激战2灾厄师灭厄师的迷语是怎么来的来箱子还是打怪得到的

激战2 泰瑞亚
探险家协会
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游戏版本 : 87120
API 更新 :
激友群1群 :
症状输出灾厄师
症状输出灾厄师
这套BD适用于副本及野外作战,具有很强的生存和破蔑视能力,可以为队友提供大量的屏障或吸收移除队友身上的症状,但是单体输出能力一般,恶疾肆虐可以非常有效的清理场面上的小怪,使得灾厄师经常作为功能位在大型地下城中上场,部分boss与其他灾厄师沟通配合使用恶疾肆虐可以造成毁灭性的伤害。
特性 : 鲜血
使用鲜血特性分支,将使你获得很强的团队辅助能力。
, 在切换到 节杖/匕首 武器组时,可以提供额外的移速。
, 需要为团队频繁清除症状时点出。
,可以在队友倒地时使用帷幕4技能将他们传送到自己所在的位置。
特性 : 诅咒,摄魂,灾厄师
特性 : 鲜血
使用鲜血特性分支,将使你获得很强的团队辅助能力。
, 在切换到 节杖/匕首 武器组时,可以提供额外的移速。
, 需要为团队频繁清除症状时点出。
,可以在队友倒地时使用帷幕4技能将他们传送到自己所在的位置。
节杖 / 火炬
治疗 / 通用 / 精英
通用技能:
)可以用于恢复生命之力,并能对目标造成一些症状,如果无法经常近身作战,推荐使用此技能。
可以用于堆叠
、为自己和周围盟友添加
,同时也可以用来解除昏迷。
如果需要更强力的AOE伤害能力,可以视情形将
精英技能:
需要提升破蔑视能力,可使用
全部武器、护甲、饰品都选用毒蛇属性
以下武器分开放在角色的两个武器组中,例如将节杖放在武器组1的主手位置,将火炬放在武器组2的副手位置,系统会自动将两组武器技能融合,并且这些技能同享冷却时间。
护甲 / 符文
背部 / 饰品
+5险恶灌注
+5恶意灌注
(或可达到同样症状效果数量不限的同类灌注)。
如果需要迷雾碎层使用,则使用
险恶+9痛苦灌注
+9恶意痛苦灌注
如果技能使用
超级渴求法印
超级地能法印
食物 / 通用
食物或使用更为廉价的
食物或使用更为廉价的
红扁豆浓汤
通用效果或使用
蛇妖调谐水晶
通用效果或使用
灾厄师 - 症状输出 - 激战2 -
灾厄师 - 症状鲜血 - 激战2 -
灾厄师并不必担心循环中技能的冷却,因为只装备一套武器,所有的技能冷却都是在面板可见的,因此,想要发挥这套配置的最佳输出,你需要优先考虑以下问题:
在使用节杖技能1自动攻击时,尽可能避免打断
完整的攻击链。
使用惩罚技能。如果需要,则召唤暗影
冷却即用,用以触发
超级地能法印
,用来转移
给自己施加的两个症状。
任何非惩罚类技能,冷却即用。
开始新一轮的节杖技能1自动攻击链。
技能循环说明:
战斗中需要着重注意以下三点:
暗影存在时间
惩罚类技能(
的技能组合
如果可以持续的保持以上三点,并考虑到上述技能的优先级,你可以在其他技能冷却时立即使用。除此之外,有时可能需要为了破蔑视而保留技能(例如
),参照上述说明施放技能可以将输出损失降低。
为了保持职业增益和症状的持续时间,你需要保持同一时刻有两个沙影存在,这样才能使这套配置的症状持续时间达到100%。这是灾厄师需要着重掌握的事情。
在近期改动遭到削弱后,在全程
影响下,沙影的充能时间提高到了12秒,由于两个沙影理想的重叠的覆盖时间是 10秒(单个沙影总持续时间的一半),这将导致下述两个情况会发生一个(前提是全程
& & 1、每消失一个沙影就召唤一个新的(即每10秒召唤一个),最终将会在 120秒后无法同时保持两个沙影存在。
& & 2、沙影每充能到两个时,再召唤新的(即每12秒召唤一个),这将导致从召唤的第三个沙影开始(起手2沙影),每12秒中有4秒是单沙影状态,即平均沙影存在数量为 1.6个。
为了解决上述问题,实战中可以通过boss转阶段来弥补充能(例如2号戈瑟瓦尔或者9号琦拉),当然也可以通过提高
+5险恶灌注
的使用数量来弥补缺失的症状持续时间。每个沙影可以提高 75点症状效果,合5%症状持续时间。
的影响,导致症状持续时间可以随着症状伤害的提升而增加,因此,建议使用增加症状伤害最高的消耗品。
技能使用技巧
在召唤沙影之前,你需要尽可能使用一个惩罚类技能,用于触发特性
。因此,除非你的团队需要
提供屏障,或者在特殊的战斗中需要用到其他惩罚技能,否则不应太随意的使用惩罚技能。
自从匕首从配置中移除后,需要点出特性
后获得此状态,来将
)给自身的两个症状使用攻击转移出去。同时,应尽可能避免在使用
,防止将低伤害的症状转移出去,从而降低输出。
技能组合使用,这两个技能有几乎相同的冷却时间,因此可以一直保持同时使用。
如果身上有多余的症状(例如由
腐化给自己的),可以使用
将他们转化为增益。
只要附近有其他敌对目标时就使用。其他唤灵师可以对被传染的敌对目标使用此技能,将症状重新传染回主目标。
尽量在boss不移动时使用。
痛苦路径 vs 影魔:
这两个技能的输出能力比较相近,因此,请根据具体情形来选择携带哪个技能。
具有更高的伤害潜力,但需要更恰当的使用它。使用时,可以在目标模型接触的一侧施放,然后移出模型接触范围再次接触模型,这样做可以让技能的伤害效果产生两次,同时可以为盟友提供两次
。因此,如果可以持续保持在近战范围攻击,
是一个比较好的选择。此外,它还可以用来解除昏迷。需要注意的是,在一些增益会被腐化为症状的战斗中,
会被腐化为
,请务必小心。
的伤害潜力在近身作战的情况下相对较低,如果需要长时间的远距离作战,它的表现更好(例如萨贝莎拉火圈)。同时,由于所有的暗影技能都可以触发
让你有更多的生命之力来使用暗影技能,也可以变相的提升输出。
如果你并不需要用
替换以上两个技能之一,也可以将它们都携带出来。
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奥卡姆 威体症
这里有两套野外直伤bd,可以参考下
讲道理橙装过度靠谱
寇佛吉精威症,粉箱子直接开就有。
有点纠结毒蛇凶恶这种类似卓加的极限输出流还是帕花恐怖这种攻防兼备流。前者打pve爽,战场死成狗。后者打战场爽肉b一个,但pve就不太舒服了。
搞得我都想做传奇套了
帕花过度装是恐怖症坚体,粉箱子直接开。
灾厄师野外的保命手法怎么用啊?总是躺地板再起来
拍卖行买橙装过度 可以用威精爆 武器用匕首 或者 斧头 大剑
都看不起直伤夺魂吗
你都有粉装了,还没毒蛇?几个金币转属性的事
新号,谢谢
emm现在过渡都用粉装了吗?这么凶残的吗?联系橙装过渡买一套威精爆便宜又好用,毕竟你过渡时期一般混野外,直伤死灵还是很舒服的。
林百合贩子真可怕。。。帕花死灵除了战场别的地方输出跟毒蛇差远了,居然还有人劝用帕花死灵刷碎层的。
表示穿的橙装味精症。
不懂为什么那么多人诱导去做帕花,死灵还不够肉吗,野外根本不需要帕花,你要说战场我认为天界更具性价比
建议先威精爆,后期转症状
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