fifa online fifaol3经理人战术板为什么刚设好战术板就能连胜,

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 原贴|&&&(未授权,侵删)   标题|经理人如何选球员和战术设置 FIFAOnline3经理人如何选球员和战术设置,附经理人战术板,大家好,我是来自华东区的小坚,游戏ID是如水之魂。在此,我给大家写一份FIFAOL3的经理人干货和如何选择球员的攻略,让你们重新认识经理人模式,从教练的角度去认识,感受经理人玩法的魅力。
(A胖注:如果你实在没有时间去研究经理人,可以直接拉到文章最后,有作者推荐的两套战术板,土豪一套,平民一套。但我强烈建议大家耐心看完本文,或多或少都会有收获)
首先,我得点出一部分人的误区,有些人”瞧不起”经理人,觉得这没多少技术含量,分高没啥厉害的;
从球员身份的角度来讲,你或许是对的,你认为踢球是唯一能展现自己技术含量的方式。不过,如果你从教练的角度出发,你才能发现经理人的技术含量也是相当高的。
经理人重要性
以下我举几个能体现经理人技术含量的例子
1、后卫助教我至少养3个5星的,【抢断】,【人盯人】,【战术意识】都有。
抢断对应的是5后卫或者6后卫,因为后卫球员多,上抢风险不高;人盯人对应的是4后卫,后卫人数正常,采用人盯人属性挺适合的。战术意识对应的是3后卫,后卫人数少,战术意识能加强其补位和防守。
2、比赛前选取球员的应变能力:开场有60秒可以选择球员,假设你看到对方前锋上了克劳奇,伊布等高前锋,那你挺有必要派上你队内头球最好的高中卫。
除非他状态是直下,并且位置要对准,例如对方高中锋在LS,你的高中卫就在RCB,这在1V1当中,大家也是知道。
3、对比赛形势的判断力:有部分人不感冒经理人,是因为你并没有把自己当中这支球队的教练,你是教练的话,就得对自己球队的比赛保持专注,尽量时刻看着球队的表现,观察“自身球员的表现”和“战术执行力”,和“对方战术和球员表现”。例如:
(1)我方球员的表现:从球员评分能大概地体现出球员的发挥,一般我们都会在50-60分钟把评分低的球员换下。
评分低一般有两种情况(以前锋为例):一是他射门次数少或者挥霍机会,分数就低,另外一种情况是球员获得的机会少,没什么表现的机会,所以分数低。
这两种情况是不一样,第一种情况肯定得换下来,第二种情况你可以斟酌下是保留他在场还是换下,至于最后的判断就取决于你作为教练在整场比赛对球员表现和比赛形势的观摩。
(2)战术执行力:我觉得每个球员的战术执行力是不一样,但你说与哪个属性有关,我不太确定,侵略性我认为是包括的,战术意识是防守的属性,不过因为有“战术”两个字,可能也在里面。
回到主题,如果球员很有能力,但他没有像其他球员一样执行你所布置的战术,那他也可以在50-60分钟换下了。
你设置的传中值很高,达到90,不少球员都拼命传中,可某一个或者某些球员传中频率相对不高也不多,那可以判断为该球员的战术执行力不高,就可以选择换下他了。
至于怎么判断,那也是取决于你作为教练在整场比赛对球员表现和比赛形势的观摩。
(3)对方战术与球员表现:球员表现同(1),你可以通过评分观察到,至于如何看到对方的战术,有一些比较直观的,例如短传传控,踢的就是中路渗透,很少边路传中,或者总是边路传中,或者直接后场的长传冲吊。
至于没那么直观的,那就是靠你这位教练观摩对方战术的经验积累了。如果比赛场面你比对方好,你大可不必改变自己阵型或战术,如果对方比赛形势占优,你可以有针对性地怼他。
1.对方是传中狂魔,那你可以增加“边路防守球员”或者“换上防守更好的边路球员”或者“调高防守参与度”(目的加强边路的防守能力),和增加或者换下高后腰和高CB(加强禁区的防空能力)。
2.对方是短传传控,中路渗透,那么你可以把兵力更加集中在中路,首先全场的**抢加大,扰乱对方的传控模式(适当地改变压迫,侵略性,防守间隙),调整参与度,增加或者换上抢断拦截好的球员;
相信你看到这里,多多少少会改变之前对经理人模式的看法,而且以上3点也只是经理人玩法的九毛一牛。以下,我向大家比较系统地介绍经理人正常玩法的攻略,想要直接点的干货攻略的同学可往下拉。
经理人组建思路
FIFA Online 3的经理人可分为三大块:球队战术、球队阵型和球队人员。经理人建队的思路大多数和图片所示一样的。
①首先要确定你自己的球队风格,你要踢什么类型的足球,短传控球,中路渗透?长传制导,边路传中?高位**抢,防守反击?
②确定球队打法了,你再选择球队阵型,例如防守反击的阵型一般有4231或者532,不仅有游戏本身的阵型选择,你可以也可以创造阵型,所以球队打法是起始,阵型是第二步,
③第三步就是跟着战术体系和球队阵型寻找适合的球员了,
例如:你踢的是防守反击的4231阵型,那么你前锋买3-4个就够了,1首发1半主力1替补1候补,稳够了。如果踢的是防守反击的532阵型,前锋就得买5-6个。
防守反击的两条边路肯定得有速度高的球员,后腰一攻一守,攻的不仅有组织能力还得有得分能力,守的防守能力一定得好,有适当的远射能力那就是加分项。每个位置的球员选择都有不同的讲究。
经理人战术
你的球队采用什么样的踢法,什么样的球队风格,你自行选择,现在主流的是巴萨式的短传传控,同时传中流也不错,长传打法是冷门。
现在,给大家介绍下【战术板】,战术板在经理人模式是很重要的,通过修改战术板以获得最终比赛的成绩。
【展开】指的是球员由守转攻的状态,由守转攻分2种情况:
1.第一种是对方的主动失误(例如传丢球,射偏门,带丢球等等),这时候对战术板的要求是不高的。
2.另外一种是对方的被动失误(通过己方的**抢所得),既然你想造成对方的被动失误,首先战术板的压迫性得提高,另外阵型和球员上也有不一样的选择,例如两个球员能力差不多,选择防守更好的,他更能适应你的战术板。
(下面第③点会教你怎么选球员~)
“速度”:官方说明是决定球队的进攻节奏,调高就加快进攻节奏,反之减慢。
作用:球队比分落后可调高,毕竟1场比赛90分钟,调高了就相当于你这位教练向球员传达的:“没时间了!小伙子还不赶紧进攻!”
反之,比分领先可调低,消耗时间,同时进攻节奏慢也少丢球。推荐:落后速度>60领先速度<34
“传球”:官方说明是主要使用的传球类型,也就是由守转攻用什么传球方式去展开阵型。
这个属性就看你的打法了,短传打法调短传,长传调长传,34~66是混合传球,根据个人所需,调到自己想要的传球类型。英超的长传冲吊就是通过这个属性调高的~
【进攻】顾名思义就是你进攻的套路是怎样的
“传球”:官方说明是进攻时传球倾向,有点模糊,通俗来说就是,让球员直接传威胁球呢,还是导几脚,横传几下才传威胁球的意思。
可以比喻为“直接传球”or“迂回传球”。一般建议在10~45范围,高了容易丢球,并不是每次你都能“一针见血”滴,老铁;
“传中”:官方说明是进攻时传中频率,顾名思义,喜欢高球的同学可调高,很少传中的同学可调低。34~66是混合传中。莫耶斯带曼联单场81次传中肯定是把这个属性调成最高了....
“射门”:官方说明是进攻时射门频率,调高能增加远射次数,但不能调太高不然就浪射多了,一般建议在10~45范围,太低的话,有好机会也不一定会射门。(可参考2012年欧洲杯巴神的思考人生)
【防守】顾名思义就是你的防守模式是怎样的
“压迫”:官方说明是防守压迫性,大家应该都知道这个属性的重要性,除非自己球员体力值普遍不高,我都建议这个值得>75, 高位**抢在经理人玩法必不可少。马竞就是高位**抢的代表之一。
“侵略性”:官方说明是防守积极性,防守积极性越高,人盯人倾向更高,个人认为相对适用于4后卫,这个属性调低了说明为“稳重的防守”,我理解为后卫人数多(大于4),不需要过高的人盯人。
“防守间隔”:官方说明是决定防守球员间的间隔,首先得说明下,一般上个属性“侵略性”比较高, 这个值就得调低,反之调高。原因是腾讯给我的思路。如下两图
防守间隔这个数值不仅和侵略性有关,还和自身球队阵型有关,尤其是后卫的间隔,如果后卫间隔较大,可降低该值,反之升高。这个值的一般范围是30~45
最后讲解战术板的“站位和后防线”:到底是选战术呢还是自由?选自由还是造越位呢?
1.【进攻】中的站位选择“自由”和“战术”都可以
2.【防守】中的后防线这个版本尽量选择“自由”,因为后卫AI降低了。
3.【展开】中的站位就得看看你的阵型了。如果你的阵型类似左边图片
(4132),球员站位都比较整齐,就选“战术”,如果类似右边图片(4123),球员站位不算整齐,尤其是中场球员,你可选择“自由”。
经理人阵型
这里我不会讲解太多,不过会给大家缕一缕FIFAOnline3经理人主流阵型的演变,我是因为网速不好转战的经理人玩家,转了2年多。我就把我知道的说出来。
第一阶段:在一开始旧引擎时代,风靡经理人的阵型是“325”“4114”,反正前锋肯定至少4个以上,中场最多1~2人。
第二阶段:到后来OL3有更新,不过不是新引擎,那时候风靡的阵型是“433”“244”“415”。
244阵型也分好几种,我是挺惊讶的,2后卫还能踢得那么好,不过那是事实。我自己也自创了一个“334”阵型,最好拿到11连胜,全区第10名
PS:学生平民玩家,这成绩不容易了。
第三阶段:到现在更新为新引擎,你说主流阵型可以有好种“451”“442”“631”,我也是对6后卫的出现报以惊讶的←_←。
如果大家细心发现,会发现一些事情。第一阶段前锋最多最重要,第二阶段中场重要性上提。
第三阶段后卫重要性上来了。游戏是平衡的,阵型也是,但某些位置的球员重要性上提,其他位置的球员重要性也会下降些。
所以现在OL3的阵型演变为4~5个前锋到1~2前锋,3~4后卫~5~6后卫。根据游戏引擎的改变和球员AI的调整,现在这版本后卫球员AI低,所以大家才会摆大巴,4后卫比较容易被进球嘛。
综上所述,我没有给出哪个阵型最好,因为阵型会有相互克制的情况,不过我能给出现在FIFA比较合适的球员位置选择。前锋1~2个,中场3~5个,后卫4~6个。至于怎么组,看你的战术,看你的想法,看你想要的。
经理人球员选择
教大家怎么选择球员,也为A神解决一些大家都问的问题。
我看A神的直播不多,但是总看到不少网友问“这个球员好不好呀,这两个球员哪个好呀”;
老实说,没有比较是不能说这个球员好不好,另外大家其实不一定都得问A神,他挺忙的,能回答多少是多少,我觉得大家还是自己动手丰衣足食,自己去对比,现在我教教不会的同学对比球员,如何去选择球员。
游戏里的球员就是由一堆数据做出来的。我以巴拉克为例子,给大家脑补下一个球员的制作。
1、首先这个球员多高多重,什么体形的。球员模型出来了;
2、再给球员各种能力的赋值,体力初始是多少,强壮初始多少,能力值完成,称号也自动出现了;
3、然后再给他补上双足,参与度和特殊能力,重炮手呀强力头球等等;
4、最后写上他的名字巴拉克,出生年月日哪个国家哪个俱乐部,完事。
给大家讲这些的目的是让大家明白,球员是用数据做出来的,你想知道哪个球员好,就用对比(VS),用量化的数据,能看得到的能力值,来选择球员。
对比球员要看4个重要点,以1卡高配巴拉克和3卡低配巴拉克为例
(1)你想让他踢的位置的能力值: 例如你让巴拉克踢CM位置,通过对比,低配3卡巴拉克更加适合;
如果是踢后腰,两者能力值都是108,得对比其他数据,在“总能力值”中对比,对比后你会发现,低配巴拉克进攻属性更加好,高配巴拉克双速更快,平衡高,战术意识高10点,战术意识是关于防守的属性,所以我认为高配适合踢后腰,低配适合踢CM。
(2)身高和模型:上图我对比的是相同球员,都是巴拉克,如果遇到模型不同的球员怎么对比呢?以6卡埃克**和3卡卡福为例;
很久之前,A神说过,他认为球员相差10cm或者10kg就差1点能力值,我是挺认同的。
埃克**和卡福的边后卫能力值为110和111,不过埃克**比卡福高9cm,所以我们可以进行转换;转换后,埃克**能力值为111,和卡福一样,当然这是以卡福为标准。
如果你把他们的身高和体重拉到一个水平线上,通过转化能力值的方式,最后你会得出转化后某一球员的“新能力值”,你就可以进行大概地对比一下。
PS:这里不说“逆足脚”的影响,例如3/5和5/5的差距,因为我个人也不知道转换到能力值会差距多少,我预计是0.35一只,例如3/5和5/5差0.7的能力值。
经理人特殊能力和参与度
把他俩的身高模型转换成能力值都是111点,那选择他们就得看特殊能力和参与度。
我可以这么说,在能力值相同的情况下,铁人的肯定要留下,这属性太牛了。
另外,如果有双高参与度的,肯定得选,毕竟现在我们能手动调整参与度了。多种选择,就是有多种的战术模式可供选择,对经理人是福利呢。
球员市场价格
如(1),高低配的巴拉克,作为平民的我只能选择3卡的巴拉克,1卡太贵买不起了。市场价格不用多说吧,选择性价比高的球员就行了。
以上这4点,我认为是选择球员,对比球员的必不可少的流程,都得看。
以上是大家简单地介绍了经理人的玩法和球员的选择,作为一名半路玩经理人的玩家,想告诉你们,经理人有很多很多能体现你技术含量的地方。例如
1、点球大战
以前的经理人模式是可以在比赛中,查看球员的能力值,属性和特殊能力等等详细信息,更新后就没有了。
老实说这点不是太好;比赛中不能查看球员属性,专业的经理人玩家就得记住球员们几个能力,“罚点球”“射术”,体力也有关不过它能看。
一场比赛如果双方都是55开,那么你在70分钟就可能想到会进行点球大战,这个时候手中还有1~2替补没上,在剩下的比赛时间里,你就可以考虑是不是要把射点球能力较强的换下能力较弱的。
至于怎么换,哪个换哪个,就是取自于你作为教练,对于球员几个相关点球能力值的认知印象了。
2、选择球员
每个位置我都至少有3名球员,1名主力,1名替补,1名候补,同时他们的身高体重尽量都是不一样的,例如后腰位置我有巴拉克主力(189cm/88kg),有阿隆索(183/79),有马斯切拉诺(174/85)。这在战术上会给我有多种选择。
同时,不同的阵型对球员要求不同,我先说通常情况,通常你会有两个中后卫、两个边后卫,中后卫一高一快,高的球员首先身高190以上,头球反应弹跳和防守属性都要好,有个“强力头球”更好了,快的球员身高188以下,加速较快,灵活和反应要比高的球员更好。
两个边后卫,最好共有5个人,4个专职左路或右路,1人是两边都能打(例如卡福),同时我会有所要求,左路或右路的边后卫有一个偏攻击型的,一个偏防守型的,这些都能从球员的数据看出来。
例如两者对比,站位高者且攻击参与度是高的,可定义为攻击型的,反之,防守数据更好,站位较低的,则为防守型。
至于门将,183~188/一个,188~193/一个,193以上/一个;不同身高的门将也有不同优势,例如矮门将门线技术不错,高门将扑弧线球有优势,当然他们的缺点就是对方的优点了。所以我是会每个类型的门将都选一个的。
至于中场,双CM或者双CDM,也是一攻一守,攻的要求有不错的后插得分能力,还有一定的组织能力,守的要求防守属性一定要好,侵略性高,有个远射能力更加好。
至于CAM,我也分成防守好的和防守差的,例如梅西和**蒂攻强守弱,贝隆和斯科尔斯在这位置有攻有守。我的选择是2个攻击型球员1个防守型球员。
至于边路L/RW,或者LR/M,与边后卫的选择相似,一个偏攻击,一个偏防守,偏攻击的例子“C罗”“梅西”,偏防守的例子:“10U贝尔”“阿尔藤**普”“李明”。
至于前场,如果你踢的是双前锋,球员的选择与中后卫相似;如果是单前锋,那你肯定得选个高中锋,而且这个高中锋脚下技术还得不错,例如伊布,特雷泽盖等等球员,这样不管是中路渗透配合,还是远射,还是传中,他都能做到。
还有上述教给大家的是两名球员的数据对比,多名球员数据也可以这么对比。
首先把球员所在的位置(例如GK)属性输入Excel, 再加上你认为不在GK上但又有用的属性,例如弹跳,双速等等,这样就可以进行多名球员的对比。
我也知道有些网站可以进行3名球员以上的对比,但我遇到过他们数据有问题的情况,数据对不上或者错误,所以我会倾向自己用游戏里的数据填进表格这一方法。
3、记录战绩(寻找阵型相克)
以前闲的时候,我会做自己的战绩表。毕竟在一个时间段里面,总有那么几个阵型是主流的,它们之间是什么关系,相克还是55开还是其他情况,都得用战绩才能体现出来。
一般我记录战绩的方法,首先记录自己用哪个阵型(A?B?C?),再记录对方的阵型和身价,比赛结束后,得出比较直接的数据:控球率,射正次数,比分,最后再简单备注下。
最后,给大家发点经理人的经验干货。
1、双速在经理人没那么重要,我认为加速比速度重要,加速这一属性对于防守球员是比较有用的,尤其是被别人抢到球的时候,防守球员不单只是后卫球员,参与到防守或者设置了高防守参与度的球员都算防守球员。
2、以前有铲断高手是很容易送点球的,现在铲断高手却是很好的属性,如果你有留意,几乎每个踢后卫的传奇都有这一特殊能力,很不错的能力,略稀有。
3、替补球员的上场时间建议在55分钟之后;在比赛进行到30分钟左右,你心里应该有个预想了,下半场要换下谁。
不管是因为他表现不好还是体力不支还是其他原因,你应该会有那个选择,这时候你可以把下半场会被换下的球员参与度都加满,尽量使用多点他的体力。
4、你的战术板应该有3个以上:平常战术板、落后战术板和领先战术板。
5、马里奥戈麦斯,**马斯穆勒都是经理人神锋,中场的人员尽量找有远射能力的,时不时来一个世界波,后卫抢断比铲断重要。
6、“站位”这一属性对攻击球员很有用,是找到空档和跑出空档的能力,“战术意识”对防守球员很有用,和防守能力与补位意识有关。
“反应”对于所有球员都挺有用的,不管是FW,MF,DF还是GK。理解这些属性能帮助你选择球员和改变助教的选择。
7、没有哪个战术板能适应所有的玩家,找到一个适合你的,才是对的。
8、给大家两个阵型及战术板进行参考:
土豪战术板
第一个战术板推荐“阵容价值>300E”或“三围大于118”的较土豪阵容使用,双前锋四中场四后卫,在现在的版本对于球员要求较高,使用起来更合适。
注:防守参与度除了2个ST和1个CAM都是一格,其余都为两格;
(442战术板)
平民战术板
第二个战术板为平民战术板,6后卫的防守体系,以守带攻,以防守人数上的优势作为比赛胜利的基础,对于后卫的需求也会比较大。
注:防守参与度除了1个ST和2个CAM都是一格,其余都为两格;
(631战术板)
PS:有不少阵型都是排位赛的对手给我带来的思路,他们新奇又有创意的阵型布置给了我灵感,战术板则是我根据阵型和我要的打法自己制作的。
(A胖注:这里我必须要再次提醒下大家,没有适合所有玩家的战术板,这里的两套战术板是作者用着不错的,不一定就适合你,大家可以参考,自己测试下)
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会技术不懂战术不是好玩家 经理人上传奇A战术板分析
  在经理人比赛中才能看出战术板同样也是比赛的胜负手!
  一直对这个游戏的胜负因素有些好奇,主要是指技术之外的影响因素,比如球员选择、阵型、球员状态、战术板等等。
  战术板设置对于战术执行具体过程经过摸索思考,觉得有如下的体会:
  首先,观察战术板对胜负的影响最好是通过经理人比赛,这样排除了手动技术发挥因素更容易观察。体会分析如下:
  首先,展开这一项的速度,应该是指无球队员的前插速度。数值高越高,无球接应队员就快速前插的概率越大。好处是容易获得好的突破机会,坏处是接球更不容易,丢球概率提高。展开这一项里面的传球主要是指传前点还是传脚下。数值高就更大概率传前点,数值低就更大概率传脚下。经理人里面经过试验,高的速度配合高的传球,会经常出现配合球员快速前插和传球队员传前点。这个想像的是很美好,但实战中丢球率个人觉得是非常高,导致不停被打反击。当然球员发挥好也会赢得大比分。
  再看进攻栏目。这个里面的传球主要是指长传和短传的概率。数值越高,长传概率越大。好处当然是偷袭概率越大,坏处嘛,当然是控球率下降。实战中长传是对围抢有好的效果的,但过多的长传就够呛。传中是指高球传中和低平球甚至基本不边路传中。好处和坏处因战术和人员特点而不同,但一般而言经理人实战中的高球传中进球率似乎并不高,反而容易被打反击。射门似乎主要是指远射概率。这个版本远射似乎进球率也不高,容易白白浪费机会。
  前面两个栏目里勾选战术,一般球员就只在阵型设置时显示的绿框范围内活动而不乱跑了,勾选自由球员会根据具体情形进攻时跑空档很远,防守时回追也很远。对整体战术的影响也各有利弊。
  防守栏目里的压迫,好像主要指防守球员贴近进攻球员的距离。数值远大,距离越近。好处是更容易获得上抢机会,坏处是容易被技术好的进攻球员晃过或者被打二过一。侵略性似乎是指对方进攻球员拿球后防守球员选择上抢时机的早晚。数值越大,防守球员越会马上上抢,数值越小,防守球员更容易先选择退守卡位然后上抢。防守间隔对整体防守球员保持距离围着持球进攻队员移动的状况产生影响,间隔小容易围抢,但如果对方视野开阔那就会被大转移打出漏洞。这个实战中觉得一般而言压迫高的利大于弊,侵略高则相反弊大于利了。防守间隔在40和60之间似乎影响不太大。
  造越位这个就不说了,实战中造越位感觉弊大于利。
  球队倾向主要是整体阵型考前还是靠后。这个利弊就要结合其他战术安排和影响因素来权衡了。
  通过这个分析,可以得出结论就是合适的战术板设置可以取得一定优势的控球概率、反击概率、抢断概率和有效射门概率。但最终概率是否能化为胜果,那就要看其它影响因素的配合情况,比如球员是否神一样的发挥或者没带射门靴等等。但如果战术板设置不合适导致连概率都很低,那指望球员每场神发挥肯定不靠谱。
  同时,通过这个分析,如果有朋友有兴趣研究得更细致一点,可以通过观察对手的球员跑位传球细节发现对手的设置,然后找到其设置与球员能力、状态不匹配的漏洞予以相应调整以取得概率优势,我想这也许是玩经理人的乐趣所在,甚至适用于手控也是可以发挥一定作用的。
  以上均为个人对战术板的理解,多有不足,期望各位指点!}

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