Mother仙剑系列游戏哪个好玩到底有多好玩

《母亲游戏》:平民妈妈在贵妇圈如何逆袭|木村文乃|Mother Game|日剧剧评_新浪娱乐_新浪网
《母亲游戏》:平民妈妈在贵妇圈如何逆袭
《mother game》
  近几年的日剧中,大众所谓的“撕逼剧”也算层出不穷,故事背景从编辑部到高中校园,广布各个社交圈。这次,春季日剧又把故事搬到了名门幼儿园的舞台,且看木村文乃饰演的平民主角如何在贵妇妈妈圈里成功逆袭。
  剧集定位在“描述贫富对立的人性喜剧”,所以也用明确的家庭年收入为主角标出了“贫富”地位差。三位在贵妇圈里影响力最高的妈妈是“富”的代表,她们分别是丈夫年收1800万的后藤绿、医院年收3000万的院长夫人矢野聪子、还有年收5亿的房产帝国继承人小田寺球绘。而主角蒲原希子,则是独自经营便当店,年收仅仅250万的单身妈妈。
  在名门幼儿园的背景下,入学式就像是奢侈名牌的展示现场,交流会则是高级食材的聚集,平凡的希子穿着连帽衫,带盒装羊栖菜去午餐会,自然是与妈妈们格格不入的。所以,希子学生时代的好友,一名勉强跟着上层圈子的妈妈们、让女儿接受各种昂贵教育的中产阶级主妇——神谷由纪,再三劝阻希子离开这里。妈妈圈中的舆论暗流将希子推到风口浪尖,最终引发了有人偷走阳斗绘画作品的事情。希子在幼儿园摊牌质问,逆袭故事也就此展开……
  如果说,故事里贫富的对立体现在妈妈们的勾心斗角,那么能够把对立糅合成为共性的,则是育儿本来该关注的——孩子们的培养。表面风光的聪子在家受到婆婆的刁难,对儿子的教育里带着赌气和不甘,而夫妻关系难堪的后藤,也实则无心关注女儿。贵妇圈的妈妈们几乎无一例外面临着复杂的家庭问题,而为了维持与自己身份相符合的“优秀姿态”,她们更加冷漠的对待着身边的一切,妈妈朋友间的表面友好,家人间的充耳不闻又或者地位倾斜,这样畸形的环境直指物质富足的家庭中存在的情感隐患,也逼迫着这些妈妈,让她们将教育孩子变成了一枚维持社关系或者证明家庭地位的棋子。幸运的是,希子不同,希子满腔热血性格直爽,坦诚的说“你们如果想赶走我麻烦直说,但是如果做出让阳斗受伤的事情,我不会原谅。”于是,在育儿的品格上,贫富的布局发生了倒转,拿着名牌包包的妈妈们,顿时成为了弱者。
  其实,《mother game》的剧情走向,概括起来绝不算新鲜。希子代表着处境弱势的一方,在电视剧里,他们总是正直开朗积极阳光的,用冲劲赢得变化。与之相反的,几位名门妈妈,她们象征看似光鲜的强势一方,背后却都有着烦恼重重的隐情。双方碰撞冲突,最终强势者在弱势者身上找到了曾经迷失的方向,然后大家转为相互尊重,迎来happy ending。
  再者,包括希子的“每集一攻略”,对妈妈们的质问,为聪子在婆婆面前开脱,近景镜头,热血台词,跟着燃起来的BGM迎来嘴炮时间,都是日剧的老梗。不过,就像写故事时能够用好文笔和把握得当构架铺陈把旧梗写出新感受,《mother game》带了些理想色彩的热血角色,和正剧中点出一二的喜剧插曲,也算用朴素的表达把陈旧的嘴炮拍出了调动观众情绪的良好效果,至于这份日式说教到底能不能讨每位观众的喜欢,只能说见仁见智。但是总的来说,倒也不算给这部作品减了分数。
  当然啦,除过故事本身,剧集还有另一大看点,就是豪华的主演卡司。木村文乃初次担任主演,元气开朗的角色跟之前冰美人的形象大有不同,配角的安达佑实,长谷川京子也都非常注目,而最让人喜欢的还是檀丽饰演的小田寺球绘,举止言行真是气质不减。
  眼下故事进行到第六集,各位妈妈们的隐情也逐渐爆炸,由纪的人妻兼职,后藤和足球教练的心心相惜,聪子和婆婆的矛盾,繁杂的线索开始缠绕在一起。虽然想来故事最后,难免会回归第一集爷爷说过的话:“老想着输赢,封闭自己的内心是不是太寂寞了,不管是树还是人,太用力都会折断。”,不过在那以前,且让我们好好等待故事的展开。(木头)
(责编: maiko)
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看过本文的人还看过全球而言为什么大部分单机游戏玩家选择游戏主机而不是pc? - 知乎164被浏览51390分享邀请回答/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf):当然肯定有人会说PC市场都是网游贡献的,没错啊,当然肯定有人会说PC市场都是网游贡献的,没错啊,本题目问的是“全球而言为什么大部分玩家选择游戏主机而不是PC”,这里没有任何写有限定PC平台是网游还是大型游戏还是小型游戏的限定词。而且一台电脑只要能运行大型游戏,那就必然能运行任何网游、页游,所以无论高档电脑还是低档电脑,那都属于PC平台。在电脑上玩Dota2的可以随时随地玩另一款在PC平台上发行的游戏,但在游戏机上你玩不到Dota2。作为PC Master Race的一份子,我也坚定认为任何网游玩家都是PC平台玩家群体中不可分割的一部分。而且最重要的是,某人最喜欢的理论就是——发达国家游戏业的主要构成群体是对相关知识认识水平较低的团体,但某人犯的一个最大的错误就是——这部分人不仅可以选择使用游戏机,也可以选择PC平台上的网络游戏,没错,他们不需要知道内存8G是什么意思,但他们需要买一台电脑,而只要有电脑就可以解决基本的游戏需求。而后面这部分在某些人眼里,难道不属于“玩家”?某些人惯用一个逻辑:发达国家绝大多数人没用键盘鼠标玩过FPS,你要说没用键盘鼠标玩过4代之后的使命召唤就算了,难道CS、TF2不属于FPS,发达国家上千万的CS和TF2玩家的不是用键盘鼠标而是用念力操作的?所以,有些人应该要明白两个很基本的事情,第一,“玩家”不代表“游戏机玩家”,“游戏机玩家中会使游戏用电脑”的和“会使用电脑的”群体是两回事;第二,不是所有人想到游戏时都会想到使命召唤,他们也可以想到CS、想到英雄联盟或者想到糖果粉碎传奇。当然我现在居住于美国,题主所描述的现象我天天都见得着,的确发达国家一般传统零售场所大部分卖的都是家用机游戏及配件,但是,决定商场卖什么东西的,是商场的老板!这跟玩家选择什么平台没有任何关系。你在发达国家的超市里,虽然看不到多数PC平台的实体游戏(一般能看到的一个是模拟人生,一个是暴雪的游戏),但你一定会看到一个卖充值卡的架子,steam的卡、战网的卡、origin的卡、LoL的卡、坦克世界的卡,还有其他各式网游的卡,这就是现在PC平台线下需要有的全部了啊!你要摆实体游戏,一个GTA5七张碟,最后人要的不还是里头那一个码?总结一下,首先,对于题目所问,在“全世界”,“大部分”玩家选择的是PC平台。在发达国家,大部分玩家选择家用机平台玩大型游戏,同时也选择PC平台玩联网游戏,这两者不矛盾,而且,后者比前者多。在发展中国家,大部分玩家即便玩大型游戏也依然选择PC平台,同时他们同样会在同一个平台上玩联网游戏。最后,在“全世界”,发展中国家的人口比发达国家多。完毕。28956 条评论分享收藏感谢收起1112 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答游戏史上的今天:任天堂RPG代表作《Mother2》_爱玩网
每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。
游戏史上的今天:任天堂RPG代表作《Mother2》
任天堂旗下的指令式RPG系列第二作,同样由日本知名散文家系井重里担纲制作。
由日本著名广告文案、散文家、词作家系井重里担纲制作的《Mother》是任首款完全脱离动作元素的指令式RPG,将故事背景放在现代美式小镇的这款作品以细腻、感人的独到剧情获得众多玩家的支持,推出之后市场好评如潮,剧情、BGM、台词都十分出彩,意外成为任天堂旗下的RPG代表作之一。系井重里的名字被印在封面显眼处身为游戏迷的系井重里一直有自己制作一款游戏的想法,并为此数次拜访任天堂,面对一位门外汉如此任性的要求,任天堂一开始的态度自然是婉言拒绝,但后来实在经不住系井三番五次地上门请求,最终无奈答应了他。没想到任天堂不仅因此获得了一个颇具口碑的游戏品牌,同时系井与山内溥、岩田聪、宫本茂等任天堂高层的密切关系也成为一段业界佳话。四位主人公首作发售约5年之后,同样由系井重里制作的《Mother2(美版名称EarthBound,因此又被译作“地球冒险”)》于日登陆SFC平台,用焕然一新的各种画面元素来诠释更为精彩的游戏剧情。故事最初发生在一个叫做“鹰之国(Eagleland)”的地方,风土人情都模仿自现实中的美国,包括很多明显借鉴了知名流行乐团名称及其他各种文化元素的小设计,例如印有“I Love N.Y.”字样的T恤等等,熟悉这些特色的玩家在游戏过程中不时就能挖掘出意外的笑点。主角居住的小镇突然落下一颗陨石,主角奈斯(Ness)和小伙伴一起前去查看,发现陨石其实是未来使者乘坐的飞船,警告他们来自宇宙的邪恶基格(Gyiyg)将给未来的“地球”带来巨大,三男一女四名少年由此踏上了走遍全世界寻找8首乐曲以阻止基格的。经过改良的第一人称战斗画面仔细观察会在画面上找到丰富的细节游戏与前作相比在基本架构上保持了一致,只不过没有继续采用传统的踩地雷式战斗,创造性地让敌人图标出现在地图上,与之触碰之后才会进入主视角战斗,而且从背后接近敌人还会获得先攻的机会。为了跟游戏的整体现代风格相搭配,本作的战斗背景没有采用其他RPG常见的场景缩略图设计,而是引入大量有波普元素的抽象图形,给人一种十分奇妙的感受,同时也暗合了队伍中的三位主角能够使用PSI超能力的设定。最终BOSS基格的狂乱造型这款作品虽然不像很多采用“剑与魔法”主题的王道RPG那么受欢迎,但游戏本身的品质和细节是毋庸置疑的,在特定人群中也有着相当的影响力,但毕竟题材和表现形式都很小众,2代之后该品牌难以避免地遭到雪藏,直到2003年才在GBA上推出复刻版游戏《Mother1+2》,2006年系列正统续作《Mother3》同样以GBA为平台,不过从销量来看都没有达到2代约81万份的高峰。主角奈斯在“大乱斗”中的形象此后除了在任天堂的“大乱斗”系列里偶尔露脸以外,本作也登陆了Wii和WiiU的虚拟主机游戏库,但再也没有公布过正统续作的消息。
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首先感谢汉化组。能让我们用自己的语言体会到这款系列游戏的第三代。John Lennon-Mother.mp305:37来自网络之所以贴出这首歌,是这款游戏的名字就是受到这首歌的影响啦。地球冒险是任天堂的一款RPG游戏系列,由作家糸井重里创作。有别于当年传统风格的RPG,地球冒险的游戏以真实世界为蓝本进行改编。在日本曾轰动一时,成为当年最火爆的RPG之一。地球冒险的第一代作品于1989年在FC上发行,第二代于1995年的SFC上发行,今天要介绍的第三代作品于2006年在GBA平台上发行。游戏的剧情是外星人的生物入侵了一个小岛,对小岛上的自然和动物大肆改造,造成了诸多灵异现象(比如门,挂画,木桶都变成了怪物来袭击人类)。而两位兄弟主角的母亲也在这次的入侵中遇难,森林里的动物被改造后开始暴走,整个自然界完全颠覆。而后主角两位兄弟踏上了复仇之路,却在未来的日子里对各自的信念产生了分歧而反目。小编直说,还是不要被这种可爱风格的画面和开场的轻松音乐所蒙骗,根据诸多介绍,这是一款恐怖、灵异、悲情、伤感、透露着各种人性思考的大作,值得好好品味。这款游戏的创作者曾呼吁玩家使用自己真实家庭成员的名字为游戏中的所有角色命名,目的就是为了让玩家身临其境。谁知道,这款第三代作品一上来就把主角的妈妈写死了~游戏的攻击设定也不同,是较早的“音乐战斗”游戏的标准,游戏可以通过音乐节奏的连击来攻击敌人,多达250首的BGM在当时也很少见。来听听这首好听的主题曲We miss you~愛のテーマ~.mp303:40游戏中玩家控制的不是固定的一个角色,每个章节操作不同的人物甚至动物。如第一章扮演主角的父亲来经历自己妻子被害的悲剧,第三章却在控制一只猴子,为了拯救被外星人掠去的母猴而开始了旅程。整个游戏过程让玩家以不同的人和动物眼光和视角去看待MOTHER3这个世界中所发生的种种,以及对这个世界中大大小小生命的各自命运的影响,波及到的不只是人类而是整个自然。游戏由于文本量过大,汉化难度很高,国内汉化版目前还是比较完美的,但是只有今天介绍的地球冒险3有汉化(曾经没有出美版,还发生过美国玩家情愿的故事)。小编测试用ROM可以顺利进行游戏,声音也很正,模拟器网上很多,可以自行下载,而手机版小鸡模拟器自带的也可以顺利完美游戏。(刚进入游戏时候的清新BGM让我有种玩牧场物语的感觉。)好啦,今天的游戏就先介绍到这里,没有体验过的小伙伴快去试试看吧,看看今天的你能不能静下来体会一下这款游戏吧。
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