流放之路幽魂 幽魂是什么技能是什么

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我必須要告訴各位的是,召喚是一個博大精深的流派,絕非表面看起來那麼簡單。 之所以這樣說,是因為召喚的天賦,三十等出頭就能點完,再來,便是分歧的開始。 目前,常見的召喚,有以下幾種 A.中庸流光環CI型召喚 B.多光環打寶型大CI召喚 C.強輸出火靈流召喚 至於其他流派,光我想到的,就有 詛咒召喚,法術召喚,圖騰召喚,坦型召喚,霸氣召喚等等 這些雖然沒有實測過,但理論上應該是可行的, 今天,為了不給各位童鞋造成負擔,我們只談基本, 也就是,最不花錢,最低造價,最親民,最有發展性,最強大的中庸召喚流!! 好啦沒有最強大,不然我該被筆戰了ZZ 天賦 1.3.0的天賦被改了,雖然動到的不多,但還是重發一份,本來想拿1.2.0的做比較,無奈他不給連結到之前的版本,就先這樣吧。 (2.0版) (1.3.0版) 先附上我目前91等的天賦(1.2.0版) 這是最終,我理想的完全體(1.2.0版) 為什麼要這樣點呢? 先說一下我的中心主旨,我的點法,以親民為主,就算後來要修正,任務所獲得的重置點數也絕對夠用。 這麼一來,可能,就會前期痛苦,後期輕鬆。 舉例來說,我很可能不會抄近路搶先點出左上角的幽魂以及生命回復,雖然這樣一來前期會好打很多,但中後期若不洗掉,天賦便會少別人2~3點。 另一個例子,初期之所以不搶快走+10智慧先點出召喚物天賦,也是避免後期洗點,畢竟能量護盾的重要性,遠遠大過屬性點,沒必要貪圖那一兩等地快速,最後才來後悔(石)。 簡單而言,就是大器晚成型。 天賦講解 女巫起手,是因為我的天賦,沒有延伸到其他職業的位置。 如果用貴族或聖堂起手,就要做好少2~5點天賦的心理準備。 當然也可以就是了。 召喚,想點的東西太多,能點的卻太少。 真的讓我來點,估計點到150等都還不夠。 這個時候,我們就需要取捨,需要精密計算。 當你每一點都點的比別人有效益,你就是贏在起跑線上。 為此,我也調整了至少3次天賦。 首先,由於本文主要是探討CI流光環召喚,所以防禦機制,想當然爾是以ES,也就是所謂的能量護盾為主。 A.起手由能量護盾點出沉靜智慧,這點無庸置疑。 請點選觀看圖片 B.以最快的速度,一路點出所有召喚物天賦,包刮亡靈之主,亡靈之誓,亡靈之約,亡靈之命,亡靈之運,以及亡靈諧曲。
在幽魂成為輸出主力之前,還是得靠骷髏跟殭屍慢慢敲,那麼,每點出一個召喚物數量增加,也就是我所謂的核心,可不僅僅是坦力的增加,更象徵著輸出的變化,而中間的過路點,對召喚來說作用微乎其微,是漫長的空窗期,就麻煩各位耐心度過。 在這裡要注意的是,建議先點出亡靈諧曲,在考慮亡靈之運, 一來亡靈諧曲有幽魂+1的效果,可以幫助輸出。 二來,那一圈天賦,也有召喚物秒回血的功能,對於前期召喚物頻頻死亡的狀況來說,不無小補。 還有一個需要特別留意的點,就是召喚物,先以生存力為主,再來考慮傷害,所以召喚物天賦,那種整圈的,通常都先點一半,另一半之後再補。 C.再來,點出這些,大概也30~40等,該是挑戰神主的時間。 召喚流前期無恥的復仇之靈,建議可以先點出來。 畢竟此時的召喚物十分羸弱,動不動就給你罷工挺屍。 還不如發揮剩餘價值,讓它們上去炸王。 最好用的地方在於,就算殭屍幽魂全死光來不及叫,也可以在神主面前招出小骷髏,然後神主一個雷拳下來,自己血量少一大截,一整個痛快。
但是,復仇之靈後期是要洗掉的。 一來後期殭屍主坦,幽魂主輸出,骷髏自爆所產生的血量實在不能看。 二來,所謂的瀕死爆炸,指的就是我們流亡者所謂的瀕血,也就是說,當你的殭屍血量掉至35%,你就會看到他碰!!一聲壯烈犧牲,相當於少了三分之一的生存力。 而洗掉的時機,就要各位召喚流亡者自行斟酌,在我看來,差不多後期殭屍打圖會莫名自爆,就代表生存力不夠,應該洗掉了。 但是要注意的是,洗掉復仇之靈後,若殭屍還是坦不住王,骷髏又不能自爆的話,會很尷尬,像我剛洗的時候,連71P姊都打不過ZZ D.再來,這是第一個分歧點。 前面點出的天賦,決定了你將成為一個召喚。 但,可還沒決定,你將成為什麼樣的召喚。 無論是詛咒,法術,圖騰,都必須在此做出三叉路口般的抉擇。 召喚的核心天賦就這些,剩下的點數,除了生存力,勢必要選擇一個副修。 在這裡,我們走的是光環的套路,這也是現今最常見的玩法。 E.既然是決定走了光環,那麼就必須點出附近的光環天賦。 1.2.0版本人物升級血量成長提高,所以可以不用中期就投資大量的生存力,這時ES能量護盾尚未成形,我個人有存點的習慣(畢竟過路點無用),所以能看情況,一次投資大量點數,我在CCB時(刪檔封測),中期就開始點生存力,但這版玩下來,發現並沒有很迫切的需求。 女巫所能點的光環天賦,總共有四圈,除了野蠻人那兒的起源,幾乎都能囊括。 右上角的影響,貴族右上的領導精神,左上角的主權,遊俠附近的魅力。
為什麼要點光環天賦呢? POE的光環,不像是D2,對我來說是一個很新穎很有趣的設計。 加入了魔力保留的元素,也就是說,你有一部份的魔力會暫時被凍結,不能使用,雖然回魔的效果還在,但是變相提升了多開光環的難度。 那麼,減少魔力保留的天賦之重要性,不言而喻。 再者,光環是召喚物也能分享的,除了魔力保留降低之外,還有光環的效果,差不多能達到原有的170%。 比如說全抗光環,滿等+27全抗,我現在一開,多的是49全抗。 還有紀律光環,活力光環等等,同理可證。 F.一邊點光環,一邊投資小部分生存力,不知不覺,就到了後期。 這時,我們也要面臨第二個分歧點。 那就是,CI的抉擇與否。 G.CI是一個天賦的名稱,翻譯作異靈之體,在天賦林的右上方,是一個對召喚來說,非常OP的天賦。
而CI甲,是指兩件裝備,分別為大小CI甲,擁有近似於CI天賦的功用。 大CI的全名是,薛朗的護身法袍,有興趣的朋友可以查一下,現在的市價約莫是50EX。 CI的效果,是讓你對混沌傷害免疫,而HP血量變為一。 CI甲的效果,是讓混沌傷害不能穿透你的能量護盾,並非免疫,而是會從能量護盾開始消耗。 所謂的混沌傷,基本就是毒,以後期來說,像是下水道的榴彈怪,對貧血薄皮的召喚來說,毒到不馬上反應,無論是閃出來或者喝水,通常都是10%RIP。 除非撐高血量,否則這幾乎是無解的,沒有人能保證自己是菁英級的走位,而後期,特別是85等之後,10%的慘痛,不是任何人能承擔得起的風險。 我個人是很努力地撐到了86等,為了拿那把召喚杖,但後來在一張地圖連死三次後,還是放定放棄那無謂的堅持。 而大CI甲價格又太過高昂,對那時的我而言是一筆為數不小的開銷,所以評估得失後,就選擇了親民的CI天賦。 至於到現在,叫我再回去用CI甲,我還未必願意。 有人會說,但是只要走位小心,HP變成1的負面效果不是太大了嗎? 關於此點,接下來會說明。 需要特別注意的是,點了CI之後,召喚杖是不能用的,裝備本身也有寫明不能兼容,也沒有貧血加成(包括傷害與打寶),更不能用血開光環,這點要切記,不要傻傻地買了才來怪我,至於光環盾,我沒有實測過,待補充。 H.點了CI之後,就不得不提提,CI之後的那三顆天賦。
什麼叫做天無絕人之路,什麼叫做柳暗花明又一村。 如果說CI是召喚的福音,那麼那個第三顆更多更大能量護盾,根本是召喚的神跡! 請原諒我過於激動的言詞,因為這實在太沒道理,太不科學了。 讓我覺得我原先的堅持根本是廢物,垃圾。 大部分的能量護盾天賦,是以%數來計算。 簡單來說,假設你的裝備擁有1000的能量護盾。 那麼你的天賦點出了20%,就是增加兩百,很好理解對吧。 在這之上,如果又點出了20%,那可不是4 而是以原先的1000來計算,也就是說,只會產生)%=400的額外能量護盾。 但是,這顆更多更大能量護盾,才不管你這些。 它就是毫無道理,毫無根據,毫無正常邏輯的直接提高上限,上限!!!!!! 說好15%,就是15%!!! 不是0, 而是看你現在ES上限是多少,直接多15%。 以剛才的例子而言,是1400*15%。 還聽不懂嗎? 我現在能量護盾1500,點出了500%天賦裝備加成,總共9000對吧? 他那個15%,直接就讓我變成10500!! 50,夠不夠OP? 我真的不知道這個天賦為什麼會這麼猛, 看到的那瞬間我整個人都不好了啊,像是發瘋一樣覺得自己成神了QAQ I.最後,就是回盾的手段。 關於此點,我猶豫了很久,最後還是決定投注在ZO,也就是狂熱誓言上面。
能量護盾回復的機制,總共有三種,除去一些奇奇怪怪的裝備。 其一是自然回復,等待六秒後,會在三秒鐘之內回滿,這六秒不能被攻擊,否則重新計算,而三秒內也不能被攻擊,否則中斷回復。 其二是靈能護體,在刺客方向,吸血轉吸盾,召喚沒有自身輸出,所以放棄。 其三就是我所選擇的狂熱誓言,在聖堂跟野蠻人中間,效果是回血轉為回盾,而且%數的回血,是以盾的%來計算。 我原先也是點高自然回復的冷卻,也就是CI上方的精純之潮,最多好像可以撐到2秒多吧。 但是,以高圖,或後來要打女王而言, 應該是沒有那麼多時間讓你等兩秒半完全不被攻擊, 而且對於喜歡在前線衝來衝去,支援隊友的我來說,點了這個,就注定只能站在後面了。 所以最後,我忍痛花了15點左右的天賦,點出回血轉回盾與其相關天賦。 雖然自然回盾需要的天賦較少,多餘的可以撐高ES上限,但感覺就是不好用。 當然有朋友喜歡待在後方,那自然回盾也可以考慮,這是個人愛好,不一定要照我的點法。 J.秒回的話,我是點出了四區。 分別是貴族左上3顆各0.4%,總計1.2% 從聖杯繞往ZO的路上,戰鬥精力0.3%+0.5%+1%,總計1.8% 亡靈之約上面快速恢復0.8% 聖堂左邊,鋼之信仰右邊1% 還有過路點的聖杯1%
加上我開的活力光環1.65%*光環效果170% 差不多可以撐到7%秒回, 以我現在過萬點ES來說,整整秒回750。 這個數據,相信只要操作得當,要死也不是那麼簡單的事情。 如果不需要這麼高的秒回,請把後面兩者點去其他ES。 但我覺得,還是這樣比較有效益。 具體計算的話,目前我花三點天賦點1%秒回,就多100秒回。 以我目前秒回7.5%來說,改點ES18%,差不多會多出500ES,秒回只多了40左右。 在不會被秒殺的情況下,我選擇了秒回。 成果就是,74瓦爾超靈6人團,忘記詞墜是啥,總之我站在原地接他三下雷射,也才半血而已。 K.其他天賦以撐高ES為主。 先見之明,沉寂之心,秘能之心,鋼之信仰等。 都是經過計算後,最有價值的天賦。
這一次版本,偷砍了部分ES的%數, 16%砍成10%,8%砍成6%,6%砍成5%。 讓我ES憑空少了500,真想打人。 L.持盾的天賦加成。 前面我點了抗性,也就是主權下面那一圈,庇護聖所,只要四點全抗+22%,非常划算。 後來我抗性用戒指撐高後,將之洗掉,拿上個好的ES盾,改點盾牌ES天賦,在亡靈之運右邊的魂靈護衛。
經過實測,我盾牌拿420ES,一點30%會多150左右,而天賦6%全ES,只會多130,所以毫無疑問怒點。 M.聚能之力 相當於三點22%的光環效果,玩光環你敢不點?
N.+30力量或敏捷一樣,該點就點,免得裝備技能用不上,這種點數不能省,反正兩邊都有經過,應該不會不夠用,最多以後洗掉。
O.想點卻無法點的天賦 強化之體那一整圈ES,先見之明那一整圈ES,右邊血書的ES,融合的ES,因為點數真的不夠,所以忍痛捨棄。 還有比較可惜的就是靈能神盾跟復仇之靈,由於副作用太大,所以除非特殊需求,也不建議點。 最後還是要說一句,天賦的點法沒有固定,看看這星羅棋布的天賦森,還是那句老話,我的點法未必適用於每個人,大家的戰鬥風格都不相同,找到對自己最喜歡的,相性相符合的才重要。 盜賊獎勵 毫無疑問選擇全殺的+1天賦,三個難度都是。 當然如果你覺得,你多那一點天賦,點不到獎勵的內容,也可以視情況自行決定。 但通常其他流派所選的生命,暴擊球,狂怒球,物傷法傷等等,召喚都用不到。 再加上點數實在吃緊,還是全部殺了比較實在。 技能連法 這種中庸召喚流,玩法很活,基本上能用到的技能非常多元,我自己是會視情況進行調整。 召喚物部分 殭屍 前期的話以效率為主,殭屍---多重打擊(沒有的話換成召喚物傷害)---召喚物生命---近戰傷害擴散 後期則是以坦為主,殭屍---賦予---召喚物生命---召喚物抗性 骷髏 前期同樣,效率為主,我看過接回響的,接圖騰的。 我自己的話,骷髏---召喚物傷害---召喚物生命(為了自爆痛一點) 後期,骷髏作用開始降低,骷髏---稀有度---撲殺(轉為尾刀打寶用,雖然很不穩定) 幽魂 這就是最麻煩的部分,因為幽魂大家習慣不同,所以連法也不同。 我個人習慣用罩哥,也就是神權之塔的不朽福音,後期以輸出為主,生存力為輔 幽魂---回響---擴大範圍---召喚物傷害(4連) 幽魂---回響---擴大範圍---召喚物傷害---召喚物生命(5連) 幽魂---回響---擴大範圍---召喚物傷害---召喚物生命---附加火傷或附加冰傷或集中效應或快施(6連) 火旗的話,據說推圖很快,又名日耀窗簾,學名是日耀神殿的火炎哨帶 幽魂---回響---高階或低階多重投射---召喚物傷害(4連) 幽魂---回響---高階或低階多重投射---召喚物傷害---火穿(5連) 幽魂---回響---高階或低階多重投射---召喚物傷害---火穿---快施(6連) 再來是月影神殿二三樓的機槍女,學名掃蕩者,想必大家想到這隻怪,還是心裡恨得牙癢癢 幽魂---快速攻擊---高階多重投射---召喚物傷害(4連) 幽魂---快速攻擊---高階多重投射---召喚物傷害---投射物傷害(5連) 幽魂---快速攻擊---高階多重投射---召喚物傷害---投射物傷害---穿透或分裂或附加火傷或混沌傷(6連) 最後還有接法跟火旗類似,下水道的不朽之毒,暱稱榴彈,還有被砍到用不了的正火哥, 以及最近大師版本,據說有會用冰川之刺跟召喚火靈的小兵, 聽說也不錯用,還沒找機會實測。 這一隻,會自己復活幽魂,召喚火靈的死靈法師小怪,在博學大師的任務裡有機會出,名字叫做腐化虛骸,感覺頗威猛。 圖片中可以看到,除了兩隻我自己叫的死靈法師外,他們又各自叫了兩隻,總共是六隻,還有茫茫多的火靈海。
最近想試試看火靈,還在練技能當中,之後有機會實測再補上。 殭屍Q20多血量,骷髏多傷害所以看個人,幽魂多跑速無用。 光環的部分 因為撐高ES,所以紀律常駐。 然後全抗,不只自己,還有提高召喚物的抗性。 再來是活力,指望召喚物吸血是不太可能,還有自己的回盾。 具體連法紀律---元素淨化---活力---魔力減免 最近很常打高圖,因為73以下的幾乎沒經驗了。 所以,我會準備一套單抗光環備用,包括雷抗光環,冰抗光環,火抗光環, 其中又以雷抗光環最為重要,因為77P姊,78神主都是主要雷傷, 火抗光環次之,為了對付76火葬,雖然我覺得沒啥用(X 單抗光環能夠提升最大抗性,再加上光環效果,非常驚人。 再來就是考慮憎恨,由於我習慣用物理性的罩哥,再加上殭屍跟骷髏也是物理傷害,所以吃物理%數的冰傷光環非常有效益,而且還有牽制控場的效果。 防禦層面的話,76圖書館長用的是物理傷害,所以優雅跟堅定,最近也想練顆。 然後還有迅捷,因為召喚物,除了罩哥有回響之外,其他都沒有攻速或法速,所以這個增幅很大。 清晰可以考慮,但我個人只有開一等的,魔不夠((攤手 當然還有最重要的魔力減免,這顆搭配光環,可以減少魔力保留的量,不管怎麼樣塞就是了,不用考慮那麼多。 另外就是魔力減免的品質,不影響光環,所以不用Q20。 然後就是和善,這個新出的光環類輔助技能,反正贈恨跟迅捷之類,你自己開了也沒用,倒不如增加分享出去的效果。 還有,新出的冰霜之捷,跟灰燼之捷不是光環,不要傻傻地去開結果發現沒用。 光環的Q,只影響範圍,不影響效果,可以不用換沒關係。 詛咒的部分 由於我的召喚物主要以物傷輸出,所以增加額外承受傷害的脆弱必備, 最近想練減少怪物傷害的衰弱,還有變相減少傷害的時空鎖鏈, 覺得有必要的人可以點出雙詛咒天賦,或是戴一邊詛咒戒指。 不用去接持續時間或是擴大範圍,身上沒那麼多地方給你裝。 再來是其他技能 逃命技不用想,拿召喚杖放閃電傳送---快施---減少持續時間 拿ES劍的話,極力推薦迴旋之刃---快速攻擊 殭屍爪的話,只剩下重盾衝鋒或躍擊---快速攻擊 被動保命技 我個人是受傷施放---冰牆 可以考慮不朽戰吼,堅決戰吼,各種減少傷害的詛咒,煙霧地雷,熔岩護盾,誘餌圖騰等等 爆發輸出技 血肉奉獻 不要小看這30%攻速,瞬間增加的輸出十分可觀,但要小心不要把屍體全炸了,最後叫不出殭屍就搞笑。 坦技 骸骨奉獻 以前覺得沒啥路用,現在覺得格檔真的有夠扯,尤其是法格,最近想練一顆,感覺後期打高圖應該有效,30%的格檔率,等於王打三下只會中兩下。 輔助技 褻瀆 強烈建議一定要練這顆,不然到時候滿世界的找幽魂,很麻煩,這是我CCB的親身之痛。 號召 打高圖,打女王,很有用,自己衝出去,然後號召把殭屍幽魂叫過來,可免去王的高傷害技能,還有回血的功用,雖然只有一點點ZZ 打寶技能 電弧,火雨---稀有度---撲殺 這個不用多講了吧,怎麼樣方便,就怎麼樣接。 強烈建議各位一定要練備用的寶石,尤其是殭屍,我當初忘了練,一換Q20,跟低能兒一樣,殭屍血從七千掉回一百,連跟團都只能當寵物,我又不好意思吸趴。 大概以上這樣,所以我倉庫刻意留出一頁,拿來擺替換用的裝備跟技能石,隨時因應狀況作變更,可能會有人覺得很麻煩浪費時間,但這就是召喚強的地方所在。 裝備選擇 召喚不吃裝,但吃凹槽連結跟數目。 前期有啥穿啥,反正你沒得挑。 中期,召喚項鍊跟召喚鞋應該要搶先入手。 這兩件傳說裝的名字分別是魔靈之符跟靈骸之履,價格很便宜,但對召喚而言,提升的效果是非常顯著的,光是幽魂+1,就等於提升一半輸出。
這兩件可以讓你用到畢業,也就是所謂的END GAME沒問題,當然有更好的也是能換。 骷髏鞋我沒打到過,更別提實測,我個人是覺得沒什麼用,有待查證。 再來,召喚頭跟召喚盾也是很廉價,分別是光輝之顱跟遠祖之顱, 前期好用,但中後期肯定是要換掉的。 武器的話,前期如果拿不到召喚杖冥約,就先用召喚劍威嚴之刃頂著,效果差不了多少,價格天差地遠。 後期極力推薦ES劍影殞,很便宜的價位,增加50%ES,相當於6~8點天賦點,直觀一點來說,大概多了1000ES對我而言,而且可以用迴旋之刃。 打高圖,如果有資本,就換上殭屍爪凋零魔爪,增加2000點血量是基數,大概會多6000點實際值吧。
衣服跟盾牌的話沒有綁傳說裝,以高ES高抗性的黃裝為主。 衣服最好的基底是瓦爾法衣,盾牌是巨人魔盾。 在這裡教大家,關於ES詞墜,分別有三條,都是前墜,固定ES最多145,ES百分比最多120%,暈眩+小量ES百分比最多58%,當然還要看物品等級。 裝備的ES%,幾乎都是已經加成在裝備本身,不等於天賦。 可別傻傻的被騙了還不知道,衣服ES最多960,盾牌最高660(算上護甲片),當然前墜滿了就無法再成長,怎麼洗也沒用。 衣服以前聽說能到1200,但是計算公式改掉了。 還有別妄想用DIV由低洗高,神聖石只會在區間內跳動,不會跨越區間。 戒指也是以黃裝為主, 高抗性就足夠,有額外的錢再拿去貼ES%,這邊等同天賦。 項鍊後期可以換上免暈尋寶者的心眼,通常會死都是被暈到死,有這個差很多,還有額外的打寶率,負面效果的降血量也不關召喚事。 頭盔的話,可以考慮白狼頭極地之眼,那是多開光環的流派,通常搭配大CI薛朗的護身法袍,還有光環盾元素的庇護,戒指用打寶戒貪欲之記,主要是多一個貧血打寶鞋回光之跡,多了整整100打寶,可以撐到5~600的MF,六七光環,由於不是本篇主旨,暫且按下不提。 後期以+2召喚等級頭,簡稱+2頭為主流,因為殭屍血量,差一等差很多。 我22等殭屍血量10097,塞了賦予23等後,變成11186,整整差一千,能不能挺得住,就看這裡。 打圖的話可以考慮全套數量裝,數量手獵寶者的護手,數量腰帶普蘭德斯之印,數量鞋龍炎足跡,雖然有人說沒用就是了XDDD 大概這個樣子,我之前玩到80多等,全身上下裝備加起來10EX有找,不開玩笑,照樣75以下,圖不要太難都爽刷。 對了,我很建議,衣服有多的前墜欄位,又沒多的資金點EXET時,去讓大師貼個殭屍+1,還有手套,可以貼召喚物生命10~15%,還蠻有用的,我晚上才剛貼而已ww 然後要轉打寶也簡單,裝備一脫一換,照樣能撐到370IIR,27IIQ,就差一雙貧血打寶鞋+100,一瓶打寶水+60(我絕不會跟你說是因為我覺得很難用才賣掉的),雙打寶戒我的也不是頂ROLL,算一算也逼近六百。 而且我覺得這種事情,說實話,人品比較重要,你沒有扶正妹上賓館,就算撐到20000又怎樣。 我有朋友,拿了帶衰錘,打到雷錘。 另一個傢伙,專業打寶,撐到600,T2裝備出不少,T1連個影子都沒有。 我自己,才370,照樣破城出兩把,大CI出一件,鏡子出一件。
燒香拜拜吃齋唸佛多做善事積陰德,實際一點((蓋章 成型時間及造價 我覺得我一直講低價平民,你們一定覺得我在唬爛。 但實際上就是如此,非常省錢。 除非你要玩火靈或者貧血打寶流,那就另當別論。 這麼說吧,召喚劍,ES劍,召喚鞋,召喚項鍊,根本1~3C的價格。 一件500+的衣服,300+的盾牌,+2頭,不要求太多抗性,EX上下。 後期想換召喚杖跟殭屍爪,也是幾EX而已。 現在大師又這麼方便,戒指貼個抗性,也不需要血量。 全身上下10EX有找,可不是什麼天方夜譚。 至於成型時間,我覺得我三等就成型了其實(X 好啦不鬧,召喚前期,每隔一段時間會有空窗期,也就是從一個召喚核心要點到另一個的期間。 但我覺得推圖還算沒什麼問題,可能會有個別的王比較難打。 真的要講的話,大概10等,15等,點出兩個召喚核心,亡靈之主跟亡靈之誓以後,就算小成形了。 中成形等到召喚天賦全部點完,大成型等到光環天賦全點完。 曲線還蠻平順的,所以適合用來開荒,沒有說哪個等級突然爆強,叫做成形。 操作玩法 其實呢,這有什麼好講的嗎? 先講一下我的機體好了。 裝備及賣場連結 目前91等。 ES沒開紀律7863,開了之後10638,秒回744。 衣服ES727,盾牌ES420。 殭屍八隻,加上召喚鞋九隻,衣服貼上大師屬性十隻,血量11186,換上殭屍爪剩下五隻,血量17106,等到賦予等級再升一等,應該會更多。 全抗有效值75,實際值85+,開了單抗會更高。 78神主,六人團,從頭到尾殭屍只死兩隻。 衣服只有五連,最近想拚六連。 平常拿ES劍,高圖打王才換殭屍爪。 打圖用數量套裝,只有RUSH或需要輸出才換召喚鞋。 刷神主就打寶裝。 殭屍的數據 骷髏的用途 幽魂的選擇 先提醒兩點注意事項。 抓黃怪跟藍怪,最後還是白怪的基底,所以不用特別費心思。 關於有朋友在留言中提到,藍怪的詞綴跟黃怪部分詞綴是可以適用的,這點由於我最近課業繁忙,還找不到機會實測,因此暫且保留,但要刻意去抓藍的黃的也很麻煩。 還有,抓到的怪是以當前地圖的等級做計算,因此,可以到高等圖去抓怪,會比較強。 四光環最近實測,證實是可行的,搭配上Q20魔力減免,可以開出雙40%,雙60% 總計四個光環,除去原本活力,全抗跟紀律, 還能選擇攻擊性的憎恨或迅捷,或者防禦向的優雅或堅定, 再用和善分享出去的話,增幅很恐怖。 而且還能保留一些魔力放骷髏跟詛咒,還有逃命技,整體來說算是不錯, 當然要叫殭屍,必須秒開秒關光環就是了,這個得用技術補正。 對我而言,能夠開冰傷或者堅定,刷圖效率跟坦王強度,都差很多,覺得蠻開心的ww 我一直覺得,召喚後期的定位,很全能。 要輸出有輸出,要坦有坦,要輔助有輔助,當然,都不強。 但最主要,還是分散王火力的作用,因為這遊戲沒有仇恨機制,就算前排挺得住,神主一個雷龍波,P姊一個五雷轟頂,海妖和火葬場那個瘋女人各種冰雨火雨洗臉,該死還是要死。 但如果有召喚物分散火力,就完全不一樣。 據朋友們說法是,至少王不會連續兩三下打同一個人。 然後自身的生存力,也不算低,畢竟有逃命技能,一萬點ES打底,還有回盾。 高圖單打要靠點技術,雖然吃力但不會說完全打不過,當然太機車的詞墜例外。 團刷的話,我不管是搭一個高輸出,比如火爆電弧,或是搭一個坦,像是雙持格檔,都很好打。 前期的話,就是殭屍死了叫出來, 活用骷髏,卡位,擋招, 幽魂要到中後期才會顯現出威力, 偶爾炸一下屍體加快速度,放個詛咒, 召喚算是很涼的流派,站在怪物中間,上世界頻聊天都可以。 大概只有召喚可以這樣玩,雖然死亡率,恩,說好不提死亡率。 海妖不好打,還有第一難度神主,我是靠骷髏自殺才過的。 聽說前面要用火爆或是熔岩打擊練上來,我個人是覺得還好。 用火球炸死了難度調整的很誇張的海妖以後,我整個都是召喚打過來。 還有,再說一個小技巧,要指揮殭屍,只要往特定地區叫骷髏或是炸屍體,它們就會跑過去。 雖然未必每次每隻都會這麼乖,但至少是有用的,我今天實測了。 後期打王真的需要一點技術, 畢竟前期開荒角,前面爽過了,後面雖然不是完全報廢,至少也不能破壞平衡, 怪逼近周圍三公尺,或是盾再噴,逃命就要繳。 但是隊友真的能安心很多。 擺好自己的定位我覺得比較重要。 這個流派注定打擊感不夠,刷圖不快,不帥氣,沒有超強輸出,後面有點無力。 如果需要這些,請出去右轉隔壁棚,ARC火爆靈投什麼的。 它有它的缺陷,自然就有它的優點。 是喜歡才來玩召喚,而不是"哇!召喚好強!來玩吧!" 有這種想法的,通常最後都會很慘。 爪神強吧,但整個POE,有幾個爪神? 對我來說,召喚就是一個Team,是一個完整的隊伍。 殭屍是坦,骷髏是刺客,幽魂是輸出,你自己是SUP。 帶領著一個團隊,分工明確,指揮若定,這才是,召喚。 我的召喚,綠茶,16他們,都是見識過的。 以上就是小编给大家带来的流放之路召唤科普,想要了解更多游戏资讯,敬请关注19游戏网!
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