黎明杀机 屠夫真的弱太弱了 什么时候加强黎明杀机 屠夫真的弱

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皇室战争2月13日更新详解 飞斧屠夫削弱大皮卡加强
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即将在2月13日迎来更新(预计下午),这次飞斧屠夫被大削一刀,大皮卡得到史诗级的加强,具体详情赶紧跟着小编一起来看看吧!
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我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试和数据分析的综合考量,尤其是各种卡牌的使用率和胜率。挑战者们可以期待每个月的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。本轮平衡性调整将削弱飞斧屠夫,同时将增强一些未得到充分利用的卡牌,包括女巫、黑暗王子和飞龙宝宝等,还有更多卡牌的调整,敬请期待!
飞斧屠夫:伤害降低6%,射程从5降至4.5,斧头的伤害范围降低10%
-作为一个十分全面的兵种,他的能力明显太过于强大了。不过在一定程度上,也是因为飞斧屠夫目前存在一点小问题,我们将在下次更新中对其进行修复,所以我们在对他进行调整时也会考虑这一点。降低飞斧屠夫的伤害和射程,减少斧头每次能攻击到的目标数量,这些应该能灭灭他的威风。
毒药法术:持续时间由10秒减少为8秒,每秒伤害增加24%
-调整后,的伤害输出将会更加稳定可靠。它的每秒伤害将会增加,不过由于持续时间减少,所以总的伤害几乎没变。调整后,毒药法术只需一秒便可消灭相应等级的骷髅兵(调整前需要两秒),这会使得毒药法术在应对骷髅军团和骷髅召唤时更加高效,并再次成为一个可以替代火球的选择。
女巫:伤害提高6%
-在较高阶的竞技场和挑战活动中的高胜场对战中,的使用率相当低,不过在其他情况下,女巫的使用率还挺高的。所以我们将略微增强女巫,同时让她在游戏前期不会变得过于强大。这一调整将会使她可以仅用一次攻击就消灭掉相应等级的骷髅兵。
皮卡超人:部署时间从3秒缩短为1秒
-我们希望能更加灵活,更加实用,同时保持住她那高大魁梧的机器人形象。
黑暗王子:生命值提高5%
-在一段时间内,很多玩家都认为是一张不太好用的卡牌,因为与其他4费卡牌相比,他的各项属性并不突出。提高生命值后,黑暗王子在竞技场上冲锋陷阵时将能支撑更久!
飞龙宝宝:射程从3提升至3.5
-是一张有趣且具有代表性的卡牌,不过使用它的人并不多。提高射程应该能让它更有吸引力。
骷髅兵:骷髅数量由3个增加到4个
-自从冰雪精灵加入了竞技场后,两张1费卡牌之间便充满了竞争,所以我们决定让第四个回归!这一调整(25%的钙质补充)将使得骷髅兵在吸引敌军注意力时能发挥更大的作用。多莉又回来啦!
骷髅军团:骷髅数量由16个减少到15个
-这一&重大&调整主要是为了让竞技场上类卡牌产生的骷髅数量保持微妙平衡。
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《黎明杀机》屠夫与幸存者强弱分析一览 人类厉害吗
09:53:19 来源:黎明杀机吧 作者:EragonK
  《黎明杀机》新本版跟新后貌似看起来是,屠夫翻身了,人类稍微削弱了一点,但是本质是不会改变的,这次就为大家带来了黎明杀机屠夫与幸存者强弱分析一览,让大家看看人类强在哪?屠夫又弱在哪?大家一起来讨论吧。
  之前版本人类所谓的强就2点
  1.无敌房的存在,2.可以拔线
  请问各位,这两个本来都是不合理的现象,官方迟早要修复修改,一旦解决了这俩问题,人类强在哪?屠夫又弱在哪?
  在没有无敌房的情况下,会玩的屠夫追上你,就是追九条街你也要躺,这是不是事实?
  人类玩家被会玩会看足迹血迹听声音的屠夫追上根本没法跑这是不是事实?
  是不是已经有无数的屠皇主播证明了在没有无敌房帮忙的情况下人类根本跑不了?
  所以,只要无敌房和拔线问题一解决,人类就是不削弱也够弱了,不要说人类技能如何如何,一旦被追了,除了“弹射起步”和“羽毛”以外的技能还有一个能用的上的吗?,何况屠夫难道就没技能?
  这里再跟大家谈谈现行游戏机制的问题,这真的是个合作游戏?
  我估计官方自己都没想到自己这游戏会这么火,所以现在出了种种问题手忙脚乱
  甚至我都怀疑官方游戏设计人员根本都不了解自己所设计的游戏机制,和存在的意义
  官方一直在强调希望加强人类玩家间的合作,甚至为此准备出双排之类的,但是在我看来,根本没有意义,因为这游戏从最根本的游戏逻辑上来说就不是一个合作的游戏,---这是一个不是你死就是我活的游戏
  上面说了,人类玩家一旦被发现,在没无敌房的情况下基本就等于死了(尤其是玉米地这种没障碍的地方,死的更快),屠夫执着一点追死你是没问题的,结果就是必须有人被屠夫追,被屠夫挂,被屠夫守,才能给其余的人争取开发电机和逃跑的时间,平均下来基本就是每盘挂两个跑两个,被挂的基本就是为跑的争取时间,牺牲你成就他,这就是这个游戏到现在最基础的逻辑
  所谓的合作,其实挺可笑的,因为我到现在唯一看到的合作点就是2个去牺牲给另外2个争取逃跑时间,(而且这种合作还是被迫的)
  至于一起开发电机?请问4个人开一个发电机,和4个人同时开4个发电机在总效率上有区别吗?
  这游戏又有多少时间是能4个人凑一起的?3个人?甚至两个人?
  而且人类玩家没法交流,那何来的合作一说?,退一步就是能交流,又能怎么样?难道告诉队友,我被屠夫追啦,你们赶紧修发电机,我挂了不要紧,你们赶紧跑?,那这种合作对被追的人有何意义和好处?
  合作是为了共赢,如果合作是要牺牲一方,被牺牲的人肯定是不乐意的,所以大家发现很多人一被挂就放弃,这很容易理解
  实践出真知,所以我们很必然的发现,官方标定的合作型角色---汪涵,已经被扔进粪坑,也间接地证明了所谓“团队合作”在这游戏就是个笑话
  汪涵在高端局的出场率,胜率,容错率,生存能力,是绝对的垫底,而且是有第一没第二那种
  试问高段位现在你见过几个汪涵,又有几个大神主播是靠汪涵赚分升段的?
  双马尾和黑妹的活跃恰恰说明了忍辱偷生,强卖队友,活下去,才是这游戏的精髓
  随便举个例子,比如你跟双马尾一起修发电机,屠夫一来,人家瞬间不见了,屠夫肯定追的是你
  再比如黑妹的自摸,试问这技能难道不是最自私的技能?如果勉强说弹射起步还能用来救队友,那自摸这技能就是完完全全为自己的生存设计的
  所以不难发现,无论官方怎么说,现实就是现实,只有自私自利的玩法和自私自利的技能才这游戏的根本逻辑
  所谓的团队合作和互帮互助不过是自己给自己编的一个美丽的谎言,甚至说的自己都信了
  那些所谓的爱救人的主播,他们救人的次数多,翻车一样多,试问你如果不是主播不为了节目效果,你会去干这种损己利人的事吗?
  所以慢慢的(甚至现在已经开始了),游戏就会变成一开局,大家都想尽办法躲藏自己,保证自己不会第一个被屠夫找到,从而变成注定要牺牲给其他人争取时间的那个人,都等着队友被砍了,确认自己没有危险了再出来修发电机,地图一旦没动静了,大家又会想尽办法躲起来,我现在在高端局已经连续很多盘遇到这种情况了,经常是地图一没动静,大家都躲,连着几分钟没有一个发动机被开
  又或者队友先行拔线或者过早的挂了的情况下,比如仅剩2人还有4个发电机,如果知道地窖在哪,基本上这俩人肯定都想得是,对方赶紧挂,给我争取点时间再开个发电机走地窖
  说实话,没有无敌房的情况下&,游戏内在的机制强迫你只能这么玩,才能“生存”
  本人玩这游戏大概也有两周多了,经常看直播,已经玩到1段,不拔线也基本不用无敌房,甚至连中文补丁都一直没打(害怕被误封)
  我绝不吹嘘自己实力如何,也不怕大家笑话,我能胜多输少的最重要核心就是三个字“卖队友”,从来不去当那个自信溜屠夫的人,门开了只要分够直接就走,根本不会回去浪或者救队友,我既不是主播,不需要节目效果,而且我要上段,所以我只能采取最功利的玩法,如果这都要扯到人品上那就太可笑了
  讲道理,在当前游戏机制下,想要最高效率的上段,每个人都会采取最高效率最低风险的方式,主播为了节目效果在这就不讨论了,而且很多主播之前冲分冲段的最后时刻,那几段,基本都不救人了,原因很简单,不自私就升不上去,这就是这游戏最简单粗暴的逻辑,不知道各位的看法如何?
  像这种你被挂我逃跑的模式何来的合作一说
  就是出了双排,难道开黑的两个人,一个去卖,给另一个争取时间跑?,结果出来,你掉段,我升段
  这黑还开得下去?,要不了几盘大家就拜拜
  很多人说屠夫弱,都是把所有人类算作一个整体,有一个人不怕掉段,这个人牺牲自己为队友争取时间,
  而这个游戏里人类玩家并不是同输同赢,谁都不会去做那个要被牺牲的人,所以很多人说一个人去卖,然后3个猛开发电机这种事基本不存在,尤其是高端局里,不保证安全没人会去以身试屠夫
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责任编辑:修凡客
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相关攻略:
游戏制作:Behaviour Interactive Inc.
游戏发行:Starbreeze Studios
游戏平台:PC
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