哪个副本是必须组丐帮副本输出手法的,想玩个丐帮副本输出手法又怕副本没

玩丐帮的兄弟,你们副本是不是已经经常被拒绝了现在? - 天龙综合讨论 - RUN天龙论坛 -
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玩丐帮的兄弟,你们副本是不是已经经常被拒绝了现在?
不知道别区什么情况,反正楼主所在区貌似进入了全员“秒副本时代”,不管什么副本,都是喊秒,世界频道、喇叭喊人,全部都是“暴力打手进组,效率队禽兽打手速度++”,什么燕子一次7分钟、四绝一次5分半等等,这种情况下,我们区里,丐帮副本组队地位是直线下降,基本降到地平线以下了都!
拿楼主刚刚游戏经历来说:别人喊“杀星有回归3次随便来一个进了”,申请,半天没有反应,很久头顶绿色字体显示“队长拒绝申请人入队”;
得,去少室吧,正好旁边有个队,队长一身珠光宝气的感觉,在那喊“100少室,5==1,随便来个进了”,然后申请,队长很豪气的直接拒绝后,继续喊“少室5-==1,随便来个进了”;
算了,去组四绝去,丫的,楼主开个队,盟里没喊到人,喇叭刷,来了三个,结果,旁边来个逍遥,貌似夫妻队,人家喊“四绝2===4,速度来打手”,然后队伍武当说句,我们进他们队正好,我一看,人家也没有喊暴力秒队,拼队也行,结果悲剧了,他们三个都拼队进去了,我申请,丫的,直接拒绝,又申请还是拒绝,直接密逍遥报自己数据,结果人家直接回句:GB数据再华丽也没用,攻击低,砍怪伤害小,不组就是不组!
---楼主直接无语,直接关游戏看电影还省事了!
-----楼主所在区,丐帮副本组队难,现在基本演变成普遍情况;虽然有例外,强势帮的那几个丐帮(全部都是119级,坐骑统一都是天马,都带重楼肩)组队还是相当容易的。
但对于其他的丐帮玩家,只能说看各自运气吧,我们帮里原先11万评分的丐帮,早就在格子上卖号很久了,他卖号的原因,很简单,就是之前有一天,他上线晚了点,错过了朋友队,然后从大票组队被拒绝开始,依次杀星拒绝、少室拒绝、四绝拒绝、最后燕子一次也被拒绝,气的这家伙后来直接一个个跑到跟前记队长名字,然后,直接不副本盯着人出城,好像是逮着许愿的时候,这家伙直接乱砍一通,然后退帮,号挂格子。换成你遇到这种,什么想法?区里副本组队,对于丐帮申请,基本都接近本能的拒绝,没有看到丐帮本人信息,队长也根本不清楚申请的丐帮玩家,石头什么配置,多少评分多少血等等,反正就因为是丐帮,先拒绝了再说(当然,重楼丐帮除外,区里牛逼点的丐帮就那几个,基本一周喇叭至少都被刷一次(好战加惹事分子,都懂的),这种丐帮,除非队长绝对SB,否则,就算这几个丐帮进队打酱油,给队长两个胆,他也不敢踢)
说一句,本人之前玩其他网游,从来没有遇到过,像天龙这样,组副本都这样挑剔、逼格这么高的队长;也是第一次遇见,副本基本不需要门派间彼此配合,只要石头装备好,一个小屁孩,都能人模狗样的横扫所有副本的游戏!
我就是丐帮,跟楼主一样天天副本无限被拒绝,
45万血,5000属性自认为够副本了
chendongzh
不知道别区什么情况,反正楼主所在区貌似进入了全员“秒副本时代”,不管什么副本,都是喊秒,世界频道、喇叭喊人,全部都是“暴力打手进组,效率队禽兽打手速度++”,什么燕子一次7分钟、四绝一次5分半等等,这种情况下,我们区里,丐帮副本组队地位是直线下降,基本降到地平线以下了都!
拿楼主刚刚游戏经历来说:别人喊“杀星有回归3次随便来一个进了”,申请,半天没有反应,很久头顶绿色字体显示“队长拒绝申请人入队”;
得,去少室吧,正好旁边有个队,队长一身珠光宝气的感觉,在那喊“100少室,5==1,随便来个进了”,然后申请,队长很豪气的直接拒绝后,继续喊“少室5-==1,随便来个进了”;
算了,去组四绝去,丫的,楼主开个队,盟里没喊到人,喇叭刷,来了三个,结果,旁边来个逍遥,貌似夫妻队,人家喊“四绝2===4,速度来打手”,然后队伍武当说句,我们进他们队正好,我一看,人家也没有喊暴力秒队,拼队也行,结果悲剧了,他们三个都拼队进去了,我申请,丫的,直接拒绝,又申请还是拒绝,直接密逍遥报自己数据,结果人家直接回句:GB数据再华丽也没用,攻击低,砍怪伤害小,不组就是不组!
---楼主直接无语,直接关游戏看电影还省事了!
-----楼主所在区,丐帮副本组队难,现在基本演变成普遍情况;虽然有例外,强势帮的那几个丐帮(全部都是119级,坐骑统一都是天马,都带重楼肩)组队还是相当容易的。
但对于其他的丐帮玩家,只能说看各自运气吧,我们帮里原先11万评分的丐帮,早就在格子上卖号很久了,他卖号的原因,很简单,就是之前有一天,他上线晚了点,错过了朋友队,然后从大票组队被拒绝开始,依次杀星拒绝、少室拒绝、四绝拒绝、最后燕子一次也被拒绝,气的这家伙后来直接一个个跑到跟前记队长名字,然后,直接不副本盯着人出城,好像是逮着许愿的时候,这家伙直接乱砍一通,然后退帮,号挂格子。换成你遇到这种,什么想法?区里副本组队,对于丐帮申请,基本都接近本能的拒绝,没有看到丐帮本人信息,队长也根本不清楚申请的丐帮玩家,石头什么配置,多少评分多少血等等,反正就因为是丐帮,先拒绝了再说(当然,重楼丐帮除外,区里牛逼点的丐帮就那几个,基本一周喇叭至少都被刷一次(好战加惹事分子,都懂的),这种丐帮,除非队长绝对SB,否则,就算这几个丐帮进队打酱油,给队长两个胆,他也不敢踢)
说一句,本人之前玩其他网游,从来没有遇到过,像天龙这样,组副本都这样挑剔、逼格这么高的队长;也是第一次遇见,副本基本不需要门派间彼此配合,只要石头装备好,一个小屁孩,都能人模狗样的横扫所有副本的游戏!
玩丐帮要耐得住寂寞,哈哈,自己申请进队经常被拒绝(本人60万血,7000毒,2300火,自我感觉攻击还可以),习惯了,现在都自己开队组人,免得又被拒绝,想开点
张曹阳他姐夫
对,一直悲剧,,一直拒绝进组,说好随便来一打手的申请了一直被拒& &现在满修炼满心法了报复地图刷经验小号了
先搞满心法修炼记住那些拒绝你人名字,然后一顿撸
现在大多数都有副本固定队 帮里的好友里的除非你混的真的不好社交不行
半仙大冬瓜
这真心不怪别人..和门派无关...人缘差玩什么门派都一样....话说逍遥有胆量不组丐帮...你出去做几个抗散工药...等他副本结束
..一个渣一样的门派还有脸拒绝..
明明的心绪
我自己从没拒绝过丐帮,组队从来不挑剔。一般四绝帮里的人喊我带他们才去。大票除非进队后只有十几万血的才踢。星更是无所谓了。
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外功里同属性攻只比平推的话,少林最高,最低,低100也是低、低2000还是低,这个不用争论了吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&而且石头等级越高丐帮拉开的差距越大,或者说越难依靠副属性来缩短差距,下面来说明:引用丐帮毒1.3火1.25;单属性门派主属性1.5副属性1的系数。假设主属性减抗足够且下限都是49,副属性减抗都足够且有19的减抗下限。同样的1000主属性,单属性门派输出:X1.49=2235,丐帮输出:X1.49=1937;主属性上的输出差距为298,假设单属性门派没有副属性,丐帮需要298÷1.19÷1.25≈200的火攻才能弥补主属性上的输出差距,即1000毒、200火等同于单属性门派1000主属性没副属性的输出;假设单属性门派也有200的副属性,丐帮就需要额外的200÷1.25=160点火攻才能与单属性门派输出持平,即1000毒、360火等同于单属性门派1000主属性200副属性的输出。总结:丐帮火对比单属性门派副,输出少200X1.19=238。同样的5000主属性,单属性门派输出:X1.49=11175,丐帮输出:X1.49=9685;主属性上的输出差距为1490,假设单属性门派没有副属性,丐帮需要÷1.25≈1000的火攻才能弥补主属性上的输出差距,即5000毒、1000火等同于单属性门派5000主属性没有副属性的输出;假设单属性门派也有1000的副属性,丐帮就需要额外的=800点火攻才能与单属性门派输出持平,即5000毒、1800火等同于单属性门派5000主属性1000副属性的输出。总结:丐帮火对比单属性门派副,输出少=1190。同样的10000主属性,单属性门派输出:X1.49=22350丐帮输出:X1.49=19370;主属性上的输出差距为2980,假设单属性门派没有副属性,丐帮需要÷1.25≈2000的火攻才能弥补主属性上的输出差距,即10000毒、2000火等同于单属性门派10000主属性没有副属性的输出;假设单属性门派也有2000的副属性,丐帮就需要额外的=1600点火攻才能与单属性门派输出持平,即10000毒、3600火等同于单属性门派10000主属性2000副属性的输出。总结:丐帮1火对比单属性门派1副,输出少=2380。分析到这里我们遇到一个尴尬的问题,就是副属性火攻的出处:附体算400、武魂算340、龙纹算240、武器洗出双属性攻179、戒指护符加项链都算170五件一共是850,总计2009,然后精通(精通副属性升到20级很少有人再去升级了吧,刚才我粗略算了下,丐帮毒攻精通点到50级以后还要保证火攻减抗够能发挥1.19的下限再点火攻20升30才有性价比)6个20级每个加35点火一共加210点也就是说副属性火攻2200已经是极限了吧。那么就是说丐帮通过副属性弥补主属性输出的最大值为X1.25≈3273。用等比数列计算得出(不具体写计算过程了)当单属性门派主属性达到6110副属性1222的时候输出伤害等同于丐帮6110毒攻+2200火攻的伤害输出。结论就是:当单属性门派主属性6110副属性1222的时候丐帮在拥有6110的毒攻2200的火攻的情况下已经无法通过提升火攻来弥补输出差距,随着单属性门派的属性攻在主属性6110副属性1222的基础上继续提升,丐帮已经无法通过副属性火攻的提升来追上单属性门派的输出了(因为副属性火攻已经提升到极限值了),而且差距越拉越大。(这个结论是建立在火攻的极限为2200的基础上的)。换个角度来说就是:在花费同样的钱来搞属性攻的情况下,丐帮的输出相比单属性门派要低,而且石头等级越高差距越大。吐槽一下:为毛花了同样的钱买石头弄真元搞精通我大丐帮的平推输出在外功里是最低的!!!PS:输出低并不是说丐帮弱,丐帮有丐帮的特色,丐帮有不错的血成长、闪避成长,灵活的控制技能,扫地、狗头等等,门派药免疫散功和麻痹。最少打团战丐帮要比明教爽的多。
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谁说丐帮偏论剑 玩家分享丐帮副本指南
12:25:56 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:smile小尧 ]
对于职业对比,每个职业都有爆炸路线,都非常强,这个游戏并没有哪个职业强到能一个技能秒同等级BOSS,所以对比来对比去几个百分点也是很无聊。
  玩还玩PVE?这句话我已经看厌了,这个游戏本就是一个PVP制作超级烂,副本也做的超级烂的游戏。咱们就不去纠结那些无聊的话题。养成游戏本来就是自己养成角色,不是角色去定位你的玩法。PVP属性再牛逼,你也没法1V3。输出再爆炸也没法一分钟单刷竞速副本。玩的都是信仰和个人爱好而已。
  丐帮是一个非常适合PVP的职业这个人人都承认,PVE手法要求最高并且非常冷门,导致丐帮处境就是没输出,而不是丐帮这个职业没输出,大部分丐帮没有输出,所以就说丐帮没有输出了。
  很多什么武痴武尊成天打论剑的丐帮自认为操作一流,跟我说丐帮下本怎么怎么样,我很直观的和你说,我论剑次数没有500次在你眼里是个新手,你双飞75次数不到50次在我面前也是个新手,换个角度去看下可能连普通PVE玩家都不如。
  对于职业对比,每个职业都有爆炸路线,都非常强,这个游戏并没有哪个职业强到能一个技能秒同等级BOSS,所以对比来对比去几个百分点也是很无聊。说输出爆炸,那又爆炸到哪去,这游戏副本机制在这。只有老版的才能一个人制造出整个副本完全不同的感受,然而却被砍了一刀。
  很多问PVE帖子,有人说,PVE有必要嘛?反正组队都是能过,那我说PVP有必要嘛?反正有DL帮打。你享受论剑,我享受副本,人的乐趣不同,不要给别人强加观念。如果不是副本丐太稀有也不至于被人吐槽没输出,新人一问,立刻杀镇流九,然后我看到一堆杀镇丐论剑才试剑可能不到。他自己都不知道玩的啥。
  不好意思,开篇吐槽太多,这个职业本身就是个永远吐槽不完的职业。我承认PVP路线,同时我不希望看到PVP玩家来无脑否定我的PVE路线,当然,除非你拿出实力比我厉害。
  首先是心法方面:
  打PVE,1看命中,2看攻击,3看会心,4看会伤,5看血量。
  如果半PVE玩家,带打本,前面用输出心法还是情有可原。纯PVE玩家,杀菩提镇岳作用就是个气血上限,把杀菩提替掉换了输出心法,说句直白的就等同带上多4个彭祖,然后丢掉1个青莲,3个秦皇,1个淮南,1个聚神。实际差距可想而知。
  一线心法选择:流毒,,,罗侯爵,,刑天沧海,,练武系列。
  对于心法是主要成长方向。也是决定一个职业的路线。这几个输出心法各有特色,在搭配同时弥补自身不足。
  【沉舟】
  可以有比较不错的血量,并且攻击力很高,会心会伤比较普通。输出路线上沉舟近似悲回风,但是在没有攻心的时候,沉舟的几乎所有属性都是压制悲回风。并且弥补了带悲回风血量很难上2W的情况。
  【悲回风】
  最容易获取的心法,最容易潜修的紫心法。这本心法还是很有前途的,但是不放在前二位很浪费他的爆炸攻击,但是放在前二几乎又不可能,因为流毒必定前二,但是悲回风也搭上去,血量过1.8都是个问题。这时候第三本就一定要放刑天,可以挽回很多生存能力。
  【流毒】
  完全无敌的心法,心法的强弱不在于五维,五维这东西,会选附魔的都懂,没什么卵用。他的百分比属性是几乎爆炸的。但是,这本心法很好潜修!在全民紫心法,时代,潜修是心法提升唯一出路。当流毒有了很高的五维,超高的百分比。这真的是任何心法后天弥补不上来的。但是目前形势来说,差了3颗金石头的流毒,我只能丢到第二位,以后在拿出来了。
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下水道脱坑方法 谈丐帮副本中哪些输出技巧
  在天涯明月刀中,提起丐帮,可能大部分玩家脑海中出现的第一个词就是“恶丐”。丐帮以高格挡、高韧劲、以及技能的无缝衔接,一直以来都是其它门派1V1战斗中的噩梦。但是,丐帮的副本却一直都处在下水道的位置。今天,就跟随四海求凰一起走进副本,看看丐帮在下副本的过程中,该处于团队中的什么位置,并学习如何增加自己在副本中的输出能力。
  178游戏群。欢迎各位玩家的加入。
  副本定位
  丐帮在副本中担任的是主T或副T。因为丐帮的根骨成长略高与其他门派,并且由于丐帮是近战职业,所以丐帮都是又肉又能打。
  装备上的选择,在这个全民金装的基调下,并没有其它的选择。
  目前丐帮主流心法选择是:杀菩提+啸天镇岳+淬火流毒+九婴。
  杀菩提撑血量,被动技能点满之后气血低于50%降低受到伤害的9%。
  镇岳提高格挡的同时,被动技能收到伤害恢复格挡的能力,在清理小怪的过程中,也不容小觑。
  淬火流毒对于飞镖的强化效果,在副本中,也可以用来增加一些输出。
  九婴则是用来给杀菩提相生,并且被动效果的回血能力也相当可观。
  副本经脉是显而易见的。为了增加副本输出,我们将按照下面的方法来选择。
  江湖醉:选择七杀经脉。令目标受到的所有伤害和定力伤害均提高10%。(所有成员均可受益)
  怒扫乾坤:清小怪的时候,选择破军效果。该效果将会对所有被江湖醉二段击中的敌人附加灼烧效果。
  打BOSS时选择七杀。降低受到的伤害并获得霸体。
  离弦腿:选择破军经脉。破军效果会让离弦腿和离弦腿二段拥有饮血效果。
  劈山决:清小怪选破军。打BOSS选七杀。因为天刀目前所有BOSS都是全程霸体,所以,劈山决的七杀是最适合打BOSS的。劈山决命中霸体目标,将自动触发金刚碎效果(对霸体目标造成两倍伤害)。每当劈山决被触发了金刚碎效果,则10秒内的三次伤害,会心几率增加50%
  百裂脚:选择七杀。无需技满,即可获得追打效果。技满时,会心几率提高50%。
  奔雷拳【★★★】
  丐帮的普通攻击,出招收招都很慢,但是奔雷拳的第三段攻击命中敌人后,将恢复50点技,并刷新虎尾脚的CD。
  虎尾脚【★★★☆】
  使用恢复25点力。用这个技能来攒力是一个很不错的选择。
  江湖醉【★★★★☆】
  这是一个丐帮下副本的主要技能。该技能不仅可以增加自身的格挡、命中、并且恢复定力。更重要的是,七杀经脉的江湖醉命中敌人后,敌人将会在接下来的30秒内受到的伤害以及定力伤害增加10%,并且会给敌人附加10秒的“沾酒”状态。该状态下,使用满力的追风踢、离弦腿、龙吟三破对敌人造成伤害,将会为敌人附加5秒的灼烧效果。灼烧效果可重置,但不可叠加。
  怒扫乾坤【★★★】
  一套完整的怒扫乾坤,将恢复100点技。当经脉选择是七杀的时候,将处于霸体状态,并降低受到的伤害20%。(怒扫乾坤的最后一击砸地板不是霸体状态)
  百裂脚【★★★★】
  满技能状态下的伤害非常高!打小怪的时候有压制效果。不过过于依赖满技效果,该技能大部分用在怒扫乾坤之后。
  劈山决【★★★★☆】
  丐帮饮血技,丐帮神技之一。伤害高、10秒CD。打BOSS的时候,BOSS血量达到斩杀线之后。该技能的伤害将再次增加!
  追风踢【★★★★☆】
  使用可恢复25点力。该技能可在低空中使用,满力状态下命中敌人,将消耗全部力,增加该技能的破定伤害。
  醉饮江河【★★★★★】
  丐帮神技,使用后力和技将恢复满格,并进入15秒的醉酒状态,该状态下,力和技不会被消耗。该技能有二段,可以将面前非霸体目标全部击飞。
  杀意技【★★☆】
  全程霸体、但伤害不高,不建议在BOSS战中使用。
  副本连招以及打法
  小怪阶段:追风踢+七杀江湖醉+破军怒扫乾坤+七杀百裂脚+破军劈山决。
  这样一套连招,将会对小怪造成成吨的伤害。破军劈山决也可以留着抢饮血,因为破军状态下的劈山决触发了饮血之后,将补满力和技、并降低所有门派技能CD10秒。
  BOSS阶段打法以及注意事项:
  1、在BOSS开打之前,一定要记得把劈山决、百裂脚、怒扫乾坤、江湖醉,都切换到七杀状态哟!
  2、我们要注意BOSS的技能顺序,注意躲避BOSS造成的范围伤害。如果我们不是主T的话,最好翻滚到BOSS的身后进行输出,这样可以减少奶妈的压力。
  3、江湖醉+醉饮江河+劈山决+龙吟三破+百裂脚。这是一套基本连招。
  4、当力不满的时候,可以选择使用奔雷拳配合虎尾脚攒力。技不满时,使用整套怒扫乾坤或者两次奔雷拳来恢复技。
  5、尽量不要用追风踢打BOSS,要留着它躲伤害。在非满力状态下,无论追风踢是否命中敌人,都会增加25点力。
  6、怒扫乾坤接百裂脚,劈山绝接满力龙吟三破,依此循环。
  总结:
  由于丐帮是一个近战职业,如果你无法躲掉大部分的BOSS范围伤害,那你在副本中将会是奶妈重点照顾的对象,这是能够直观感受出来的。所以希望大家能够正视丐帮的长处和短处,在战斗中向别人证明,我丐帮乃天下第一大帮!
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丐帮不必跟风走四修路线 资深丐帮谈心得
来源:天龙八部17173专区
原文地址:
分享精彩分享快乐
  我很忐忑地决定还是要发这个帖子,因为越来越多的丐帮走向了4修的不归路,我不想修正他们的打造路线,毕竟游戏,就是随便你怎么玩的!只是需要一点建议
  首先,你选择了丐帮,我很高兴你喜欢这个门派的武侠情节,选择丐帮的人,内心都有自己的一个武侠梦
  先说丐帮的定位,丐帮是个高血高闪避的门派,输出垫底,技能实用,言简意赅,绝无抄袭!
  过去两年我在17173写了不少丐帮的攻略贴,也得到了朋友们的支持,也在我身边得到了很多丐帮好友的实践,给了我不少理论实例
  楼主亲身经历过丐帮从门派套,到天龙2再到门派进阶出来之后丐帮的处境,总体来说,现在丐帮这个门派已经很和谐了!
  今天不讲浩浩,号的打造他自己都发了不少视频了
  主要是因为浩浩走向四修之后越级杀大号的视屏让丐帮弟子眼红了,所以才有那么多四级丐帮如雨后春笋一般不停涌现出来,现在丐帮真的满大街了,武当其实也是满大街,不过低调了不少,一般论坛里武当盆子最多,都懂!
  这就出现一个问题了,第一个吃螃蟹的人是天才,第二个吃螃蟹的人是庸才,第三个吃螃蟹的人
  说白了,天龙八部这个永久免费的游戏,永远是你投入的时间和零钱越多,你号就越强,越级杀大号只是小概率事件,为了录个视频,杀100次1次赢了也是值得了!
  算下浩浩丐帮打造的花费吧:12年天龙3之前,浩浩打造好4443丐帮,开始和经常在地三杀他挂机的盛世为敌,开始天天杀他们挂机的,从此开始不刷副本,在线就是经验和杀挂,石头等级定强弱的思想当时很盛行,我记得当时浩浩不上5级石头的,每次游戏更新保持跟上,钱就花在这里,先声明,跟上更新,不是随便弄弄,想让4级号弄好,需要怎样的投入?我听浩浩以前老婆说的,浩浩那些宝宝都花了一万多了,其他不用我多说了吧
  浩浩需要一个噱头,让别人觉得他的敌对连1个4级号都打不过!他那样打造号就是为了这个目的
  4级石头,输出已经限制太多了,不4修根本没办法有输出,现在4属性饰品带体力的,大家区里都爆下价格,反正城隍庙的价格现在6星90属性的是0属性6千以上,8星现在没有卖的,现在精通已经把8星装备炒到没体力都好几千了,这样的成本到底是上石头好还是选择2属性的便宜手工再弄下石头好呢?
  你发现了一串神秘数字,也许可以去前往试试:
  充值卡号:
  充值卡密码: 请在本文其他页面寻找
  现在开始讲一下命中的问题,闪避不用说了,这个是链接
  /content//_1.shtml
  闪避可以无视,命中一定要过关
  浩浩的4修,到底损失了多少命中,对比一下吧!
  盗图,进他空间搞来的,身法加点的最后一次截图吧,心法修炼满!
  这张是小玉的,不是极限4443,防具大部分不带体力,但是带身法和全属性,饰品6,7星的就火毒属性,重点是带命中身法,客栈好友给的图,心法修炼满了吗?我不多说!龙纹扩展9,10,9
  你们得出来就行,我不多说了
  下面说说什么样的配置丐帮才适合4修:这个游戏,当命中到一定程度的时候,你打谁都是基本都能中了,所以必须命中过关才行,石头等级越高,越适合多修,楼上有人说过,满6号4修打出伤害比满7高,前提是你命中等属性要先过关!
  很多人会说,丐帮很多技能都不需要命中的,狗头横扫都必中,我想呵呵一下,你必中的技能别人都能抗进阶,别人都能躲掉,没命中了你还能打持久战吗?如果玩个丐帮纯粹就是想欺负下小号请无视这篇帖子,你在比你脆的对手面前,你就是牛!
  丐帮的玩法有很多种,我想很久很久以前就出现了两个分歧,如果真正的骨灰玩家还会记得,那就是霸刀和风尘关于体力和身法的争论,天衣无缝和风尘的是否多修的争论。这些都是需要很多丐帮玩家们重新去考虑的地方。当然,还和你们有没有那么多零钱去投入的问题!
  再就是四修的问题了。四修的条件,首先你所有装备都必须4属性,神器,算了,最多火毒,龙纹,武魂,附体,饰品,这些够了,再看看忽略:子女必须4减抗或者3减抗(洗过子女属性的自己看看要花多少),武魂就要舍弃了,4击3减抗?反正要解决4减抗的问题,不然另一个抗的路线可能完全毁掉你们的:武魂4抗,子女4抗,身上可以打满12个抗,甚至20个抗,4抗上200甚至更高,对了,门派技能可以加抗,门派药加抗!两者之间问题就出来了,哪个轻松一些呢?还是要继续走4修路线吗?
  说白了就是一个打造的问题,现在的游戏,如果想跟上更新,必须另外充钱才行,不充钱怎么办,你要不停刷副本,不停赚钱,游戏花销已经很大了,走抗路线相对来说比走减抗路线容易一些,丐帮不是天龙,冰玄打人效果确实明显,但是相对来说,现在走抗的路线的人越来越多了,我反而更推荐主修1属性的好,因为伤害稳定,这个是风尘说过的,副属性要超过1500才有效果,不然都不想弄副属性减抗!本身副属性减抗就是个坑!
  顺便也说说鱼总吧,119满4武当,也出了不少视频,满5校场玩,满6的野外随便虐。我不怀疑他满4有5500左右的玄属性,现在跟上更新都这个属性,我就是不明白他为什么满4,为什么大部分装备都弄了高级铭刻,穿刺都上2000了,穿刺防御也1000多了,冰攻2000吧,为什么减冰抗能上200多,神器双属性双忽略,武魂双忽略,子女就不说了,这样的号,除了属性是4级,应该其他的配置,完全不是一般4级号能承受的起的,当然,野外打架的,宝宝也极品,呵呵!
  好吧,说了那么多,我还是回过头来说说我身边的事情吧!我可以说下我自己的游戏旅程了:我对丐帮这个门派很有感情,毕竟之前玩了快3年的丐帮,我始终觉得丐帮走攻击路线是喜欢玩校场和野外的路线,但是只要碰到大型群战了,4级的丐帮基本是炮灰了,近战,低输出,虽然有狗头,但是抗了还是会被放风筝,人家远远的站桩打你,你跑过去,人家又飞走了你接着追,你身上没抗岂不就是吃亏吗?丐帮真的需要抗,不是很高的抗,但是至少需要抗掉对方副属性的抗吧!
  当然,我们不能把所有的矛头都指向浩浩,毕竟他的打造方案只是适合他玩游戏的方式,我们千万不能单纯的模仿,而且他自己也说过真正的丐帮的打造方案,下面:
  作为丐帮,你首先要有血,要能抗,不能死的太快,因为横扫15秒你必须扫完,对付怪你有闪避就行,对付人,你必须要有抗!
  我记得以前有个人看了我的帖子,就脑子一热,玩了个丐帮,还让我收他做徒弟,名字我就不说了,全3的号,为了减火炕,拼命洗神器,他说一定要洗出双忽略双属性,现在呵呵,花了那么多钱,还是全3的号啊,输出还是那么点啊,你要知道攻击是最好的防御这句话的前提是你要有很好的操作才行啊,还异想天开想法子去找关系要浩浩的号来玩,我表示很无奈,丐帮的朋友们,你们游戏别玩成这样,游戏是消遣,不是你们追求的目标!代价太大的,趁早放弃,因为我们玩游戏没那么多精力去弄太多东西,没那么多精力把游戏弄成极品!
  当然,丐帮可以要输出,刚才说了,可以有副属性,不要副属性就是浪费,我只是说了,现在最不现实的是刻意去4修。而且别的门派也能四修,全民4修,只能比主属性了,呵呵!丐帮输出还是低!
  或者另外一个说吧,对丐帮的定位:辅助门派,人群中杀小号和对方宝宝,完成这个目标就行了。所以说丐帮是个必须要有的门派,毕竟这个游戏打架要一个目标一个目标的选中才能打,人家一个门派一扫能扫一大片,多省事啊,副本也是这个效果!如果想单挑,低输出,还必须要用高身法高体力还显现了,前面很多大神已经多次强调了,丐帮血和身法都不低的成长,注定打造也必须不能舍弃这两个!输出低没关系,号的均衡能把门派特色体现出来,丐帮就是丐帮,不是天龙!天龙几乎所有控制能解除,有百步,丐帮没有!不要追求输出,因为输出高了也没多大好处,容易抗死不算,没抗死你也没多大优势,毕竟人家不抗肯定身法高!
  先发这些吧,有事做了,后面再更新!
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