恐怖黎明夜刃配什么搭配什么职业好

恐怖黎明什么职业厉害 六大职业、职业组合强弱分析及玩法指南
如果你要问《恐怖黎明》什么职业厉害,恐怕没有人能给你答案,因为不同职业有各自的优缺点以及不同玩法。另外六大职业还可以自由组合成为新的职业。虽然没有办法知道什么职业厉害,但是有玩家却对六大职业及职业组合进行了强弱分析以及玩法指南。相信能对你的选择有所帮助。
六大职业组合强弱分析及玩法指南
六大职业的伤害类型介绍(单专精)
六大职业强弱分析
六大职业双专精组合分析
1.战士+爆破=突击兵
如同单精的介绍,战士的契合度之高,我都很懒得去归纳完全。突击兵的可玩性不仅仅是那么1,2种。战士主物理,副dot,也有点其他伤害,在主导的位置可以有物理枪,流血枪,双持单持双手随意;爆破偏法性,技能辅助控制,伤害为主,种类较多,从最古老的版本到现在都是非常强势的存在,以爆破为核心延伸出来的强悍的bd也非常多。
2.战士+神秘=巫刃
巫刃一直以来比较主流的bd一直是主法阵吸血神秘+战斗辅助生存增伤。有伤害有生存有回血吸血,不管是最初还是现在,一直是开荒比较舒服的bd之一。
3.战士+夜刃=剑圣
头三篇就看到了剑圣的你们是不是兴奋得想要尖叫呢(以前版本全职业的排版剑圣基本都到最后了。。。)是的去年的最热门职业是你,今年也是。这个不太适合开荒的角色一向那么吸引眼球,无论是名字还是站姿。让人一点宣传的兴趣都没有。不是老玩家,大毅力者(很多人认为你们是有毅力的,相信我,你的毅力不够),开荒不要选剑圣,开荒不要选剑圣,开荒不要选剑圣,重要的事情说三遍,选了不要问自己为什么不如狗。
4.战士+奥术=战法
又是一个强悍的双精,无论战系还是法系都能玩得溜。出名的例如防盾型卡里多风暴,剑盾传统战法(走什么伤害系基本都离不开节奏和元素,同时也可以双手的,50级的紫色双手武器几乎接近毕业,凯蒙声望的双手锤子也是非常不错),魔武双修是很多人年轻时或者直到现在的梦想。
5.战士+萨满=守卫
光听到这个名称就已经全身肉起来。双重血量增幅,抗性供给,主动加被动式的防守姿态和回复手段,同时大量的输出技能和大招的配合,两个梦幻级万金油职业的组合。开荒至成型,这个组合能给玩家带来有强有力的战斗形态。主双手的野性,原始打击,带来蛮荒的气息,狂霸无匹;锤/杖盾式的流血DOT;反击流(传统装备式反击-装备主导反击类型;闪电增强式触发反击-自身技能的支持,对闪电的增幅,装备起配合作用)都是强大的玩法(需要注意的是,既然提到装备支持和配合,那么这类bd一般来说开荒就不太建议了,需要一些积累。
6. 爆破+神秘=烈焰术士
神秘的buff,诅咒和乌鸦的增幅,在这个版本来看是作用非常巨大的。德里格血进阶的物抗增加得恰到好处,大招的永驻状态更是填色不少。爆破没什么好说的,常规射击的路线,或者罐式炸弹主导,都能在神秘方找到极大帮助。双方火焰和混乱的契合度也是非常高的。解决好了生存问题(火焰打击高伤害吸血)(罐式炸弹-闪光控+回血),那么剩下的就是全力输出了。目前bd还比较少,希望有才之士抓住机会,加速研究。
7. 爆破+夜刃=破坏者
看到这个名字都要醉了,挥舞着双刀,留下烈火与爆炸的痕迹。火焰打击是非常契合双持被动的,互相不会抵消。很多人开始YY比剑圣更为强大的职业出现了,尤其是落日,希望套件的出现,冰火双刀,破坏一切的信念开始产生。。。事实上,该版本减抗是个比较大的问题,本身需要强力辅助的两个主攻专精的结合,不知是否合得来呢?火焰打击主要集中在物理和火焰,夜刃的双持被动,尤其是处决主要体现在穿刺(也有物理)和冰伤。共同点开始相接,是可以达成一个不错的bd的。Aoe方面有火焰打击负责了,在星座上还是偏向降抗和增伤为主,生存保命为辅吧。4种主要的伤害类型,要好好斟酌一下未来的配装,不要让伤害太多分散了,不好降抗。
8.爆破+奥术=巫术师(男巫,女巫)
这个很多人应该不陌生了,罐头从很早版本开始一直是开荒不错的职业,人气也一直挺高。超大范围的aoe和控制debuff,加上两个职业互相叠加的减少火炕的技能搭配,又有着法系伤害最突出的技能。在解决了续航问题之后一切都不是问题。除了极高火炕的怪物沙祖尔和超高伤害的刺客,老莫等之外,其他都算是非常好解决的。
9.爆破+萨满=元素使者
说是元素使,其实只是雷电与火焰。又因为萨满只支持了雷电,所以其实元素使者大部分伤害还是偏雷电系比较容易。爆破的许多技能进阶都与雷电有关,玩起来屏幕应该会比较亮。爆破主控制+输出,萨满主辅助+降抗,此时会发现,这个职业的降抗手段虽然多,但是其一:需求技能点,并且投入点数收益比较低;其二:需要经常施法,容易空蓝;其三:操作繁琐,需要走位,控制,风筝,容易疲劳但满足一部分人的操作感。虽然可以开荒,但是要成型最终还是需要不少努力。
10.神秘+夜刃=魔法猎人
梦幻的名字,魂斗罗的战斗方式,是这个职业给我的第一印象。然而真的是比较脆弱的职业,要用不寻常的思路去玩他,否则坟墓是真的不够用呢。两个职业间比较契合的玩法应该有:毒系-毒刀或者毒蛋的较为主流的玩法,开荒应该是不错的,伤害比较爆棚,要注意的是如何保命;混乱双持,依靠神秘提供的buff,技能装备星座的减抗配合吸血,成型后比较偏输出的职业;以前曾想用魔猎玩个活力穿刺飞刀的,只是还没时间尝试,现在飞刀也比较苦逼。
11.神秘+奥术=术士
比较纯粹的法系,相对于主爆破的巫师,术士比较偏奥术,重点突出了奥术的多面性:控制力,伤害,安全性,爆发;同时也展现出了术士中神秘对于奥术的帮助,如同巫师里奥术对于爆破的支持一样重要。要说比较大的区别的话,巫师比较适合开荒-成型-碾压一条龙式服务;术士的话开荒难度相对偏高,且需求装备上没有巫师那么简单。但是目前是最为华丽的职业,华丽而又强大。射线,这个对于奥术最难以发挥的技能在术士身上得到了目前最完美的体现。
12.神秘+萨满=咒术师
这职业配合而成的召唤师,一直是开荒最有力的,最安逸的。然而自从开放85级和星座之后,在终极难度下突然一下成了烫手的馍馍。繁杂的操作,战时buff和为了触发星座的能力,突然间让原本安逸无匹的召唤咒术一下子手忙脚乱,方向全无;而在终极的强度下,bb的伤害和人物的生存让人无所适从,仅有那一贯注重防御方面的召唤能够第一时间比较艰辛地打通终极。而同样的职业咒术玩起活力伤害来,那是一等一的存在。双职业降抗和互相对活力的支持造就了一个开荒不错后期可以的角色。其实咒术一直就是那么强。
13.夜刃+奥术=破法者
其实是我个人最喜欢的职业之一(穿刺冰双持),也有玩飞刀的(官网的nine神,就是他的表现让官方一再削弱飞刀),纯冰系的主打法系裂片和冰环技能了,还有玩毒的。简单的说说,夜刃的伤害表现,加上奥术几乎完美的配合,除了生存方面能挑刺,其他都是可圈可点(伤害平民装还是不太充裕,玩不转)。
14.夜刃+萨满=幻术师
一看到夜刃,想到双持,一看到萨满,就想到雷电。不需多说,双持雷刃嘛。触发闪电链的双持打法想必很多人心目中已经可以YY出来,对于近战系而言,算是相对比较华丽的招式了。萨满改变了夜刃贫血的体质,夜刃的输出频率可以保持在很高的状态,而且夜刃出色的单体伤害弥补萨满方面的不足。流血dot,这个贯穿两个专精的伤害,当然也是这个职业的杀手锏,开荒来说也是比较给力的。目前版本正式玩dot的好时机,此时不玩更待何时?
15.奥术+萨满=德鲁伊
这个职业,从哪个专精开始都是适合开荒的。有控场,有输出,有生存,有爆发,在法师来说可以算得上是高帅富了,确实配得起他的名气。这个就介绍这些吧,网上太多玩法了。
恐怖黎明六大职业组合强弱分析及玩法指南就到这里,希望能帮到大家。
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《上古卷轴OL》夜刃PVE职业技巧
&上古卷轴OL 夜刃PVE职业技巧
  众所周知,目前在ESO的各职业中,夜刃的本职业技能由于有很多的BUG,导致在VR等级中作为DPS并不非常理想。但是作为坦克的话,夜刃的职业技能基本没有什么BUG。所以夜刃目前是可以胜任坦克这一位置的。作为一个VR4就被风暴凶灵给打出心理阴影从此怒转坦克的夜刃,在这里我跟大家介绍一下夜刃坦的基本思路与PVE技巧。
首先,我们从技能选择/装备选择/属性选择来讲一下夜刃坦克的基本思路
1.1 技能选择
  目前版本,夜刃和龙骑是两个比较适合作坦克定位的职业。与龙骑相比,夜刃虽然没有霸道的群控和爆发性的军旗伤害,但拥有强大的续航和隐身免伤。所以这就确立了夜刃坦的核心打法:用榨取系的高回复来维持自己的生命/耐力/魔法;用暗影斗篷强制BOSS失去目标来躲避BOSS的高爆发类伤害技能。
  由以上的核心思路,我们可以配置出以下的技能组合:
注意:这两套Build主要是提供一个核心思路,具体的技能可以根据不同的环境做出相应的改变,不同的技能也有着不同的效果。不必特别拘泥于一两个技能。
  以上的两套Build主要是作为坦克拉怪配置,一套适合单体场合,一套适合群体场合。以下我将对其中的技能做一些具体的说明:
榨取攻击Siphon Attack:
  主要的耐力/魔法回复手段,平砍固定可以回复4%的耐力和魔法,有几率回复15%的耐力和魔法。这是夜刃在持久战中必须的技能,在整场战斗中都可以保证快速的资源回复。关于这个技能的两个Morph方向有点见仁见智:一个方向是平砍也固定会回复4%的生命(据说有bug目前只回2%,不是特别确定),这个Morph主要设计给技能使用不太频繁的场合,可以降低治疗压力,保证自己生存。另一个Morph方向是所有技能都有几率回复15%的耐力和魔法。这个Morph的特点是在频繁使用技能(尤其是群拉场合)时,可以更快速地回复自己的耐力和魔法。两者只能选择一种,目前我的选择是后者,在单人SOLO群怪时这个Morph有着不俗的表现。
心灵之火Inner Fire:
  也就是单体嘲讽。这个技能是完全可以跟剑盾1技能穿刺调换的,主要的功能也就是单体嘲讽。一些木桩场合破甲有着更好的表现(Morph当然是降低目标法术抗性),一些老是出ADD的场合或者是BOSS满场乱跑的场合里心灵之火有着更好的表现(Morph方向必然是增加距离/减耗)
防御姿态Defensive Posture:
  这是剑盾系最实用的技能,其基本功能是反射法术。但是在绝大多数场合,包括单体物理型BOSS/群体AOE等场合,这个技能都是必不可少的。因为它的副属性(额外格挡115点伤害,减少格挡消耗8%)在绝大多数场合提供的免伤收益比重甲技能不动如山要划算得多。在护甲Cap的情况下,带上防御姿态基本可以抵挡任何BOSS的重击且血线也非常稳定。Morph方向当然是吸收魔法伤害回血,在对付法系怪时也可以保持很高的血线。
在一些BOSS近战技能无法被格挡的场合,这个技能可以换成剑盾系2技能低斩,保持BOSS15%的伤害降低。
暗影斗篷Dark Cloak:
  核心技能之一,无CD隐身规避伤害,点了被动以后出隐身状态会有额外的抗性加成。对绝大多数怪物都有用。石像鬼之流可以看破隐形,但是有被动支持,这技能照样是很好用。Morph方向是解DOT,满级以后一次可以解4个dot,战场中都很强。这个技能不用多说了,大家基本都知道怎么用。
争斗Strife/汲取精华Drain Power:
作为回复类技能。Strife在单体战中可以获得短时间内很高的Hot收益,Morph方向必然是Swallow Soul:增加自身所有治疗量。AOE群拉时就要用到Drain Power,Morph方向是Sap Essence用来回血。这个回血效果目前有bug,只能固定回100多,但是群拉必然要用到这个技能,有加血总比没有好。
火焰符文Fire Rune:
  这个技能主要的作用是群怪时控场(Morph火山以后)。作为目前仅次于龙爪的大控场,这个技能的作用自然是不言而喻。当然ESO的怪物最喜欢到处乱跑,这个技能也不能做到尽善尽美。所以做不到的地方由队友来补,不要硬想着一次能拉到所有怪物的仇恨,在目前没有群嘲的情况下不现实。
暗影吞噬 Consuming Darkness:
  选择暗影系大招的原因主要是看中它集控场辅助和群体盾墙为一身的特点。当然这个技能Morph之前确实很烂,但是两个Morph的方向都不错。一个是站在圈里能加血,适合一些BOSS极端爆发性伤害的场合,另一个Morph是产生0.5秒一次的地毯AOE伤害,而且伤害意外地很高。目前我选择的是第二个Morph刀锋面纱,因为暂时没有碰到极端的伤害场合,反而是在AOE居多的BOSS战中刀锋面纱有着奇效。
1.2 装备选择
  这一节就相对简单,因为在ESO的设定里重甲就是作为坦克扛怪的护甲设计的。点满被动的7重甲就可以完美地达到一般坦克免伤的需求。我这里着重介绍一些目前版本对坦克来说比较好用的备选套装:
1.Warlock套:
  这一套装备的优点是可以通过3饰品或者是2饰品1帽子来出效果,不会损失太多属性。效果是低魔法值时回复33%的魔法值,CD也比较短,在群拉时这个套装相当好用。当然我的推荐是用2饰品1帽子的组合,可以留出一个饰品来出另外的附魔。目前这一套也是属于过渡品,版本更新后肯定能找到更好的替代品。
2.Song of Lamae:
  目前对坦克来说性价比最高的套装,3件可以增加生命回复速度,5件可以在低血量时自动回复将近300血。而且只要5T就可以制作,在版本初期入手难度不高。唯一的缺憾是回血特效好像不是很稳定,就我目前的测试来看经常路边小怪打到我90%血时莫名其妙就触发了,不过不影响大局。
3.Ashen Grip:
  也就是俗称的喷火套。最廉价的套餐,4秒一次触发喷火,基本面前的人都能被喷到。伤害很低,但是可以触发燃烧,另外喷火有几率触发榨取攻击的回复(第二种Morph)。Solo和群拉都有不错的效果,可以作为过渡品使用。
4.Eyes of Mara:
  马拉套,主要看中的是三件的直接加魔抗效果,对面板魔抗较低的夜刃来说很重要。当然目前没人研究出8T没法做,以后可能会作为必选套装之一。
1.3 属性选择
  目前在属性点上最好的选择就是49点全血,而在装备的附魔上可以适当增加耐力和魔法。目前堆耐力的收益远低于堆魔法,所以最简单的方法就是多堆魔少堆耐。耐力的消耗主要用于格挡、盾击和翻滚,除了翻滚消耗固定百分比以外,格挡和盾击的消耗都比较低。所以你的耐力属性只要能保证在群怪时格挡不至于太窘迫就可以了。以后的版本中属性收益肯定会有所调整,到时候可以根据情况调整堆属性的方向。
在守护石的选择上,SOLO时可以选择Mage(增加魔法上限),副本时可以选择Lord(增加生命上限)。同样是因为目前版本上限的收益远大于回复,而且夜刃又不缺回能,所以这两个石头是目前最好的选择。
然后,我向大家介绍一下目前战斗中夜刃坦的一些基本PVE技巧:
基本PVE技巧
  这一节的内容主要是在实战中积累,大家都可以补充。由于ESO的战斗机制比较自由,很多时候用不同的技能组合对一些比较头疼的BOSS会有着奇效,所以我这里也只是介绍一些自己的经验。
1.嘲讽接斗篷
  这是一个相当好用的免伤组合,可以让吃嘲讽的BOSS发一会儿呆,给团队制造空档。举个例子就是VR下水道里有个巫妖,会释放一个比较恶心的连招瞬移+全团掉血。但是你只要在瞬移后丢个嘲讽然后开斗篷,那个呆子巫妖的全团AOE就直接废了。
2.火山接群吸接暗影大招
  单刷群拉都相当好用的技能,怪数目多于4个的情况下群吸没几下大招就能用了,然后站在刀锋面纱里你有100%免伤,只要不是伤害高得离谱的攻击,基本可以全程不掉血。我就是用这个组合通杀所有公共地下城的。
3.BOSS有明显大招动作时隐身
  这是个很好的规避boss大招的手段,可以用翻滚复位来达到同样的效果不过有点划不来。很多BOSS都吃这一套,看到不对劲先隐身一下,基本没错的。
4.遇到不吃嘲讽的远程BOSS时,换远程武器回能量/输出DPS
  有些boss在常规打法中无法近身,他们也不吃嘲讽,遇到这个时候还拿着剑盾是很亏的,你根本连能量都回不起来。这个时候我的建议是切远程武器回能量顺便输出,武器的选择可以比较自由,毁灭杖、恢复杖、弓都是比较好的选择,各有各的优势。我目前的选择是弓,可以快速地利用泄耐力来回蓝。大家也可以根据不同的思路选择不同的副武器。甚至在一些吃嘲讽的boss战中也会有临时切远程的时候,在打法上不要太拘泥。
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游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
游戏语言:英文
制作公司:ZeniMax Online Studios
发行公司:Bethesda Softworks
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