街头篮球地狱阿武人机模式通过有奖励吗

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这几周一直在开发人机模式,觉得特别有意思,平时玩快速玩天梯玩累了,最后对这玩意上瘾了。
现在已经完全抛弃天梯沉迷于自定义无法自拔了。
一直觉得自带的人机无聊无非就是练练枪,经过多次调整数据现在终于能够把握人机难度和玩家之间的契合度了。
这个模式不仅需要玩家们紧密的配合,阵容的搭配也是必须得合理的。比如那种进来就掏出一个半藏选个源再来个黑百合就是被虐的样。
所以这个模式不仅需要玩家们的配合,也需要用头脑思考该怎么去守,怎么去搭配阵容,根据地图来选择英雄。
所以平常抱着娱乐心态进来玩的玩家,基本上都会输,因为选英雄任意选,任意打,所以我这个房间是不适合这类的玩家的。
以下是数据分享
游戏设置:
玩家人数:6人
电脑人数:6人
复活时间:50%
纯站点图占领时间:100%
攻防地图占领时间:150%
推车图车移动速度:200%
血包刷新时间:20%
定位限制:每对同一角色类型最多2名
英雄限制:每对同一英雄最多1名
观点:复活时间50%一方面是缩短复活节奏,缩短电脑和玩家支援的速度,另一方面是为天使大招复活预留发挥余地。而定位限制是经过几天来的观察得出,如果不限制类型选择,那么玩家全部选肉和一个辅助,那么游戏的难度和可玩性会大大的降低,这并不是我想看到的。同时因为大部分技能CD都非常短暂,所以提示占领速度和运载目标的移动速度也是为了增加游戏的节奏性。
综合英雄数据设置:
队伍1;玩家队伍(部分英雄数据有调整)
技能冷却时间:10%
移动速度:115%
终极技能充能:350%
队伍2;电脑队伍(部分英雄数据有调整)
技能冷却时间:10%
移动速度:130%
终极技能充能:500%
观点:移动速度增加,是为了稍微提升游戏的节奏,而终极技能充能差距,因为电脑没脑子,而玩家可以通过意识配合来弥补差距,不然的话也不叫地狱人机模式了。双方的终极技能充能速度都如此之高,冷却时间如此之低,是因为我想在游戏过程中让玩家能够体会到频繁使用普通技能和终极技能的快感。
具体英雄数据设置:(写出的都是经过更改或调整的,没写的都是原来或者综合预设的数值)
队伍1;玩家队伍
重装型英雄:
伤害量:115%
受到治疗量:125%
移动速度:125%
大招充能:225%
防御矩阵充能速度:500%
防御矩阵最长时间:500%
设计观点:我并不想看见D.VA在和电脑的对抗中出现频繁使用终极技能自毁来达到输出的目的,因为这个英雄是一个重装型英雄,她负责的内容应该是保护队友。所以为了弥补D.VA大招充能速度慢于其他英雄的现象,我将D.VA的右键防御矩阵属性都调到最高。这样D.VA可以随时监控战场上电脑英雄的爆发技能,比如在电脑路霸与电脑[url=]死神[/url]这种能够造成玩家瞬间团灭的大招有应对之策。而不是等大招充能完毕就任意的释放。当然,如果有队友充分的配合还是能够打出一波漂亮的combo。
伤害量:105%
冷却时间(强固防御):0%
冷却时间(站住别动):25%
冷却时间(防护屏障):25%
受到治疗量:150%
弹道速度:350%
生命值:115%
无需装弹:开启
设计观点:奥莉沙应该是一名在保持持续输出的同时,又能够为队友提供护盾保护阻挡伤害和对敌人进行阵型绕乱的英雄。而且我也希望奥莉沙能够不受敌人的控制性技能而减少战斗力。因此我将他的强固防御CD设置为0,这个可以提高她的生存能力,但是我又不希望奥莉沙对队友的保护过于出色,所以我将防护屏障的CD设置成25%。右键站住别动和弹道速度的设置是为了防止奥莉沙频繁的利用地形击杀来达到让对方瞬间减员的目的,这并不是我想看到的。
冷却时间(投射屏障):35%
冷却时间(粒子屏障):40%
生命值:140%
设计观点:查莉娅的表现一直很优秀,无论是在快速比赛或者说是天梯比赛中都很优秀,我很高兴很多玩家都有对查莉娅的特殊的喜好。但是查莉娅的保护盾应该是为了保护队友遭受致命伤害而使用的,所以我将她的保护盾冷却时间设置成35%和40%,如果再低的话配合队友的辅助几乎是无敌的,我并不想看见查莉娅在一场游戏中的表现过于出色了,因为她已经拥有一个特别出色的终极技能了。
伤害量:175%
受到伤害量:70%
冷却时间(喷射背包):0%
冷却时间(屏障发生器):25%
生命值:140%
受到治疗量:125%
设计观点:温斯顿的地位有点尴尬,因为他并不适合每一张地图,温斯顿的伤害输出能力如果上调太高那么就会本末倒置了,他本来是应该属于一种拥有保护队友而又是骚扰类型的英雄,而不是能够经常持续性的对敌人造成中等的范围伤害进行压血线。我希望在游戏中看见温斯顿的表现是能够将敌人的阵型绕乱,又能造成地形击杀,又能拖点,又能保护队友。总体来说,他在重装型英雄中的表现比较平庸,但是在某些地图和某些情况下,他的地形击杀和保护能力非常出色。
冷却时间(冲锋):0%
冷却时间(烈焰打击):0%
受到伤害量:215%
受到治疗量:135%
屏障力场充能速度:500%
生命值:275%
移动速度:105%
终极技能充能速度:500%
设计观点:莱因哈特是一名非常强势的重装型英雄,它拥有游戏中最强大的护盾可以保护队友,生命值275%能够让他扛起[url=]高达[/url]5500点的护盾。他的保护能力无疑是非常出色的,但是为了不让莱因哈特的生命值太高让他在不使用屏障力场下的情况轻松地站在敌人的火力面前,所以他受到的伤害量是215%,这样会让他考虑一下在人群中混战的时候举起护盾是多么的重要,同时如果莱因哈特想要举起护盾那么终极技能就无法快速充能,那么他得放下护盾使用烈焰打击击中敌人来达到快速充能的目的,考虑到莱因哈特的情况,我将他的充能速度提升到500%,这样他在拥有强悍的保护能力的同时又能有强悍的控制能力。当莱因哈特一旦撤去保护盾,那么他和站在他身后的队友将会遭受敌人的毁灭性的打击。
伤害量:120%
冷却时间(呼吸器):0%
冷却时间(链钩):15%
受到治疗量:75%
治疗量:500%
生命值:175%
终极技能充能速度:500%
无需装弹:开启
设计观点:路霸应该是一名拥有强悍输出能力的并且带有战略性质的重装型英雄,我希望他在有强悍的输出能力的同时能够在敌人的火力面前能够站的久一些。充能速度和呼吸器以及治疗量的调整,是因为他那庞大的体型太容易被打断了,因为他没有护盾,而且他很容易被挨打,但是他又能在近距离造成大量输出,同时又能够将敌人击飞。
突击型英雄
伤害量:110%
冷却时间(生物立场):0%
冷却时间(螺旋飞弹):15%
弹道速度:350%
治疗量:175%
终极技能充能速度:500%
无需装弹:开启
设计观点:士兵76的持续性输出一直都很出色,在正面交锋中他的生存能力与机动性也是非常强。但是我不希望士兵76能够在短时间内造成敌人瞬间减员的情形发生,他应该是一名压制敌人血线的英雄。所以我并没有将他的伤害能力大幅度提升,但是为了弥补输出,我将他的螺旋飞弹技能CD设置成15%弹道速度设置成350%,毕竟他还有一个可以自动瞄准的大招。
[url=]死神[/url]
伤害量:185%
冷却时间(幽灵形态):35%
冷却时间(暗影步):0%
受到治疗量:125%
移动速度:120%
终极技能充能速度:500%
无需装弹:开启
设计观点:[url=]死神[/url]在短时间内的爆发性输出非常强,如果再加上安娜的纳米激素强化之后,他的爆发能力变得更强。但是他有一个致命的缺点,如果他想要打出完美的输出必须得靠近敌人,因此他也是非常容易阵亡的,所以想要造成让对方团灭的情形,得依靠队友的配合才行。比如可以趁着小美和莱因哈特控制住敌人的时候就能够绽放死亡的花朵了。
伤害量:140%
受到伤害量:90%
冷却时间(推进背包):0%
冷却时间(震荡冲击):25%
弹道速度:300%
生命值:125%
悬浮背包无限燃料:开启
无需装弹:开启
设计观点:法老之鹰也拥有不俗的爆发输出,她的火箭弹幕也能够让对方瞬间减员,但是因为她可以飞行,而且可以远距离对敌人造成爆发伤害,同时还能造成地形击杀。但是,她也非常容易阵亡的,因为往往不注意非得太高队友就无法对法老之鹰进行治疗。
伤害量:200%
冷却时间(影):10%
冷却时间(闪):0%
受到治疗量:125%
移动速度:130%
终极技能 充能速度:500%
设计观点:源氏的设计观点也和[url=]死神[/url]类似,都是需要靠近敌人才能打出爆发输出的英雄,同时也是非常容易阵亡的。而且我比较喜欢看见源氏频繁的使用龙刃之剑。但是和[url=]死神[/url]相比,他能够利用闪来反弹敌人的攻击。
伤害量:175%
冷却时间(闪现):0%
冷却时间(闪回):0%
受到治疗量:125%
弹道速度:250%
移动速度:130%
终极技能充能速度:500%
生命值:166%
设计观点:猎空的生存能力和地位一直都比较尴尬,因为她实在是太容易阵亡了,所以为了弥补这个缺点,她的伤害量是175%。如果有队友的保护,她可以频繁的使用炸弹,同时机动性也是非常强。
伤害量:145%
冷却时间(战术翻滚):0%
冷却时间(闪光弹):15%
终极技能充能速度:500%
弹夹容量倍率:200%
设计观点:麦克雷可能无法做到像士兵76号那种能够长时间的持续性输出。但是他可以利用终极技能配合好队友,造成敌人瞬间被击杀的情况。同时他又有0冷却的战术翻滚来提升机动性,还有15%冷却的闪光弹控制敌人,有些情况下他能够保护队友,比如他可以打断敌人[url=]死神[/url]的大招与敌人路霸的呼吸器。况且,他的午时已到如果能够完整的释放,那么对于敌人来说是毁灭性的打击,
防御型英雄
伤害量:110%
受到伤害量:140%
冷却时间(散):15%
冷却时间(音):0%
终极技能充能速度(竜):150%
设计观点:半藏一直都是一名强势的英雄,尤其是他的终极技能,能够在短时间内造成大量的输出,因此我将半藏的终极技能充能大幅度下调。想要打出完美的输出,需要强硬的技术以及队友的配合,同时我也不想频繁地看见游戏进行中的右上角的击杀指示是半藏的终极技能击杀,因为半藏的输出环境很安全。
伤害量:135%
受到伤害量:40%
受到治疗量:40%
治疗量:300%
自我修复充能速度:500%
自我修复最长时间:500%
无需装弹:开启
移动速度:105%
设计观点:堡垒的正面输出能力实在是太强大了,他可以短时间内造成大量的输出。但是他一旦开启哨位模式,他就会丧失机动性,只能依靠队友的保护。同时我不想因为堡垒在开启哨位模式之后,因为敌人的集火而瞬间丧失战斗力,所以他受到的伤害量是40%。但是为了不让治疗者队友一直看着堡垒,因此他受到的治疗量会降低,但是他本身的自我修复技能能够给他带去大量的治疗量。
伤害量:140%
受到伤害量:75%
弹道速度:250%
生命值:75%
终极技能充能速度:500%
无需装弹:开启
设计观点:托比昂是一名比较专业的钉子户,他的炮台可以对敌人造成持续性的输出,但是在这段时间来观察到托比昂的炮台生存能力实在是太强了,所以我通过减少托比昂的生命值来减少炮台的生命值,同时又降低了托比昂本人的受到伤害量,这并不会影响到托比昂本身会遭受到的伤害,这样做只是为了减少炮台的生命值,因为托比昂的充能速度实在是太快了。
伤害量:140%
冷却时间(捕兽夹):0%
冷却时间(震荡地雷):0%
移动速度:100%
终极技能充能速度:500%
无需装弹:开启
设计观点:狂鼠可以站在安全的地方对敌人进行输出,他的炸弹轮胎可以频繁的造成敌人减员,但是不会像D.VA那种范围巨大,因为他的炸弹轮胎可以随时释放,他的充能速度无疑是非常快的。
冷却时间(冰墙):45%
冷却时间(急冻):65%
终极技能充能速度:500%
无需装弹:开启
设计观点:小美无疑拥有超大范围的控制能力,她的终极技能能够让目标点范围内的所有敌人都被冰冻,能够配合队友们打出非常完美的combo。因此她的普通技能冷却时间并不是多么的出色,但是如果能够合理运用,她能够保护队友利用冰墙来分割敌人阵型。
伤害量:240%
冷却时间(剧毒诡雷):0%
冷却时间(抓钩):0%
终极技能充能速度:500%
无需装弹:开启
设计观点:黑百合是一名出色的狙击手,比同样都是狙击手的半藏和安娜相比,她拥有能够将敌人秒杀的能力。但是并不是所有的玩家都能够将黑百合的真正实力发挥出来。所以她的表现一直在游戏里面都很平庸,她在等待一个能够将她完美实力发挥出来的高端玩家。
支援型英雄
受到伤害量:125%
冷却时间(切歌):0%
冷却时间(强音):0%
冷却时间(音波):0%
治疗量:170%
移动速度:130%
终极技能充能速度:500%
无需装弹:开启
设计观点:对比其他治疗英雄来说,卢西奥的治疗能力并不是很出色,但是他能够大范围的为队友提供护盾和持续性治疗,这一点是其他治疗英雄无法比拟的。但是如果队友没有强悍重装类型英雄作为保护,整个团队还是容易阵亡的,毕竟电脑英雄实在是太强大了。
受到伤害量;175%
受到治疗量:200%
治疗量:260%
生命值:100%
移动速度:175%
终极技能充能速度:500%
无需装弹:开启
设计观点:天使的单体治疗能力还是比较强悍的,而且能够任意的切换目标,同时她拥有快速将阵亡不久的队友重新带回到战场上的能力,这个为队友的快速支援能力起了非常重要的作用。同时我不想因为她的治疗与支援能力过于出众,所以她的生存能力变得很低,她是非常容易阵亡的。
受到伤害量:125%
冷却时间(生物手雷):20%
冷却时间(麻醉镖):17%
受到伤害量:125%
弹道速度:350%
治疗量:250%
终极技能充能速度:500%
无需装弹:开启
设计观点:无论是单体控制能力还是治疗能力,安娜都是非常强的,她可以频繁的使用睡眠针来打断或者控制敌人,也可以频繁使用治疗手雷来治疗受伤的队友,而且还可以远距离对敌人造成伤害或者治疗队友。但是安娜并没有拥有像卢西奥的那种大范围的团队治疗能力,她还会关系到使用者的水平。
伤害量:125%
受到伤害量:130%
受到治疗量:150%
治疗量:250%
终极技能充能速度:225%
无需装弹:开启
设计观点:禅雅塔作为治疗者,他的辅助输出能力也是很出色的,他能够使用乱来让敌人遭受更多的伤害。但是他的单体治疗能力并不出色,因为他已经拥有一个非常强力的治疗大招,长达几秒的大范围强力治疗,能够为队友创造非常多的爆发输出机会,如果配合[url=]死神[/url]或者源氏队友能够打出非常漂亮的combo。但是由于他的大招对于整个团队来说都是能够阻挡大量伤害的,所以他的充能速度会比其他治疗者低,而且,他还有一个“乱”可以使敌人遭受更多的伤害。
伤害量:125%
冷却时间(光子屏障):23%
冷却时间(哨戒炮):0%
终极技能充能速度:500%
无需装弹:开启
设计观点:秩序之光的支援能力还是不俗的,她的传送门能够为阵亡的队友提供快速返回战场的通道,同时,她频繁的光子护盾能够在一条直线上为队友提供强力的护盾。她最出色的地方就是在正面战场上拥有不输于重装英雄的保护能力。
队伍2电脑队伍
目前我使用的电脑阵容如下:
士兵:76、路霸、麦克雷、查莉娅、[url=]死神[/url]、卢西奥、禅雅塔(备选)、安娜(备选)
电脑:士兵:76
伤害量:140%
冷却时间(生物立场):80%
冷却时间(螺旋飞弹):25%
弹道速度:350%
治疗量:125%
生命值:270%
无需装弹:开启
设计观点:电脑76应该是作为一名正面输出,能够压制玩家们的火力。而且他可以站在远处对玩家造成伤害,因此玩家们需要重装型英雄来保护队友。
电脑:路霸
伤害量:135%
冷却时间(呼吸器):101%
治疗量:500%
生命值:325%
终极技能充能:500%
无需装弹:开启
设计观点:电脑路霸的存在,是用于阻挡玩家们的伤害,同时他的大招也能够让玩家面临枪林弹雨的情形。
电脑:麦克雷
伤害量:140%
冷却时间(战术翻滚):0%
冷却时间(闪光弹):15%
生命值:270%
移动速度:135%
终极技能充能速度:500%
弹夹容量倍率:200%
设计观点:在游戏中我发现一个非常有趣的事情,当我把电脑麦克雷的战术翻滚冷却时间设为0之后,他可以在玩家附近不停的翻滚,然后时不时地开枪和扔闪光弹,这种非常骚气的英雄的我觉得特别适合这种情况,因为玩家不仅需要面对电脑的正面火力,还需要面对这种近距离骚扰类型的英雄,尤其是当他不见了的时候,你得小心他的午时已到。
电脑:[url=]死神[/url]伤害量:115%
冷却时间(幽灵形态):75%
生命值:270%
移动速度:140%
无需装弹:开启
设计观点:玩家除了要面对电脑路霸以及电脑76号的正面火力压制的同时,还得对付这个戴着面具的家伙,因为当他靠近你的时候,你得小心了,因为他的死亡绽放会让你们团灭。
电脑:查莉娅
伤害量:120%
冷却时间(投射屏障):45%
冷却时间(粒子屏障):45%
生命值:290%
无需装弹:开启
设计观点:作为电脑阵营的重装型英雄,查莉娅除了负责抵挡伤害之外,还能为她的队友提供护盾,如果玩家们的控制性技能没有照顾到查莉娅的话,那么小心了,她也会保护她的队友免收伤害和控制的。
电脑:卢西奥
冷却时间(强音):70%
冷却时间(音波):0%
治疗量:180%
生命值:250%
终极技能充能速度:175%
无需装弹:开启
设计观点:电脑卢西奥作为一名治疗者,他应该受到玩家们更多的关注,如果没有将他击杀,那么玩家们会面临电脑们的疯狂支援以及续航。尤其是得小心他的音障。
电脑:安娜(备选)
冷却时间(生物手雷):25%
冷却时间(麻醉标):25%
治疗量:250%
生命值:250%
无需装弹:开启
设计观点:电脑安娜虽然无法像卢西奥那样为电脑阵营提供大范围的治疗和护盾,但是她可以限制玩家们的治疗,同时也能够将某个玩家英雄限制住。如果想提升难度,那就将其中一个英雄换上电脑安娜吧。
电脑:禅雅塔(备选)
伤害量:130%
弹道速度:500%
治疗量:275%
生命值:260%
终极技能充能速度:250%
无需装弹:开启
设计观点:电脑禅雅塔虽然治疗能力并不出色,但是他的终极技能能够为他的队友提供强悍的治疗,如果你是在坚守某个阵地的时候,电脑禅雅塔开着“圣”带着他的队友冲进来,那你们可得小心了,因为在这个时间段内,他们是不死的。
以上是我在自定义房间处开了将近四周的房间,其中数据经过无数次调整终于达到一个微妙平衡的地步,玩家们想要赢的胜利,除了过硬的技术之外还得需要紧密的配合以及合理的阵容才行,你可以把它当做3500分的竞技比赛来看待。
下附一些游戏里面的截图
04:04:25 上传
04:05:33 上传
04:05:38 上传
04:06:48 上传
从阴影中降临
新人欢迎积分0 阅读权限99积分41503精华0UID帖子金钱72073 威望11
Lv.10, 积分 41503, 距离下一级还需 13497 积分
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油腻的狸狸在哪里
来看我掏个宝贝
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缘分已到,你们随意
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感觉太难玩了
服务器:战网
游戏ID:狸狸卷#5598
她还没有牵手的人
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