DOTA2 7.06我的dota狼人出装这套出装思路对吗

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DOTA2圆桌会议讨论7.06版本 大圣真成了弼马温
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DOTA2更新到了7.06版本,包括游戏性、英雄及物品都进行了大量调整。体坛加联合Mars耀宇传媒的五位解说召开了一次圆桌会议,通过几个玩家最关心的问题,对新版本进行了解读。
1:哪些英雄会在新版本成为主角?
Ams:前期对线强势,中期能够快速清野的英雄可能会上场比较多。比如斯温,疯脸的改动以及大招的改动,加上具备快速清野的能力,这个版本可能会上场较多。还有钢背兽,一方面钢背线上能力不错,扫射还可以拉野屯野,即使线上不好混也可以通过野区把自己打肥。20级天赋改成10%技能吸血对于刚背而言在冲脸和逃跑时会较之前有更大的优势。
单车:猛犸、影魔、圣堂、莉娜等能做到最快速的线野双收并且在中期有很强战斗力的英雄。
FreeAgain:斯温,现在斯温能刷能打成型快,后期又肉又有输出,是版本强势Carry,前期的关键是酱油对于远古的囤积。
沉默术士,沉默本身就是线上很强势并且几乎克制一切法师的英雄,也可以和己方的强势先手英雄搭配形成无敌先手,天赋加魔龙枪后期射程优秀,A杖后大招附带的双倍伤害保证了后期的输出。
术士,本身就是上个版本的强势辅助,现在后期能力更强,关键装是A杖血精刷新球。
老党:野区机制的修改可能会使一些刷野小能手重新回到场上,比如斯温、飞机等。我尤其看好前Wings的大电A杖飞机。
SDN:新版本是一个比以往更加强调占线的版本,&线优&的争夺会更加激烈。我认为先知和小精灵会得到更多的关注,几方面原因:第一,先知可以在对线期瞬间形成以多打少的局面,并且拥有召唤物,杀人之后可以耗塔甚至拔塔。第二,小精灵对于帮助对线来说有&化腐朽为神奇&的能力,开局5分钟内配合中单与对方中单互拼补给会让对手非常头疼。
2:反补机制的调整会给对线期带来怎样的影响?
Ams:加快对线节奏。对于选手来说,对线能力变得更加重要,由于野怪经验经济减少,前期对线劣势的选手去野区补经济将受到一些影响。对辅助来讲,新版本可能会回到线上,一些依靠前期打野或者打信息的英雄可能会减少出场。
单车:不会有太大变化。这个修改主要是平衡矜矜业业补刀的对线英雄跟推兵线后去打野英雄的等级差距,扩大对线期结束后的差距进一步加快中期节奏。
FreeAgain:一是中路对线会更拼操作更拼细节,优势方更容易滚雪球积累优势。像蓝胖、尸王、祸乱之源这样中路的挂人英雄或是小精灵这样的保人型双中英雄会流行。二是优势路Carry的发育和成型会更快,无解肥大哥会更快的进入自己的强势期。
老党:可能会让一些线霸英雄出场率更高,例如圣堂、修补匠甚至毒龙。同时为了防止对面优势路大哥和辅助过于肥,之后的比赛刚3和212可能会成为主流分路。
SDN:这对所有玩家的操作要求再次提高,相比&没有反补&来说更加具有挑战了。哪怕是辅助选手拉野也能收获到他操作精细所带来的经验收益。在前中期对比赛有些许影响,但是在长时间的战斗中那么一点经验还是九牛一毛。
3:怎么看待取消重生天赋?
Ams:取消重生天赋和减少圣坛数量的意义一样。重生天赋的存在,会导致一些英雄团战能出现两到三次,使得原本优势方杀人后团战却并不占优势。在上高推塔的时候,重生天赋配合圣坛会让高地非常难上,前期杀人取得优势并没有那么大作用,甚至上高一波团灭就被翻盘。
单车:对职业比赛影响不大。版本更新前的几个重要比赛都没有出现因为重生天赋而出场的英雄,甚至绝大部分选手使用莉娜时都不选择点重生天赋。
FreeAgain:取消重生天赋是为了加快版本节奏。上个版本的重生天赋主要是防守方有重生天赋的英雄可以快速复活回到战场参战,变相增加了进攻方上高难度。
老党:取消重生天赋和削弱圣坛都是大快人心的改动,之前版本由于不敢上高很多比赛都会让人昏昏欲睡,圣坛的削弱也使得一些劣势路英雄不再像以前一样可以轻松1打2。
SDN:这是一个加速版本节奏的调整,降低了原先带有重生天赋英雄的容错率。射击德、秒活火女包括中单剧毒的开发有一部分原因是重生天赋的收益,这些英雄也正是一代版本的宠儿。
4:上个版本的热门辅助英雄大圣被大削,新版本这个英雄还有发挥的空间吗?
Ams:每个英雄都有上场的机会。大圣对线强,前期打信息也不弱,所以还是有出场机会,只是不会像7.06之前的版本那么火热。大招的削弱让大圣的团战输出和制造混乱的能力大大减小。
单车:应该还是偶尔会上场,因为职业比赛中更需要的是大圣的游走能力和视野能力,在团队需要这种类型的4号位且没有更好的选择时还是会登场。
FreeAgain:大圣的最初版本兼具前期游走Gank、线上保人,中期打信息,后期团战输出加控制的能力。上个版本削弱了大圣的前期Gank能力,这个版本直接削弱了大圣的后期团战输出和控制能力,现在就是一个线上能够保人中期打信息的英雄,出场率肯定会有所下降。
老党:从7.00至今大圣彻底被削成了弼马温,如果说之前的削弱只是小砍,那么这次对于猴子猴孙的削弱则彻底削废了大圣。可怜大圣只能靠着各位大神再去开发新的出装思路和打法了。
SDN:大圣在之前版本之火热是几点原因促成的:第一,前期线上挂人能力和游走能力。第二,全时期的打信息能力。第三,强大的团战能力。而他的团战能力有很大一部分原因就是大招释放后加攻击的输出能力和配合晕锤的控制能力。然而当前版本这些都没了。之前另外3个小技能也或多或少削弱了一些,我只能用惨来形容这个英雄。但是不代表他不能上场,毕竟他还有另外两个其他4号位英雄不能同时具备的优点。
5:新版本最需要注意的改动是什么?
Ams:最需要注意的改动是整体节奏加快,加大了对线优势方的优势。没有想到的是这个版本炼金和小娜迦还是没有实质性的削弱,靠中期幻像辉耀刷野依然可以把主动权掌握在己方手中。
单车:所有的细节改动都是让占领中期节奏的队伍能扩大出绝对优势。一定要选一个的话,我会选每分钟都会刷新野怪。因为这会让前15分钟的运营更加重要,经过7-8分钟的对线,加上15分钟左右的运营,大多数阵容都可以开始属于自己的节奏。哪方能获得中期节奏就能推掉对方的一塔,控制住地图,获得更多的资源点。紧接着就是控盾,推二塔,视野压制,打出买活,推高地。所以这个版本前中期的竞争和运营比之前更激烈,也更影响胜负,节奏变快,容错率变低,更鼓励进攻和主导节奏。
再简单说两句关于中路多小兵和取消前5分钟圣坛。这些改动会让分路显得更重要,对对线技巧的要求更高,从侧面也加强了1-2号位在前期的绝对主力地位,更能在前期拉开双方差距,一切都是为了加快中期进程从而缩短游戏时间,让比赛更激烈,更精彩。
FreeAgain:复活天赋消失,买活CD增加,圣坛5分刷新,高地圣坛减少,二代肉山带奶,都是加快游戏节奏的改动。现在是一个很注重线上的版本,选择能够打出线上优势并且具有一定推进能力的阵容会很容易在中期拿下比赛。酱油则是需要注意野怪的囤积(特别是远古),对于酱油的节奏把握要求更高。前期能够快速清掉远古的核心英雄会很强势(斯温、圣堂刺客、刚被兽、猛犸体系)。投石车对建筑伤害增加,推进体系成为可能,卡尔灵动迅捷,光环流出支配中期带盾奶速推(狼人、兽王、复仇之魂)也可以作为一种战术。
老党:中立元素的改动。前15分钟中路每波多了一个近战小兵,这意味着中单在队伍中占的比重会更大。投石车现在变的也更加宝贵了,推进节奏会更鲜明。另外就是二代肉山就附送奶酪了,减甲流可能会复苏,早点打了二代肉山一波带走。
SDN:二代肉山开始有奶酪,这是一次史无前例的改动,也表明了IceFrog想要加速版本节奏的决心。连刷带打,20-30分钟也许就装备成型带盾带奶上一个比之前少了俩火锅的高地了。狼人 - Lyc 英雄统称:(Wolf,Lyc,Lycanthrope)
&&&&&&& 贝恩霍勒出生在高贵的安布里家族&&古老的斯洛姆王国中最伟大的贵族。在凋零之秋以前,国王的欲望愈发的奇怪,朝廷也逐渐被法师和江湖术士占领,而安布里家族则第一个起来反对王权的贪得无厌。他们不再对国王效忠,不再对国家纳贡,而是派出了一支六千人的军队去进攻王城,结果,在史称&变节者之殇&的大屠杀中,这些人被尽数除掉。接下来发生的就完全印证了古语中常说的:打蛇打七寸,擒贼先擒王:叛变将国王激怒了,他将安布里家族的家主和其幼子贝恩霍勒抓住,然后将所有安布里家族的人杀得一干二净。在皇家法庭的审判中,国王命令他的法师将安布里领主的幼子施法变成狼,然后咬断他父亲的喉咙。&动手!&国王下令,&这样他也能尝尝被人背叛的滋味!&强大的魔法被施放到了贝恩霍勒身上,这个孩子当时就变成了狼。然而,尽管躯体转变,他的心智尚存,他将看守撕成了碎片。为了将这只猛兽赶走,国王付出了一队骑士的生命。安布里领主在加锁中大笑着,甚至当国王将剑刺入其身体后仍狂笑不止。现在,安布里家族唯一的子嗣,贝恩霍勒,以狼人的形态游荡着,半狼半人,追寻着,
HP:568/568
MP:195/195
攻击:53-57
DPS指数:DPS指数:7
Push指数:Push指数:6
Gank指数:Gank指数:5
辅助指数:辅助指数:3
肉盾指数:肉盾指数:5
团战指数:团战指数:7
消耗属性军备奥术
普通辅助法器武器防具圣物
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比较常规的加点。
精灵狼的作用有很多,前期协助打野,对线期结束后双线操作两只狼轮流顶伤害打野,本体在线上补刀,可以做到线野兼收,大大提高Farm效率。带线时增加输出,推进时协助抗塔,击杀时操作卡位,还可以借助永久隐身效果侦查,团战丢到对方法师身后骚扰,打断跳刀。是贯穿始终,任劳任怨的好伙伴。
当前版本的狼初始移动速度很快,2级及更高级的狼骚扰能力已经能让对方的辅助英雄们相当头痛。所以也有上线狼人的玩法。非常不推荐在线上蹭经验到3级再去打野的做法,这是对线上队友的不负责任。副嗥叫加点配合育母蜘蛛,谜团等召唤物推进阵容可以考虑的加点。嗥叫能在不经意间大大提高拆建筑物的速度,也能提供比较极端的短时间爆发。
狼人出装套路
出门装备正常情况下,狼人是开局打野英雄,直接圣殿出门是其通用套路。如果能保证第一时间使用信使运来配件,另有一种守护指环 压制之刃 树枝的出门方式,在此不另作推荐。
后续出装顺序
不推荐直接裸出吸血鬼的祭品,圣殿-假腿-补齐吸血鬼是更合理的路线。假腿的dps实际上提高了打野效率,注意打野技巧,减少损耗,完全能依靠圣殿和出门时的一组补给支撑到做出吸血鬼;在局面不理想,己方线上崩盘或自己被对方的封野、三陪大大干扰打野效率时,更可以为直接出参战能力更强的装备如黑皇杖、先锋盾、散华等留出经济空间,从而跳过吸血鬼。
如果决定上线的话,可以改为守护指环 3树枝 1树1药出门。核心装备做好假腿 吸血鬼后,可以随自己喜好适当选择护腕,淬毒之球,勇气勋章等装备稍作过渡,此后最为稳健有效的下一中大件是黑皇杖,确保团战输出,凭借此时技能带来的廉价DPS可以强势地收割对方后排。而狼人经过无数比赛证明这个英雄更多的是带线和推塔能力出色,所以死灵书就是不二的选择。
拿Roshan的相关策略
假腿 吸血鬼的狼人已经具有单人稳定打Roshan的能力,预先准备两只精灵狼,卡好CD进去打即可,不出意外在两波精灵狼的协助下可以拿下Roshan。偷Roshan时要注意时机,最好选择对方兵线不理想、对方刚刚团灭或者人不齐暂时脱不开身照顾你等情况去打,假眼提供的视野和新版本的消耗品诡计之雾是你单偷Roshan的好伙伴。需要尽快解决或确保安全时,适当叫上队友来帮忙也是个好主意。后续神装狼人拯救世界的方式有很多,不仅仅局限于着眼团战。利用机动性带线推进、后期开黑皇强拆建筑,甚至和队友协作gank,抓人转推塔的路线都是可行的,主旋律是利用狼人拔群的Farm能力和机动性来将压制性的局面转化成拆塔、破路的实际优势。
因此后期神装也很多样,光环类装备着眼于兵线和建筑,晕锤和羊刀这两样限制装备着眼于单杀和单挑,甚至在确保能顺利输出时,圣剑也是可以考虑的,在拆建筑或是强打正面都能发挥明显的威力。黑皇杖则是一切可能性的开端,无论哪种场合都会需要用到,后期注意看情况把只持续5秒的BKB更换为一把新的10秒魔免BKB。圣剑路线黑皇杖和撒旦都是提供输出资本的物品。后期比较重要,需要换法球的场合就不用犹豫了。
作为经常可以拿到盾的英雄,狼人需要注意尽量留出带盾的物品栏。虽然复活后失去大招的特性使得狼人并不是特别适合带盾的英雄,但是如果决定了选择圣剑,不朽守护就是最后的一条保险丝。注意第二条命的用法,如果身陷险境,请把第一条命用来吸收关键限制技能,第二条命再变狼撤退或随队友反攻。
不要只注重战斗,圣剑打法拆建筑也是非常关键的。
第六格的可选余地比较大,林肯法球配合黑皇杖的双保险能让你的圣剑拿得更稳,晕锤能帮助你单挑对方的Carry英雄,金箍棒能对抗对方带蝴蝶的敏后。
这种打法适合个人发展不落后,但是团队发展落后;或者经济情况暂时持平,但是打不开局面,拖下去没有好处的隐形逆风局。
召狼(V)嗥叫(W)野性驱使(I)变狼(F)
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【飞翔导读】为了将这只猛兽赶走,国王付出了一队骑士的生命。安布里领主在加锁中大笑着,甚至当国王将剑刺入其身体后仍狂笑不止
&一.背景故事贝恩霍勒出生在高贵的安布里家族――古老的斯洛姆王国中最伟大的贵族。在凋零之秋以前,国王的欲望愈发的奇怪,朝廷也逐渐被法师和江湖术士占领,而安布里家族则第一个起来反对的贪得无厌。他们不再对国王效忠,不再对国家纳贡,而是派出了一支六千人的军队去进攻王城,结果,在史称&变节者之殇&的大屠杀中,这些人被尽数除掉。接下来发生的就完全印证了古语中常说的:打蛇打七寸,擒贼先擒王:叛变将国王激怒了,他将安布里家族的家主和其幼子贝恩霍勒抓住,然后将所有安布里家族的人杀得一干二净。在皇家法庭的审判中,国王命令他的法师将安布里领主的幼子施法变成狼,然后咬断他父亲的喉咙。&动手!&国王下令,&这样他也能尝尝被人背叛的滋味!&强大的魔法被施放到了贝恩霍勒身上,这个孩子当时就变成了狼。然而,尽管躯体转变,他的心智尚存,他将看守撕成了碎片。为了将这只猛兽赶走,国王付出了一队的生命。安布里领主在加锁中大笑着,甚至当国王将剑刺入其身体后仍狂笑不止。现在,安布里家族唯一的子嗣,贝恩霍勒,以狼人的形态游荡着,半狼半人,追寻着,他所失去的公义。二.英雄基础属性生命:568魔法:221护甲:3攻击力:58-63移动速度:305视野范围:攻击距离:近战弹道速度:直接攻击前摇/后摇:0.55+0.55施法前摇/后摇:0.3+0.51基础攻击间隔:1.47英雄成长性如下图:三.英雄技能介绍与分析1技能:召狼召唤两头狼为狼人而战。等级2-4的狼拥有致命一击技能,等级4的狼还拥有永久隐身技能。魔法消耗:145冷却时间:30技能:无目标持续时间: 55 / 55 / 55 / 55基础攻击间隔: 1.25 / 1.2 / 1.15 / 1.1攻击力: 18 / 29 / 37 / 46生命值: 200 / 240 / 280 / 320技能细节:①如果在嗥叫的持续时间内召狼,他们也会有嗥叫效果,直到嗥叫持续时间结束。②精灵狼拥有80%的魔法抗性。③使用此技能后原来的精灵狼将会死亡。『技能分析及注意事项』狼人的召狼在狼人被削弱前是打野的必备技能,但是现在召唤出来的两个小狼只能用脆到不行来形容。200的生命实在扛不住野怪几下伤害就死了。需要注意的是等级2-4的狼拥有致命一击技能,等级4的狼拥有永久隐身技能。玩家可以让隐身的狼去探视野,可以用来对敌方后排进行骚扰。2技能:嗥叫给予狼人、所有友方英雄及所有玩家控制的单位攻击力加成。魔法消耗:15/20/25/30冷却时间: 50/45/40/35技能:无目标持续时间: 12 / 12 / 12 / 12英雄单位攻击力提升: 20 / 30 / 40 / 50普通单位攻击力提升: 5 / 10 / 15 / 20『技能分析及注意事项』狼人的强力技能,其强力是在于可以让全图的友方英雄获得攻击力加成,满级时能提高50点攻击力,这是一个在前中期非常给力的技能。但需要注意的是,由于CD较长,因此施放的时机需要很好的把握,而在前期,友方队友完全可以在攻击加成的状态下与对面进行正面攻击。而在团战中效果就更加突出。3技能: 野性驱使提升狼人和所有他控制的单位的攻击力和攻击速度。魔法消耗:冷却时间:技能:被动作用范围: 900 / 900 / 900 / 900攻击速度提升: 15 / 20 / 25 / 30攻击力提升: 15% / 20% / 25% / 30%『技能分析及注意事项』狼人的被动技能,能够提高狼人和其控制的单位的攻击力和攻击速度。而其攻击力是按百分比提升,因此狼人很适合出一些高攻击力的装备,配合野性驱使这个被动,可以让狼人获得非常高的攻击力。这也是狼人强力的地方。4技能:变形狼人展现出他真实的形态,提升战斗能力。在变形持续时间中,狼人和他控制的所有单位达到最大移动速度,并且不能被减速。魔法消耗: 100/100/100冷却时间:100/70/40技能:无目标持续时间: 18 / 18 / 18基础攻击间隔: 1.5 / 1.5 / 1.5致命一击概率: 30% / 30% / 30%致命一击伤害: 170% / 170% / 170%生命值加成: 100 / 200 / 300额外夜间视野: 1000技能细节:①狼人的移动速度不会受到妖术的影响。②变狼后狼人的碰撞体积减小。『技能分析及注意事项』狼人的大招,非常炫酷的一个技能,在变身为狼的形态下,可以获得致命一击,而其概率为30%这非常高的一个概率。需要注意的是狼人在变身为狼的状态下,他和他控制的所有单位是以最大移动速度在移动,并且不会被减速,这就让狼人在追杀或者切后排时有种势不可挡的气势。而其获得的生命值加成亦可以用来骗对面越塔,进而实施反杀。『如何成为一个合格的狼人』1.首先说下狼人7级打roshan需要有弗拉迪米尔的祭品和勇气勋章以及一把补刀斧。控制主身和小狼轮流扛,召两波小狼就能将肉山击杀。只不过打的还是有点慢,容易在这段时间发生意外。通常狼人打ROSHAN可以选择等级要到11级,装备要有力量鞋,勇气勋章,弗拉迪米尔的祭品。首先在泉水召狼,之后走过去开雾注意不要被对面看到,打的时候给ROSHAN使用孤注一掷消减其护甲,变狼主身来抗,小狼在旁边输出。2.对于使用狼人的玩家而言,需要注意其他线的情况,必要时候给队友加一个嗥叫,能够极大的提高我方英雄的攻击力,特别是在前期对线时,那20点的攻击力提升对队友的帮助可是非常大的,而对对面而言几乎是毁灭性的。3.前期,狼人如果是打野,那要尽量在7分钟左右做出祭品,以主身来扛,小狼来输出。如果是线上的狼人,做好补刀与反补,推荐有队友的帮助,同样非常强势。4.狼人的魔法消耗非常高,对于力量型英雄而言本身就比较缺蓝,而狼人的1技能召狼在前期有是一个最为耗蓝的技能。哪怕到中期其魔量也只能够使用一套技能。因此控制好魔量是能否成为一名合格狼人的重要一点。5.狼人在面对对面逼团时,可以进行疯狂的带线,如果有死灵书的话,可以很快的拿下一座塔,将对面逼回来后,再TP回去,形成一个5打4的有利局面。四.狼人的英雄定位狼人在团队中的定位,可以作为是一名切入后排的英雄,也可以作为一名推进带线英雄,狼人在有死灵书后有着非常强的推进能力。而狼人在线上则需要队友进行保才能强势起来,因此更多的狼人是在野区发育。但不管是打野还是在线上,狼人要用好中期进行gank,虽然狼人后期同样非常强,但是如果在中期打出优势,可以在后期形成一个碾压的局面。五.狼人适用出装推荐动力鞋,首先对于狼人而言,动力鞋对狼人的提升最大。相位鞋虽然能够提供机动性,但是狼人本身不缺移动速度因此相位鞋的机动性并不能给狼人带来很大帮助,而秘法鞋虽然能够提升狼人的魔量,但是其本身并不需要通过技能来造成伤害。而动力鞋提供属性的加成,在某些特定情况下可以切换动力鞋的属性,例如没魔时切换智力状态,没血时切换成力量状态,逃生时则切换成敏捷状态。另外30攻击速度加成可以提高狼人在单位时间内的输出水平。弗拉迪米尔的祭品,对于狼人而言是前期的核心装备,其能够为狼人提供一个被动光环:“弗拉迪米尔光环” - 为附近的友军提供多种加成。只不过吸血光环效果只作用于近战单位。光环吸血百分比:16%,光环额外伤害:15%,光环增益护甲:5,光环增益回魔:0.8。有了弗拉迪米尔的祭品之后狼人就有了能够无伤打野的能力,也为后面单挑roshan做准备,是一件必备的装备。勇气勋章,狼人另一件前期核心装备。其作用在与能够削弱目标英雄或roshan的护甲,虽然自己的护甲也会被同时削弱,但是在变狼形态下的狼人,往往是作为一名追杀者的存在。因此勇气勋章可以提升狼人对单体目标的伤害。在单挑roshan的过程中,勇气勋章同样发挥着关键的作用。黑皇杖,狼人虽然有着非常高的输出和机动性。但是其输出需要通过持续的普通攻击来造成伤害。如果没有黑皇杖,那狼人被控之后同样非常容易被秒。因此对于狼人而言,要想有一个良好的输出环境,那黑皇杖则是一件不可缺少的物品。而黑皇杖和死灵书谁先出方面,这里推荐如果团队中只有狼人一个输出点,那不管是否打团频率高低,都应当选择先出黑皇杖。如果团队中还有其他输出点,那狼人可以选择出死灵书来增强推进能力,要知道有了死灵书后7秒一座塔再也不是梦想。死灵书,死灵书对于狼人对的帮助除了增强其推进能力外,3级死灵书配合狼人的“变形”效果非常棒,这里是利用了狼人变形后使得狼人和他控制的所有单位达到最大移动速度,并且不能被减速。在团战中狼人带着一群移动速度最大化并且不能被减速的小分队,能够轻易的碾压对面的后排,哪怕是面对对面核心也丝毫不虚。这里介绍下死灵书的召唤物所拥有的技能和其基本属性,首先死灵战士,400/600/800生命值,25/50/75的普通攻击。6/8/10的护甲,40%魔法伤害减免,25/50/75攻击的法力损毁(同时减少60%魔法损毁的生命值),对杀死他的单位造成400/500/600伤害的最后遗愿,第三级时拥有魔法岗哨(视野1000,具有真视能力)。第二个是死灵射手,400/600/800生命值,40/80/120的穿刺攻击力,350/450/550的攻击射程,6/8/10的护甲,40%魔法伤害减免,+3/6/9%移动速度和3/6/9的攻击速度的耐久光环(900有效范围),125/175/225的法力燃烧(同时造成等量伤害,施法距离600)。碎颅锤/深渊之刃,碎颅锤首先为狼人提供了40 攻击力,6 力量,以及一个CD为2秒的被动技能:“重击” - 攻击有一定概率击晕目标1.4秒,近战的触发概率为25%,远程触发概率为10%。碎颅锤的作用在与弥补狼人没有控制技能的劣势,特别是在单杀时,对面只要选择在第一时间TP,那狼人很有可能是眼睁睁看着到其逃脱。但是如果出了碎颅锤之后就不会再有这种情况。25%的触发概率基本不可能在3秒的TP咏唱时间内打不出来被动。而其后期还可用来合成深渊之刃,这是对付有黑皇杖英雄的利器。恐鳌之心,有了恐鳌之心的狼人才能算真正的肉起来。恐鳌之心能够为狼人提供40力量,300生命值。而40点力量等又增加了760的血量,而且增加了狼人40点攻击力。不仅如此,恐鳌之心的被动:“生命恢复” - 在没有收到英雄或者是肉山攻击时,每秒恢复生命:2%。这无疑给力狼人强大的续航能力。只不过恐鳌之心的合成过程并不顺滑,其中3200的掠夺者之斧,会让狼人有一段很长的真空期。但是只要顺利打出了掠夺者之斧,后面就能很顺利的做出恐鳌之心。强袭胸甲,为狼人提供了10护甲,35攻速的加成。让狼人在面对物理核心时有更好的抗击打能力。另外强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上粘稠鼻液的减甲效果,能够有效降低对方护甲。而攻速的提高则增加了狼人在单位时间内的攻击频率,提高了狼人的伤害水平。深渊之刃,最后的一件神装,效果是眩晕以及一个主动技能:能够击晕一个敌方目标2.0秒。并且无视魔法免疫。六.狼人的阵容搭配:狼人的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友最好有控制技能。团战中的狼人属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给狼人配一名能够解围的英雄。以免狼人在没有出黑皇杖之前被急火秒掉。其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选或者是帮助gank的人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合狼人的人选应当是上古巨神,倘若狼人被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火狼人时,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。另外还有亚巴顿可以给狼人加罩子,增加狼人的抗打能力,另外罩子爆炸时造成的伤害也是不错的输出。而克制狼人方面,狼人需要留心在没有做出黑皇杖之前非常怕有控制的高爆发英雄。如果先手被控到,很有可能会被一套带走没有变狼的的机会;例如像小小,莱恩,莉娜都可以在瞬间将狼人秒掉,不给其开大逃跑的机会。因此在与这些英雄对战时,可以选择先出黑皇杖,有了黑皇杖之后,这些英雄就任由狼人宰割了。七.狼人的技能combo:对线击杀:在对线时击杀对面,狼人要先控制住对面血量,将兵线控制在离自己塔附近,使其逃离的距离增大。接着使用嗥叫,增加队友和自己的攻击力之后就是上去普通攻击即可,小狼的话可以视情况召出。如果有控制或者减速技能英雄会大大增加击杀的成功率。打野gank击杀:首先用小狼绕到对面身后,如果已经是4级的小狼拥有隐身能力的话还可以用来埋伏。之后就是先嗥叫,让队友留人,之后上去攻击。可以用自己或者是小狼来对目标英雄进行卡位。团战中技能释放:团战中,狼人的技能应当是先开启死灵书再嗥叫后变狼,有黑皇杖就开启黑皇杖,然后盯着首先要击杀的目标进行攻击。靠近后再召狼,将所有可控单位编成一队,然后控制队伍进行组个击杀。八.狼人其余注意事项:1.不管什么情况下,狼人身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。2.后期狼人不能光顾着追人,而把队友丢弃在后面。有时候保护队友会比追杀对面的酱油效果会来的更好。3.狼人在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。4.狼人偷Roshan需要自己开雾后再去打
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