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文轩价:&72.80
出版时间:
开 本:16开
页 数:303
印刷时间:
字 数:无
装 帧:平装
语  种:中文
I S B N:0
Part&1&自由插画师的入门之路
游戏市场和TCG游戏
什么是游戏插画师?
游戏产业的现状
游戏插画师
为什么要画画
怎样构思画什么
适应性、才华以及努力
插画的个性和风格
入门学习法推荐
剽窃和描图
画风和基本用语
自由插画师
自由插画师PR
插画工作流程
Part&2&了解Photoshop
什么是Photoshop?
创建Adobe账户
Photoshop&cc的下载与安装
了解Photoshop的界面构成
Photoshop的环境设置
了解主菜单
了解工具箱
了解?层混合模式
了解画笔笔尖形状
Part&3&绘制插画的基本过程
绘制人物前的准备工作
构思的方法
绘制草图的基本方法
拾色器中的颜色
配色感觉的变化
可看性与关注度
Part&4&插画教程
晚霞与天使-绘画初级指南
构思要画什么
以构思为基础勾勒草图
将草图具体化
人物配色(底色)
描绘/添加元素
Part&5&插画实战教程
绘制堕落骑士
Part&6&Photoshop技能应用
图像的调整
色相/饱和度
滤镜:高斯模糊
滤镜:动感模糊
Transform(自由变?)
线条画的背景分离
散落的碎片效果
暖色扩散光调整
冷色轮廓调整
Guest&Tutorial&Soya
在草图基础上进行描绘和轮廓处理
Guest&Tutorial&Wanke
构思插画概念
盧珍,Eight&Studio捌工作室代表,前GA&ACADEMY讲师,前RHAON&Entertainment概念设计师
除此之外,还进行Gumi.inc、Selva.inc、Ncorporation.inc等游戏插画创作,网络游戏海报及球体关节人偶设计,在Neople“Dungeon&&Fighter”Idea&Battle获奖,并参与了Pixiv《2012&Girls&Collection》插画书籍的绘制。
卖点1:由韩国职业插画师精心编著,解析游戏插画的相关知识和绘制技巧。
卖点2:从游戏市场与TCG游戏、绘画入门、了解Photoshop应用技巧到插画绘制实战案例……实用知识全收录!。
卖点3:特别收录“GUEST&TUTORIAL&客座教程”,详解不同风格和表现手法的美少女插画绘制案例。
《漫画+:超动感游戏插画角色设计》由韩国插画师盧珍联合两位插画师共同编写,靠前章介绍自由插画师的入门知识;第二章介绍Photoshop软件的基本知识;第三章介绍绘画准备及绘画理论;第四、五章介绍了两个完整详细的精美案例;第六章介绍了Photoshop应用技巧;第七、八章介绍了两个客座教程。书中讲解具体专业,案例很好精美细致,可以帮助读者快速掌握职业插画师的实战经验和技巧,提升自己的创作水平。
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1.2.1 色环插件 Coolorus 的使用方法 10 1.2.2 熟练切换工具才能提高绘画效率 21 1.2.3 常用笔刷的特性和介绍 22 1.2.4 涂抹,塑造神器 25 1.2.5 那些具有画面效果&救火员&身份的功能 26 第2 章 眼花缭乱的众多画风 31 2.1 画风的归类 31? 2.2 插画与原画 36 第3 章 素材、灵感与创作 38 3.1 因为兴趣 38 3.2 抓住灵感 39 3.2.1 灵感落实到文字 39 3.2.2 围绕主题收集素材 40 3.3 建立资料库? 40 3.4 概念图 42 第4章 构建场景 46 4.1 先构思出世界的文字描述 46 4.2 设计陨石坑概念图 47 4.2.1 提炼方案的关键字 47 4.2.2 开始绘制 48 第5章 创建角色 5.1 故事的主人 60 5.1.1 设计主角前的准备 60 5.1.2 开工!设计Lucia 63 5.2 为Lucia创建插画 80 第6章 来自远古的龙 98& 6.1 素材与设计? 98 6.1.1 素材激发灵感 99 6.1.2 灵感与素材的第二次碰撞 101 6.2 设计H-Rex 103 6.2.1 根据方案来收集和整理素材 103 6.2.2 动手设计H-Rex 105 6.3 HighWind高风龙插画 116 第7章 废土载具的设计 128 7.1 明确设计思路 128 7.1.1 确定载具的范畴 128 7.1.2 确定风格 129 7.1.3 确定载具的作用 132 7.2 &滴!滴!&上车!废土越野摩托的绘制 133 第8章 画师的最爱是插图 149 8.1 插图构思和表现主旨 149 8.1.1 构图方法 149& 8.1.2 故事内容 152 8.1.3 光影安排 154 8.2 开始创作插画作品 155 8.2.1 插画的绘制步骤 155 8.2.2 相关角色素材 156 8.2.3 插画&Decision&绘制过程 158 8.2.4 插画&Take&a&Rest&绘制过程 172 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 编辑推荐 《原画人之路:游戏原画设计教程》编辑推荐:汇聚7年游戏行业一线原画设计项目经验,3年凝练总结,十年磨一剑。从原画知识普及、基础训练和技法讲解、设计概念剖析,到角色和场景全面概括性思维方式阐述、结合行业与案例分别对角色和场景设计的设计思路解析,到游戏美术宣传插画设计,再到对游戏行业现状和游戏美术的完整流程介绍。是一本新手入门游戏原画行业全教程。 作者简介 张琛(WISE SONIC),插画师,曾任上海绿岸网络科技有限公司主美职务,参与《醉逍遥》《天之禁》的原画设计。曾任北京完美科技有限公司原画设计师职务,参与《梦幻诛仙》《倚天屠龙记》《赤壁》的原画设计。曾任广州火石软件公司原画设计师职务,参与《西游Q记》《水浒Q传》《游戏人生》的原画设计。曾在广州冬日漫画社担任漫画助理。参与Cloud Share公司、日本未来少年株式会社卡牌设计。作品《makira》入围世界游戏美术设计比赛,Dominance War Ⅳ TOP50。作品《天之禁》收录于Game798,《CG Galaxy I》。作品《奔跑吧熊猫》收录于Blizzard,《迷雾之彼岸》作品集。 目录 第1章商业艺术概念& 1.1传统艺术与商业艺术& 1.1.1传统艺术的主体& 1.1.2传统艺术和商业艺术的区别& 1.2商业设计的艺术形式& 1.2.1连环画的发展& 1.2.2漫画的延伸& 1.2.3动画的融合& 1.2.4电子游戏的新时代运动& 1.2.5产业链的形成& 1.3认识游戏原画设计& 1.3.1职能分工专业化& 1.3.2网络游戏和单机游戏设计的差异& 1.3.3在做游戏原画设计前的准备& 1.4明确优秀的原画设计& 1.4.1原画设计外的一些作品表现& 1.4.2原画设计内的一些作品表现& 1.5明确从业心态& 1.6本章总结& 1.7本章作业& 第2章用线条表达思路& 2.1设计中的点线面& 2.1.1常见的点线面& 2.1.2设计中的点& 2.1.3设计中的线& 2.1.4设计中的面& 2.2线条的提炼方法& 2.2.1不达标的线条& 2.2.2迅速提升画线能力的方法& 2.2.3数位板提升画线能力的方法& 2.2.4向大师学习线稿表现的精髓& 2.3线条在基础结构和实战中的应用& 2.4用线稿表达设计思路& 2.5色块在线条表达思路中的应用& 2.5.1两种起稿方式& 2.5.2两种铺色手法& 2.5.3形态的精简与铺色& 2.6线条应用的深入研究& 2.6.1从无形开始& 2.6.2找出隐藏的结构& 2.6.3找出隐藏的曲线& 2.7本章总结& 2.8本章作业& 第3章设计思维训练& 3.1通过剪影来构思原画& 3.1.1正极剪影绘制& 3.1.2层级剪影绘制& 3.1.3负极剪影绘制& 3.2像流线一样地思考设计& 3.2.1拆分元素& 3.2.2构造曲线网络形态& 3.3结构与设计的穿插& 3.4本章总结& 3.5本章作业& 第4章场景设计& 4.1明白自己的定位& 4.1.1吸引招聘者眼球的场景作品定位& 4.1.2第一份工作的定位& 4.1.3有工作经验后的场景作品定位& 4.2从正确的设计思维起步& 4.2.1读懂策划需求& 4.2.2一切从线稿开始& 4.2.3从透视看场景设计的定位& 4.2.4从担负的工作看职能& 4.2.5了解场景原画的规范& 4.3单体建筑的绘制& 4.3.1建立透视网格并构思草图& 4.3.2修正草图的不合理性& 4.3.3从草图到正稿& 4.3.4细化前纠正成稿问题& 4.3.5用加法添加结构& 4.4迅速搭建村庄Style& 4.4.1寻找适合做底图的参考图& 4.4.2加入自己理解的基本框架& 4.4.3把框架延伸成建筑群体& 4.4.4水到渠成地上色& 4.4.5色指定后开始细化工作& 4.4.6调整构图张力& 4.4.7如何增加结构细节& 4.4.8渲染光影效果烘托氛围& 4.5本章总结& 4.6本章作业& 第5章角色设计& 5.1人体结构基础& 5.1.1提炼出适合自己的骨架& 5.1.2一切从形态开始& 5.1.3去感受头身比& 5.2怪物NPC设计& 5.2.1用剪影概括出要设计的装备体积& 5.2.2开始调整剪影& 5.2.3深入角色和材质区分& 5.2.4调整整体的调子& 5.2.5铺垫固有色& 5.2.6色彩设计阶段的思考& 5.2.7开始设计& 5.2.8加入新奇的想法& 5.2.9全面细化& 5.3主角的设计& 5.3.1搭建一个基础骨架& 5.3.2结合参考图思考角色结构& 5.3.3用色块区分服饰裁剪& 5.3.4开始上固有色& 5.3.5构思设计剪影& 5.3.6根据剪影绘制线稿& 5.3.7边画线稿边调整形态& 5.3.8精确地拿捏每一个尺度的设计& 5.3.9细化上色后的设计& 5.3.10依据参考图构思细节& 5.3.11添加让人眼前一亮的细节& 5.3.12细化到妥协为止& 5.4装备、场景与角色设计的协调统一& 5.5本章总结& 5.6本章作业& 第6章游戏插图设计& 6.1游戏类插图的特点& 6.2从过程谈构图& 6.2.1先构思草图& 6.2.2用色块描述环境& 6.2.3确定构图和氛围& 6.2.4细化三角顶点的主体& 6.2.5收尾& 6.3将概念图转化为宣传插图& 6.3.1先构思一张草图& 6.3.2根据主题修改草图& 6.3.3刻画近处建筑& 6.3.4绘制远处建筑& 6.3.5拉开远近气层& 6.3.6刻画小细节和天空& 6.3.7收尾& 6.4机械女帝的绘制&&场景物件结合主体角色& 6.4.1一切从一个机器人起步& 6.4.2开始构思主体& 6.4.3从色块分布预览效果& 6.4.4细节设计& 6.4.5刻画金属和脸部& 6.4.6通过画面找出对比& 6.4.7最终细化前的设计线稿整理& 6.4.8调整修改后的区域收尾& 6.5冒险少女的绘制&&空白起稿与刻画动态& 6.5.1用概念性笔刷概括角色形体& 6.5.2用透气性笔刷确立角色形体& 6.5.3用线稿描述角色形体& 6.5.4刻画出角色的面部特征& 6.5.5开始对身体各部分进行线稿深入& 6.5.6上色的简要步骤& 6.5.7开始上色& 6.5.8尝试加入亮部色调& 6.5.9整体明暗刻画& 6.5.10打光& 6.5.11细化收尾& 6.6本章总结& 6.7本章作业& 专题从业谈& 专题1游戏行业介绍& 专题2游戏设计工作流程 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
编辑推荐 这是一本书的内容和技法都很专业的解剖教程。主要针对漫画专业、插画专业和动画专业的读者,内容非常实用,讲解也很到位,配图更是无懈可击。本书延续了日本人选择案例的角度和选取的配图都很别致的特点。整本书的线条流畅、松弛,绘画技法非常&接地气&,非常适合读者学习使用。& & 本书在详细介绍了绘制人体各部分解剖知识的基础技法以后,分别对不同姿态人体的骨骼、肌肉、姿态等作了详细的讲解,再通过每一种动作极具代表性的pose,接循序渐进地介绍了人体动态的绘制技法,并配以适当的人体解剖讲解,非常吸引人。通篇讲解细致,配图到位,画面效果非常生动。市场上类似题材和写作风格的解剖书很少。非常适合专业漫画读者、专业插画读者和专业动画读者。 作者简介 岩崎小太郎,日本知名画家。他的代表作有《天国的留言》(双叶社出版),《SELVA !》(双叶社出版),《和南部的秘密》(弗洛姆出版),《战争与和平》(弗洛姆出版),《家族的纽带》(弗洛姆出版),《霍金轮椅的天才物理学者》(丸善漫画出版),《毕加索(阿童木口袋人物馆)》(讲谈社出版)和《爱因斯坦(阿童木口袋人物馆)(讲谈社出版)等。 目录 第1章从人体解剖图中学到的 骨骼的形状与区别 骨骼的划分(各部位) 关节的种类/运动方向 肌肉的种类/身体的运动方向 第2章从人体各部位中观察到的 表情 颈部 颈部与肩部的肌肉和骨骼 颈部的动作 肩部 肩部的动作 手臂 手臂的肌肉与骨骼 手臂的大小与平衡 扭转手臂 前臂的特征 肘 肘部的关节与动作 肘部周围的凹凸 躯干 躯干的肌肉与骨骼 脊柱与躯干的动作 腿 腿的大小和身体比例 膝 手 足 足部的肌肉 男性和女性的区别 第3章日常生活中常见的姿势 坐 正坐 盘腿坐 走路 跑 跳 睡觉 从斜上方观察的睡姿 抬起 伸展 蜷缩 吃 喝 倒&转 上台阶 下台阶 蹲 靠&依靠 抓吊环&吊 拉&扯 骑自行车 第4章绘画中的姿势 有强烈透视的姿势 运用强烈的透视 人体的立体感 各部位的立体感 头部的比例和立体感 手臂的立体感 腿部的立体感 视点不同透视的变化 单人的仰视和俯视 行走的人和奔跑的人的仰视 行走的人和奔跑的人的俯视 透视分析:仰视 透视分析:俯视 黄金分割法 静态相反站姿 S形曲线 动态相反站姿 夸张特征 第5章画面中常见的动作 格斗 回踢 前踢 膝撞 直拳 削拳 上勾拳 扇耳光 厮打 掰腕子 正面斩 举剑过顶 互相冲撞 拔剑 刺击 摔倒 绞技 反剪勒颈术 救助 扛 搀扶 挽着胳膊、搭肩 友爱 拥抱 亲吻 抱起 背起 跳舞 握手、牵手 抱小孩 肩车 与孩子对视 成长期的身高比较 第6章人体的秘密 胎儿是如何进入母体的呢? 胎儿的成长周期 人的断面 血管(动脉&静脉)/淋巴 口/舌/齿 乳房的构造 创作中的运用 怪物&神奇生物的造型 封面女郎风的姿势 美国漫画&空想艺术风格作品中的姿势 透视 透视基础 视野中的透视 画面整体的透视 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&猜你喜欢¥5.809.80元&&5.9折¥10.0010.00元&&10.0折¥8.888.88元&&10.0折¥8.888.88元&&10.0折¥8.888.88元&&10.0折¥3.003.00元&&10.0折¥6.806.80元&&10.0折¥8.888.88元&&10.0折¥5.005.00元&&10.0折¥3.003.00元&&10.0折¥5.005.00元&&10.0折¥3.003.00元&&10.0折添加:温馨提示:提交订单后可在中查看订单情况,确认收货后即可获得积分(100积分=1元)Copyright (C) 2010 - 2015 步街网◆今日订单0◆◆◆列表◆◆◆意见反馈◆返回顶部◆}

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