我想做主播…绝地求生这个游戏多大主播!这个游戏本来就吃内存和显卡。所以你能帮我推荐一套性价比高的电脑配置吗?

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《绝地求生大逃杀》硬件选择介绍及配置要求全解析
12:16:49 来源:绝地求生吧 作者:院长尼克
  《绝地求生大逃杀》对于配置有比较高的要求,对于有些硬件的要求高的吓人。许多玩家在入坑之前不知道自己的配置是否能流畅运行,那么想要玩《绝地求生大逃杀》真的只能换成顶配吗?下面就一起来看看“院长尼克”讲解的《绝地求生大逃杀》硬件选择介绍及配置要求全解析吧,希望对大家有所帮助。
  发现吃鸡这么好玩后,大多数人的第一个想法大概就是买游戏了。
  ……等等,你怎么不看看你电脑配置能不能带的动呢?
  吃鸡这款游戏作为时下火热又十分吃配置的游戏,几乎攻陷各大各大硬件门户了。你会看到攒机的搭配方案写:“绝地求生最佳配置”、“吃鸡高画质流畅运行”……或者看到各种提问:“老哥们,给攒一个吃鸡的主机呗”、“这个组的怎么样,可以流畅吃鸡吗”等等。
  可以说在世界显卡行业的新一轮销量增长的历史进程中,持续火爆的吃鸡应该确是做了很大的贡献。
  这一过程中唯一感觉不开心的,大概是A卡厂商吧……
  那我们来看看想要吃鸡,基本的配置要求是什么样的。
  显卡可以说是这种大型PC游戏最看中的配件了。
  显卡目前有两大厂商:NVIDIA(N卡)和AMD(A卡)。
  常见的GTX系列是N卡的产品;原先的HD系列和现在的R系列,是A卡的产品。
  绝地求生官方给出的最低显卡要求是:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB。这是什么概念呢?
  简单来说,就是这下图的显卡才达到了官方最低配置以上:
点击图片查看大图
  显卡天梯图,概括而言,越往上性能越好,如果你显卡是以下这些,你的显卡就有点悲剧了。
点击图片查看大图
  绝地求生对显卡要求还是很苛刻的,而且绝地求生目前优化还有些问题,十分吃配置。所以刚好达到最低配置的机器游戏体验是非常差的。
  为什么说A卡厂商哭呢?因为绝地求生目前本身优化就不完美,所以对A卡的优化更差。
点击图片查看大图
  图片来自极客湾,可以看到,性能相近的GTX1060和RX480在表现上还是差距挺大的,所以对于想为了吃鸡配电脑的水友还是配个N卡划算一些。
综上所述,显卡可以分为几个级别:
  1. 麻风侏儒型(我感觉很难受):全最低配置,仍然面临卡机场、卡帧等问题
  显卡从GTX660起步
  2. 勉强流畅型:低配置,能够达到较流畅的
  显卡从GTX960 GTX1050Ti起步
  3. 中配起飞型:可以调中配,能够流畅的
  显卡从GTX1060起步
  4. 高配大佬型:全部极致,流畅起飞。
  ……以目前版本的吃鸡,想流畅全极致,弄个Titan吧。
  绝地求生其实目前除了总是爆炸的服务器,优化问题也是最让人吐槽的一点。
  这个游戏吃内存简直到了令人发指的程度,官方最低配置写的6G内存,然而在8月的更新前,不管你6G还是8G该卡成狗还是卡成狗。所以一度所有人都认为这游戏想玩的舒服还是得16G内存。
  但八月份的优化还是稍微改进了一点,8G内存也可以较好的玩啦。但是内存还得考虑一个频率,目前想要8G玩得舒服,2133MHz以上的频率还是必须的。
综上所述,内存可以分为几个级别:
  1. 麻风侏儒型:持续地卡TAB、掉帧等问题
  6GB内存; 1333MHz、1600MHz的8GB内存
  2. 流畅型:偶尔卡一卡,基本没毛病
  2133MHz、2400MHz的8GB内存
  3. 起飞型 :腰不酸、腿不疼,开TAB也不卡了
  16GB内存
  有人看到硬盘,立刻反应过来了:就是硬盘要有装游戏的空间吗,我有我有!……等我先把1TB的种子清一下。
  笔者对此表示:硬盘的读写速度影响了加载新场景的速度,硬盘读写速度不合格就会导致加载新场景贴图时的卡顿,包括跳伞落地时的“蛋糕房”。
  落地先卡1分钟,看着房子进不了门……等到终于不卡了,隔壁房子跑出来一个拿着喷子的,一发把你喷了。就问你气不气?
综上所述,内存可以分为几个级别:
  1. 麻风侏儒型:机场卡半年,落地蛋糕房,出门掉帧
  5400转机械硬盘
  2. 勉强流畅型:机场卡一卡,落地卡一卡
  7200转机械硬盘
  3. 起飞型:秒进机场素质开聊,落地不卡拿枪干人。
  固态硬盘
  相比内存和硬盘,这个游戏对CPU还是比较友好的。
  只要显卡合格,不太拖显卡后腿的CPU都可以带的起。
  绝地求生支持的系统包括:Win7、8.1、10,必须是64位系统,不支持XP系统和32位系统。
  只要不被装机老板坑,现在应该没人会装XP和32位吧……什么,你问我Mac OS系统能不能玩?老铁,代码写完了吗?没写完还是别学人家玩游戏了。
  配置介绍就到这为止。
  上面的麻风侏儒型只是【能玩】而已,想真正好好体验这款游戏的朋友,预算有限的可以勉强流畅型起步,有条件的直接中配起飞型走起呗。
  其实还有画面设置也有很深的学问,由于绝地求生这款游戏很讲究视野,你先看见敌人和先被敌人看见往往就是两种结果。所以画面设置不仅关乎游戏的观赏体验,还存在优化视野的作用。
  很多主播即使配置顶级,仍然习惯将个别画面设置选项调成最低。
  高端显卡玩家:我是伏地魔,你不看见我。
  低端显卡玩家:呵呵,是吗。
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
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嗨,很高兴大家在这个金秋十月一阅读绝地求生研究院的第一期报告。阅读这是一档分析各大平台主播吃鸡套路的攻略节目。在这里爱推游戏网小编会为大家详细的分析人气主播们的吃鸡套路,让各位小伙伴们也可以轻轻松松的吃到鸡。
既然是第一期,我们自然为大家挑选了一套最适合吃鸡新手的套路来分析,希望各位小伙伴们可以在这个十月一里天天吃到鸡!
这是绝地求生主播妃凌雪的一局7杀吃鸡素材。雪MM的求生思路其实是新手最适用的一套吃鸡思路,也是正是比赛中一个常见思路。(韦神、A+等大神的刚枪流固然好看,但爱推游戏网小编血淋淋的经历告诉自己,通常我们就是被主播刚掉的那个。。。原文)
这一局红色是飞机的飞行航线,而正常按住W键鼠标向上不开伞的情况下,我们最远可以飞行2000M左右,即2个黄色大格,而提前开伞的情况下,我们可以滑行2500M的距离。
所以本局的航线下,大多数玩家都会降落在两到绿色的范围内。这段范围内的机场、N港、P城、上下城区、M城都将是人员密集的落地成盒区。那为了提高吃鸡几率,我们必须避开这个绿色区域。
此时,最佳的选择是沿公路滑行,在落地前寻找车辆,并驾车前往P港或者Y城,争取独自一人占领一个大资源点。
PS:很多新手在降落时感到地面一片模糊,无法辨识出车辆。这主要是绝地求生的画面设置造成的。原文爱推游戏网小编的电脑配置GTX 1080 + I7700K,虽然全极致效果但根本无法分清车辆与周围的环境。在调节画面设置后,却非常容易在降落时识别车辆了。没有设置过画面的同学们,可以在我们账号下第二期的绝地求生技巧百宝箱中查看具体方法。
稳健发育+吃毒跑图
这一局中,妃凌雪选择了沿P城与学校之间的公路降落,但很遗憾未能车辆。所以主播竭尽所能飘到了学校副楼楼顶,且只有一个玩家同时飘到学校。这名玩家看到有人飘到学校后,掉头跑向了学区房。主播在学校捡到枪后,随即追到了学区房,但很遗憾,没有抓到这名玩家。说明http://www./
虽然抓人浪费了比较多的时间,但由于1人搜了学校和学区房,所以主播的装备并不落后。在第一波毒来临时,已经有了4倍镜+枪口补偿器+快速弹夹的满配AK和适量的补给。如果我们新人玩家,不追求捉人,安心发育的话,仅仅一个学校就会使我们成为绝地求生中肥硕的快递员。
车辆是移动中的房子
虽然第一次降落时并没有找到车辆,但我们是绝不能放弃寻找车辆的。车辆不但可以让我们用更快的速度通过易被伏击的区域,而且还是一个移动中的房子,可以让我们抵挡无数的伤害。所以,主播即使在毒中也没有向安全区跑路,反而反向跑到学区房上方的公路上寻找车辆。
其实吃第一二波毒本身,也是一个很好的选择。『』第一和第二波毒都不疼,主播只消耗了一个医疗包加1瓶饮料。而且吃掉这2波毒,基本可以保证后方没人可以偷掉我们。即使是吃鸡比赛中,每局也都会有不少队伍选择吃毒,保证自己存活的同时,静待前方队伍相互残杀。
找船还是过桥?
这一局的安全区刷在了海南岛,那我们就面临两个选择,找船还是过桥?首先,最好的选择是找船,妃凌雪MM这一局第一选择也是找船,虽然未能找到,但幸运的是,在海岸边找到一个捏呆呆站立不动的掉线男,轻松获得1杀。其实绝地求生的solo局中,过桥并不是一个糟糕的选择,因为一个玩家的火力其实很难打爆一辆汽车。相反,四排中由于火力的充足,很多战队宁可游泳过河,也不会贸然冲桥。
杀人越货的第三圈
由于第一二两圈,我们在吃毒跑图,而且第二圈范围较大加上我们跳的距离较远,所以我们很难碰见玩家。版权http://www./但是通常情况下,绝地求生中第一波的搜索,很难满足我们三级头、三级甲、满配自动步枪、狙击枪的需求,所以第三圈这个范围相对收缩的圈就是我们一个很好的杀人越货的机会。
第三圈说大也不大,说小也不小,直径有1.5公里,所以要在这个圈子里找到人杀人越货,也要找到相应的地点。通常野外的房子更有安全感,所以也有更大的几率碰到玩家。但主播是吃毒过的桥,那么如果过桥后顺着公路前往第三个圈的上半部分,那肯定会被前面已经拎包入住的玩家打成筛子。
所以主播开车来到了第三个圈的下方。这个地方有适当的数量的房子,而且也是坐船南方上岸玩家的必经之路。果然还没开到地点就发现了图二中横向移动的黑点。在弃车偷偷跑到房子外边后,妃凌雪妹子开始安静的做起了LYB,随后轻松的get到2杀!
开车冲进内圈!
第三圈杀人越货之后,这个时候有两个选择,一个是高手最为常用的摸边打法,顺着圈边根据地形逐步稳健推进。但由于此时第四个安全区刷在了最远端,无法摸圈逐步推进,所以此时最好的选择是开车直接插入安全区。
由于主播的失误,在杀完第二个人后,追逐开车而过的玩家,而没有回头找自己的车,此时只能徒步像安全区跑去。当然这也不能算失误,主播们通常为了直播效果,都会争取杀更多人。但我们新手玩家,还是要以吃鸡为第一目的,不要无畏的追车。
不过有意思的是,正当主播要跑进第四圈的时候,一名萌新千里送车,开到主播的前方后,翻身落在主播的4倍镜中,停顿中被打两枪,不敢对枪,转身逃跑时后背再中一枪倒地。主播轻轻松松3杀到手,并直接开车到第四圈桥头渔村的民房中。
各位萌新可不要犯这种错误哦,如果开车碰到玩家,直接压过去,而不是下车对枪,下车的停顿过程中,是无法还击的。
新人必知Z键刚枪技巧
既然是开车进入民房,而且是第四圈这个较小的圈,自然会暴露位置。于是在这一圈中,主播与玩家进行了唯一的一次钢枪对决。
新手钢枪技巧
这次刚枪中敌暗我明,如动图所示,敌人开门进入房间时,雪MM并没做好准备,慌张中即使单喷已经瞄准门口却还是换枪AK,由于换枪需要时间,雪MM先挨一枪,随后敌人跑入墙边死角,雪MM的AK全部扫到了墙边。此时雪MM情况大劣,自己残血且被对方卡视角。
但在敌人出来后的第二轮对枪中,雪MM在开枪的同时,按Z键卧倒,躲避掉了敌人所有的子弹,且AK扫射击杀了对面玩家。4杀Get!
学会了吗?一个简简单单的Z键卧倒扫射,既躲避了子弹,同时由于卧倒时枪口下降,也在无形中帮助新手们更好的压枪。
通常第四圈到第五圈的过程中,由于范围缩小,玩家密度变大,会发生剧烈的交火。能进入第五圈的,通常不到10个人。所以此时的每一步都要格外小心,确定身后左右没人,并寻找掩体。主播第四圈进入的是桥头渔村最靠近圈内的民房,所以自己身后所躲藏的玩家,都必须经过自己的房子向前移动。此时主播不需要提前跑圈,可以在房子中偷偷观察、守株待兔。
果然,在看到民房右边有人偷偷摸摸的向前爬行后,迅速出击,用全息镜点杀。对手全程未能开出一枪。
如图所示,和主播钢枪的玩家从绿色箭头出进屋,而被主播用全息镜偷掉的玩家在按照红色箭头路线爬行,所以在渔村如此狭小的范围内,这两个玩家经过路径大概率没有其他玩家。那么在简单观察后方后,就可以向第五圈摸近了。此时只剩下3名玩家。
这时,民房到第五圈的距离大概不到50米,可以匍匐前进过去,但通常要观察确定后方没人,此时一般要跑步进圈。跑步时要尽量按C键弯腰,并且左右之字形跑动。这样可以最大范围内的观察左右视野,消除风险。刚刚那名爬行的玩家,就是因为太注意前方,而被侧边冲出来的主播偷死。
主播进圈后选择了在图二的反向斜坡处卧倒做一个伏地魔。此时经过观察,整个圈中,只剩下三处可以遮挡射击的阻挡物,一个是主播前面的空投盒,另外两个是图三中右侧的两棵松树。那么,在最后第六圈决赛圈刷新,所有人需要跑向决赛圈的时候,这3个可以遮挡身体的位置就格外重要。
所以主播在下一个圈刷新出来后,毫不犹豫的跑到了空投盒后方趴下。随后,居然,竟然,TMD在空头盒里发现了医疗箱、8倍镜、M24!!!(惨无人道啊,爱推游戏网小编想起自己为抢空投被各个抠脚大汉反复蹂躏的画面,默默流泪。。。)
这第五圈其实范围还是挺大的,直径200M左右。能安全跑到掩体,就尽量直接跑。因为此时3人,就算其中一人看到了你的位置,由于担心渔翁得利,他也不一定会开枪,他最好的选择是记下敌人的位置并寻找最后一名玩家。
如果使用烟雾弹,则所有人都可以得知你的大体位置。就像图中所示,一个烟雾弹出现的几秒钟之后,另一个手雷的声音随之响起。一个人没有必要同时扔手雷和扔烟雾弹,所以这是扔手雷的人发现了扔烟雾弹人的位置。而且,我们确定此两人的大体方位为屏幕左边,且由于此处是草地,所以只有这两棵树的附近最为安全,即有人的可能性最大。
确定大体方位后,我们就可以在两人的交战枪声中迅速判断出他们的范围,扔手雷的人在左边第一个树下的草丛中伏地,此时正瞄准第二棵树的方位,被主播轻松爆头。
而第二棵树下的人,发现自己前方的人被爆头后,由于在自己的前方视野中没有发现敌人,转身向后方毒边看去,完全没有想到空投盒后面会有人。再次被身后的主播爆头,主播决赛圈轻松再偷两人吃鸡。
是不是感觉很简单?开局轻轻松松的捡装备发育,后期利用有利地形偷人,完全没有什么高难度的钢枪,新人不需要什么技巧也可以轻松吃鸡。
还等什么?十月一赶紧吃鸡去吧!如果你有什么吃鸡秘籍,赶紧在评论中分享给我们绝地求生的战友吧!
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你或许不知道啥是《PUBG》,但是你一定听说过“大吉大利,晚上吃鸡”!
最近一个游戏几乎支配了各大直播平台,它的名字叫《绝地求生大逃杀》。
《绝地求生大逃杀》(Playerunknow’s Battlegrounds&下文简称‘PUBG’)是韩国游戏公司Bluehole与布伦丹·格林合作的一款开放世界策略射击游戏。
▲吃鸡之父布伦丹·格林
曾经制作过《武装突击》的大逃杀MOD
也是《DayZ》和《H1Z1》的制作顾问
如果说这些你表示云里雾里…没关系,我们先来看看这个游戏到底有多火:
截止到2017年8月的第一个星期,该游戏已经卖出去了超过630万份。或许在中国网上动辄几亿、十几亿的票房或者播放量来对比,630万这个数字算不上什么。但是即使全部以国区98元的价格来算,游戏工作室至少拿到了6个亿的收入。要知道,这在游戏产业里,是只有一线dalao才能想象的数字。
▲《使命召唤》和《战地》这样的大作
半年内销600万份属于正常的
而且,这个有毒的游戏谜一样的上许多玩家都“上瘾”了!在steam上PUBG的同时在线玩家人数竟然能排到第二位!仅仅次于著名的《Dota2》,甚至超越了军武菌喜爱的《CSGO》!
▲人气居高不下甚至愈演愈烈!
此外,这个毒游戏在直播平台上掀起了一波风暴,因为实在太火,许多的直播平台都为其开辟了绿色通道!
▲斗鱼主页头屏直接有绝地求生的板块
总之一句话来总结:这游戏卖的贼好、玩家上瘾、主播沉迷、观众喜闻乐见!
说了这么多,没玩过的玩家还是想问:这到底是个啥游戏?为啥让人如此上瘾?
▲本季新番《Gamers》的片头中
竟然恶搞了PUBG的游戏画面
看来这个毒游戏在日本也很火啊
PUBG是一款第三人称射击类网游,100名玩家一个房间扮演求生者。然后一齐乘坐一架飞机跳伞到荒岛上。游戏的目的只有一个——活到最后!
为了达成这个目的,你可以选择一直持续潜伏……或者用房屋里随处可以捡到的枪械、武器杀死其他玩家!直到100人只剩下最后一个人,游戏结束。
▲当你成为最后的幸存者
游戏会显示“大吉大利,晚上吃鸡”
这便是“吃鸡”的来历
▲原文是“winner winner,chicken dinner!”
这个梗来自于电影《决胜21点》的台词
基本规则就是这么简单,那么为何这个游戏能满足这么多口味挑剔的steam玩家呢?
游戏节奏完美把控,获取最原始的快感
一个游戏对游戏节奏的把控是很关键的,其重要性和电影、小说的节奏把控别无二致。对缺乏剧情的竞技游戏而言,如何让玩家持续的获得快感,取得满足是一个游戏招徕玩家、留住玩家、提升其游戏寿命周期的重要保证。
▲某些游戏就不懂这个道理…
当你跳伞落地时,有可能在第一时间就会遇上跳到相同地方的其他玩家。赤手空拳的你本能的会想快速的搜刮装备武装自己。在这个过程中,你可能会遇到:徒手与其他玩家对打、被先找到枪械的玩家追杀、找到枪械猎杀其他玩家之类的情况。
▲满天的玩家飞向不同的地方
如果开局即死亡,玩家会毫不犹豫的去开下一把,游戏的死亡成本很低。如果成功幸存,那么玩家就会得到相当的满足感,充满兴致的进入中期。
▲如果自己一直待在这个地方
坚守是不是就能幸存了呢?
比如一直蹲在草丛里
游戏每过几分钟就会缩小游戏的区域,用蓝色的“毒圈”来促使所有幸存者往某一个区域进发。如果没能即使跑进安全区,那就会在“毒里”持续减少生命值,直到死亡。
▲蓝色的圈外是危险区
白圈里面是安全区
蓝圈会不断地缩小
所以,在游戏的中期,玩家们的行动会有许多不同的策略组合:穿插在一个又一个的房屋里、搜集自己想要的资源、急忙的跑进安全区、或者找个交通要道伏击路过的其他人……
在这个过程中,玩家需要长时间保持冷静,随时做好猎杀和逃跑的准备。
▲游戏翻译为大逃杀不只是在向电影致敬
也因为游戏中主要选择就是“逃”或者“杀”
在最后阶段,会有20到40名不等的玩家幸存,进入终局阶段,由于被迫要越来越近,一个小范围内可能会藏着数十名玩家,一栋房屋同时进来几名玩家也是有可能的。玩家们都将想尽一切办法杀死对方,或者等待对方被杀死。但是无论如何,这对人的心理都是一个极度刺激的考验。
▲游戏到了最后阶段安全区会特别特别小
只剩三四个玩家的时候绝对考验心理素质!
前期幸存小有成就,中期策略选择,后期体验绝境求生。从基本结构上来说这游戏已经能让人“上瘾中毒”了。
尔虞我诈与策略选择
游戏节奏只是为游戏的进行做好保证,游戏在细节机制上体现出了强大的策略性。总结一句话来讲就是:物竞天择,适者生存。
能生存下去的并不是传统意义上的“强者”,而是充分利用正确策略的“适者”。不同于传统射击游戏“拼枪法,拼意识”,PUBG更需要的是一种抽象化的“生存策略”!
▲具体表现为无时无刻
都在进行的选择
在玩家进入游戏的一瞬间就面临着生存策略的选择:游戏的的地图是一个苏联废弃的孤岛。其巨大的尺寸让玩家拥有足够多的跳伞选择。
▲设定是苏联黑海地区的某个小岛
但事实上是架空的
选择物资充足的建筑群落、或者距离飞机航线较近的建筑都是比较危险的,跳下去一定会遇到许多抱着相同心理的玩家。
▲虽然目前只有一张地图
地图真的非常大
几百万玩家玩了半年都没有吃透
如果选择较远或较小的房子,则生存的几率更大。但是不一定能找到充足的物资。
▲与自然界的基本准则一样
资源总是和风险成正比
更形象的来说,玩家之间是猎人和猎物的关系:任何人都能成为猎人,但同时也都是猎物。体现在游戏方式上就是玩家同时有猎杀和逃跑两种选择!这让玩家在战术策略上有更多的选择。
▲可以主动出击猎杀他人
不漏声色静待终局
常有人拿《三体》中的黑暗森林法则来映射这个游戏。在你开枪猎杀目标的时候,你的枪声或许会暴露你的位置。或许就会有更多的猎人闻声而来。
▲螳螂捕蝉黄雀在后的战争哲学
在这里随时都会发生
当然,游戏中期这个漫长的过程,并不会让你感到无趣,因为你要一直持续的收集物品。每一栋房子都想薛定谔的猫——有货没有货要搜了才知道。
▲游戏的装备系统很简单
但是却十分考究
每一件装备都能切实提升能力
本质上讲,这让军武菌想起了原始部落的生活:主要的生存方式就是猎杀和采集。我们在采集中获得收获感和满足感,而且这种情感是不断重复积累的。采集的进行会给予我们生存的资本,让我们幸存的几率更大!
▲空血了突然发现药包
或者突然发现一个高倍瞄准镜
都会让你有起死回生的感觉
▲看似无聊的搜刮其实让人欲罢不能
因为这都是你生存策略的一部分!
而猎杀的快感就更为直接:不仅能从心理上获得打败敌人带来的成就感,更能获得搜刮猎物的收获感!
▲击毙敌人就能搜刮敌人身上的所有东西
敌人越强收获也就越大,成就感就越强!
这几种情感都是人类最原始的情感,在同一个游戏中这些情感反复的的刺激你的神经,最终让你欲罢不能!
除此之外,玩家与玩家的博弈还体现在很多方面:随机落下的空投补给到底是选择冒险去拿还是伏击其他贪心的人;
游戏中的载具能帮助你快速移动,但是巨大的声音会让其他玩家迅速的警戒起来;
选择快速跑向安全区中心会被四面赶来的玩家围攻;但选择始终跟着安全区的边缘能避免腹背受敌,但是你也更容易被毒圈追上……
总之这个游戏没有最好的战术策略,只有最强的随机应变和享受不尽的游戏快感!
▲理论上全称一抢不发
也是有机会赢得胜利的
&拳头也能打死人
再来一把?上瘾背后的心理学原理
PUBG真正能获得胜利(吃鸡)的几率很低,普通玩家打上几十局都不一定能活到最后,但是为什么我们还是在乐此不疲的开始下一局呢?
一般来说,在开局阶段死亡是很影响游戏体验的。但是PUBG的死亡的成本则非常的低。
▲开局什么都没搜刮就死了
马上能开始下一把
即使是在搜刮了半天没有活下来,在搜刮的各个阶段巨量的积累在人物死亡的一瞬间化为乌有。玩家自然而然的产生极度的懊恼与不悦!
排除客观条件,大多数还是会选择以报复为目再玩一局,这种行为称之为前行性障碍心理。
▲简单的说就是不服输
古代蛮族劫掠城市,如果在攻城阶段受到强烈的抵抗、久攻不破的情况。那么在城池被攻破后,往往会出现恶劣的屠城行为。这种心理就被称之为前行性障碍心理。在这种心理的影响下,玩家会表现的越挫越勇,越来越想继续游戏。
▲当你成为我前行路上的障碍
那我就要不顾一切的砸碎你!
在游戏机制上,PUBG每获胜也好、失败也罢,都不会有任何对游戏产生影响的道具。玩家并不会获得实质性的收获。那到底是什么样的奖励在驱使着我们继续游戏呢?
▲出个这个游戏币可以兑换箱子开衣服
但是衣服并不能对游戏产生很大的影响!
其实,游戏的过程中真正不断进化的是玩家自己,游戏的过程就是“试错的过程”,这与进化心理学的中的某些观点是相吻合的!
▲人的潜能是无限的
你永远无法打败的精神
当我因为沉迷捡东西而被偷袭死亡;当我开车撞死在树上;当我跳伞位置过于冒进;当我不知道压脚步、不知道听脚步;当我因过早放枪被玩家追杀……每次失败会让玩家渐渐成长为“成熟的猎人”,玩家能真正能感受到自己的进步。这种体验比任何游戏币的奖励更能吸引玩家。
时势造英雄——全民播主的青睐
直播平台上铺天盖地的都是PUBG的播主,但是仔细翻找,发现他们或许以前并不是玩PUBG或者steam游戏的。甚至之前根本不是游戏播主!为何这个毒游戏还吸引了如此众多的播主呢?
▲很多妹子都开始拿起枪了!
&嗯 军武菌喜欢的主播
都转行去吃鸡了…
随机性的设定十分的亲民,他能极大的拉低高手与新手的差距。PUBG存在众多的随机要素:安全区的位置、飞机的航线、物资的分布等等全是随机的。而且任何一个玩家的一个小小的决定,或许就会对整局游戏产生巨大的影响。
▲枪法最好的人开局被围殴致死
这局游戏就变成了菜鸡互啄了!
这使得许多原本不玩射击游戏的玩家也能在游戏中找到快感!所以妹子们也能毫无顾忌的来尝试游戏。
对于主播这个特定的群体而言,直播的游戏中发生各种意外的情况是最能吸引观众的。而PUBG满足了他们的需求。游戏中充满了各种意外:前一秒好好地下一秒就可能被伏击。这极大地调动了围观群众的热情。某种意义上来讲:直播“吃鸡”,就是直播“翻车”!
▲看到以往在其他游戏里牛逼的主播
面临各种奇葩的死亡,
这对粉丝来讲是一种极大的乐趣!
PUBG的火热还在继续,其对游戏业界的影响绝不是贡献了一种成功的游戏模式这么简单!PUBG或许会改变游戏业界未来的业态,游戏大厂或许也会开始尝试:短期制作,快速迭代,长期更新的游戏制作模式。
&▲直到现在大逃杀依然是
早期测试版本(Early Access)
未来的更新还有很多很多!
此外,PUBG的电子竞技项目也依然开始举办。要知道,这个游戏与其他竞技游戏完全不同,充斥着各种随机要素,并没有其他电竞游戏的“数值平衡”!
▲cs就是“绝对平衡”的竞技游戏代表
其数值平衡经过了十几年的打磨
PUBG唯一的公平就是开局时我们都是一无所有的,它重新定义了电子竞技中“公平”的含义。这款从各种角度来讲都十分奇葩的游戏,是否能在已经日趋饱和的电竞产业中开创新的模式呢?就让我们拭目以待吧!
▲还有三天《使命召唤:二战》
的封闭测试就要开始了!
这次的游戏还会只有一年寿命吗?
全篇文章这么长,大家是不是感到不明觉厉呢?其实总结下来一句话:
吃鸡真的太好玩辣~\(≧▽≦)/~
参考资料:
机核网 Gadio Pro}

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