如何评价腾讯 WeGame 腾讯对战游戏平台台

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最近腾讯TGP游戏平台改名WeGame,进军单机游戏领域,要打造中国的Steam,目前已经有不少单机佳作登陆。对玩家来说,腾讯WeGame的出现意味着什么?
最近腾讯TGP游戏平台改名WeGame,进军单机游戏领域,要打造中国的Steam,目前已经有不少单机佳作登陆,包括《》、《》这样的知名游戏。那么问题来了:对玩家来说,腾讯WeGame的出现意味着什么?
在很长的一段时间里,谈起国内游戏市场,我们都有意无意将传统单机游戏抛开另算。因为各种各样的的原因,我们被迫和世界主流游戏市场分离,处在了一个特殊的&单机游戏荒漠&中。在手游、网游大行其道的时候,单机玩家就像是一小撮游离于主流之外的独行者,固执而又孤独的&自己玩自己的&。
在不知不觉间,有些经典的单机游戏就已经成为时代的眼泪
但这种情况在最近几年在悄然发生着改变,随着各大主机入华和Steam的普及,越来越多的玩家开始对传统单机或是联机游戏产生兴趣,&喜+1&逐渐成为游戏圈一种特殊的风气。而随着上周腾讯互娱年度发布会上宣布TGP将升级为WeGame平台,似乎预示着国内传统端手游厂商也开始越来越多的将着眼点放在被冷落许久的传统单机领域上来。
就像狄更斯在《双城记》中说的,&这是最好的时代,这是最坏的时代。人们面前有着各样事物,人们面前一无所有。&
注:本文中的单机游戏为泛指,为了与国内端手游区分,所有含有单机元素的游戏都暂且泛指为&单机游戏&。
为什么是这个时候?
根据来自SteamSpy的报告显示,截至今年4月,Steam中国区用户已经了1800万,位居全球第三。而在2016年的Steam年度数据总结中,全球用户增长64%,而中国用户增长则达到了惊人的91.7%。尽管这两年全球PC游戏市场在不断被移动平台挤压,但和已显疲态的端游不同,以Steam为首的传统单机游戏却因为受众和游戏目标的独立性,依然坚挺在游戏市场的第一线。
来自Steam2016年度数据盘点的表格说明了一些东西
而在全球传统游戏区域拼图中,中国是最特殊的一块。在并不算远的上个世纪末,这个世纪初,我们有着欣欣向荣的单机游戏市场和为数不少的相关制作公司。但随着端游的兴起和政策的改变,这块刚刚起步的单机自留地被迅速挤到了整个游戏市场的。在十数年的低迷后,随着2013年上海自由贸易区的开辟和玩家审美的沉淀,借助Steam、PS、Xbox等渠道,重视体验乐趣的国外单机游戏越来越多的被国内玩家熟知并喜欢,这块沉寂已久的市场也随之蠢蠢欲动。
两大主机入华是一个重要的标志性事件
就是在这个月,《》和《》纷纷开启了在国内的首秀,《星露谷物语》登陆TPG,Steam颇受好评的《》和《火箭联盟》也宣布入华。一方面是Steam等传统单机发行平台在中国玩家数量爆炸式增长,一方面是已经入华的几款有联机要素的单机游戏都获得了不错的关注度,腾讯为什么选择在这个时候将TGP升级为WeGame,正式涉足单机游戏平台发行领域,也就不难理解了。
作为腾讯传统的游戏&管理、工具&平台,恐怕许多人熟悉TGP还是通过《英雄联盟》等鹅厂自家的网游。在化身WeGame前,玩家们使用它更多的是因为其不可替代的工具属性。依赖于腾讯游戏在国内恐怖的用户基数,TGP在过去5年里积累了2亿的注册用户和千万级的活跃用户,不管是在国内还是国外,这都是一个十分恐怖的用户量级。
《火箭联盟》登陆TGP引发了不小的争议
恐怕正是因为在用户基础层面有着这无可比拟的平台优势,腾讯才能够有信心在这个时候用WeGame来开启自己在传统单机领域的布局。从去年开始,TGP上就开始尝试性登陆了《》、《》等口碑良好的单机游戏。而当腾讯抛弃了&腾讯特色&,当买断制取代了游戏内购和&免费游戏模式&,玩家也用实际的销量支持了腾讯这次尝试。《饥荒》首月销量突破100万套,累积销售达到200万套,近期登陆TGP的《星露谷物语》依赖其本身的话题性和复古有趣的玩法,也吸引了不少以前的端手游玩家购买,这些成绩对腾讯整个业务链来说可能微不足道,但无疑坚定了他们推出WeGame的信心。
《星露谷物语》更新简体中文,官方还特意在更新日志中感谢了腾讯
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  【PConline 杂谈】WeGame终于是来了!面对着日益火爆的正版市场,终于按捺不住,亲身下场了。已经正式推出了WeGame游戏平台,用于贩卖正版游戏,它的直接竞争对手就是世界第一的PC游戏平台&&Steam。和Steam相比,WeGame无疑还是一个处于起步阶段的小朋友,但Steam这座罗马城也并非一日建成的。Steam在诞生之初,也曾是一只人人看轻的菜鸡,它是如何成长为整个业界都侧目三分的巨头的呢?这背后的故事,很值得腾讯WeGame好好学习一下。今天,就一起来聊聊Steam的发家史吧!Steam是如何成为世界第一PC游戏平台的呢?  Steam:由真正热爱游戏之人创造的平台  谈起Steam,就不能不谈它的创始人加布&纽维尔(Gabe Newell)。这位被玩家亲昵(?)地称为&G胖&的男人,可以说是亲手缔造出了Steam这个游戏帝国。G胖早起并没有从事游戏相关的行业,他的经历和比尔&盖茨有点相似,从哈佛读书读到一半,就辍学了,然后他还进入到了,成为了的第271名员工&&熟悉业界的人都知道这意味着什么,微软的早期员工往往能富得流油,而G胖也由于这段在微软工作的经历,为Steam储备了丰厚的启动资金。青年时代的Gabe,那时他可不是&G胖&,当年是和鲍尔默谈笑风生的人物  G胖在微软一干就是13年,然后离开了微软,把心思投入到了游戏行业中。G胖绝对能称得上是个真正热爱游戏的人,1996年他成立了Valve公司,开发出了《半条命》系列等经典游戏&&大名鼎鼎的CS《反恐精英》,也是基于《半条命》制作而来的。G胖对游戏的热情在开发游戏的过程中就可见一斑,无论是《半条命》1代还是2代,都经历过游戏代码几乎完全重写的流程,G胖对游戏精益求精的态度令人无话可说,当然Valve公司跳票的传统令很多人都有一堆话可说就是了。Valve造就了《半条命》《半条命》造就了《CS》,现在《CS:GO》仍是最流行的FPS游戏之一  如果不是对游戏有着真正的热爱,很难想象一个初创公司会冒着因跳票失败的风险,去做代码重构这样充满挑战性的工作。在2002年,G胖开展了新的工作,这次他不是做游戏,而是创立了Steam平台。
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[摘要]2017年上半年,《仁王》、《尼尔:机械纪元》、《塞尔达传说:荒野之息》等游戏出现在玩家面前是,《CS:GO》和《我的世界》国行版本的正式落地。2017年上半年,就在一系列包括像《》、《尼尔:机械纪元》、《塞尔达传说:荒野之息》这样级别游戏大作出现在玩家面前让大家玩的不亦乐乎之际,《CS:GO》和《我的世界》国行版本的正式落地,似乎也在告诉所有人,虽然移动游戏市场在如今的游戏圈内大行其道,但传统的PC游戏产业也在悄然间回归到了主流受众的视野当中。2016年中国移动游戏实际收入达到了819.2亿元,已经超越了PC端游戏的实际收入,但在大肆掘金的同时,市场的增速也在明显下降,整体市场的上升空间已经开始缩小,这一方面说明经由所带来的轻质化用户已经基本上挖掘完毕,加之更多的轻质化用户开始不甘于通过游戏来达到的娱乐需求只是承载于一些低龄化、模式简单的产品,更凸显出如今游戏市场必须朝着多元化、多层次拓展的方向发展。(根据《2016年中国游戏产业报告》显示,中国客户端游戏占据35.2%的市场份额)与此同时,来自GDC在2017年初最新的调查显示,PC游戏仍旧是开发者们最习惯的开发平台,53%的开发者依旧在为PC平台开发游戏,毕竟从2016年的全球游戏市场来看,PC平台仍旧以全年收入315亿美元的成绩力压主机和手游平台。可以说,虽然未来全球游戏市场中移动游戏抢占头牌的趋势几乎不可逆转,但一味强调PC游戏“已死”却显然是有违现实的。都说酒香不怕巷子深,但在一个传播渠道多元化、信息集中爆炸的时代,好酒更需要好的平台才能更快的送到受众面前,这也是为何这些年像Steam、杉果这样的平台能够在全球迅速建立起自己在游戏开发者和玩家两个群众中的地位的原因所在,同样也是腾讯在4月20日将自家游戏分发平台升级成为Wegame平台的现实原因所在。从4月到7月,Wegame这三个月要做点啥相信很多人初识Wegame平台的前身TGP平台,都是从《英雄联盟》开始的。是的,从《英雄联盟》、《兽人必须死》等游戏起步,腾讯先后在TGP平台上试水过多种不同类型和领域的游戏,其中就包括手游和页游。经过多年的培育,TGP在升级转型成为Wegame时,已经积累了2亿注册用户和3000万日活跃用户,从用户体量上来说实际上已经成为了全国最大,全球仅排在Steam之后的PC游戏平台。在4月升级平台之前,腾讯就已经将TGP平台中原有的手游和页游先行迁出,在更早之前,先后引入了《饥荒》、《城市:天际线》、《这是我的战争》以及《侠客传》等一大批国内外知名、市场口碑极佳的PC游戏作为整个平台转型的尝试。虽然在这些游戏发行期间也曾引起玩家间有关于付费形式、游戏内容提供和拓展等问题的争论,单从《饥荒》TGP版本累计销量超过200万这一数据来看,就足以说明玩家对于TGP平台的肯定以及玩家对于优质单机游戏的接受程度。而在TGP逐渐转向传统PC游戏发展道路的过程中,曾经也向所有玩家发出过像《幽灵行动:荒野》、《尼尔:机械纪元》等高人气游戏作品的调查问券,似乎也在不断试探玩家对于这类游戏国行化的反应,即使这些游戏或因为这样那样的原因无法最终反馈给每个玩家最想获得的结果,但至少曾经有一个像Wegame这样的平台在为这样的事情做出过尝试和努力。(Wegame还将获得TGP前期在拓展游戏硬件产品发展后获得的资源)可以预见到的是,从5月开始到6月初,因为E3的即将开幕,将会有更多的游戏集中展现在玩家面前,同时也将展现在全球各大游戏平台上以供他们选择,相对于其他PC游戏平台来说,更好的完成游戏的本地化改良的是Wegame最大的优势,毕竟在升级转型后,Wegame急需在《饥荒》等游戏之外获得一些新游戏来扩充,可以说从今天到Wegame正式上线运营后,它一定会带给中国玩家更多的惊喜,毕竟在当时《饥荒》等游戏落地TGP时,玩家也是带着质疑的眼光来看待它,但最后TGP却以更好的游戏支撑回答了玩家的疑问。几乎所有厂商都在玩整合对于暴雪和广大暴雪拥趸来说,“Battle.net”(战网)代表着暴雪游戏从一个点扩张至一个面的全部,在陪伴了20年后,暴雪将这个极富代表意义的名称用另外一个更具有整合和品牌效应的暴雪游戏平台取代。虽然暴雪解释称这一做法是为了减少玩家对暴雪游戏和暴雪战网之间的混淆,但对于一个旗下拥有六款重量级游戏作品的厂商来说,统一出入口的游戏平台显然无论在宣传还是玩家日常使用中,都更具吸引力。2016年,Steam平台全球用户数量增长了64%,与其相对应的是游戏发行数量也增加了74.8%,从提供跨设备、跨平台的游戏支持到愈演愈烈的全球化服务加深,Steam平台正在不断从自身完善整个PC平台已经显现出疲软的生态。能够支撑或是刺激Steam平台获得如此发展机遇的,就是其所拥有的庞大的用户数量。同理也就不难解释为何TGP平台需要转型升级成为Wegame了。在通过持有的大量注册用户和活跃用户后,相较于其他国外平台,TGP和未来的Wegame平台最大的优势还在与其完善的社交功能和游戏直播体验,这点不仅仅是因为来自《英雄联盟》在电子竞技市场中的领军作用,更多的也是由于TGP在拥有了一部分像《饥荒》、《城市:天际线》这样兼具游戏可玩性和玩家优质口碑等原因的推动与成长。在4月20日的发布会上,腾讯强调整个Wegame平台将会面向全球直接将游戏开发者与玩家连接起来,通过优质的汉化、本土化的社交互动和更稳定的服务器来维护好双方的沟通与互动,加上整个平台将会对游戏内容的数量和类型上进行扩展,并且会考虑核心玩家的需求,更进一步让Wegame平台在未来的发展令人期待。评价Wegame前,请先环顾四周。作为一个普通玩家,而且是一个经历过中国单机游戏发展黄金时期的玩家,很多人和我一样都在关注Wegame平台的诞生和其未来的发展态势。诚然,我也和其他很多人一样,对于这样一个新生事物的诞生充满了疑问和顾虑,在希望像Wegame这样的平台能够为玩家带来更多优质的国外游戏的同时,又能提供更好的本地化服务和更优质的网络支持,同时又会担心一个“新人”的出现,是否会为已经趋于稳定的市场带来更多的变数。其实,如果我们不是站在自己作为一个核心玩家的立场来看待Wegame,而是从普通玩家和游戏开发者尤其是独立游戏开发者的角度来看待它,或许就能为我们带来更多的角度和思路。诚如文章开头所言,目前因为手游快速扩张和巨大的影响力,已经为整个市场带来了大量的轻质化用户,他们其中大部分人甚至之前从未过游戏,而在手游市场发展趋于稳定甚至是饱和时,这部分用户的成长势必就会带来更多新的需求。而在手游市场发展多元化和游戏玩法多层次尚未成熟之前,这部分急于想要接触更多游戏的玩家势必要将目光转向其他游戏平台,其中占据装机量优势的PC平台就首当其冲的成为了他们的选择。当然,Steam等游戏平台更加先进,也更加成熟,但它们也有着汉化游戏不多、本地化服务缺失以及服务器不稳定等情况存在,Wegame的出现和存在就很好的解决了这部分从轻质化群体升级而来的玩家所需要解决的最根本的问题,要知道并不是所有人都能被《3》等大作所吸引,或许他们只需要每天玩玩《星露谷物语》这样的游戏来消磨时间就够了。但更为重要的是,Wegame能够在游戏使用买断制作为付费方式时,可以为这些玩家提供一个更具吸引力的价格。从游戏开发者甚至是独立游戏开发者的角度来看,过往由于缺少本地化服务更好的游戏平台,很多优质的游戏都需要先在海外发行,再回到国内进行投放,由于时间周期更长,在这期间就很有可能会遇到诸如像盗版、山寨的情况出现,而在拥有了像Wegame这样的平台后,国内的独立游戏开发者可以直接在一个国产平台上投放游戏,更快的收回成本,也能更好的获得来自玩家的第一手反馈,继而为游戏或未来的游戏开发获得经验。游戏阵容支持、游戏付费模式提供、更多的本地化服务以及最终对于这个平台定位的呈现,是未来几个月时间内Wegame需要完成的几个任务。对于这个全新的平台来说,玩家的期待与疑惑将会与其的成长一起存在,能否如同像发布会上所有人希望的那样:单机游戏能够复兴,不仅仅是Wegame需要花力气去努力推动,所有真正热爱游戏的中国玩家,也需要一起努力。
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责任编辑:mlightwang
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved腾讯WeGame是什么 wegame平台怎么用
时间: 15:25:33来源:作者:bbill1(0)
腾讯wegame游戏平台是原腾讯游戏平台TGP升级的游戏客户端,目前已经正式进入内测阶段了,很多朋友还不清楚腾讯wegame跟原来的TGP有什么不同?wegame平台怎么用?跟着小编一起来了解一下吧!
腾讯wegame是什么?WeGame平台的特性包括连接、服务和发现。其中服务一览还提到了本地化,强调优质汉化、社交互动和稳定国服,而一站式则提供商店资讯,购买,下载,助手,直播和社区等一条龙服务。作为一个国产国际性定位游戏平台,我们当然希望WeGame能做大做强,希望更多的国际3A游戏登陆,为国内玩家提供稳定的在线体验和游戏汉化。不过腾讯进军国外市场所面临的挑战也是前所未有,毕竟当前最大的PC游戏平台Steam已经深入人心,而且还开通了国区,支持人民币结算,时不时有游戏促销。WeGame背后有世界上最赚钱的游戏公司腾讯支撑,这可以说是其本身最大的优势。或许依靠腾讯的财力,收购更多的游戏工作室让其开发的游戏登陆WeGame平台也不是不可以。此外,即便不收购,也能通过商业合作,走代理路线。若想挑战根深蒂固的Steam,WeGame平台不妨走差异化路线,为玩家带来Steam不具有的新功能或新特色。另外腾讯原本是靠社交起家,整合QQ资源似乎是一个不错的选择,毕竟要想先走出去,首先要在国内市场站住脚,有了海量的玩家支持,才能吸引国外大厂的游戏入驻。WeGame平台有着四大优点:1、全新设计,界面更大更炫酷;2、全新游戏商店,全方位为你推荐游戏;We动态,让游戏圈的那些事一览无余;4、全球开发者计划,一大波游戏正在袭来。wegame平台怎么用?下载后,运行安装包。点击立即安装。安装完成点击立即体验输入您的QQ账号登录这就是wegame的主界面了。消息盒子界面,提示获得wegame新版客户端内测资格emmmmmmm!进入个人主页,wegame会有类似社区、微博之类的动态,完善信息进入下一步可以选择关注入驻的游戏媒体可以看到,这次的wegame完全是在tgp的基础上升级,之前的游戏还有保留emmmmmm!这个直播也是wegame的特色,在游戏客户端内就能看直播游戏商店的热点预告栏目限时特惠栏目,反正也是打折买买买最下方的更多游戏分类会分选出热销新品、本周热门、最新上架、折扣时间几个分类选择想要购买的游戏,点击就能购买确认购买?支持付款的方式比较多,微信支付、QQ钱包、Q币支付、网银支付,至于为什么没有支付宝(大家都知道)最后来看下游戏设置功能有哪些设置中就是简单的设置,开机自启、直播推送通知、同步设置等游戏辅助工具包括了网络加速、启动加速、游戏更新、硬件检测,这里就不为大家一一介绍了。还有从TGP那里继承的离线模式,不知道这次是否好用以上就是为大家带来的wegame游戏平台介绍了。}

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