vr手柄pano2vr 陀螺仪仪采样速率需要达到多少体验过程中不会觉得卡顿

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VR开发初体验
增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。VR是全沉浸的,你完全看不到现实空间。而AR则是可以同时看到虚拟空间和现实空间,例如,使用AR设备,你可以看到桌子上有一个苹果,你伸手就可以拿起它。VR名词
1、虚拟现实头戴显示器/眼镜(VR头盔显示器/眼镜)虚拟现实头盔显示器/眼镜的区分界限越来越小,或者说,虚拟现实眼镜的体积逐渐增加,往虚拟现实头盔显示器靠拢。简单的虚拟现实头盔显示器/眼镜具备透镜以及支撑的物理架构,个别具备陀螺仪、追踪传感器。 复杂的虚拟现实头盔显示器,则具有高分辨率的镜片式液晶屏幕,先进的追踪传感器(如激光定位传感器)、加速计、陀螺仪、前视摄像头、存储单元、微控制器等等。2、头部追踪。头部追踪技术头部追踪,实际指的是头部追踪传感器,这些传感器可以追踪定位用户的头部运动,然后根据记录的数据,移动放映的图像,使它可以和头部运动的位置相匹配。比如你戴上HTC Vive头盔显示器,它的追踪传感器根据你的头部指向的方向(如向左、向右、向上或向下看),你可以看到头盔中相对应的、这些方向的场景。3、眼部追踪眼部追踪技术比“头部追踪”更为先进的技术,它们的工作原理相似,呈现的影像与用户眼镜所看的方向匹配。比如某款VR头盔显示器使用眼部追踪技术,用户无需扭动头部,只需通过转动眼睛,获取对应的视角影像。4、视场角FOV视场角视场角就是视野的夹角度数,人眼正常的视场角约为200°。视场角越大,用户在VR体验中获得的沉浸感越强。5、沉浸/临场感身临其境的沉浸感用户在使用VR设备时,感觉自己身临其境,这个叫沉浸/临场感。VR头盔显示器/眼镜的一大特点,它们可以使得用户感觉融合进虚拟环境,成为虚拟环境的一份子,或者观众,或者其中的一个人物角色(演员)。6、刷新率刷新率演示刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高,所显示的图象(画面)稳定性就越好。能说得上刷新率的虚拟现实设备,估计也就“PC端/主机端VR头盔显示器”以及“一体式头盔显示器”。这两种VR头盔显示器,对刷新率要求极高,起步90Hz,而普通的液晶显示器为60Hz。7、延迟VR设备延迟(Latency)延迟在电子硬件设备普遍存在,如内存延迟、CPU缓存延迟,VR头盔显示器/眼镜同样如此,最为典型的是画面卡顿,用户无法及时获取影像;或者用户转动头部时,所看到的屏幕内容跟不上。 小编使用几款简易的VR眼镜,配备红米note3、魅族魅蓝note2,观看VR电影,存在画面卡顿、迟滞现象。缓解VR头盔显示器/眼镜的延迟现象,是当前VR设备厂商需要迫切解决的主要问题。8、模拟晕动症(VR晕动症)头带VR头显25小时的外国玩家,中途恶心到吐了在十分颠簸的海上,再有经验的水手也会呕吐,这是因为人体此时失去平衡,人体的各种感觉器官不协调所致。在VR体验中,也存在这个现象,比如头带HTC Vive头盔显示器,体验25小时的外国用户,在中途呕吐,VR行业管这种现象叫“模拟晕动症”,它是由大脑和身体所处理的信息不一致所引起的。 解决这种现象,当前比较有效的手段是提高头盔显示器的刷新率。9、物距和瞳距VR眼镜的物距和瞳距物距调节,调节屏幕和眼睛之间的距离,类似于近视/远视调节。对于VR头盔显示器/眼镜的物距调节主要是前后调节,一般的VR头盔显示器/眼镜兼容0-600度近视。 距调节则是对两眼之间的距离进行调节,主要的作用是减少重,对于VR头盔显示器/眼镜的物距调节主要是左右调节。10、触觉反馈配备VR手套、VR头显的玩家触觉反馈在许多智能手机实现。脑洞大开一下,当VR头盔显示器取代了PC电脑,我们如何对它进行操控?我们需要依赖“触觉反馈”。现在的触觉反馈,已经有VR虚拟手套,Oculus公布了其输入设备Oculus Touch手柄(具备触觉反馈的功能)。VR开发者的产品设计
所有的VR开发者/创作者从以下三个维度思考你们的产品方向:1、你的内容或故事是否能够创造共鸣,并驱动人们相互联系?还是你在传播仇恨或者恐惧?2、你的应用是否赋予人们更有意义的信息以及独特的体验经历?还是滥用他们的钱包和数据?3、你的游戏真正给玩家带来乐趣和愉悦?还是弄一些3D模型给它们贴一层材质,然后利用人性弱点把他们吸引进去?在Unity上开发VR项目
可以用三种方式开发vr项目:1.使用大朋助手,大朋助手是大朋官方的一个平台,安装大朋助手后,安装platform_sdk,导入大朋的unity插件。特别注意,使用大朋模式才能开发项目,而大朋助手是不能识别大朋模式的(扯淡玩意),需要以cmd运行D:\DirectModeSample.exe -disable来退出大朋模式2.使用oculus。unity5.1后,内置了对oculus的支持,因此,不再需要导入oculus的unity插件就可以在编辑器模式下使用大朋眼睛。安装oculus runtime 0.6或0.8,打开unity内的player setting,勾上Virtual Reality Supported,直接可以在编辑器模式下查看效果简单的说,oculus0.6对应unity5.1;unity5.3以上,则必须要oculus0.8以上。需要注意的是,oculus runtime0.8只能玩对应版本的游戏,oculus runtime0.6同样如此Unity官方的VR文档3.使用谷歌的Cardbord开发安卓和ios平台的移动VR游戏。由于oculus只能开发三星手机上的grea vr项目,移动端的vr需要cardbord支持,cardbord可以使用任意的手机观看,只需要你的手机安卓版本4.4以上,并支持陀螺仪Cardbord下载 需翻墙,另外我上传到svn的插件那,CardboardSDKForUnity和CardboardDemoForUnity.VR技术分为三大类,建模、显示和交互,涉及到的硬件主要是PC/游戏主机/手机,HMD头戴设备,以及kickstarter上面各种五花八门的交互设备。1.引擎:跟普通3D游戏一样,多半用Unity(c#,javascript),Unreal(c++),还有Steam自家的source2,主要用于世界的构建和角色的基本交互(键盘鼠标手柄交互)。2.HMD SDK:Oculus自家有pc版和mobile版的sdk,htc vive不太了解,没申请到,sony playstation VR也没实物。国内的针对PC的HMD头戴设备目前没考虑,所以不清楚。3.交互技术相关的SDK: 如果是键鼠和手柄还好,如果是动作捕捉类的(不管是光学还是基于传感器的),就需要另外说了,比如leap motion, kinect,奥比中光,realsense这些都有自己对应的sdk。当然,如果你还用了什么万向跑步机,VRGO啥的就又不好说了。话说苹果最近收购的faceshift也很NB,还有之前收购的primesense,如果不是为VR/AR做的准备就太说不过去了。个人觉得交互技术是虚拟现实目前最大的软肋,而且只有输入,输出类技术太少。比如能提供触觉反馈、嗅觉反馈、温度觉啥的太少,力反馈倒是有。详细:VR内容设计的整个工作流程VR知识结构
自我开发练习
GVRSDK是谷歌开发的一款闭源的VR框架,抽取了视频播放部分做了个简单的VR播放器,主要用到GVRVideoView.h和GVRWidgetView.h。@property (weak, nonatomic) IBOutlet GVRVideoView *videoPlayerV@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *toolV@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *playOrPauseB@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISlider *progressS@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *timeL@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *cardboardB// 记录当前是否显示了工具栏@property (assign, nonatomic, getter=isShowToolView) BOOL showToolV// 记录是否播放完成@property (assign, nonatomic, getter=isFinish) BOOL#pragma mark - 监听事件的处理- (IBAction)playOrPause:(UIButton *)- (IBAction)switchOrientation:(UIButton *)- (IBAction)- (IBAction)startS- (IBAction)sliderValueC@end@implementation VideoPlayView// 快速创建View的方法+ (instancetype)videoPlayView{return [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"VideoPlayView" owner:nil options:nil] firstObject];}- (void)awakeFromNib{[self configVideoPlayerView];self.toolView.alpha = 0;self.showToolView = NO;[self.progressSlider setThumbImage:[UIImage imageNamed:@"thumbImage"] forState:UIControlStateNormal];[self.progressSlider setMaximumTrackImage:[UIImage imageNamed:@"MaximumTrackImage"] forState:UIControlStateNormal];[self.progressSlider setMinimumTrackImage:[UIImage imageNamed:@"MinimumTrackImage"] forState:UIControlStateNormal];UIButton *button = self.videoPlayerView.subviews[2];[self.cardboardButton setImage:[button imageForState:UIControlStateNormal] forState:UIControlStateNormal];[self.cardboardButton sizeToFit];}-(void)configVideoPlayerView{_videoPlayerView.delegate =//不使用原带的全屏//
_videoPlayerView.enableFullscreenButton = YES;_videoPlayerView.enableCardboardButton = YES;//隐藏原生按钮for (UIView *view in _videoPlayerView.subviews) {if ([view isKindOfClass:[UIButton class]]) {view.alpha = 0;}}_videoPlayerView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];[self.cardboardButton addTarget:self action:@selector(didTapCardboardButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];}//点击carbBoard方法调用-(void)didTapCardboardButton:(UIButton *)button{UIButton *cardboardButton = self.videoPlayerView.subviews[2];[cardboardButton sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];}#pragma mark - 设置播放的视频-(void)setPath:(NSString *)path{_path =//goole的视频要用kGVRVideoTypeStereoOverUnder类型播放,其他的用默认即可[_videoPlayerView loadFromUrl:[NSURL fileURLWithPath:path] ofType:kGVRVideoTypeStereoOverUnder];}// 暂停按钮的监听- (IBAction)playOrPause:(UIButton *)sender {sender.selected = !sender.if (sender.selected) {if (self.isFinish) {[self.videoPlayerView seekTo:0];}[self.videoPlayerView resume];} else {[self.videoPlayerView pause];}}// 切换屏幕的方向- (IBAction)switchOrientation:(UIButton *)sender {sender.selected = !sender.if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(videoplayViewSwitchOrientation:)]) {[self.delegate videoplayViewSwitchOrientation:sender.selected];}}//结束滑动- (IBAction)slider {[self.videoPlayerView resume];}//开始滑动- (IBAction)startSlider {[self.videoPlayerView pause];}//滑动中- (IBAction)sliderValueChange {NSTimeInterval currentTime = self.progressSlider.[self.videoPlayerView seekTo:currentTime];NSTimeInterval duration = self.videoPlayerView.self.timeLabel.text = [self stringWithCurrentTime:currentTime duration:duration];}//将时间转换为特定格式字符串- (NSString *)stringWithCurrentTime:(NSTimeInterval)currentTime duration:(NSTimeInterval)duration{NSInteger dMin = duration / 60;NSInteger dSec = (NSInteger)duration % 60;NSInteger cMin = currentTime / 60;NSInteger cSec = (NSInteger)currentTime % 60;NSString *durationString = [NSString stringWithFormat:@"%02ld:%02ld", dMin, dSec];NSString *currentString = [NSString stringWithFormat:@"%02ld:%02ld", cMin, cSec];return [NSString stringWithFormat:@"%@/%@", currentString, durationString];}#pragma mark - 代理方法//播放时调用-(void)videoView:(GVRVideoView *)videoView didUpdatePosition:(NSTimeInterval)position{NSTimeInterval currentTimeInterval =// 1.更新时间self.timeLabel.text = [self stringWithCurrentTime:currentTimeInterval duration:self.videoPlayerView.duration];// 2.设置进度条的valueself.progressSlider.value = currentTimeIif (position == self.videoPlayerView.duration) {self.finish = YES;self.playOrPauseBtn.selected = NO;}}//加载文件成功时调用-(void)widgetView:(GVRWidgetView *)widgetView didLoadContent:(id)content{self.imageView.hidden =self.playOrPauseBtn.selected = YES;//
NSLog(@"%lf",self.videoPlayerView.duration);self.progressSlider.maximumValue = self.videoPlayerView.self.progressSlider.minimumValue = 0.0;}-(void)widgetViewDidTap:(GVRWidgetView *)widgetView{//点击显示工具[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{if (self.isShowToolView) {self.toolView.alpha = 0;self.showToolView = NO;self.cardboardButton.alpha = 0;} else {self.toolView.alpha = 1;self.showToolView = YES;self.cardboardButton.alpha = 1;}}];}////加载失败时调用//-(void)widgetView:(GVRWidgetView *)widgetView didFailToLoadContent:(id)content withErrorMessage:(NSString *)errorMessage{//
NSLog(@"加载内容失败");//}- (void)dealloc{_videoPlayerView.delegate =//销毁时将资源释放[_videoPlayerView loadFromUrl:nil];NSLog(@"dealloc%@",NSStringFromClass(self.class));}
不怕万人阻挡 只怕自己投降。。。VR怎么玩⑦:究竟VR眼镜内置陀螺仪有什么作用
稿源:太平洋电脑网
【PConline 栏目】步入VR元年,VR的关注度甚至乎呈直线上升,但是还有很多VR小白根本不知道VR为何物。VR频道特设《VR怎么玩》系列文章,没看过的,以后别再说自己懂VR了!《VR怎么玩》第七期:究竟VR眼镜内置陀螺仪有什么作用。一些高端的VR眼镜盒子,如三星Gear VR和暴风魔镜5,内置了不少传感器和陀螺仪,能够提高手机的VR表现,那么究竟作用有多大?小编验证了一番。往期回顾:第一期:《VR怎么玩①:10块钱和7K的VR究竟有啥区别!》第二期:《VR怎么玩②:看片买10元VR 玩游戏绝对买三星!》第三期:《VR怎么玩③:看片哪个好?编辑狂测30个手机VR软件》第四期:《VR怎么玩④:编辑又自虐玩了20多个手机VR游戏》第五期:《VR怎么玩⑤:用手机竟可冒充HTC Vive玩游戏大作》第六期:《VR怎么玩⑥:想买VR?手机屏幕太大太小就别买》VR眼镜也有内置传感器和陀螺仪虽然VR眼镜盒子从谷歌纸盒VR发展而来,结构都是很简单的盒子+镜片,但是自从三星Gear VR重新定义了VR眼镜盒子,国产VR眼镜纷纷效仿,打造出高端的VR眼镜盒子。最近,谷歌也发布了旗下首款高端VR眼镜Daydream View,同样内置了传感器和陀螺仪,为谷歌VR平台白日梦(Daydream)做准备。一般的手机VR眼镜盒子售价从几块钱到百来块不等,而高端的VR眼镜居然能卖到几百元,这究竟是为什么?首先,区别于普通的VR眼镜,高端的VR眼镜内置了触摸板以及按键,能够直接代替蓝牙手柄操控手机,这点可谓是分辨出高端VR眼镜的捷径。然后,高端VR眼镜还内置了一系列传感器,比如经常在各种VR发布会听到的9轴陀螺仪,理论上能够加强手机VR的表现,提高画面响应速度。那么,问题来了,这个9轴陀螺仪的作用究竟有多大?毕竟现在的手机,乃至千元机全都内置了陀螺仪,精准度也不低。求知欲非常强的技术帝小编就进行了一番验证。陀螺仪原来不是所有游戏都支持......为了更好的验证陀螺仪的作用,小编准备了三个设备:三星Gear VR、暴风魔镜5和多哚H1,验证步骤如下:1、通过延长线将手机和VR连接,手机固定于支架上2、打开任一VR游戏,摆动VR来验证内置陀螺仪的用处,结果如下:暴风魔镜5:自带APP内的游戏▲游戏:《云中漫步》,结果:陀螺仪无作用,手机自带陀螺仪起作用▲游戏:《洛王古墓》,结果:陀螺仪无作用,手机自带陀螺仪起作用▲游戏:《Aliens invasion VR》,结果:陀螺仪无作用,手机自带陀螺仪起作用▲游戏:《丧尸猎手》,结果:陀螺仪起作用,手机自带陀螺仪无作用其他游戏:▲游戏:《战斗机器人VR》,结果:陀螺仪无作用,手机自带陀螺仪起作用▲游戏:《Deep Space Battle VR》(多哚H1专属版),结果:陀螺仪无作用,手机自带陀螺仪无作用(多哚VR内下载的游戏应该是针对H1的修改版,其他应用市场下载的同名游戏,手机自带陀螺仪是有作用的)▲游戏:《极速飞行》(多哚H1专属版),结果:陀螺仪无作用,手机自带陀螺仪无作用(多哚H1专属情况,同上)▲游戏:《Lamper VR》(多哚H1专属版),结果:陀螺仪无作用,手机自带陀螺仪无作用(多哚H1专属情况,同上)▲游戏:《Deep Space Battle VR》(普通版),结果:陀螺仪无作用,手机自带陀螺仪起作用▲游戏:《Lamper VR》(普通版),结果:陀螺仪无作用,手机自带陀螺仪起作用多哚H1:自带APP内的游戏▲游戏:《战斗机器人VR》,结果:陀螺仪无作用,手机自带陀螺仪起作用▲游戏:《Deep Space Battle VR》,结果:陀螺仪起作用,手机自带陀螺仪无作用▲游戏:《极速飞行》,结果:陀螺仪起作用,手机自带陀螺仪无作用▲游戏:《Lamper VR》,结果:陀螺仪起作用,手机自带陀螺仪无作用其他游戏▲游戏:《云中漫步》,结果:陀螺仪无作用,手机自带陀螺仪起作用▲游戏:《洛王古墓》,结果:陀螺仪无作用,手机自带陀螺仪起作用▲游戏:《Aliens invasion VR》,结果:陀螺仪无作用,手机自带陀螺仪起作用▲游戏:《丧尸猎手》,结果:陀螺仪无作用,手机自带陀螺仪起作用▲游戏:《Deep Space Battle VR》(普通版),结果:陀螺仪无作用,手机自带陀螺仪起作用▲游戏:《Lamper VR》(普通版),结果:陀螺仪无作用,手机自带陀螺仪起作用三星Gear VR:▲游戏:《太空企鹅要回家》,结果:陀螺仪起作用,手机陀螺仪无作用▲游戏:《特警VR》,结果:陀螺仪起作用,手机陀螺仪无作用结果,不同游戏对不同VR自带的陀螺仪适配也不同,还要取决于厂商对游戏的修改适配程度,真是很复杂。多数情况下陀螺仪无任何作用,完全靠手机自带的陀螺仪进行处理。而且在自带APP下载的游戏会针对平台和设备进行修改,比如多哚的两款游戏,只有接上多哚H1,才能使用,否则连手机自带陀螺仪都不支持,这样就能保证多数游戏都通过VR内置陀螺仪来运行,提高VR体验。至于三星Gear VR,虽然对应国行或者港行手机换成了Oculus for China,很多游戏大作都不能玩到,但是商店里面下载的游戏全都能使用Gear VR内置陀螺仪。经过这番验证小编恍然大悟,也难怪谷歌要推出Daydream VR平台,才能统一移动VR标准,游戏能够适配所有VR设备。不过如果你不用来玩游戏,而用来看片,那么在自带APP里面,VR内置陀螺仪都能被支持,用来看片的体验还是蛮不错的:暴风魔镜5:插入暴风魔镜5后,系统提示是否要打开暴风魔镜APP验证内置陀螺仪可用于暴风魔镜APP多哚H1:插入多哚H1后,系统提示是否要打开多哚VR验证内置陀螺仪可用于多哚VR三星Gear VR:验证内置陀螺仪可用于Oculus Home for China通过以上验证可以得出结论:VR眼镜内置的陀螺仪的基本上都能在自带的APP中使用,而游戏就得实际操作才能知道支持与否,即使在自带APP里下载的游戏,也得验证过才能知道支持与否,着实蛋疼啊。而小编还脑洞大开的验证了下,非自带APP里,陀螺仪也是无作用的,也就是你买了多哚H1,打开暴风魔镜APP,陀螺仪无作用,全靠手机自带陀螺仪。但是,你以为验证就到这里了?错了!虽然内置的陀螺仪仅仅能用在自带APP及部分里,开头就说了,小编验证的是VR眼镜内置9轴陀螺仪的作用有大多。所以还得对比下和手机自带陀螺仪的响应速度和精准度。VR眼镜的陀螺仪确实要比手机自带的精准经由上文的验证,目前大多数VR游戏还不能支持VR眼镜内置的陀螺仪,需要VR厂商自己进行修改适配,适用性较窄。精准的陀螺仪对于激烈的VR游戏来说很有必要,能够提高画面反馈和响应速度,一定程度上能够降低眩晕感。那么,会比手机自带的精准多少呢?为此,小编再次进行科学的探究,对比手机自带陀螺仪和VR内置陀螺仪在自带APP VR模式下的表现。因为游戏画面会比较复杂,对比起来不够直观,所以直接采用各自的自带APP。对比手机为索尼Z1 Compact,配置如下:小编手头没有能够固定移动速度的设备,只能空手做测试,所以画面不同步,速度也不一样,但是能从放慢画面的流畅度上做对比。暴风魔镜5:多哚H1:在正常速度下,差距较难对比出,而在20%的速度下,VR眼镜内置的陀螺仪确实要比小编的手机自带陀螺仪更精准、响应更快和画面更流畅。上面的录屏视频也许看起来没什么大作用,但在VR里面的感受可就差距较大一点,稍微不晕那么一些,但也谈不上立竿见影式的效果。当然了,不同档次手机内置的陀螺仪等级也不同,若你手持某品牌的旗舰手机,那差距估计很小。若你拿的是千元机,估计VR眼镜内置的陀螺仪会更加精准。所以小编没有对三星Gear VR进行如上的对比,毕竟最低支持的就是三星S6。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页vr眼镜必须要陀螺仪吗,vr眼镜陀螺仪,vr眼镜自带陀螺仪,哪些vr眼镜自带陀螺仪,vr眼镜陀螺仪漂移,ugp vr眼镜有陀螺仪么,手机没陀螺仪就不可以用vr眼镜吗_知识库
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