
七 画面增强&&&&推荐:Bitmap2Material,Strumpy Shader Editor
八 摄像机管理&&推荐:Security Camera
九 资源包&&推荐:Nature Pack
一: 界面设计(UI) -&&风宇冲推荐NGUI
综述:所有UI插件可以实现的功能和效果最后都是差不多的,区别是最终游戏的运行效率和内存占用量不一样,开发的速度也不一样。
NGUI和EZGUI是属于一类,核心是将UI元件图合并到一张大图(atlase)上,再根据uv去找对应的小图,最后使用2D camera绘制。 iGUI是另外一种UI插件,它可以说是Unity自带UI的升级版,也就是OnGUI的延伸。了解OnGUI()的同学都知道,它的运行效率是比较低的,没有Drawcall合并,iGUI也一样。中文等字体制作一般是用Glyph Desginer 或者 Bmfont, 这点NGUI和EZGUI是通用的。总体来说,
GUI插件的功能还是略微有限, 无论是什么GUI插件想做复杂点的功能就必须得用脚本。学习维护起来还是稍微有点麻烦的,故依然建议一个团队只一个人或几个人专门负责UI。
补充对比:
12: UI部件嵌套 支持 不支持
细节功能&&★★★★★
运行效率&&★★★★★
内存占用&&&★★★★★
开发速度&&★★★★★&
掌握时间&&★★★★&
跨越平台&&★★★★★&
文档教程&&★★★★★
综合评价&&★★★★★
优点:UI合成图(atlas)管理方便,字体RGB压缩,持续更新,支持Flash,支持语言本地化即多语言,支持图像高低清配置。
缺点:卷屏界面(ScrollList)的实现稍微麻烦。
介绍:目前Unity最好用的UI 插件。重点是 NGUI应该会一直更新,跟着Unity的脚步。&NGUI也更方便于管理atlas,至少每个Sprite在atlas中都有名字来管理可以很方便的添加删除共用,并且Sprite的位置大小信息可见也
可适当调整。
使用注意:
(0)ui元件的本地缩放,也就是localscale对应元件的像素尺寸。
(1)ui元件是不能嵌套的,可以用空GameObject,table,panel等容器来装。
(2)任何同一张图集(atlase),控制前后显示顺序用Depth。不同图集用坐标Z&#20540;。
当涉及不同图集时,Scene窗口下的显示并不正确,而Game窗口下的显示是正确的,所以此时用Game窗口来调整UI.
(3)记得Camera下的Even Receiver Masek一定要与UI对应,不确定的话就选Everything。
(4)UIRoot的Automatic选项:
勾选:所有UI按像素尺寸显示。(Game窗口小的话显示不全整个界面)
不勾选:填满整个区域。(对屏幕小的电脑尤其有用,可以用小Game区域来制作ui内容)
(5)包含字体的图集加新图进去后,字体经常容易错乱。解决的办法就是在选中该图集后,再点字体图,最后在“Atlas Maker”界面update一下即可。 其他类&#20284;的也可以这么做。选该图集下的所有原图,然后对图集update一下,效果即可恢复正常。
如果还不正确,则选Font Maker,然后把txt赋给FontData,图赋给texture,然后&or select&选择字体,之后'replace the font'即可。
(6)UIAnchor的Bottom、Left等定位是根据当前屏幕的实际尺寸决定的,和UIRoot的框不存在对应关系。
UIAnchor可以嵌套,但是定位的效果恒定。
(7)UIPanel可以嵌套,在涉及多图集的UI时,可以用UIPanel的嵌套的实现不同图集的层级关系。注意:单一Panel下的属于某图集的所有元件必须为统一Z&#20540;。如果Localz 不统一的话,则取panel下使用该图集的元件中z绝对&#20540;最大的z&#20540;为图集在该panel的z&#20540;。例如有UISprite A的local.z为 -301,UISprite B的local.z为 300,那么该Panel该图集的z&#20540;为-301。有UISprite
A的local.z为 51,UISprite B的local.z为 -49,那么该Panel该图集的z&#20540;为51.
【FastGUI】
细节功能&&★★★★
运行效率&&与NGUI相同
内存占用&&&与NGUI相同
开发速度&&★★★★&
掌握时间&&★★★★&
跨越平台&&与NGUI相同
文档教程&&★★★★★
综合评价&&★★★★
NGUI插件的补充,必须先在工程里导入FastGUI。主要用途为对Photoshop的支持,可以利用Photo的分层快速制作NGUI的UI部件,直接在Unity里使用psd即可。
细节功能&★★★
运行效率&★★★★
内存占用&★★★★
开发速度&★★★★★&
掌握时间&★★★★&
跨越平台&★★★&
文档教程&★★★★★
综合评价&★★★★
比较经典的UI插件,目前已经基本不更新了。
优点:Unity的元老级UI插件,方便实现快速开发
缺点:已基本不更新,UI合成图不能单图调整。
使用中注意的几点:
1:如果是Prefab中有EZGUI的东西的话,每次修改完最好Apply一下,然后点击Build Atlases
2:如果贴图合成图(atlase)都默认在Sprite Atlases文件夹下,如果图错乱的话,直接删除贴图重新点击Build Atlases生成贴图合成图即可。
3:位于scrolllist 下的一切物体必须为 EZGUI的组件 , 否则下拉的时候会不被切图。
scroll item 显示不完整&&: 调整scrollist视口x尺寸
4:假如 点pixel perfect后 仍不显示尺寸则 点击运行则尺寸恢复正常
5:Panel只 build atlas 精度不够:&&把atlas的分辨率调高 然后删掉 重新build
6:如果是移动平台开发切记EZ GUI组件选项不能钩 pixel perfect,因为其有auto resize会使在iphone 尺寸错误。
7:EZ脚本里很多有用函数,其默认为protected,建议将有用函数改成public,方便调用。
二:2D游戏制作&- &风宇冲推荐2D
&&&&U3D 4.3版本出的Unity2d功能是很强大的,建议做2d用Unity2d就好。2d插件的话在以前是必须的,2d插件用习惯的继续使用无伤大雅,新接触Unity的同学无需理会这些2d插件。
&&&&这些插件核心都是 2d精灵(Spritte)以及帧动画骨骼动画的管理和使用。
【2D Toolkit 】
细节功能&&★★★★☆
运行效率&&★★★★★
内存占用&&★★★★★
开发速度&&★★★★☆
掌握时间&&★★★★&
跨越平台&&★★★★★&
文档教程&&★★★★★
综合评价&&★★★★☆
优点:专业,靠谱
缺点:精细的碰撞实现较麻烦
你想做2D游戏?没错,就是它了!笔者也做过一些2D游戏,棋牌的飞行的RPG的都有,2D Toolkit还是很靠谱的。缺点是碰撞检测要么是简单的多边形(三角形四边形神马的)之间碰撞,或者是简单多边形和复杂多边形之间。复杂多边形和复杂多边形之间的碰撞是不支持的。而且复杂多边形的碰撞体需要自己去画。想做出类&#20284;像素碰撞检测的效果也是可以的,沿着图形本身的边缘去画,如果你不嫌麻烦的话。
【EasyMotion2D】
也是比较不错的2D Skeleton插件。有大公司的商业游戏是拿它做的,可以用。
2013年中出的一款2D插件. 很不错的,有像素碰撞,快速创建骨骼等优点。
四:插&#20540;插件 (Tween tool)-
&风宇冲推荐iTween
综述:iTween和HOTween各有各的优势,核心功能就是对位移,缩放,颜色等数&#20540;进行插&#20540;。iTween和HOTween并不冲突,可以同时在一个工程里使用。建议做路径的话最好用iTween,
做非位移,缩放,颜色的数&#20540;时只能用HOTween。其他情况最好用HOTween,因为管理更具有可操作性。
【iTween】
实用性&&&&★★★★☆
简易度&&&&★★★★☆
综合评价&&★★★★☆
优点:免费,通用,实用
缺点:不够稳定,不能返回改变目标tweener
介绍:免费的经典tween插件。Tween,包括位移,缩放,颜色变换等。NGUI,EZGUI,PlayMaker等很多插件都使用它来实现tween部分。缺点是tween的过程中,如果物体被销毁等情况,容易产生不可预制的错误。
【iTweenPath】
可视化&&&&★★★★★
实用性&&&&★★★★★
简易度&&&&★★★★★
综合评价&&★★★★★
优点:免费,路径清楚,实用
介绍:iTween的补充插件,主要是可视化的绘制路径,然后在iTween里使用生成的路径。可以用于TD地图怪物的路径移动。
使用方法:(1)导入插件后 (2)随便任何一个物体,把iTweenPath拖上去 (3)inspector里设置路径点数量 (4)在选中该物体的前提下,在Scene View里拖拽各个点绘制路径 (5)给路径起名例如 'xyz' (6)代码里使用即可,例如iTween.MoveTo(obj, iTween.Hash(&path&,iTweenPath.GetPath(&xyz&),&time&,10f));
【HOTween】
实用性&&&&★★★★★
简易度&&&&★★★★☆
综合评价&&★★★★★
优点:免费,管理比iTween更方便,使用范围更广
缺点:可视化补充件HOTween Edtior作用position时不能像iTweenPath那样显示路径。
介绍:类&#20284;iTween的
tween插件,功能更为强大。目标类型不再仅仅为position,color等固定类型,任何你在脚本里定义的public, non-static的 numeric 即 color/vector/int/float/double/string 变量都可以作为目标。并且调用函数后会返回tweener,如果储存tweener可以随时 监测/停止本次tween。
使用方法:(1)导入插件
(2)使用HOTween的脚本里添加using Holoville.HOT
Start()里添加HOTween.Init();
(3)&&&TweenParms tmp = new TweenParms();
&&&&&&&&tmp.Prop(&position&,new
Vector3(5,0,0));
&&&&&&&&tmp.Ease(EaseType.Linear);
&&&&&&&&HOTween.To(obj.transform,1,tmp);
&其中 position如果换成自定义变量,obj.transform就要换成对应的脚本对象即可。注意自定义变量依然需要在两端加引号。
序列tween使用方法:
(1)mySequence = new Sequence(new SequenceParms().Loops(3,LoopType.Yoyo));
(2)mySequence.Append(HOTween.To(myGameObject1.transform, 1, new TweenParms().Prop(&position&, new Vector3(10,20,30)).Prop(&rotation&, new Vector3(0,720,0)).Prop(&localScale&,
new Vector3(4,4,4)).Ease(EaseType.EaseOutBounce)));
有Append /&Prepend / Insert三种方法,Append是加在序列最后,Prepend是最前,Insert是即将到来的目标
注意:(1)HOTween.To 等方法是低效的,储存返回的结果tweener,然后反复使用例如tweener.Play()更高效
(2)Tweener及TweenParms相当于一个容器, 下面填的变量才是真正要改变的内容。
Editor】(要求Unity 3.5.6以上)
可视化&&&&★★★☆
实用性&&&&★★★★☆
简易度&&&&★★★★☆
综合评价&&★★★★☆
优点:高效,快捷
缺点:插&#20540;作用于position时,无路径显示。
使用方法:
(1)选中目标物体 (2)Component-&HOTween-&HOTweenComponent&&(3)在Inspector下的界面点击 蓝色的‘&#43;Add Tween’(4)选择tween目标 (5)点击蓝色的‘&#43;’,注意你想要改变的变量点这一步才会出来。(6)选择要插&#20540;的变量 (7)填Tween To等&#20540;即可
(8) 关闭'AutoDestroy'和‘Autoplay ’ (9) 脚本加
using Holoville.HOT
using System.Collections.G
(10)调用该tween
&&&&HOTweenComponent tweenComponent = myGameObject.GetComponent&HOTweenComponent&();
&&&&&&&&if
(tweenComponent != null)
&&&&&&&&&&&&//
Do something with the Tweeners
&&&&&&&&&&&&List&Tweener&
tweeners = tweenComponent.generatedT
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&if(tweeners[0].id
== &tweenerName&)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&tweeners[0].Play();
&&&&&&&&&&&&}
五: 路径搜寻(Path
Finding)- &风宇冲推荐SimplePath
综述:路径搜寻主要用于怪物的AI行走,以及人物点击移动。这两个路径算法核心思想都是:先将地图划分成方&#26684;区域(像棋盘一样),然后根据方&#26684;内是否有障碍物对方&#26684;进行赋&#20540;,最后生成 单位位置 与 目标位置间的&#26684;子路径。想具体学习的童鞋可以百度 A star等算法。
【SimplePath】
运行效率&&★★★★★
掌握时间&&★★★★★&
文档教程&&★★★★
综合评价&&★★★★
官方介绍说支持500&#43;agent,即支持500个单位同时寻路,下方提供的对应插件中带有展示Demo。
【A* Pathfinding Project】
运行效率&&★★★★☆
掌握时间&&★★★★★&
文档教程&&★★★★
综合评价&&★★★★
使用标准的A star算法,下方提供的对应插件中带有展示Demo。
六:动画制作&- &风宇冲推荐RageSpline,Smooth
【Smooth Moves】
实用性&&&&★★★★☆
简易度&&&&★★★★
掌握时间&&★★★★☆
文档教程&&★★★★
综合评价&&★★★★☆
介绍:神马?你们团队没有做动画的人?那么就用它吧!2D骨骼动画制作插件,不支持Flash。骨骼动画文件可以复用。比帧动画省空间占用。
优点:动画文件复用,省空间
使用简介:
一:制作Atlase (1)Project栏下创建Smooth Moves Texture Atlase Data (2)选中atlase&文件,点击open atlase Editor (3)把素材图往里拖。
二: 制作Animation &(1)Project栏下创建Smooth Moves Texture Atlase Data (2)选中animation文件,点击open animation Editor (3)点击Bone下面的 ‘&#43;’图标,创建骨骼节点(腰,头,腿,足等等,支持中文)(4)点击Animation Clips下的‘&#43;’,创建动画(站立,行走,攻击等)。(5)选中帧序列界面里的 黄色方块
(6)Type选择Image(Transform就是隐藏,所以通常设置为Image)(7)选择图 (8)选择任意同行的黑块,右键选择Duplicate First Key Frame (9)执行 6-7 (10)然后设置pivot,rotation等信息(11)搞定了!点击play看效果吧!
【RageSpline】
实用性&&&★★★★☆
简易度&&&★★★★★
综合评价&★★★★☆
介绍:矢量绘图工具,矢量的好处大家应该都知道,就是不会因为放大而损失质量。 适用于矢量风&#26684;的2D游戏以及2D
UI的制作。程序会了这个美术就要失业了!
使用方法: (1)新建一个空的GameObject (2)贴上RageSpline脚本,然后基本形状就出来了
(3)调整形状,具体是 鼠标双击=创建节点 N=圆滑和锋利的边角模式切换 K=削薄边缘 L= 增厚边缘 delete=删除节点 (4)调整边缘颜色outline color 以及填充颜色 Fill Color,大功告成!
如果要加碰撞的话,就要在脚本面板里把'Physics'勾选成Boxed,之后运行时会自动在该物体之下生成平板状的Box Collider将该物体包裹。
【Mega-Fiers】
实用性&&&★★★★★
简易度&&&★★★★★
综合评价&★★★★★
介绍:模型变形工具,简单实用,可以用于3D字体的弯曲效果等等。
使用方法:非常简单, (1)选中要变形的物体,(2)上方菜单Component-&Modifiers-&Modify Object (3)添加任何预制变形,例如弯曲则是 Component-&Modifiers-&Bend (4)之后在Inspector里调对应数&#20540;即可。
七:画面增强&-
&风宇冲推荐Bitmap2Material,Fx
Maker,Strumpy Shader Editor
【Bitmap2Material】
细节功能&&★★★★★
运行效率&&★★★★☆
掌握时间&&★★★★★&
文档教程&&★★★★
综合评价&&★★★★★
优点:方便,实用。
缺点:尚未发现。价&#26684;过高
使用方法:将包里的Bitmap2Material.sbsar拖进unity工程,然后直接将你的原图拖到下方例图的'Input'上去,它会自动生成法线贴图灰度图等效果图,效果还是不错的。并且支持将随便的一张图制作成Tile图,可以无缝拼接的哦。之后就自己在Insprector里微调吧!
性能测试:
主要还是在PC和家用机平台上使用。在移动设备上基本跑不动。
512x512的parallax specular/bumped specular在 主流安卓机上18帧,
32x32及128x128的parallax specular在 主流安卓机上15帧,
512x512/256x256的bumped diffuse 在 主流安卓机上37帧,
512x512的diffuse 在 主流安卓机上46帧,
结论:效率主要和所使用的shader有关和贴图尺寸基本无关
【Fx Maker】
细节功能&&★★★★★
运行效率&&★★★★☆
掌握时间&&★★★★☆&
文档教程&&★★★★
综合评价&&★★★★☆
1. 插件里有很多预制效果,粒子的网&#26684;的都有。
2. 有3D效果转成2D帧动画的功能。
缺点:界面不是很方便
【UniSky】
实用性&&&★★★★
简易度&&&★★★★
效果&&&&&★★★★
兼容性&&&★★☆
综合评价&★★★
优点:云与日月层叠效果&#36924;真,有云起云散
缺点:缺少下雪等特效,有紫色斑点等BUG。
介绍:24小时实时
天空盒&#43;天气插件。天气主要是下雨和storm,不过效果一般,建议另外。画面效果不错,不过需要自己去配置, 例如大太阳的天气去下雨肯定不真实,下雨的时候至少要把天空调成阴暗的,有一种乌云密布的感觉。并且天气与地形与单位的互动,需要另外添加,比如溅射到地面的水花等等。月亮放大后在某些显卡下会有紫色斑点。
使用建议:
风:Unity的Windzone
雨:Unity官方Demo《AngryBot》 里面的雨
使用方法:
Shader Editor】
可视化&&&★★★★
实用性&&&★★★★★
简易度&&&★★★★★
综合评价&★★★★★
优点:实用,免费
介绍:渲染器Shader的可视化编辑器,可视化的界面和PlayMaker,uScript用起来差不多。顶点渲染,像素渲染和光照模型渲染三种模式都支持。使用前最好对
三种类型Shader的代码写法有所了解,再使用该工具能起到事半功倍的效果。
使用方法:(1)插件载入到工程里 (2)菜单Shader Editor-&Stumpet
Shader Editor。&(3)点击New Graph (4)在图表界面Master右方,右键创建 Tex2D 以及 Sampler2D (4)连线如下 (5)点击Update Graph,之后能看见预览图了 (6)点击Export As,生成Shader文件
注意:(1)每次改动完需要点Update Graph更新预览。 (2)删除连线:鼠标移动至线上,点击右键
(3)UV x或y的单变化使用UV_Pan (4)图表视口的移动为 alt &#43; 鼠标左键
八:摄像机管理&-
风宇冲推荐&Security Camera
【Security
实用性&&&★★★★★
简易度&&&★★★★★
综合评价&★★★★★
优点:简单,实用
介绍:摄像机管理插。Unity里管理多相机很麻烦,Camera Preview不实用,来回启用禁用也繁琐。Security
Camera能快速查看各个相机的实际效果。
使用方法:插件载入到工程里后,直接把SecurityCamera.cs脚本拖到各个相机上,然后在Game View里就可以直接分开看单个相机的效果了。
注意:(1)相机不能重名 (2)只有一个主相机,标签tag为'MainCamera'
【Ultimate FPS Camera】
介绍:FPS摄像机的控制插件,没什么好说的。工程里导入插件后直接按里面的文档做就行了。
九:资源包类(Models & Particles)
综述:这个就不用多说了,好多有用的资源啊,太省事了!
【Nature Pack】
介绍:大自然的树,花,草等模型
【Ruin city】
介绍:一个被破坏的城市的模型
【CartoonSnow】
介绍:卡通雪效果
十:其他类
【AudioToolKit】
介绍:比较方便的音频管理插件,没有特别炫的功能,主要是省点代码和可视化管理。
【ORK】(Okashi
介绍:看了看youtube上的教程视频,ORK没什么意思,它整套的UI包括商店,用的是Unity自带的UI,这整套东西你拿来改还不如自己做好,又快又准又能精确调整。就不评分了。这里仅供下载,没事可以看看,如果有兴趣做RPG的新手可以去下个RPG
Maker XP看看它的框架是怎样的。做商业级RPG的还是根据需要自己搭框架吧。
Defense ToolKit】
介绍:不评价了,理由前文有提到过, 仅提供下载。
还有下面一些主流插件没有找到,欢迎补充。
【Mixamo】无下载
介绍: 模型动画插件,500美刀,伤不起啊。不过Unity4的动画系统已经改进很多。所以这个插件不用也罢。
介绍:水面模型。7.5美刀
【Easy Touch】
介绍:触屏控制插件。20美刀
【MakeYourLevel】
介绍: 环境模型库。 22.5美刀
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&第三部分
插件的学习方法
插件的学习: 学插件有如大侠学武功。先练内功根基,再练上乘武功。内功根基是指 线性代数,计算机图形学,编程基础,Unity基本API等等。基础不要求同学们要有多精通,至少基本的原理和使用要懂。上乘武功是指各种插件。如果内功
根基不扎实而强修秘籍的话,也许会像天龙八部里的鸠摩智一样走火入魔。在游戏开发里,通常表现为卡在一个地方,模模糊糊的怎么都过不去,各种纠结。假如你 遇到了类&#20284;情况,建议回过头静下心来温习下相关的基础知识,等过后头脑缓过来了再理理思绪,分析分析条理,一般问题在这个时候就解决了。
插件的辨别:游戏开发如大侠比武,比的是游戏,武功(插件)不同,实力当然也不同。 好的武功能把你的特性发挥的淋漓尽致,PK有如行云流水。差的武功会让你瞬间被秒杀,无缘Grossing榜。好的插件能很好的和你的项目本身配合,达到
提高开发效率的目的。不好的插件你研究它得花费大量时间又还得花时间,又还得花时间修改调试,很有可能反而会降低效率。所以分辨插件的优劣很重要。我总结 了以下几点,能快速分辨插件的好坏:
好的插件(1)首先,Asset Store上排名高的一般都好用,什么榜都行,当然还是Top Grossing 最有分量,不好的东西谁愿意付钱呢?如果没有排名就看评价数量和内容吧(2)国内相关介绍讨论比较多的一般都好 (3)教程详细的,特别是有语音高清教程的。
不好的插件 (1)搜索到的相关信息极少的 (2)无排名,评价少 (3)教程粗糙
插件的选择: 上乘武功需要专精,令狐冲专精剑法,独孤九剑笑傲江湖,郭靖专精掌法,降龙十八掌威震武林。你不可能把天下所有武功集于一身。Unity开发也是,不可能 所有插件你都精通,只能是选取一些对你用处比较大的插件重点学习使用。所以插件的选择就比较重要了、一般来说比较实用的是单个功能块的插件,比如做UI选
NGUI, 插&#20540;控制用iTween, 2D游戏用2D Toolkit等等。而综合类插件就不建议实用了。例如做塔防类游戏的 Tower Defense ToolKit, 做RPG游戏的Okashi RPG Kit,这类插件是专门为做一类游戏而生,集成了很多很多功能,但是每个功能又做不到很专业,所以假如你要用,还得自己改,而这类插件一般定制的调整空间 比较小,目前来说还达不到专业的级别。所以如果你做很专业领域的游戏,比如赛车,有个start kit能节省很多时间,毕竟一辆车有几十上百个参数,通常没有必要自己做物理模型。其他一般的游戏比如塔防,闯关什么的就没必要找个类&#20284;start
kit的东西了。
插件的配合:上乘武功则需要配合, 例如张无忌的太极拳&#43;九阳真经&#43;梯云纵&#43;乾坤大挪移。招式太极,内功九阳,轻功梯云纵,能量转移则乾坤。配置组合插件道理也一样,使用什么样的组合就要看游戏本身的定位如何了。假如使用了与游戏定位不符合的插件,效果通常只能事与愿违。例如,做个2D游戏,自然用不到
Bitmap2Material,2D游戏也不需要法线贴图灰度图什么的吧。又如做一款商业级别的移动平台游戏用了iGUI制作UI的话,在 Android和iOS各自的低端机上的表现到最后会让你头疼不已。武侠的世界里,武功会有冲突,例如九阳神功九阴真经不能调和,插件同样也是有冲突的,不尽早发现的话后期面对一堆Bug会让你欲哭无泪的。后文中陆续提到了一些兼容或冲突,有些插件在Asset Store上的介绍也会有相关信息,例如某插件会在介绍里写明与NGUI兼容,与PlayMaker兼容。更多的需要同学们事先了解或者实验出来。本段下方举了插件组合的例子供大家参考。
2D 横屏动作游戏 :2D Toolkit &#43; NGUI
3D 第一人称射击 :NGUI &#43; Simple Path &#43;&Bitmap2Material &#43;&PlayMaker &#43;&Security
Camera &#43;&Stumpy Shader Editor
独立开发2D游戏:(1)Photoshop/Illustrator等外部绘图软件&&#43;
Smooth Moves &#43;&NGUI
(2)RageSpline &#43;&2D Toolkit &#43; NGUI
简易非商业开发:iGUI &#43; iTween
塔防游戏: iTween/ Simple Path &#43; NGUI&&&#43;其他
本文已收录于以下专栏:
相关文章推荐
本帖集合了Unity 5.x的专用插件,如果是使用 4.6.x 的伙伴们切勿下载安装。
Sprite Color FX 2.0 - 像素特效
DOTween 使用方法using UnityE
using System.C
using DG.T
using UnityEngine.UI;
笔者之前沉迷游戏无法自拔,但是现在之前玩的游戏也不太爱玩了,发现下班到睡觉之前有2-3个小时空闲,仿佛发现了一逼宝贵的财富不能浪费。
笔者从事手游工作也有两年的时间了,主要做的是逻辑和SDK方面的工...
原址:/forum/read.php?tid=5247&fid=16
貌似论坛中木有,感觉资源不错,就转过来了,方便大家参考下载!(清单太长,...
摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发者制作更完美的游戏,我们精心挑选了十款Unity相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJ...
Unity开发最好的地方就是有各种强大的插件,有哪些插件让大家事半功倍,稳定强大 值得推荐学习和入手呢?Unity5.0之后,制作UI 以及UI的动画,UI特效,大家一般都使用什么插件?或者说有什么好...
unity 3d中 NGUI和UGUI分别是什么
他的最新文章
讲师:吴岸城
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)}

我要回帖

更多关于 playmaker教程 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信