求推荐个性价比高的VR一体机,想玩游戏一体机推荐2017。vr平台是不是也像主机平台一样游戏独占?

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【虎虎攻略组】VR扫盲科普贴 你想知道的都在这
14:01 上传
现在新闻和很多人都在说的VR是什么?
VR全称是 Virtual Reality,中文叫『虚拟现实』。
直白一点,现在的VR会在你的头上戴上一个显示器,而显示器的内容是一个虚拟世界,通过陀螺仪和一些定位装置的配合,让你可以体验在虚拟世界傲游的感觉。
Pokemon Go很火,是用的VR技术吗?
Pokemon Go用的是AR技术,即:现实增强技术。
目前的AR都是基于摄像头的,它可以在摄像头的真实画面中叠加虚拟画面。
所以,AR是让虚拟事物显示在现实中,而VR是让你完全沉浸在虚拟世界。
VR具体能做什么?
上面说的,VR可以在虚拟世界傲游,很多人肯定在想是不是可以在虚拟世界泡妞,甚至是你懂得?
答案是肯定可以的!但别高兴的太早,看完文章就懂了。
目前的VR主要应用在如下领域:游戏、影视、教育,当然还有你们关心的:色情,色情也分游戏、影视、教育。
如果你想现在就体验VR,那游戏和影视算是目前相对成熟的,其他领域还得看这两年的发展。
随便一个VR设备都可以玩游戏吗?我喜欢玩LOL,VR能搞定吗?
很可惜,现在任何VR都不可以玩普通的电脑游戏,包括LOL、魔兽等等。
注意是『普通』游戏不能玩,一些VR专用游戏是可以玩的。(例如:DOTA2可以用VR观看比赛)。二次注意,如果你想把VR当做显示器,理论上也是可以玩的,但那就不是传统意义上的VR了。
玩VR需要什么条件,贵不贵?
虽然今年是VR元年,但现在VR的设备也算是百花齐放了,价格档次从9块钱9包邮到6000多块不等。
除了价格方面的要求,部分VR还必须有一个比较大的室内空间才能玩。
有的VR需要配合手机,有的需要配合电脑,有的需要配合主机,有的什么都不需要,戴上直接就可以玩。
是不是有点混乱,接下来就来分析他们的区别。
目前的VR设备有哪些?
首先,现在VR设备都是头戴式的,需要用户在头上佩戴一个『显示器』,
然后VR设备可以被分成以下几种:
手机盒子:这是一种需要配合手机使用的VR,一般这种VR也是没有空间定位功能的,成本也非常低,可能就是两个放大镜而已。这类VR也被称为:假VR、伪VR。
专用盒子:一般是厂家配合自己的手机推出的专用手机盒子,这种产品一般在画质和流畅度上要远超普通的手机盒子,并且兼容性更好。
一体机:这种VR是直接戴在头上就可以用的,可以把一体机理解成上面的专用盒子,只不过盒子里的『手机』无法取下来。
分体机:分体机的意思就是,头戴的显示设备和运算处理设备是分开的。这样做的好处就是可以大大提高VR设备的性能,让其更快速度的运行,显示更逼真的画面。
专用VR:一般有自己成熟平台的公司才会推出这种VR,是为了配合自己的硬件设备(类似于电脑一样的主机设备)专门推出的VR,这种VR的优势是:独占的优质资源
高端VR:一般需要配备一台高性能的(价格一万以上)电脑才能玩的舒服,并且对室内的空间要求也比较大。严格来说,高端VR才是真正意义上的VR,其他的VR都是阉割版。
从性能上来说,大致可以这样排名:
手机盒子 & 专用盒子 和&&一体机&&& 分体机 或者 专用VR & 高端VR
价格方面:
手机盒子:Google Cardboard 40多块,山寨的可以九块九包邮。暴风魔镜从几十块到三百来块价格不等
专用盒子:目前在售的有三星 ,大约700多元(只能配合三星手机使用,兼容三星S6以上)
一体机:比较出名的有大朋VR一体机,官方价2999。IDEALENS K2&&官方价3499
分体机:目前分体机还比较少,我也了解的比较少,大概看了下,全套要5000多。当然,分体机省下了配电脑的钱。
专用VR:目前最典型的的是索尼公司的PSVR,等会儿简单提一下。全套价格3699元。
高端VR:目前VR界的代表 官方售价6888,注意这个价格是不包含电脑的,电脑起码还要一万元以上才行。当然还有Facebook的,比vive便宜一点,参数都差不多,但Oculus没有感应手柄。
(还有,一些国产VR也可以配合电脑使用,价格也非常便宜。 我自己没用过,但不报希望…… 姑且先不把这类VR算作高端VR。)
VR设备这么多,能不能挑几个典型对比一下?
手机盒子:画质最差,效果也不尽如人意,很可能导致『眩晕』,主要操作是靠VR上的一个按钮点击。做的好一点的,头盔上会有多个按钮和蓝牙手柄控制。手机盒子比较适合用来入门。
专用盒子和一体机:我自己用过三星Gear VR,画质还不错,也非常流畅,我用着不会有眩晕感。 操作方式是靠VR上的触摸板和专用游戏手柄。 至于大朋和IDEALENS好不好用,欢迎自己去看相关的深度评测。(注意:三星是需要翻.墙的,这一下就提高了门槛)
专用VR:这里主要说的是索尼PSVR。 这个VR是索尼专门用来玩游戏的。 作为可以跟HTC Vive竞争的一大热门,他的优势主要是:高质量的游戏资源。现在匮乏,空有机器没有内容。&&而PSVR和Vive是目前最有希望打破这种僵局的。PSVR主要靠体感手柄和游戏手柄操作。&&PSVR的详细评测请等到10月13日。
高端VR:这里就介绍一下HTC Vive。&&HTC Vive需要接上电脑,然后在一个至少4平米(推荐10平米)大,2米以上高的的范围内装上空间定位,然后再配合两个体感手柄就可以玩了。当玩家戴着vive玩的时候,因为有空间定位,可以在虚拟世界里面移动。 如果你想玩羞羞的游戏,那么vive也是目前最符合你需求的……
(现在没有完美的VR,就算是HTC Vive也有自己的缺陷,请理性看待,不要被商家忽悠)
所以综上所述,目前最符合VR这两个字母的设备,应该是HTC Vive。&&但介于售价太高,很多功能用户也用不到,你可以选择更便宜轻便的其他VR。
虎虎攻略组:Hide出品
虎虎币 +20
本帖最后由 w9xhcn 于
15:21 编辑
怎样判断一个VR是不是好的VR?
有很多参数可以判断一个VR好不好:
分辨率:分辨率是目前VR的硬伤,现在厂商普遍采用的2K AMOLED显示屏(无论单眼屏幕还是双眼屏幕,总像素为2K),经过VR头盔放大后,像素点是清晰可见。 也就是人们所说的模糊、纱窗感。好在分辨率还不算低到完全没法看,只要投入进去后也就感觉不到分辨率的问题了。&&目前好的VR都是采用 2K AMOLED屏。&&而PSVR采用的1080P的LCD屏幕,因此也被很多人吐槽画质差,好在LCD屏可以减少纱窗感。色彩还原度:目前VR的色彩还原度还比较低,主要问题是亮度偏低,白平衡不准确。别看我说的好像很严重,说不定我不提这个事,你也感觉不出来。 色彩还原度不仔细去对比也很难发现问题。 为了不被忽悠,只有多看评测……边缘畸变度:人的眼睛都是有余光的,而边缘畸变的意思就是在屏幕的边缘,或者视野的边缘位置画面是不是会变形。 当然这个参数是越小越好,畸变越小品质越好。屏幕刷新率:我们显示屏里的画面之所以能动起来,就是因为屏幕在不停地刷新。理论上这个值是越高越好,差一点的60Hz,普遍用的是90Hz(HTC Vive),高一些的能有120Hz(PSVR,注意是通过算法优化实现的,不是真正意义的120Hz)。帧率:帧率和屏幕刷新率差不多,他们的关系就是:屏幕刷新率决定了帧率的最大值,而真正流不流畅还得看帧率。&&如果刷新率是90Hz的显示屏,帧率就算200也没用,因为屏幕只能显示90Hz。对应的,最理想的状态就是 帧率总是大于或等于屏幕刷新率。也就是说,90Hz的屏幕,那帧率90是最合适的,但这一般不太可能。&&目前业界标准是,稳定在60帧就算非常好了,人眼已经感觉不出来了。而差的VR会出现掉帧,也就是帧率忽高忽低,这就是会引起眩晕的一个重大原因。FOV(视角,单位:°):也就是人眼可以在屏幕上看到多大的范围,这个参数理论上也是越大越好,一般的手机盒子FOV都是很低的。 而90以上的FOV是比较标准的(HTC VIVE 110,PSVR 100)。目前厂商都喜欢动不动就拿FOV 120做噱头,是不是真的那么好,还得看评测。延迟:玩网络游戏的都知道延迟是什么东西,比如移动一个人物,2秒钟后人物才开始移动,那延迟就是2秒。 延迟是VR非常非常非常重要的一个参数,你想想,如果你的身体移动了,但是画面却慢了半拍,那就会有呕吐的感觉,这就是体验差。 一般延迟做到20ms(毫秒)以内是比较好的。 (HTC Vive的延迟率我没查到,不过从我自己体验来看,应该是个位数毫秒级别的)佩戴舒适度:舒适度主要是这几个方面:是否支持近视直接观看或戴眼镜观看、重量、与脸部接触的材质、贴合度(是否漏光)、稳定。目前的VR一般都有调节瞳距功能,这里不多说。
很多人都是近视眼,包括我(近视450°),好在目前几乎所有的VR都是可以直接戴眼镜观看的!部分VR还有近视调节,不戴眼镜照样看的清楚(HTC Vive不支持,三星GearVR可以,其他VR看官方的介绍)。重量方面一体机和盒子比较有优势,很多厂家可以把重量控制在200克左右,而HTC Vive的重量是555克,戴久了会有点累,但是,不谈性能只谈重量全是耍流氓……&&其次跟脸部接触的位置肯定是皮质的比较舒服,一般的手机盒子为了节省成本用的其他材质明显没有皮质的舒服,毕竟一分钱一分货。 漏光问题主要集中在鼻子,毕竟大家的脸型都不太一样,头盔无法完全把脸部罩住,漏光是一个常见的问题,HTC Vive也有。如果漏光太严重,影响沉浸的感觉了,那就是差评。关于稳定性,目前主流的VR是用的三段性头带将设备固定,稳定性不错可惜有点压头发,杀马特是用不了了。。 而IDEALENS被评价为佩戴最舒适的VR,它用的一种弧形包裹的方式戴在头上,虽然舒服但有人批评戴着不稳定。 目前PSVR的佩戴舒适度是VR口碑里最好的,也不会压头发(谁说不压头发,压到我刘海了……)
9.& &内容资源:我认为,最最最重要的一点就是资源了!现在很多厂家把自己的硬件吹上了天,内容却是一个渣。 比如宣传图片上写的支持N多游戏,背景还是某个PC大作的画面。实际呢?全是渣渣,不要奢望可以玩电脑游戏或什么大作,不要被厂商套路进去了(仅针对某些国内商家)。 从资源来说,目前没有一个VR是合格的,我只能从目前的现状排个名次吧,&&HTC Vive和PSVR(主要是游戏) & 三星Gear VR & 其他手机盒子和一体机。三星之所以能排前面,是因为他用的oculus的资源,里面的资源质量还是挺高的,但数量还是很有限,这个急不来。
现在的VR真像宣传的那么好吗?主要有哪些问题?
资源资源资源!凡是买过VR的无一不抱怨没什么内容玩,买VR之前先考虑好,不要被商家的『海量资源』欺骗了。画质问题,目前VR的画质完全达不到优质的标准,只能说在及格线以上。对画质要求高的人要慎重考虑。眩晕问题,很多人有不同程度的晕动症,也就是戴了VR后想吐,这个每个人都不一样。当然,配置越高的VR,吐的概率越小。
我还是不知道该不该买VR,能不能争对不同人群推荐一下不同的VR?
如果之前对VR不了解,想亲自体验一下但又怕花太多钱,各种手机盒子是你可以考虑的,比如 Google Cardboard 、暴风魔镜;如果喜欢看电影、电视剧,那么大朋、IDEALENS 一体机可以考虑如果觉得一体机太贵了,又想看电影电视剧什么的,暴风魔镜小D(我戴着很头晕)还有其他国产手机盒子适合你如果想玩手机VR游戏,并且最好是免费的,那我建议不要买VR……对,就是这么直白,不要听厂家吹的有多炫酷。如果想玩手机VR游戏,并且最好是免费的,而且不在乎画质和体验什么的! 行,手机盒子和一体机都是你的最佳选择如果想玩手机VR游戏,并且不怕花钱,建议买三星Gear VR(前提是得有三星s6以上的手机),内容虽不算太多,但还是有不少精品。如果想通过VR学习或者搞教育?建议不要买VR,现在的VR还不合适。如果就是想玩游戏,一般的手机游戏看不上眼,要玩就玩大作,那PSVR是最佳选择,并且还便宜,加上PS4主机一整套才五六千。不差钱可以买HTC Vive也会有大作出来。如果就是想体验高科技,就是想身临其境!并且对内容还要求比较高,HTC Vive在等着你如果想用VR体验色色的东西? 一般的手机盒子都支持,关键是资源不好找,你懂得,这东西跟VR没关系。 如果想玩真·色色游戏,并且不怕折腾,就买HTC Vive。如果是宅男只想玩点恋爱、纯爱什么的,PSVR请不要错过。如果不差钱,好用又好玩的东西使劲推荐吧。 土豪请把HTC Vive 、 PSVR、各种一体机都买了吧……
虎虎攻略组:Hide出品
先拿沙发再看帖,顶大神。
Hide高玩,
写的不错,特别是后面给大家的推荐,比较真实,顶一下
学习了,楼主有心了。
很全面,也比较客观,感谢楼主分享
Hide 给力哦! 我就去发给菜头看
大神求教,只看片的话,大朋看看如何呢?
请教下盒子和高端设备看片,效果会差很多么?当前位置: &
VR一体机大势所趋:但春天远未到来
09:40:19 & & &
本文转自日报VR一体机是介乎核心VR与移动VR设备之间的一种形态,主要排除了PC、主机,智能手机等额外硬件的桎梏,将它们的功能集中整合到了头显之中。而由于一体机具备一定的硬件能力,又保留了移动VR便携的特性,当前很多巨头企业也开始纷纷布局这个领域。
传统文化传统文化传统文化VR一体机大势所趋:但春天远未到来(1)
本文转自日报
VR一体机是介乎核心VR与移动VR设备之间的一种形态,主要排除了PC、主机,智能手机等额外硬件的桎梏,将它们的功能集中整合到了头显之中。而由于一体机具备一定的硬件能力,又保留了移动VR便携的特性,当前很多巨头企业也开始纷纷布局这个领域。
在今年4月份的Samsung开发者大会上,三星软件&互联网服务开发部门的高管Injong Rhee表示:“当前我们正在开发新的VR设备,这款设备将不再依附于Samsung的智能手机”,这则消息几乎落实了三星正在开发VR一体机的传闻。
一些内容的更新也在慢慢让VR设备脱离其他硬件的束缚。例如Valve最近对SteamVR进行了一次更新,允许HTC Vive在PC休眠的状态下,自由启动SteamVR的虚拟现实应用。这意味着我们可以省过在PC上的操作工序,直接对Vive进行使用。
除 此之外,大量的厂商都在试图让VR设备独立成系,国内也有腾讯这样的巨头企业进驻试水,虚拟现实一体机的热潮看似就要来临。然而,目前VR一体机的现况并 不明朗,Nibiru开发的一体机在今年上半年的出货量只有5万台。从整体上来说,各电商平台所表现的售卖量也显得非常无力。
与之形成反差的是,Gear VR在今年5月份的时候就已经达到了100万的用户量。VR一体机有着乐观的发展前景,但在内容和硬件上存在很多诟病,在与无屏VR及核心VR设备的竞争中还处于劣势,它的春天显然远未到来。
·VR一体机优势不容忽视两大力量将令其大势所趋
1。体验与价格的折衷选项,有一定的性价比
VR一体机的出现,在一定程度上填充了核心VR与无屏VR设备之间的硬件断层,它在配置上比起智能手机要优越不少,在价格上又远低于htc vive、Oculus Rift一类的主流设备。这些设备对那些想要深入体验虚拟现实,而又资金拮据的人是个不错的选择。
根据已经上市的一体机来看,它们在画面上基本都能够达到1080P以上的清晰度,有些还配备了像素的OLED屏幕,其视场角的体现最高也能达到120度,在视觉上已经非常接近PC和主机端的VR设备。
而在价格方面,配置较低的一体机体验版本只要上百元,高端产品的售价上限也就在3000元左右,甚至比很多无屏VR加上智能手机的总体售价还要便宜。
2。整合软硬件,剥离了第三方智能手机的影响
VR一体机相较无屏VR设备来说,最大的优势就是整合了开发者的软硬件。除了三星一类的少数企业能够自主的提供手机与VR头显的供应链外,智能手机作为第三方的多功能产物,在开发时是不可能去过多的迎合VR头显的。
无 屏VR设备的使用者在内容的获取上,最终还是要走智能手机的渠道,但与智能手机相关的VR渠道目前还未成熟,其内容也参差不齐,没有统一的约束规则。 Google Daydream的底层优化也许能缓解这样的现象,但需要智能手机在系统、核心、屏幕等方面逐层进行发力,最终只有很少的开发商能遵循这个规范。
通过VR一体机,开发者能将自己的软件和硬件捆绑发售,并规定内容在自己硬件上的开发规则。再基于这种规则采取分成协议,招揽内容生厂商以提供优质的软件,让整个开发流程更加容易把控。
·VR一体机劣势明显春天远未到来
1。存在技术壁垒,又沿袭了很多通病
Noitom的CTO曾经表示,无屏VR的最高性能就是VR一体机的底线。在无屏VR设备中,Gear VR已经能够达到2560 x 1440的分辨率,60hz的刷新率及96°的FOV,而这个技术配置实际上存在一定的技术壁垒。
大部分VR一体机为了保证自己的便捷性,采用的还是智能手机上的核心硬件,而这些硬件必将导致一体机的图形处理能力偏弱,也很难保证稳定的帧率,用户在佩戴时就会感到失真和晕眩。
因由手机硬件的沿袭,无屏VR设备的很多通病也得以在VR一体机上体现。例如一体机的电池容量大多在mAh,通常只够智能手机全力运行2~3小时,这种情况放在功耗更大的一体机上将会更加窘迫。
除此之外,VR一体机还要完备陀螺仪、传感器和空间定位等装置,而为了解决技术不足的问题,很多中小企业都会选择外包的方式投入生产,其成品的质量很难获得保证,这也是VR一体机目前未能满足用户需求的原因之一。
2。内容几乎与无屏VR设备相似,定位存在偏差
从整体上来看,VR一体机的硬件和内容的配比是相当不平衡的。一方面厂商想要将一体机的功效往PC端和主机端靠拢,另一方面它们所支持的内容却还是智能手机上的老一套。
国内一体机的开发商大多都将内容来源定位于电视和视频,或是从全景技术以及图片等方面下功夫,标榜的都是“丰富的资源提供”,而不是“优质的资源提供”。视频、影视,手游这些内容并不足以表现一体机在硬件方面的核心优势,这也从侧面反映了厂商在人群定位上的模糊不清。
一体机的主要受众处在在核心VR设备与无屏VR设备的断层之间,照搬智能手机上的老一套显然是不可取的。举个浅显的例子,集显笔记本虽然跑不起3A大作,但运行几个独立游戏还是绝无问题的。
·一体机目前只能成为移动VR的竞品,主机和PC端的转型需要过渡
结合硬件,内容和平台来看,VR一体机在短时间内只能成为无屏VR设备的竞品。在硬件和内容上,一体机只能算得上是智能手机的“威力加强版”,还很难说得上能带来多少差异化的体验感受。
不过,虚拟现实往独立方向的发展是VR设备的最终趋势,而主机和PC端的核心设备在这条道路上还可能需要经过几次过渡和转型。
分 体机就是过渡阶段可能存在的一种形式,由于硬件需要区别于智能手机而又要在便携性上做出妥协,采用头盔与移动主机的分体形式将是一种不错的选择。配备笔记 本的VR背包就是一种比较“原始”的分体机形式,分体主机将在笔记本的基础上进一步整合,变成一个便于携带的主机盒子。
不过,正统分体机的案例现在还非常少,在制作的同时,开发者还要考虑系统的兼容性和跨平台的特性,硬件的使用也与智能手机和PC都有差异,需要在没有供应链的情况下独立研发,在资源富足的前提下也需要很长的开发时间。
·核心VR设备需要建立平台标准,第三方一体机则要加强兼容性
独 立的VR设备通常需要建立自己的平台标准,htc vive目前依附于Valve旗下的Steam,Oculus Home则还未发展起来,在转型的过程中肯定会遭遇阵痛。而Sony的处境相对来说要好上一些,Playstation等独立主机的研制已经让他们有了丰 富的经验,其独立的云系统也可以照搬到VR一体机中。
对于那些没有平台和内容支持的开发商来说,打通手机、PC和主机端,极大的扩展VR一 体机的兼容性才能求得出路。Revive对于Rift的破解就提供了一条思路,在一定程度上,第三方一体机可以兼容那些不被独占的作品,从而提高自己在内 容上的核心竞争力,也缓解了没有平台支持的劣势。
在 摩尔定律的影响下,硬件的发展会使VR设备更轻、更小、功能更强劲,VR一体机的开发环境也会越来越好。而巨头最终也会瓜分平台市场,进而设置相应的内容 规则。VR一体机的最终形态,应该在硬件上与PC和主机端平齐,平台方向则与现在的游戏主机类似,建立以独占内容为主,兼容内容为辅的精品路线。
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(原标题:VR设备怎么选?四款主流设备九大PK结果给你解惑)
  如果说现在最热门的外设是什么,那么肯定不少朋友都会提到VR。在笔者到体验店和朋友家亲身感受完各类不同的VR之后,非常想买一台属于自己的VR设备,但作为一个普通白领,买这种&硬货&时还是需要综合衡量考虑的,于是一场围绕着现下主流产品的综合对比PK战拉开序幕。  抛开其他一体机产品不谈,因为技术上和实际体验上都比消费级PC端VR设备低,所以在这里主要对比HTC Vive、Oculus Rift、蚁视二代VR、PS VR这四款产品,谁更适合普通用户使用,谁更值得购买。  Round 1基础配置  除了PS VR,其他三款产品的基本配置大致相同,独立双屏显示,OLED显示屏,双眼合并分辨率,刷新率90HZ,110度超大视角,支持瞳距调节,内置九轴传感器。  PS VR的分辨率只有,视角约100&,虽然因为公布售价而火了一番,但整体都要比其他三者低一级,所以并不具备很强的可比性。  除此之外,在镜片设计上,HTC vive与Oculus使用的是菲涅尔透镜,蚁视二代VR使用的是无畸变菲涅尔透镜,PS VR使用的是普通光学透镜。相比来说,菲涅尔透镜从视角上与清晰度上都更有优势,而无畸变光学设计对于观看效果及内容资源适配上来说更胜一筹。瞳距调节方面,HTC vive、Oculus都可手动调节瞳距,蚁视二代VR新增了瞳距自适应功能,戴上头盔自动匹配眼睛瞳距,而PS VR干脆没有提到调节瞳距这回事。Round 2 PC需求因为PS VR是在PS平台使用的,所以这点不谈,直接来看其他三款产品。PC方面的要求三者并没区别,都是8000块左右的主机,配置详情如下:1.CPU:i5-4590(Vive、蚁视二代还支持AMD FX 8350)2.显卡:GTX 970或AMD R9 2903.内存:8G(Vive的RAM最低需4GB)4.端口:HDMI 1.4*1、USB 3.0*1(Oculus兼容HDMI 1.3,但至少需要两个USB 3.0接口)5.系统:Win 7及以上(推荐Win10,所有产品虚拟大屏功能都只有Win10才支持)Round 3 配件  HTC Vive套装包含头显*1、无线控制手柄*2、空间定位器*2,还是比较完善的,手柄具备体感功能,配合空间定位器和头显能够组成一套完整的沉浸式体验系统,但如果想达到房间级使用效果就需要单独购买空间定位器的三脚架,这一点比较蛋疼。  蚁视二代VR套装分为桌面级、扩展级两种,桌面级包含头显*1、红外控制手柄*1、定位球一套;扩展级包括头显*1、红外控制手柄*2、定位地毯一套。目前来看,蚁视二代VR的套件更加完善和成熟,用户可以根据自己的实际需求购买不同的套装,而定位球、红外控制手柄也均可单独售卖。此外,红外手柄是具备体感功能的,而定位球或定位地毯也不需要其他多余的配件可以直接使用,配合头显确认用户位置。  Oculus Rift目前的套装内含:头显*1、摄像头*1、无线遥控器*1、Xbox One手柄*1。Oculus Touch手柄并没有包含在内,这是Oculus最重要的体感交互设备,目前预售状态还没有正式发货,而199刀的价格也将让Oculus Rift整体价格提高到了800美元。目前Oculus Rift的交互暂时只能通过Xbox One手柄来完成,没有体感交互,体验将大打折扣。  PS VR套装分为基础和精品两种,基础套装只有一个头显和一个摄像头,而精品套装则是在此基础上增加了两个Move手柄此外也再无其他。体验上来说,PS VR和其他三款产品差了不少,因为是可见光定位,所以玩游戏还得拉着窗帘关着灯,有其他光源都会产生定位不准的问题,对此笔者表示很无语。Round 4 手柄  HTC Vive的手柄和电视遥控器类似,但拿在手上还是很轻盈的,长时间使用不会感觉累,有震动反馈,自身有30多个传感器,配合空间定位器可以很精准的确定到用户的位置。有扳机键,和触觉反馈功能,可通过圆形压敏触控板的实体按键点击和滑动触控功能给出不同的指示命令。  在Oculus Touch正式发售后,Rift才能增强沉浸感。手柄上有摇杆和扳机按键,主要的交互方式应该是通过挥动手柄和手柄上的这几个按键完成,因为没有体验过这两个手柄,实际感受不知会如何,但从它的设计上看,似乎更适合手部运动。  蚁视二代VR的手柄带有红外光球,可以识别用户的5根手指,支持手势操作。扳机键、方向键俱全,下方凹槽设计增加了手柄使用的舒适度,而手柄自身内置的九轴陀螺仪也能更好的去识别用户的动作。唯一的缺陷就是手柄是有线设计,需要接在头显上才能使用,在玩游戏时有点碍事。  PS VR的手柄延续了索尼大法的大灯泡设计,祖传PS Move手柄和PS3版一样,不过两支都是右手,在功能上不能完全代替DualShock4手柄,而且目前也不是很多游戏必须用到它。仍然是因为可见光识别的原因,室内光太强或者有其他光源干扰的时候使用起来就是蓝瘦香菇的赶脚&&Round 5 交互  HTC Vive的最大活动范围可以达到4.6*4.6(单位:米),超出活动范围会有提示。头盔和手柄各集成了30多个LED传感器,配合空间内的两个激光传感器,能够捕捉到用户在一定空间内活动的信息,支持体感交互和空间移动同时进行。当用户超出活动范围时,头盔画面上还会弹出蓝色网格线,防止用户越界。  Oculus Rift还是主要以坐着的方式进行游戏,活动范围仅有1.5米*1.5米,并且需要借助一些周边硬件辅助。目前消费版仅使用Xbox One游戏手柄进行交互,并没有位置追踪的能力。体感方面,Oculus Rift主要通过360度位置追踪技术和光学追踪技术完成用户的动作捕捉和定位,需要配合附带的一个红外LED追踪传感器进行,并不太涉及到空间移动监测的功能,而且体感手柄还没上市,一切都是言之尚早。  蚁视二代VR交互设计上目前来讲是做的很出色,inside-out方案的应用让蚁视二代VR的识别范围大小直接取决于用户家里能放下多少块定位地毯,没有硬性限制,有效提升了用户使用产品的自由度。在用户使用产品超出范围或者有障碍物时,同样具备提示功能。  此外,这种方案还能允许多人在同一个场地中同时使用,不会像HTC Vive那样出现两台头显在同一区域无法同时使用的情况,这对于一家人同时体验VR游戏或者观看VR电影来说更加方便。  PS VR的交互笔者真的不忍心吐槽,活动范围就是摄像头可识别的那一片三角地带,再次强调不能有其他强光源干扰,因为大法是识别可见光的。定位精度上PS Move和DualShock4手柄会偶尔出现偏移问题,但对游戏影响不大,最多逼死强迫症。Round 6 内容  内容方面,Oculus承诺将会为Rift提供包含《我的世界》、《摇滚乐队》、《无处可逃》等在内的超过100款游戏,同时,Oculus Rift还会研发和引入20多款独立游戏。豪华版也有游戏直接随机赠送,EA、Crytek等厂商也已经发布了基于该系统的虚拟现实游戏,因其可支持Xbox,所以玩家可以在虚拟世界中体验Xbox的2D游戏。  HTCVive的内容主要有《精英:危机四伏》、《模拟工作》、《未上锁的房间》等,但还是以Demo居多,最大亮点主要还是支持Steam VR平台,这也意味着游戏资源会更加系统化,由于支持体感和空间移动,所以也有很多开发者表示更愿意为HTC Vive开发内容。  蚁视二代VR是Steam VR与OSVR双平台合作,基本所有VR游戏支持HTC Vive和Oculus的就都可以玩。此外,ANTVR Home(蚁视平台)上面还有多款独家定制的网游,让玩家可以体验到虚拟现实游戏的联机乐趣。电脑本身的原生3D内容比如使命召唤、生化危机等大量现有游戏蚁视二代VR都支持无缝对接,所以在内容上来说可以称得上海量了。  PSVR内容向的评估只能放在PS设备上来说,当然如果你是主机党又很喜欢烧正版,那么自然是有多少相关游戏就都可以败回家,但目前来讲PS VR独占游戏价格还是比较贵的,一路买买买预算也确实会是个问题,所以笔者自己暂时就不考虑了,大家各凭喜好。Round 7 人性化  HTC Vive的摄像头让用户不用摘下头盔就能够看到现实世界,便利性很强;蚁视二代VR则是通过头显侧面的按钮,一键开关液晶光阀,直接看到现实世界,游戏期间如果软件具备障碍物提示功能,在碰到障碍物或者走出地毯边界时,二代VR头显的液晶光阀就会自动打开,让用户回到现实世界看清环境情况,保证其安全。这一点Oculus和PS VR暂时还不具备。Round 8 舒适度  亲身体验过的小伙伴会发现,舒适度上来讲HTC Vive居于首位、蚁视二代VR次之、Oculus Rift位列第三,最后则是PS VR。究其原因还是因为重量和头带设计,HTC Vive和蚁视二代VR较其他两款产品来说更轻盈,弹性设计对用户头型和脸型都没有过多要求,没有什么眩晕感。  再来说说戴眼镜的问题,内部预留足够的空间让用户可以直接配戴自己的眼镜使用产品非常重要,这对于易用性以及清晰感和晕眩感都很重要,没有比自己眼镜更合适自己的了。四个产品几乎都一定程度的支持佩戴着自己的近视眼镜来使用产品,不过头盔内部的空间大小有一些区别,其中,PSVR和蚁视二代VR产品内部空间较大,几乎可以容纳大部分眼镜框,直接戴眼镜使用也不会感觉到不适,HTC Vive虽然可以勉强戴上眼镜,但内部空间会感觉比较挤,Oculus Rift内部空间更小一些,虽然支持用户佩带眼镜使用,但硬头带设计长时间体验会让人感觉头被勒得很难受,一些用户表示需要佩戴隐形眼镜才能使用。Round 9 购买  从购买途径及售价方面来看,目前最贵的是HTC Vive(头显*1、控制器*2、定位器*2)天猫京东有现货,大陆售价为:6888元,双十一天猫优惠了1块钱,约等于没有优惠。。。  蚁视二代VR天猫京东有现货,桌面级套装(头显*1、控制器*1、定位球*1)3499元,双十一优惠价3199元,扩展级套装(头显*1、控制器*2、定位地毯一套)4399元,双十一优惠价3949元,很实惠。  Oculus Rift(头显*1、摄像头*1、XBOX手柄*1)官方不对中国开放销售,美元不含税价格为599美元,Oculus Touch(头显配套的控制器*2)单独售卖199美元。在其官网上购买到离中国最近的日本,需要107600日元(约6875人民币),在中国想要购买只能通过海外代购了,黄牛党费用较高。  PS VR精品套装(头显*1、控制器*2、摄像头*1)官方售价为3699元,但基本购买不到,京东售价为6788软妹币。  购买上面四款VR设备最方便的就是蚁视二代VR和HTCVive,天猫、京东都可以买到现货(蚁视二代VR双11还有降价促销活动,很实惠);PS VR目前只有京东有卖,但货源很紧张;Oculus Rift只能海外代购。综合性价比来看,PS VR性能与其他三者不在一个代次,独立官方售价较低,但大陆地区目前实际购买价格较高,而且需要额外搭配PS4才能使用,再加上正版游戏的费用,后期费用非常高。HTC Vive、oculus、蚁视二代VR性能类似,性价比上来说蚁视二代VR更胜一筹。
总结  在一番调查评估之后,笔者发现综合来说适合新手用户最值得购买的产品还是蚁视二代VR,基础配置上属于中高端,价格也很合理,性能表现上来说和主流产品一致,甚至在定位技术上还领先其他产品几个身位,虽然说在安装调试时并没有PS VR那种傻瓜式的安装简单,但毕竟付出一段时间和努力就能玩到更多好玩的游戏,所以也是值得的。
本文来源:太平洋电脑网
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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