笔记本电脑高性能和平衡没区别,玩游戏帧数低怎么办感觉差不多

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11:50:18 设为精华1,原因:不错~谢谢评测 ]
18:14:53 修改
貌似大家都很关注CPU的游戏性能,总认为换高档CPU(如I5、I7)可以带来更强的游戏性能,但实际玩当下的主流游戏确实需要I7那么好的CPU么?用中低端U(如I3、630,甚至入门级双核)+高档显卡玩游戏比同样显卡配高档U帧数差多少?本人尝试通过最新DX10大作--正当防卫2自带的benchmark测试加以解释首先,为啥选择正当防卫2来做为例子?因为这是一款今年出的新游戏,经本人测试发现对四核CPU优化的比较完美,可以说代表了当前乃至未来主流游戏的状况(本人玩过的大部分09年以后出的主流游戏都多少对多核有过优化,如今只跑双核的主流3D游戏已经屈指可数)。其次,这款游戏采用的havok是基于多核CPU运算的物理特效引擎,个人觉得比用GPU做物理加速的PhysX引擎更有前景--毕竟当下和未来游戏的瓶颈基本都会出在显卡上,而多核心的CPU会越来越轻松--闲着没事不如多做点事,好过让本身搞渲染都不够用的显卡去分担本该CPU完成的任务!最后,游戏本身自带Benchmark,用它测试可以创造同样条件,使结果具有可比性本人使用435开核(无L3)+5770显卡(大幅超频到MHZ),说6M&L3的速龙II玩游戏不行云云,究竟行不行试了才知道!要了解CPU性能对游戏帧数的影响,理论上要用不同的U来测,咱没条件但可以创造条件--435开核默认2.9GHZ,我降频到2.2GHZ,这样就模拟出两个不同性能的CPU(任何条件下2.9G肯比2.2G性能要强的多)先报下测试平台:CPU:速龙II&X3&435(可以开核,但没有L3,1.4v默电可超3.55G玩游戏很稳定)显卡:蓝宝石&HD5770&1G&白金版(默认850/4800MHZ,最高超960/5800或者MHZ都能稳定)主板:技嘉GA-MA770T-UD3P内存:金士顿&DDR3&1600&骇客神条&2G*2硬盘:希捷&12代500G*2(RAID0)系统:WIN7&32位(破解用满4G内存)显示器:三星&22寸&16:10(分辨率)测试正式开始:自带的benchmark有三个场景,先看场景一测试结果X4&B35&2.2Ghz评论X4&B35&2.9Ghz评论帧数差别可以忽略不计!测试期间我打开任务管理器查看四个核心运行情况,并用ATT监控器记录CPU占用率(黄)、GPU占用率(红)、帧数(天兰)变化曲线评论任务管理器显示四核占用率很平均,说明游戏对多核支持优化良--每个核心都能发挥作用且占用率都很低(perfect)!而ATT监控图显示:无论CPU运行在2.2G(第一段曲线)还是2.9G(第二段曲线),GPU占用率都能保持在同一水平线上下运行--没有完全满载是benchmark本身对A卡支持稍差造成的(The&Way游戏给A卡穿小鞋很正常),实际跑游戏GPU占用率更高--基本满载(见后文),这说明2.2Ghz的速龙II四核性能就足以满足需求,即使换更高性能的U帧数也不会明显提高--测试结果证明了这点!再看场景2测试结果:X4&B35&2.2G评论X4&B35&2.9G评论场景2测试对GPU要求比测试1低了不少,平均帧数得以大幅上升,CPU性能对帧数差距的影响略微显现--相差1.5帧(约3%,实际运行游戏时肯定感觉不到),可以说微乎其微!再看CPU、GPU运行情况评论两段对比,GPU占用率曲线也很一致--肉眼几乎看不出什么差别!而CPU占用率也都维持在低水平,说明2.2G的X4&B35性能也还足够!最后看下场景3的测试结果X4&B35&2.2G评论X4&B35&2.9G评论帧数相差0.65fps(约2%),还是微乎其微!评论从CPU运行情况看2.2G的B35占用率也很低,按理说也够了;但是GPU的曲线却出现了两次下跌的情况,而且CPU从2.2G提高到2.9G后下跌的幅度略有减少,说明CPU性能多少限制了显卡的发挥--具体帧数差距有多少,请看2.2G评论2.9G评论GPU第一次下跌最低时的帧数分别为19和21fps,相差10%2.2G评论2.9G评论GPU第二次下跌谷底帧数分别为22和25fps,相差13%对比前面测试1和2的结果,显然测试3里CPU性能对帧数的影响(由于时间短暂,所以平均帧数没多大影响,相差无几)要明显的多--超过10%的差距相当于显卡下降了半个档次(本身高性能没发挥出来),而这个多少会影响游戏实际体验效果(某些高要求的场景下帧数低意味着更卡)!好了,测试结果看完,该做个总结:1、CPU性能高低并不能直接影响帧数高低--在性能足够满足显卡需求的情况下,即使换用更好的CPU游戏帧数也不会有明显提升!2、CPU性能有时会限制显卡的发挥,从而间接影响帧数,此时换用更高性能的CPU可以提高帧数(但是幅度有限--直到让显卡满载为止就不会再有提高),从而获得更好的游戏体验!上面这两段可以说是本文的精髓要领!希望大家牢记,它是将是我接下来做实际游戏测试的理论依据!就场景3我还多做了点附加测试:<font color="#5开核超频3.55G在开启和关闭CNQ省电的情况下跑benchmark帧数差别(注:之前的测试全都是在开启CNQ、WIN7电源管理设为【平衡】的情况下跑的,如果设为【高性能】CPU就不再自动降频、始终保持最高频率运行--相当于关闭了CNQ;如果是XP系统,只要电源管理设为【一直开着】也等于关闭了CNQ)X4&B35&超频3.55G,CNQ开启评论X4&B35&超频3.55G,CNQ关闭评论跟之前2.2/2.9G的测评结果相比,平均帧数又有微幅提高,且关闭CNQ后平均还能提高0.5fps,说明CNQ对CPU性能发挥确实有些微影响,但基本可以忽略不计!(本人曰:还是日常省电更实在--省钱那是看得见、摸得着哇!帧数高点又不能当饭吃!呵呵呵~)评论从记录图上看出即使大幅超频后的B35四核还是无法完全满足5770的需求--该梗的地方照梗,但是帧数确实有提升--27fps,比2.9G开CNQ时又多了2帧(以高额电费为代价啊--对本人而言)!好了,benchmark测试部分完,该实际跑下游戏了(各位等的不耐烦了吧?sorry哈)首先我告诉各位:这款游戏我一直都拿435开核降频到2.2GHZ来带/5600MHZ玩,原因请看评论仔细看过前文分析结论的同学应该不用我多解释啥了吧--如此“完美”运行情况下还需要用更高性能的CPU么?四核速龙默认下性能我都觉得多余,降频省电才是硬道理,还能降低CPU温度和风扇转速--减排降噪是也!哇哈哈哈~接下来我还要做个补充测试,即如果用双核运行这个游戏情况会如何?CPU性能也够么?实践见分晓:先说明下因为技嘉770T主板的F5&beta版BIOS里有关闭核心功能(只能控制后两颗核心),我把X3&435的第三颗核心关闭掉变成“X2&245阉割版”(主频同为2.9G,但每核心仅512M&L2),就是一颗人造双核U(肯定比215强,主频高0.3G)同样先跑场景3测试评论结果比降频到2.2G的B35四核还低1帧!再看曲线记录评论只能用惨不忍睹来形容了--CPU占有率大幅飙升,已经严重制约了显卡发挥(占有率数次大幅跌落),实际游戏帧数不低才怪(平均帧数差不多,但游戏中你会感觉明显更梗和梗的次数增加)!再看下实际跑游戏如何(我读的同一个存档,起始位置和终点也都相同,期间尽量走同一地方过)评论虽说也不完美,但比benchmark情况要好的多(图中那几个帧数突然直线上升、GPU占有率暴降的地方是人为因素所致--暂停过几次调菜单,只有GPU占有率小幅跌落的那几下才是CPU哽住造成的),说明这款游戏对CPU要求确实不高,我想即使245甚至215这样的入门级双核只要超下频还是可以搞定!但是跟四核降频2.2G(负载率还保持在较低水平)比,显然2.9G甚至超频的双核功耗会更高(CPU主频提升对功耗的影响肯定远高于增加核心,否则INTEL/AMD当年可以继续走高频路线、而不用另辟蹊径开发多核U)!当然,你会说双核比四核便宜,这没错,但是四核能玩完美运行的游戏(以搭配5770显卡为例)双核也能做到么?答案显然是否定的!待我稍后奉上的其它主流游戏(多达14款以上)运行情况~关于正当防卫2的测试到此告一段落!俺歇歇菜,各位看官看完务必顶贴--顶到10页以后我就接着发下文!嘿嘿~~
那我就顶到10页吧!
礼的四个基本原则是:敬、净、静、雅 如果我们每个人都遵守这四点, 那么我们就是一个懂礼的人。
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我以前电脑玩LOLFPS有100多
现在只有30了
一直搞不懂为什么
有哪些原因可能导致这种情况
万能的吧友
没有关系吧,一般都是和显卡关系比较大
我调了低性能,桌面特效都没了,貌似集显给限制性能了,CPU也给限制了,不过省电的很,我就在快没电的时候试过
没关系    中国互联网是开放与和谐的
逗比,笔记本是双显卡,切换显卡就是调整心能
有,玩游戏就选高性能和超频,想省电就选平衡和节能
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高性能模式会把cpu运行在最高频率下
-来自你们不会欣赏的碎屏美学
有,必须有,切身体会
不管科学解释如何,反正我一停电立马退游戏,卡出翔
多久没清灰了?芯片有过温自动降频保护,严重影响性能。 拆机清灰换硅脂
求告知 神舟Z7 怎么样 还有 未来人类T5
差别很大的,开着节能平衡玩游戏不卡死你
节能不要。平衡高性能差距不大。fps还是看机器配置。
本子玩游戏必须高性能
有分别而且有些本子插适配器性能更好点
解决了 谢谢哈
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高画质还是高帧数?论FPS游戏帧数的重要性
12:25:03 来源:NGA 作者:jy3414 编辑:cs4399 
  小编今天为大家带来了FPS游戏帧数的重要性阐述文章,在文章中详细的介绍了游戏帧数对鼠标操作、游戏体验的影响,下面就一起来看看吧。&
写在前面:
  写这篇文章的初衷是为了在非fps社区中纠正一个错误的观念 (大于60fps是没有意义的) 并不是希望大家盲目的追求高fps
  高fps固然好 但每个人玩游戏的目的不同 玩的开心就好
  但对于想要提高实力的玩家 希望这篇文章能让大家少走些弯路 也欢迎大家传播出去
  以后有空会写个关于鼠标灵敏度 ( 慢点好 )/重量( 轻点好 )选择和划鼠标手法( 用手臂别用手腕 ) 之类的文章
番外小故事:
  记得在某一期访谈里ow团队的老大Jeff Kaplan就吐槽过关于画面效果设置这个问题 大概内容是
  “很多玩家问我为什么很多效果不能关掉?视野范围不能调的很高?
  要是我们给玩家很多选项的话 他们(尤其是职业选手)恨不得把所有东西都关掉 fov调的超高 就留下一堆人物边框在动好让他们获得最快的反应
  但是游戏并不仅仅是一堆边框什么的 我们不希望玩家为了追求所谓的最优的竞技设定而破坏ow作为一款游戏的美感 不想让所有想追求表现的玩家觉得把一切效果都关掉是必须的”
  我觉得这就已经说明了很多 剩下的大家自行领悟吧
  最近越来越多人关注Overwatch这款游戏 很多玩家也是从其他类型的游戏过来的
  看到论坛里越来越多关于配置的疑问 “我的配置能跑多少fps?” ”xx fps够用吗?“
  下面的回复往往是 ”降低效果也要到60fps“ 和一些关于“60fps以上没意义“之类的讨论
  忽然意识到似乎大部分人都还是认同“60fps以上没有意义 毕竟屏幕只有60hz”这样的观点
但实际上真的是这样吗?60以上的fps真的没有意义吗?
  先把观点放出来:即使对于60Hz的显示器来说 60fps并不是一个上限 并不是屏幕多少hz就只需要多少fps fps应该是越高越好的
  首先 人眼能识别的fps极限绝对不是什么鬼24fps 平均水平在150-240fps
  其次 这篇文章的重点是高fps可以有效降低输入延迟 这在fps游戏中极其重要 这直接影响到你的瞄准能力
  屏幕的刷新率决定了你所看到的画面的帧数 这个是恒定的
  游戏的fps决定的是你的鼠标输入和画面刷新之间的延迟
  所以这篇文章的重点不是你能看到多少帧 而是“为什么高fps能有效降低输入延迟”
重中之重-找一个fps游戏调低分辨率,划两下鼠标感受一下
  fps游戏和其他游戏对帧数的要求不同 (魔兽60帧就感觉很好了 星际2我感觉120帧左右比较舒服) 不要只相信来自其他类型的游戏的经验
  休闲玩家也值得一试 回不回的去就看自己的取舍了
  先来两张图 方便解释
60fps大概的样子
  从上图可见 蓝色的条是屏幕的刷新时间点 绿色的条是电脑运算出一帧最新的画面的时间点
  计算机算每一帧所花的时间是不一样的 而屏幕永远只能拿最新的一帧来显示 这之间是有一定延迟的
  这就是为什么即使游戏达到了60fps 鼠标的移动也并不是完美的流畅
  因为鼠标的移动和鼠标移动所产生的画面变化效果之间有微小的“脱节”
600fps大概的样子
  上图中就可以看出 当屏幕在取最新的一帧时 最新的一帧和屏幕刷新的时间之间的延迟变小了
  这意味着鼠标的移动带来的效果能更快的体现在屏幕上
  为了解决这个问题 游戏公司开发出了V-Sync(垂直同步)这项技术 后来nvidia也有了g-sync这种更高端的同步方案
  技术细节就先不在这篇文章里说了 简单来说 这些同步方案必然会导致硬件输入和画面之间的脱节 所以fps游戏千万别开垂直同步玩
  (上面的两张图来源于油管上的一个视频 讲的不错 有兴趣可以去搜 How many frames a second do you need? 要是有好人搬运/翻译也是极好的)
  写的时候就感觉这篇东西估计要引起不少争论 所以在这补充一点
  “游戏画面是否够流畅”这是一个很主观的东西
  平时和一帮朋友打csgo的时候就感觉每个人对fps的敏感程度是不一样的
举个例子:
  我打csgo都是把分辨率调到 效果全开最低 即使显卡是980m 屏幕24寸的情况下 把画面调的跟打了码一样就是为了达到稳定的240fps以上
  你说我不想开高点看着爽么 我有时候也会忍不住开高些 但是明显感觉在大幅度移动鼠标的情况下(90度以上的甩枪)精准度会大幅度降低 又乖乖调回去
  室友则选择开中高效果 1080p分辨率 fps在120上下
  当我用他的机子打的时候就会觉得画面和鼠标有点不流畅 但对于他来说就没什么区别
  举这个例子就是想说明每个人对帧数的感受是不同的 具体怎样才最好还得自己去游戏里调下效果自己亲身体验一下
  overwatch作为在beta中的游戏 我能够感受到暴雪对输入延迟的优化真的做的非常好 刚进游戏的时候自动选择的是最高epic画质
  50-60fps玩了几局也并没有到不能接受的感觉 但偶然的一次不小心调到了一个很低的4:3的分辨率
感觉就像是开启了新世界的大门
  但也并不是想劝每个人都要开到马赛克画面 60fps和适当的画面效果带来的体验就已经很好了
  overwatch画面超赞 休闲玩家更应该追求画面和流畅之间的一个平衡
但如果想追求最优的画面反馈 fps应该是越高越好的
  60/144fps不是上限
  60/144fps真的不是上限
  60/144fps真的真的不是上限
嫌太长;不想看的看这里:
  1. fps越高越好 60/144fps并不是上限
  2. 不信的话自己调低效果/分辨率感受一下 效果因人而异
  3. 找到画面和流畅度之间的平衡点 自己喜欢就好
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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& >&画面好帧数高游戏玩爽还要这些游戏本
画面好帧数高 游戏玩爽还要这些游戏本
天极网笔记本频道
作者:渔民诺克提斯
责编:陈皓天
1画面好帧数高
  【天极网笔记本频道】游戏,玩的就是图个痛快。但是如果玩游戏的时候由于的原因导致画面效果差、帧数不稳定、时不时卡顿,那肯定是玩不爽的。每当你因为画面卡顿而大败心情的时候,相信只有一台高性能的电脑才能拯救你,就比如现在卖得火热的。
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2雷神911-S6
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