上古卷轴5马卡斯房 马卡斯城蓝宫里有个毁灭法师叫哈坎达的~~~

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v4.0 官方修正版
类型:游戏其他大小:832KB语言:中文 评分:8.3
啤酒的分类有很多,根据酵母的性质不同,可分为两大类――“ale”和“lager”。它们的区别在于“ale”是由上面酵母(surface yeast)发酵而成,而“lager”由下面酵母(bottom yeast)发酵而成。一般来说,“lager”比“ale”的味道更加清爽。在天际中的麦芽酒就属于ale,ale也比通常的啤酒酒精度更高,这也符合了在天际寒冷的气候下人们饮用酒精度更高的啤酒来以达到取暖的目的,ale在天际出现的频率也是非常高的,可谓是居家旅行必备之良品,其中也不乏限量版的亚龙人麦芽酒Argonian Ale,还记得雪漫城的乞丐Brenuin让你去母马横幅偷的酒吗? 那就是Argonian Ale。蜂蜜酒是由蜂蜜加水稀释,经过发酵生成酒精而制成。罗马、希腊、埃及等古国,在公元前200-100年间,出现以蜂蜜为原料配入粮食或果品中酿制的混合酒。英国在公元1485年国家获得统一后,出现蜂蜜配制酒。公元1877年占领印度后酿出全蜂蜜酒。蜂蜜酒的确可誉为“天之美禄”!难怪宋代苏东坡在《蜜酒歌》中赞颂“蜜蜂大胜监河侯”!天际中mead蜂蜜酒种类很多,最常见的还是nord mead诺德蜜酒,我听过一首歌,歌名就是nord mead,作者Miracle Of Sound ,还是挺好听的,大家可以去听听nord mead也可以说是诺德人的象征,所以是个诺德爷们就来瓶NORD MEAD!黑荆棘蜜酒就比较高端了,黑荆棘陈年蜜酒更不是随随便便可以获得的的,提起黑荆棘大家必然会想起雪漫蜂蜜酒厂长的悲催经历。。。黑荆棘打压竞争对手可以说是不择手段啊,每一滴黑荆棘蜜酒都是受害者的鲜血啊Honningbrew Mead,作为黑荆棘的对手,品质必然可与黑荆棘蜜酒媲美,但是最终逃不过黑荆棘的的手腕龙息蜜酒,如此霸气外露的名字,不愧是唯一的任务物品,在龙桥的Olda处接任务,当然,你可以在完成任务以后从Olda或者 Horgeir手里偷回来茱尼泊尔浆果蜜酒Mead with Juniper Berry是海尔根的农民Vilod所酿的特殊蜜酒,拉罗夫在开始也会提到他,逃出海尔根的任务结束以后可以回去拿到几瓶,因为Vilod已经死了,所以这几瓶也就成了绝版白兰地,最初来自荷兰文Brandewijn,意为“烧制过的酒”。狭义上讲,是指葡萄发酵后经蒸馏而得到的高度酒精,再经橡木桶贮存而成的酒。白兰地是一种蒸馏酒,以水果为原料,经过发酵、蒸馏、贮藏后酿造而成。以葡萄为原料的蒸馏酒叫葡萄白兰地,常讲的白兰地,都是指葡萄白兰地。以其他水果原料酿成白兰地,应加上水果的名称,苹果白兰地、樱桃白兰地等,但它们的知名度远不如前者大。天际仅有两种白兰地,而且全是限量版塞洛迪里奇白兰地Cyrodilic Brandy 是一种帝国进口的白兰地 非常贵(一瓶价值150赛普丁,在天际的酒类中是最贵的),原因是进口帝国物品的税,它的特别之处就在于能够强化饮用者的意志力和耐力而不会像其他的酒类一样造成任何副作用,可以在Plautis Carvain身上找到(从名字可以看出这家伙是4代Bruma城女伯爵Narina Carvain的后代,他带着老婆来天际参加皇帝表妹的婚礼,可以在龙桥或者独孤城外或者风盔城找到)科勒维安白兰地Colovian Brandy,在梭莫大使馆任务里用到,可以把它交给Razelan用来分散注意力,你也可以给一瓶普通的酒,这样就能把这瓶稀有的酒留着收藏了,这也是唯一一瓶可以增加交易的酒类接下来是葡萄酒了,品种也很多常见的有普通葡萄酒Wine和阿尔托葡萄酒Alto Wine(值得铭记之夜喝的就是阿尔托葡萄酒哦)Firebrand Wine火牌葡萄酒,顾名思义,这瓶酒能给你15%的冰抗。在盗贼公会的任务中会用来贿赂Gulum-Ei,在蓝宫进门左拐可以找到一箱,可惜为了任务不能自己留着了。Spiced Wine秘酒,在独孤城的Evette San处可以买到,瓶标上写着San's Spiced Wine,应该是Evette San自制的葡萄酒了,在天际的许多地方也能找到Velvet LeChance勒常斯天鹅绒,LeChance是谁?那就是大名鼎鼎的黑暗兄弟会前Speaker 四代里的Lucien Lachance卢叔啦,那么这瓶酒为什么会叫这个名字呢?让我们来看看它的原料,黑莓、蜂蜜、秘酒和一把nightshade夜茄,夜茄这种材料可是跟黑暗兄弟会有着密不可分的关系的,它是黑暗仪式的必要材料之一,并且有时候兄弟会杀完人之后会在附近留下一朵夜茄以声明(本次事件由我大黑暗兄弟会负责),卢叔所在的夏丁赫尔的Farragut要塞附近就盛产黑莓和夜茄,这就是这瓶酒的名字的来历了,你可以在裂谷城蜂蜜与诗人酒馆的Talen-Jei身上找到,可以偷到也能买到White-Gold Tower白金塔,又是一个霸气外露的名字,帝都白金塔有木有!也是在Talen-Jei处得到Cliff Racer三大妈翻的是悬崖奔跑酒。。。感觉怪怪的。。。玩过三代的都知道这是一个怪的名字,此怪非常之猥琐,飞在半空中不停地骚扰玩家。。。这瓶酒同样是Talen-Jei处得到。。。这家伙收那么多稀奇古怪的酒nord mead,作者Miracle Of Sound &歌词:Nord MeadMusic and Lyrics by: Gavin DunnePerformed by: Miracle of SoundVideo Editing: Justin ClouseWe're merry men of SkyrimSo sturdy and so stoutWhen the day is doneWhen it's time for funWe'll drink and sing and shout!You weak livered milk drinkersCan let your throats run dryCause there's just one drinkThat we will sinkUntil the day we dieDrinking mead in the halls of WhiterunThe maidens and the men!We swig our brew Until we spew Then we fill our mugs again!You can keep your filthy SkoomaIt makes our bellies bleedCause when we raise our flagonTo another dead dragonThere is just one drink we need...NORD MEAD!Chug a mug of meadAnd another mug of meadChug another mug of meadTill you fall downChug a mug of meadAnd another mug meadChug another mug of mead, warrior!After the long hard daysOf hunting and of warOur throats are tired and thirstyAnd our bodies drenched in goreBut we won't spend our eveningsFeeling tired and feeling spentWe perk right up when we breathe inThat wholesome honey scentThat Cyrodilic BrandyToo fruity for these tonguesYou can keep your fancy alto wineIt tastes like horker dung!Balmora Blue tastes great to youBut here we like it plainJust fill my mugWith the mighty jugOf honey, heart and grainDrinking mead in the halls of WhiterunThe maidens and the men!We swig our brew Until we spew Then we fill our mugs again!You can keep your filthy SkoomaIt makes our bellies bleedCause when we raise our flagonTo another dead dragonThere is just one drink we need...NORD MEAD!Chug a mug of meadAnd another mug of meadChug another mug of meadTill you fall downChug a mug of meadAnd another mug meadChug another mug of mead, warrior!1.Lucien就是卢西恩,LaChance是个法国姓,法语读音类似“拉伤斯”,英语读音类似“拉真斯”,意思是“幸运的人”,我也不知怎么翻。。。这就有点像Henry应该翻成亨利还是昂立一样,亨利是英语读音,昂立是法语读音2.应该是的3.科洛维安和科洛文应该是一样的,翻译不同。尼本Niben应该是指这条河的名字,尼本奈Nibenay主要是指尼本河经过的地区,尼本奈流域。4.好像翻的是峭壁鸟
(72) 上古卷轴是旗下上古卷轴系列最新作,与前作比较,上古卷轴有许多改进,以更加紧凑与令人其境的游戏风格,游戏里的每一个选择都能被轻松察觉。上古卷轴系列的游戏最突出的特色还是其可以添加各种个人制作的了,这里西西给广大的上古卷轴玩家提供了上古卷轴合集下载,其中包含了在玩家圈中流行的一些热门下载,如果你喜欢玩各种可以来西西下载。...
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推荐理由:由于上古卷轴5这款游戏的自由度很高,玩家甚至可以自行创造角色,角色的身材相貌都可以随玩家喜爱来改变,因
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推荐理由:NMM是一个免费并且开源的软件,它提供一个简单易用的用户界面,让你能下载,安装,升级和管理你的MOD。NMM相
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推荐理由:对于《上古卷轴5》来说,MOD是一种十分重要的玩法,虽然原作的内容已经十分丰富耐玩,但是当你体验过原作中
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名称大小下载哈瓦达城堡在经历了那场血战后,数千年里只有瑟拉娜和母亲居住。&br&黎明守卫和警戒者们一直遵守着祖先的教导,不去打扰这个古堡内的两个孤单身影,虽然他们不知道这两个邪恶的吸血鬼和自己的祖先们有什么渊源,虽然她们看上去还不赖。&br&所以,瑟拉娜平常也只有看书,打理花园等等来打发那无尽的时间,嗯……有时候也参与一下母亲的奇怪实验,这算是唯一有意思的事了。&br&&br&但是每到这一天,瑟拉娜都会穿上自己最喜欢的华丽衣服,然后去采自己看到的最漂亮的花,精心的编为两束。&br&然后来到雪漫附近的一个无名山丘。&br&&br&山丘上,有两座坟墓。&br&墓碑上所刻的名字,已经在风吹雨打下难以分辨,不过从形式上看,能看出这里埋葬着一对夫妻。&br&&br&瑟拉娜会把两束花分别珍重的摆放在两座墓碑前。&br&然后就这样坐在两座墓碑前,回忆着和墓碑主人的故事。&br&时而默默细语,时而掩面窃笑。&br&但是更多的,是默默的望着天空发呆。&br&一直到太阳升起,瑟拉娜才会起身,轻轻的亲吻一下左边那块墓碑,然后离去。&br&回到瓦哈拉城堡,与孤独作伴。&br&明年的今天,再带着两束花来到这里。&br&&br&&br&&br&“啧……”&br&“早知道当初就答应他了,现在就可以少编一束花了。”
哈瓦达城堡在经历了那场血战后,数千年里只有瑟拉娜和母亲居住。 黎明守卫和警戒者们一直遵守着祖先的教导,不去打扰这个古堡内的两个孤单身影,虽然他们不知道这两个邪恶的吸血鬼和自己的祖先们有什么渊源,虽然她们看上去还不赖。 所以,瑟拉娜平常也只有…
泻药&br&先说说离开天际的理由吧:&br&&b&我认为是这样:&/b&&br&&img data-rawheight=&354& data-rawwidth=&630& src=&/2d6c73da45ca9f0f90b0cecf9d07b8c9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/2d6c73da45ca9f0f90b0cecf9d07b8c9_r.jpg&&&b&&br&但其实是这样:&br&&img data-rawheight=&708& data-rawwidth=&700& src=&/fac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/fac_r.jpg&&这样&img data-rawheight=&185& data-rawwidth=&366& src=&/391d72766acade64eea8e381fa05a910_b.png& class=&content_image& width=&366&&还有这样&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&600& src=&/072be8ec71f7c6ab137af_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/072be8ec71f7c6ab137af_r.jpg&&&br&ok,我现在有足够的理由退出了,现在我要做一个告别仪式,来和我这个已经交往了999个天际日的女友.&br&&br&首先,我要这样:&br&&img data-rawheight=&960& data-rawwidth=&1280& src=&/a7c4de15b52fce2b5902c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a7c4de15b52fce2b5902c_r.jpg&&然后这样&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/7b20d0f38ee12f6d532f0ad11443ced7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7b20d0f38ee12f6d532f0ad11443ced7_r.jpg&&再来这样:&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/eab8b3681677aff52bbb59c0c7e23689_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/eab8b3681677aff52bbb59c0c7e23689_r.jpg&&&br&下场当然是这样:&br&&img data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& src=&/d6dbc4f53272fcccc5fdf23d9b132ab7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/d6dbc4f53272fcccc5fdf23d9b132ab7_r.jpg&&&br&ok,我想这样应该已经够了,让我们分手吧。。。呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜。。。&br&不赞不厚道啊啊啊啊啊。。&/b&
泻药 先说说离开天际的理由吧: 我认为是这样:
但其实是这样: 这样还有这样 ok,我现在有足够的理由退出了,现在我要做一个告别仪式,来和我这个已经交往了999个天际日的女友. 首先,我要这样: 然后这样 再来这样: 下场当然是这样: ok,我想这样应该已…
有一段把我惊呆的和大小姐的对话,我凭印象写一写。&br&抓根宝:你了解写个上古卷轴里面的内容吗?&br&瑟拉娜:不,我一点都不了解。&br&抓根宝:你不是一直拿着它吗?&br&瑟拉娜:我只是带着上古卷轴沉睡了,你要明白,只和一个东西睡觉是不能了解它的。&br&抓根宝:那你是想了解我吗?&br&瑟拉娜:不,绝对没有这个意思。&br&这台词真是内涵加污。
有一段把我惊呆的和大小姐的对话,我凭印象写一写。 抓根宝:你了解写个上古卷轴里面的内容吗? 瑟拉娜:不,我一点都不了解。 抓根宝:你不是一直拿着它吗? 瑟拉娜:我只是带着上古卷轴沉睡了,你要明白,只和一个东西睡觉是不能了解它的。 抓根宝:那你是想了…
我发现大部分回答并没有对游戏内的剧情进行讨论&br&都是什么游戏怎么好玩的理论 稍微修改套在流行任何游戏几乎都适用的说法&br&&br&上古卷轴 这个系列的游戏有很强的宿命论【出来混 迟早要还的】&br&基于提问的是上古卷轴5 那就举上古卷轴5的例子&br&&br&&b&以下涉及剧透&/b&&br&&br&首先是主线剧情&br&上古卷轴是Aedra留给凡人的预言&br&能预知未来 能改变天气 能放逐奥杜因到可以解决它的抓根宝的时代&br&当奥杜因在最开始肆虐的时候 三位英雄与它战斗 他们失败了 他们对奥杜因的攻击毫无意义【在DLC2龙裔中可以知道 他们曾邀请米拉克来助战 但是被拒绝了】&br&Gromlaith被奥杜因杀死 Hakon被打倒 Felldir不得不拿出早已准备好的最后手段放逐奥杜因&br&奥杜因是否应该被消灭各方有不同看法&br&灰胡子对此事的看法是 如果这个世界注定要被毁灭 那就让她被毁灭吧&br&刀锋战士认为 奥杜因必须被消灭 阻止世界被毁灭【只是他们的目的并不单纯】&br&老帕则是为了赎罪 不然它应该是和灰胡子持一种看法的【这个看法可以在选择学会召唤傲达威因后 触发杀死老帕的剧情后 询问它知晓 它认为自己被杀死是理所当然的】&br&&br&最终奥杜因被放逐到了一个合适的时代 它救了抓根宝 也最终被自己的克星杀死【主线的最后任务叫 Dragonslayer 主线的第一个任务叫做 Unbound 】&br&&br&DLC2 Dragonborn 讲述了初代龙裔米拉克的事&br&米拉克最初是为奥杜因工作的 他是奥杜因的龙祭祀 他统治的地区是索瑟姆 管的应该还不错 当地的人民非常崇拜他 并为其铸造雕像和寺庙【他的面具就是龙祭祀面具】&br&&br&魔神莫拉察觉到米拉克身上不同于凡人的能力 便引诱他去了解并使用他的力量&br&米拉克开始借助他的权力杀死一些龙 并吸取它们的力量 这件事被另一个龙祭祀Vahlok察觉 他俩大战了数天 米拉克最终失败了 他在最后在魔神莫拉的庇护下进入莫拉的位面躲了起来&br&&br&米拉克被软禁与莫拉的位面 他花费了大量的时间来发现和收集力量 最终他得以在索瑟姆重新获得信徒的崇拜 但是龙裔并不只有他一人 他本能的想要除去抓根宝 因此派来信徒追杀抓根宝&br&&br&最终米拉克和奥杜因一样被杀死了 被与自己拥有同样能力的抓根宝杀死&br&&br&其实同样的例子可以在很多地方找到 特别是比较长的任务链&br&上古卷轴5里面很多死去的有名有姓的人物都是为自己的过错赎罪&br&四大工会的首领 都在其任务的最后阶段被杀死 他们都犯下了不能被自己饶恕的错误【除了墨瑟 他是违背了誓言 被魔神惩罚】&br&战友团的首领克拉克 延续了传统获得了海尔辛的力量 并且默许了圆环内的这种行为 但当他将死之前 他了解到自己的错误 他背离了诺德的传统 害怕死后失去荣耀被后继者怪罪&br&而抓根宝的来到给了他希望 可是最终他也无法在生前获得解脱&br&&br&法师学院的首领萨瓦斯 在年轻时与同伴去探索安布林希恩 他们自以为是年少轻狂 最后近乎全灭 现任大法师当时牺牲了最后两位同伴 破坏了墓地的门 逃了出来 但是当惩罚来到时 他早已预见一切 留下了线索 然后用生命赎罪&br&&br&刺客会的首领阿斯垂德 背离了传统 纯粹为了钱杀人 为了自己的名望杀人 她与盗贼工会勾连 与皇帝的禁卫勾连 她陷害可能夺权的西塞罗和抓根宝 最后引来毁灭 自己构建的一切付之一炬 而本人也面目全非【说实话那个样子真的很惨……】 她希望赎罪 希望抓根宝杀死自己【那个召唤阵真的很讽刺】&br&&br&盗贼工会的首领墨瑟 背离了传统 他偷走了镇守坟墓的钥匙 盗取了工会的财物 杀死了以前的挚友 陷害同样是夜莺的同伴 最终他被杀死【杀死他的人一人代表工会 一人代表原先的首领 同时三人都是夜莺身份 抓根宝的定位其实蛮不明确 算是代表命运吧】&br&&br&同样的例子还有很多 像是很多魔神的任务 黎明守卫里的哈孔和雪精灵主教&br&&br&&b&题主问题中的 &/b&&br&探寻知识的小队 说实话是自己作死……他们没有听之前大法师地劝告 为了证明自己而去探寻古墓
所以最终都被守卫古墓的龙祭祀 骨龙 尸鬼杀死了&br&&br&辛丁 也是自己作死 他是个小偷 偷走了海尔辛的戒指 结果被戒指诅咒 杀死了一个小女孩 然后他开始害怕这种力量 害怕被魔神惩罚 因此我一般骗到海尔辛的戒指后一定会回去杀死这家伙&br&&br&瓦尔米娜的祭祀 为了不让祭坛被破坏 决定永眠 但是埃兰度逃了出来 他也是背离传统 因此他后来成为马拉的祭祀 并回来赎罪解决晨星的问题 不过我最后没有杀死他【那把魔神武器太垃圾了】&br&&br&上古卷轴的剧情大多是命运 因此很多是不能说是善还是恶的 只是命运罢了&br&游戏的主题也差不多是这样吧
我发现大部分回答并没有对游戏内的剧情进行讨论 都是什么游戏怎么好玩的理论 稍微修改套在流行任何游戏几乎都适用的说法 上古卷轴 这个系列的游戏有很强的宿命论【出来混 迟早要还的】 基于提问的是上古卷轴5 那就举上古卷轴5的例子 以下涉及剧透 首先是主…
作为天际职业抓根宝,应当有在风宅翘首以盼的娇妻,有能做你的剑和盾也能在旅途抚慰你的女侍卫,有撒娇卖萌因你重获新生的女儿,有战友团的狼性兄贵好基友。&br&贵为资料片核心大小姐,她陪你在天际旅行,陪你在山巅打龙,吸血鬼的她带着兜帽陪你压马路,为你和老爸大打出手。风餐露宿,长途跋涉,如影随形。&br&当一切都结束的时候,你递出的玛拉护符却被有着太多过去的她婉言谢绝:&br&“对神殿什么的,很头痛呢”&br&也许她期许一场吸血鬼式的婚礼(那是什么?),也许她沉睡了千年的心还没苏醒。可她依旧愿意跟随着你踏遍每一寸天际土地,带起兜帽,拔出匕首,为保护你唱起死亡魔法,天涯海角。&br&&br&缺憾也是美,体验不同的人和人生。B社说。&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&当然通过mod可以咯~&br&“Hello my love, back from some adventures I bet”
作为天际职业抓根宝,应当有在风宅翘首以盼的娇妻,有能做你的剑和盾也能在旅途抚慰你的女侍卫,有撒娇卖萌因你重获新生的女儿,有战友团的狼性兄贵好基友。 贵为资料片核心大小姐,她陪你在天际旅行,陪你在山巅打龙,吸血鬼的她带着兜帽陪你压马路,为你…
补充一下,其实我就是题主本人...这个设计参考了知乎某大神(原谅我不会@指定人)的帖子,全套安装完毕总共花了600软妹币左右,如果有需要的童鞋可以私我 (-^〇^-) &br&______________________________我是分割线&br&&br&已经制作完毕了ε ( ??? ) з&img src=&/bf94afe9a297_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/bf94afe9a297_r.jpg&&&img src=&/1a9fdd563a7b717e328b28f3e8fe7157_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/1a9fdd563a7b717e328b28f3e8fe7157_r.jpg&&&img src=&/bbf704a5fa0dcaabbe26a0_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/bbf704a5fa0dcaabbe26a0_r.jpg&&&img src=&/bd2f7bde99ddda3e361f7c_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/bd2f7bde99ddda3e361f7c_r.jpg&&&img src=&/ffdb0bdfe9cdb87_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ffdb0bdfe9cdb87_r.jpg&&&img src=&/dea60adbb036_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/dea60adbb036_r.jpg&&&img src=&/c148c33e4e25b0dc463e5b64cdb5dc97_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/c148c33e4e25b0dc463e5b64cdb5dc97_r.jpg&&
补充一下,其实我就是题主本人...这个设计参考了知乎某大神(原谅我不会@指定人)的帖子,全套安装完毕总共花了600软妹币左右,如果有需要的童鞋可以私我 (-^〇^-) ______________________________我是分割线 已经制作完毕了ε ( ??? ) з
1.13更新辐射4的分割线&br&-----------------------------------------&br&辐射4我提前半年预购,但是发售后只玩了三个小时,随便逛了几圈,杀了个超变就感觉玩不下去了。&br&为什么?&br&因为没了嘴炮。&br&&br&我沉迷新维加斯时,电脑配置跟不上,平均帧数在12左右。我就算用控制台additem一个小胖子都没法畅快淋漓地干翻所有人。这时候,嘴炮成了我唯一的选择。恰好我还就喜欢嘴炮通关,真想突突突的话我就去玩CS了。&br&我可以用嘴炮换来炸药,换来折扣,甚至还能睡了仇人Benny再杀掉他。&br&&br&可是到了辐射4,虽然电脑换了,带是带得动了,但啥是否滚的四个选项真的不够玩啊。。不能打嘴炮的RPG还有什么乐趣?&br&我默默地删了4,又玩起了新维加斯。。&br&-----------------------------------------&br&&br&前情提要:老滚竞技场匕首谷在RPG史的地位很高,可还赶不上辐射1,更比不上辐射2。自由度都很高,但高的方式不同:一个是第一人称什么都能碰的奇幻RPG,一个是第三人称什么都能干(其实还差点)的末世RPG。可以算是都很好玩吧。&br&&br&老滚到了3算是第一次大跃进,超级高的自由度加上各种MOD大卖了一次。到了4,号称“随便找个角度截张图都能当壁纸”的画面,配上沿袭下来的高自由度及各种。。。的MOD,划了个时代。这之后,Bethesda砸钱买了辐射的版权,请了尼森叔和地狱男爵配音,用老滚4的引擎做了个辐射3。真正的比较就从这开始吧。&br&&br&辐射3和老滚4其实有好多相似的地方,一样的图像引擎,一样的什么都能捡,一样多如牛毛的支线任务,一样不咋地的主线剧情,一样不平衡的游戏设定(Bethesda脑子进奶了吗为什么要弄Almost Perfect这种perk出来)。虽然相似度高,两者评价却大不相同,因为参照物不同。老滚4算是超额完成任务,完美超越老滚3,还多了些新特性,所以粉远多于黑。而辐射3是要拿来跟辐射2(我心目中第二的欧美RPG)比的,虽然完美再现了末世感(我第一次玩辐射3,只身一人踏出避难所时差点哭出来),还弄了个VATS模拟原来的回合制,但这个开VATS减伤90%的设定实在太bug,加上各种奇葩perk技能,平衡性实在不敢恭维。相比之下辐射2虽然不完美,至少能够一直保持比较平衡,不会出现不开心就屠城机枪手雷轰不死的情况。剧情任务也继承了老滚4的缺点,主线超级短,支线做不完。最后辐射3算是毁誉参半,好多原来黑岛的hardcore玩家觉得这是个什么破玩意,没接触过黑岛作品或是原黑岛轻量级玩家会觉得这作品还不错。&br&&br&Bethesda开始总结经验,10年找了黑曜石(貌似算半个黑岛传人呢)出了新维加斯,不是辐射4,是新维加斯(哎呀貌似4快有消息了呢好激动呢)。表面上看新维加斯还是辐射3(也就是老滚4)的图像引擎,只是把辐射3的绿换成了内华达沙漠的土黄,但实质性的变化,在剧情和游戏机制。Bethesda(其实是黑曜石)居然注重起平衡性了,新维加斯从1.0到1.7一直在调整平衡性,还去掉了开VATS减伤这种莫名其妙(其实是为了鼓励玩家使用并且习惯VATS)的设定。最重要的是,这回的故事真的比辐射3强多了,不是“支线钻地铁主线半小时打完”了。一开始爆玩家的头让人感觉莫名其妙又想一探究竟,之后的故事依然不急不缓地展开,玩家从清泉镇打匪帮到Primm找警长,Nipton屠城,Novac火箭人,遇到爆自己头的人报仇,再见到万世宅男,主线这才算是完全展开。黑曜石非常聪明的把地图上的各个地点和各家势力融合在主线里,作为主要势力的凯撒NCR豪斯等等等等接触了个遍,再加上同样丰富的支线以及钢铁兄弟会天启教可汗帮等小势力,在任务、剧情这方面算是完全超越了辐射3。同样精彩的还有DLC,尤其是旧世蓝调,回味无穷。夹点私货,辐射3的电台经常放我非常不喜欢听的Yankee Doodle Dandy,相比之下新维加斯的“像不像脑袋上挨了一脚”和“屁股上别了把枪”实在是好听。要说缺点,就是bug多,经常莫名卡死或是弹出,不过都在可以忍受的范围内。&br&&br&11年,到了Bethesda自家的老滚5,这回不好再请黑曜石了,不过Bethesda好歹照搬了些技巧过来,类似的主线带玩家兜个圈子最后展开的路子,的确比老滚34强,但是跟新维加斯比还是有些差距。老滚5当初的卖点是是超级真实的画面(毕竟老滚4的画面划了个时代),可是拿到手发现也就是那么回事,只能算是改良版老滚4引擎,好多人物的动作还有新维加斯即视感(侧身叉腰有木有)。平衡性也是一塌糊涂,炼金锻造附魔在手,天下我有。总结起来,老滚系列赖以成名的画面到了5代表现平平,剧情稍有进步,平衡性依然没有,只能算是一般般。&br&&br&但是但是但是!!!老滚这种纯架空游戏玩的就是气氛,站在Winterhold法师塔顶看雪,在Solitude看日出日落,走在林子里听雨,光这几项就够让人沉醉了。虽然打击感很差,但是我90%的时间都在看风景,差就差吧。老滚5像是我自己的密室,打开电脑,戴上耳机,感觉自己融化在天际。单这一点就给老滚5加了好多好多好多的分。&br&&br&总结一下,我自己的评价,新维加斯&老滚5&老滚4&辐射3。
1.13更新辐射4的分割线 ----------------------------------------- 辐射4我提前半年预购,但是发售后只玩了三个小时,随便逛了几圈,杀了个超变就感觉玩不下去了。 为什么? 因为没了嘴炮。 我沉迷新维加斯时,电脑配置跟不上,平均帧数在12左右。我就算用…
既然题主还在玩,我觉得写得太详细不是个好主意,而且真要详细写完工程量太大,须知传奇版攻略有1120页,以前贴吧有不少人想写完支线任务攻略,最后无一例外弃坑了。因此姑且大致上给我自己比较喜欢的主要任务指个路,再加一点梗概。&br&不过话说回来这个提问放到现在还真是够古老的……?&br&我有快半年没开过老滚5了,基本凭记忆写的,可能有地方不太准确,以下都是想到哪里写到哪里,没有特定顺序。&br&&br&过了几天回头一看有点像奇怪网文的简介……&br&写的时候思路基本是顺着任务讲,然后最后留一点儿悬念这种感觉。还是建议题主自己去玩一玩啦。&br&以及写的都是原版任务。虽然也有很多超棒的大型任务mod比如纳尔之轮那种,不过,一步一步来嘛。&br&&br&---------------------------------------正文分割线--------------------------------------------&br&&br&&b&四大公会任务:&/b&&br&&br&黑暗兄弟会&b&——&/b&卫兵的流言提到风盔城有个小男孩在召唤夜母,跟随指示去找他的龙裔被误认为夜母派来的刺客,便顺势接下任务去裂谷孤儿院一探究竟。如果决定杀死那个虐待孩子的老女人,龙裔会在某个安眠的夜晚被真正的刺客带走。龙裔会加入传说中的神秘刺客组织还是一举消灭他们?如果选择加入,龙裔将从背叛和烈火中幸存,突破重围刺杀皇帝,带领这个没落的组织重回荣光。&br&&br&战友团——伊斯格拉默与他五百勇士的尚武精神长存于白漫的蜜酒大厅之中,但如今的战友团却因难耐力量的诱惑而受到狼人之血的诅咒。这诅咒不仅将他们的灵魂禁锢在海尔辛的猎场上,同时也使得一群自称狼人猎手的战士杀害了现任先驱。龙裔必须消灭诅咒的源头,重访伊斯格拉默的陵墓,将战友团从长久的诅咒中解放出来。&br&&br&冬堡学院——天际省的诺德人看不起魔法,但冬堡学院拥有全泰姆瑞尔最大的图书馆,在赛瑞迪尔的奥法大学分崩离析后也成为了奥术研究的新中心。龙裔或是出于好奇,或是为揭示上古卷轴的秘密而加入学院,作为一名新生学习知识。初次野外学习中龙裔发掘出上古大法师高尔多儿子被封印的遗体和具有神秘力量的创世者马格努斯之眼,创造了现今魔法体系却早已销声匿迹的塞伊克教会因此主动接触龙裔,并警告马格努斯之眼将带来危害,而最终能够阻止灾难扩散的只有龙裔。&br&&br&盗贼工会——原本势力一手遮天的盗贼工会几近没落,除了作为据点的裂谷之外已无人记得他们。龙裔被资深成员相中并作为备受期待的新人招募入会,在完成数个被视作不可能的任务后,龙裔渐渐发掘出盗贼工会没落的真相,而现任会长在卑劣行径暴露后潜逃。为了让工会再次获得暗夜女士诺克图娜尔的庇护,龙裔必须接受成为夜莺的试炼,夺回被会长窃走的魔族神器。&br&&br&&br&&br&&b&魔神任务:&/b&&br&&br&玛拉凯斯——或是因尊敬龙裔的兽人将故乡之所在坦诚相告,或是一趟旅程中途经城寨,龙裔出手救下与巨人厮杀的兽人战士们。村中萨满将龙裔迎进寨中,不顾兽人头领的反对,恳请龙裔为她寻来召唤兽人保护神玛拉凯斯所需的材料,希望借机解开部落的诅咒。玛拉凯斯同意再给部落一次机会赢得他的保护,命令兽人头领从巨人手中取回他的神器,而头领命令龙裔为他战斗,当取得神器的那一刻,兽人头领却转而攻击龙裔……&br&&br&娜米拉——流淌着血与银的马卡斯的亡者大厅封闭已久,城中流言四起,负责照料此处的阿尔凯祭司无奈之下向龙裔求援,原来亡者大厅中的尸体遭到啃食,而犯下恶行者却总能避开祭司。龙裔决定去大厅中一探究竟,不料对方却正在等候龙裔的到来,试图引诱龙裔与她一同接受腐坏女神娜米拉的“恩典”。如果龙裔接受邀请,清理完玷污祭坛所在之处的尸鬼,腐坏女士会给龙裔下达第一个任务。究竟是将阿尔凯祭司杀死后与其他信徒共享血肉的盛宴,还是为了拯救这一条无辜的生命愤然反抗魔神?&br&&br&美瑞蒂亚——龙裔游历天际的途中无意发现了一块特殊的白色石块,出于好奇而拾起石块时,庄严的女声在龙裔头脑中响起。这块不起眼的石块实质是生命活力的女神美瑞蒂亚的信标,她选定拾起信标之人作为她的勇士,勇士将跟随信标的指引进入她被死灵法师玷污的神殿,夺回她被不义之徒占有的神器。&br&&br&谢尔格拉斯——独孤城街道上一个疯疯癫癫的乞丐不断对路人念叨着被主人抛弃,龙裔路过时也被他扯住,却觉察到破碎的词句间可能隐藏着惊人的秘密。被乞丐认定为能够帮助他的人,龙裔得到了一块据称属于疯子皇帝佩拉吉奥斯三世的奇怪髋骨,通过说服蓝宫的管家佛可·火胡或欺骗宫中打扫卫生的侍女得以进入佩拉吉奥斯驾崩后封锁的侧翼。踩着积年累月的灰尘四处搜寻的龙裔,突然之间发现身处弥漫雾气的花园,而面前的两个人之一就是龙裔要找的人,疯狂与创意之神谢尔格拉斯。为了完成使命,也为了能够逃出这个地方,龙裔必须拿起作为谢尔格拉斯勇士证明的瓦巴杰克,按照他的要求去“解救”深陷梦魇的佩拉吉奥斯三世。&br&&br&莫拉格·巴尔——有个斯坦德尔警戒者在调查马卡斯一栋本该废弃的空屋。龙裔并不知道空屋中发生了什么,但愿意协助斯坦德尔进入屋内调查。然而空屋其实早已轮为魔族信徒的巢穴,让他们轻易得以进入不过是魔族君主困住两人威胁他们自相残杀的陷阱。斯坦德尔警戒者在深入空屋时惊惧于魔族君主的力量而失去了理智,龙裔不得不出手杀了他之后,因魔族君主声称有奖赏等待胜利者领取而前往祭坛,却再次被祭坛下的铁牢困住。劫掠之王莫拉格·巴尔傲慢地讲明身份,命令龙裔为他报复死敌波耶西亚的祭司。&br&&br&波耶西亚——龙裔在游历途中能够接触到许多书籍,而其中名为《波耶西亚的荣耀》的一本会指引龙裔前往欺骗与背叛之神波耶西亚的祭坛接受试炼。如果龙裔从信徒手中拿到祭祀之刃后,愿意欺骗一位信任自己的同伴前往祭坛,亲手用祭祀之刃刺穿同伴的身体,波耶西亚会因欣赏这一欺骗与背叛的举动而现身,并命令教徒们互相残杀,只有最后存活之人有资格得到成为他勇士的机会。在手刃其他人之后,龙裔奉命前往刀尖山脊,刺杀上一位依靠背叛得到波耶西亚的赏赐后又转而背叛他的勇士。&br&&br&赫麦尤斯·莫拉——或是在追寻上古卷轴、完成自身使命的途中,或是偶然看到鬼魂之海冰封海面上的这处营地,龙裔遇见了研究上古卷轴的大师赛普汀莫斯·席格努斯。赛普汀莫斯的住处简陋,只有一个醒目的锻莫物品,他相信消失已久的锻莫最终找回了凡人之神洛克汗丢失的心脏并将其禁锢其中。他给了龙裔需要的信息和道具,让龙裔前往锻莫的秘境黑降,将他们得到的上古卷轴的知识转录为凡人可以阅读而不造成巨大伤害的形式。得到了开启盒子所需的知识后,他又要求龙裔为他收集精灵的血液以便仿造锻莫的血,但当龙裔再次启程之时,一团飘浮空中的黑色漩涡挡住了去路。原来赛普汀莫斯的过人智慧源自知识与命运之神赫麦尤斯·莫拉,莫拉为了释放被锻莫封存的神器而利用他,但如今赛普汀莫斯已无用处,而龙裔已成为他的下一任冠军候选人。&br&&br&卡拉威库斯·维尔——福克瑞斯的铁匠相中了一条狗,许诺龙裔若能将这条路边遇见的流浪狗带给他能得到回报。但当龙裔找到这条叫做巴巴斯的狗时,他却以人的语言请求龙裔帮助他回到主人身边。原来巴巴斯是契约之神卡拉威库斯·维尔的半身,在又一次惊天动地的争吵之后维尔将巴巴斯踢出大门,而失去了巴巴斯的维尔也力量大减,虚弱到不能离开祭坛。龙裔跟随巴巴斯见到了维尔,维尔调侃一番后同意让龙裔为他找回一把有神奇力量的斧头然后接受巴巴斯。当龙裔最终取来斧头时,维尔却又向他提供了另一个交易。&br&&br&魄伊特——路边偶尔会遇上面色憔悴的病人,自述被一种瘟疫所害,若没有疾病与自然规律之神魄伊特的庇护将很快死去。听闻此事的龙裔根据病人所指的方向找到了魄伊特位于山巅的祭坛,提供材料给其信徒可以通过吸入毒雾与魄伊特直接交流。魄伊特关注龙裔已久,认为龙裔是铲除一个背叛魄伊特的信徒的最佳人选。为了赢得魄伊特的垂青,龙裔要深入瘟疫蔓延的锻莫遗迹中,击败拥有魄伊特神器的波斯莫法师。&br&&br&阿祖拉——躲避红山喷发逃至天际的暗精灵难民们在北方的山巅为他们最珍爱的女神、晨曦与黄昏的女王阿祖拉建造了一座巨大的神像。龙裔慕名而来时,驻守在此地的女祭司转告了阿祖拉与其交谈的意愿。阿祖拉早已预见龙裔的到来,希望龙裔能为她夺回被死灵法师玷污的阿祖拉之星。龙裔顺着已有的线索追查到冬堡,住在酒馆里的暗精灵法师在无奈之下告诉龙裔他曾经的同僚为了利用阿祖拉之星长生而不惜谋害性命。尽管法师厌恶同僚的做法,但同样对魔族君主肆意操控凡人的行为而愤怒,愿意提供帮助换取龙裔违背阿祖拉的意愿。当龙裔从伊琳娜塔湖边坍塌的堡垒中夺回破损的黑色阿祖拉之星后,不得不面对这个艰难的选择。&br&&br&瓦尔迷娜——接连不断的梦魇缠住了晨星的所有居民,只有一名外来的玛拉祭司在试图解决此事,并为此请求龙裔的帮助。龙裔跟随他一起来到坐落晨星上方山崖处的荒废瓦尔迷娜神殿,封死的墙面随着祭司的咒语而打开了通道。在不断展现出熟知神殿状况之后,祭司终于承认他曾在此地侍奉过瓦尔迷娜,在兽人进攻神殿时释放了毒气后抛下自己的同伴逃走,而他逃亡途中通过玛拉的指引得到了救赎,现在回来就是为了纠正曾经的错误,摧毁瓦尔迷娜能影响凡人梦境的神器。当他最后找到了神器并意图摧毁时,瓦尔迷娜甜美的声音在龙裔耳中响起,控诉祭司是想将神器据为己有,而龙裔应该杀了他以绝后患。&br&&br&桑吉恩——好酒的诺德人在天际几乎所有地方都有着酒馆,而龙裔偶然在某家酒馆中碰上了主动要求拼酒的陌生人。开始很顺利,但龙裔最终不敌酒劲而失去意识,醒来后身处马卡斯的狄蓓拉神殿,周围除了呕吐物和垃圾只有一位怒气冲冲的祭司。如果道歉态度诚恳,祭司或许会为龙裔提供一些昨夜发生过的事的线索。随着线索一路追查,龙裔最后来到了风盔城附近一个废弃的堡垒中,而堡垒身处有个通向湮灭的入口,在那里龙裔找到了一群沉浸在聚会中狂欢的酒徒,和当初邀请龙裔共酌的放荡与享乐之神桑吉恩。&br&&br&海尔辛——福克瑞斯原本是个宁静的小城市,但一起恶性谋杀案打破了平静。一个突然发狂的外来工人杀死了农场主夫妇的小女儿,然后被关押进监狱。龙裔进入监狱和犯人攀谈,得知原来是他偷走了狩猎之神海尔辛的戒指而受到诅咒,会不定期地变身为狼人并失控。他痛恨和厌倦了这样的自己,请求龙裔帮他将戒指归还给海尔辛以祈求原谅。龙裔受托在山谷间追逐并杀死了海尔辛化身的白鹿,得到了与海尔辛交谈的机会,但魔神并不打算原谅犯人,反而邀请龙裔参加血月狩猎去惩罚他。无论龙裔是选择帮助受诅咒的狼人还是参与其他人对他围捕,最终同样是猎人与猎物的较量,都会取悦海尔辛并得到他的奖赏。&br&&br&梅鲁涅斯·大衮——两百年前变革与毁灭之神曾经离摧毁奈恩仅有一步之遥,因此对他心生警惕的人们成立组织打碎并封印了他的神器。而两百年前曾经为大衮效力的家族的后人对这段历史感到自豪,试图雇佣龙裔从碎片持有者手中夺回神器来博取大衮的欢心。当龙裔得到所有的碎片后,和雇主一起来到大衮的神坛,却只有龙裔能听到大衮的声音,并被要求杀掉另一人来成为冠军。无论龙裔怎么选择,大衮都会派出魔族再次挑战龙裔的实力。&br&&br&梅法拉——流言充斥白漫城的酒馆中,人人都在说领主的孩子们举止诡异不端。龙裔向巴尔古夫本人询问此事,他也确实对最年幼的儿子感到担心,便托龙裔和他谈谈。事实证明这个孩子具有与年龄严重不符的厌世情绪,而这些知识却是源自一扇上锁的门。龙裔亲自调查时,声音的主人、谎言与阴谋之神梅法拉邀请龙裔打开这扇门并解放她的神器。那个孩子告诉龙裔领主本人和宫廷法师法仁加拥有门锁的钥匙,龙裔必须依靠不光彩的方式去得到它。而门后的神器则是通过吸收亲密之人的生命来增强力量的黑檀岩之剑,在它旁边还附有一封绝望的简书,请求无论谁找到了这件被诅咒的物品,都不要使用它。&br&&br&&br&------------------------------------------分割线------------------------------------&br&四大公会和魔神任务普遍水准较高的所以全部写上,以下的归类中只写了一部分我认为比较有意思的任务。&br&&br&&b&圣灵任务&/b&&br&&br&玛拉(爱之书)——裂谷城玛拉神殿的祭司之一 丁雅·巴鲁一直在寻找愿意为玛拉传播教义的人,龙裔表达了成为玛拉使者的医院后,丁雅依次交给了龙裔三个任务。伊瓦斯泰德一位年轻的女孩看不清自己真心所属,龙裔可以帮助她在二位有意的男士中选出真正中意的恋人;马卡斯石下要塞里埋首于锻莫研究的宫廷法师卡赛默暗恋领主侍卫法琳时日已久,但因不知如何开口表达而将爱意一直埋在心中,龙裔可以为他找来一首热烈的诗歌交给法琳,最终促成两人的姻缘;古喀尔石碑树立之地在数千年前曾是战场,戴上玛拉项链的龙裔能在这里听见一位孤单的灵魂的呼唤,并带领她找到战死沙场而未能见上最后一面的恋人。&br&&br&凯娜瑞丝(自然的祝福)——白漫凯娜瑞丝神殿的祭司丹妮卡绝大部分的时间都用来照料内战的伤员,无暇顾及城中枯萎的镀绿树,但她并非对比漠不关心,而是希望龙裔为她寻找传说中孕育了镀绿树的上古闪光树,用从孤儿岩的乌鸦鬼婆手中一把名为荨麻刺的匕首割开树皮收集能治愈镀绿树的汁液。在龙裔拿到匕首出发前,一个前来参拜镀绿树的信徒听说了龙裔的目的地请求同行,如果龙裔同意与他结伴,尽管信徒为镀绿树的现状而惋惜,但他认为切割树皮的做法并不正确而阻止龙裔,并请求上古闪光树赐给他一株新的树苗,总有一天树苗会长成参天大树。&br&&br&&br&&b&城市任务(成为该城男爵的先决任务)&/b&&br&&br&&br&马卡斯(弃誓者叛乱&无人逃出希德那矿坑)——浩大战争期间瑞驰本地的布莱顿人趁帝国无暇顾及发起了起义/叛乱,已近获得帝国独立许可时城中掌权者请来乌弗瑞克和他的军队残酷镇压了局面,幸存者怀抱对诺德人的血海深仇隐入田野山间,被心怀畏惧的人们称作弃誓者。龙裔第一次造访马卡斯就碰上了血腥的谋杀。光天化日的市场之中,衣衫褴褛的男人捂住银器摊前女人的嘴一刀割喉,如果龙裔反应够快或许能救下女人,但犯人无论如何都会血溅当场,临死前不忘高呼“弃誓者万岁”,而赶来的守卫不耐烦地驱散人群并强调城中并无弃誓者。尽管大多数人畏惧弃誓者,但也有人宁愿冒生命危险来查清有关弃誓者的真相,并抓住时机扔下纸条约龙裔在塔罗斯神殿见面,悬赏高价寻找答案。龙裔顺着被害女性的日记中提供的线索追查下去,发现城中潜伏的弃誓者正在酝酿一场巨大的阴谋。&br&&br&莫索尔(安息)——龙裔来到莫索尔时,有座刚被烧毁的房屋还在冒着青烟。在酒馆里费不了多少工夫就能打听到详情,一个负心汉忙于与情妇厮而混坐视妻女在起火的家中里烧死,甚至有人认为正是他为了摆脱妻子而亲手点燃了房子。领主让龙裔调查这个男人是否真的有罪,物证太少,但龙裔在废墟中见到了被烧死的小女孩的灵魂,小女孩想和龙裔在午夜万捉迷藏,因为那时还有另一人要来和她玩。午夜时分龙裔顺着小路找到了小女孩的棺材,也在此遇见了她说的另外一人,一个女吸血鬼。龙裔杀死女吸血鬼后不久,女吸血鬼的丈夫寻找妻子发现了龙裔,惊恐而又悲伤的丈夫告诉龙裔妻子最近和负心汉的情妇关系亲密,一切线索便都回到一处。龙裔向领主回报后得到了情妇家的钥匙,进屋后不得不又杀了攻击自己的负心汉才得以继续调查,一份血迹斑斑的日记说明莫索尔附近的吸血鬼们密谋夺取整座城市,将居民变为他们的食物和奴隶。再次通报领主后,龙裔会和一些志愿者一起前往吸血鬼的巢穴,但最终龙裔要独自面对强大的敌人,既是为了保护莫索尔,也是为了让小女孩和她母亲得以安息。&br&&br&独孤城(像狼一样嚎叫的男人&狼心女王归来)——龙裔慕名造访天际省政治和文化的中心蓝宫,恰逢龙桥镇来人向至高王艾莉西弗禀报一些附近洞穴里的异象。这未能引起艾莉西弗或是宫廷管家的注意,反倒是旁听的龙裔心生警惕主动请缨前去调查。占据洞穴的是一帮死灵法师,他们不知出于什么缘故尝试复活狼心女王波特码并控制她的力量,但由于龙裔破坏了他们进行的仪式,波特玛逃出了控制并消失无踪。龙裔回到蓝宫如实汇报后以为事情已经告一段落,不料数日后管家福可·火胡来信请龙裔继续调查波特玛的去向,原来独孤城亡者之厅的祭司发觉了波特玛集结亡灵大军重返独孤城的阴谋,阻止她再次危害凡间的重任便落在了龙裔肩头。&br&&br&&br&&br&&b&其他&/b&&br&&br&&br&点燃火焰——龙裔申请加入享誉天际的吟游诗人学院时,院长要求龙裔找回失传已久的奥拉夫之诗,以便让至高王回想起历史并撤回禁止火烧奥拉夫节日的命令。独眼奥拉夫曾是白漫城的领主和天际省至高王,传说他击败了巨龙怒米奈克斯并将它囚禁在因此而得名的龙临堡之下,而诗人斯万克尼尔写了一首嘲讽他欺名盗世的诗歌,被罚和自己的作品一同囚禁在奥拉夫的陵墓角落里并死去,而龙裔要前往陵墓中取回这首诗歌。当龙裔来到陵墓中时,一个奇怪的鬼魂为龙裔指引方向一路深入到奥拉夫的灵柩前,而奥拉夫本人的尸骸怒吼着诗人的名字起身,要和周围一同埋葬的尸鬼永远消灭诗人的灵魂。诗人在龙裔的帮助下击败了奥拉夫,在灵魂重获自由之际为龙裔奏响了乐曲,而他早已化为白骨的尸体边,静静摆放着奥拉夫之诗破损的原本。&br&&br&&br&在行动中失踪——风暴斗篷与帝国的战争席卷了整个天际,白漫城曾倍受尊敬的战狂与灰鬃两个家族之间经历多个世代的友谊也成为了政治斗争的牺牲品。支持乌弗瑞克的灰鬃家族的弗拉莉亚在龙裔小有名声后私下向其求援,她的儿子索拉德在内战中不知所踪,他们怀疑和帝国联系紧密的战狂家族知道相关内情却有意隐瞒,请求龙裔代为查出真相。龙裔可以偷偷潜入战狂家宅,也可以在赢得他们的尊敬后作为客人拜访,一扇上了锁的门后面可找到战况家族写给图留斯将军的信件,他们确实知道索拉德被帝国关押,并一直请求释放他但遭到拒绝。弗拉莉亚的另一个儿子得知此事后立刻准备杀向关押索拉德的北塔堡垒,龙裔可以和他一同前去与梭莫士兵战斗,也可以帮助帝国赢得天际省的内战提升到总督一职并正式向图留斯将军提出赦免的要求。&br&&br&&br&&br&----------------------------答完分割线------------------------
既然题主还在玩,我觉得写得太详细不是个好主意,而且真要详细写完工程量太大,须知传奇版攻略有1120页,以前贴吧有不少人想写完支线任务攻略,最后无一例外弃坑了。因此姑且大致上给我自己比较喜欢的主要任务指个路,再加一点梗概。 不过话说回来这个提问…
1因为杀鸡会掉落隐藏装备降低游戏难度,所以不建议杀。&br&2被吸血鬼咬了之后坚持不治疗可以变成吸血鬼,实力大增。&br&3装了天际重置mod后野外会出现一堆带着弩的野怪,虽然伤害高但是可以杀了取弩箭。&br&4龙骨是很珍贵的素材,如果长期带在身上还会提高人物属性所以不管多沉都要带着。&br&5上古卷轴里面很多东西都是可以带着的,什么杯子碗啊什么的,能带就带,积少成多发家致富。&br&6潜弓不厉害,不如游弓,边打边跑多飘逸。&br&站在油上用魔法点燃可以为人物附加火焰斗篷。&br&8拿到乌木剑后拿雪漫领主开刀,一来剑的能力解封,二来内战任务好打。&br&9盗贼工会全是小偷,冲进去趁他们没反应过来先砍死为城市解决烦恼。&br&10比起三神,更有用的是烹饪技能,多做菜,熟练度提高了之后可以加很高的buff,毕竟药补不如食补。&br&11做任务的时候走在大路上容易遇见拦路抢劫,所以多走小路,越偏僻越好最好翻山越岭。&br&12如果你坚持要走大路,如果遇见一个穿着奇怪的战五渣来袭击你,不要反抗,他是黑暗兄弟会的,被打晕后获得加入黑暗兄弟会的机会。&br&13屠龙要彻底,杀死龙之后立刻快速传送到riverwood,那里有一个三根柱子的地方,快到你的职业面前祈祷2min就可以吸收龙魂。
1因为杀鸡会掉落隐藏装备降低游戏难度,所以不建议杀。 2被吸血鬼咬了之后坚持不治疗可以变成吸血鬼,实力大增。 3装了天际重置mod后野外会出现一堆带着弩的野怪,虽然伤害高但是可以杀了取弩箭。 4龙骨是很珍贵的素材,如果长期带在身上还会提高人物属性所…
春假在波士顿待了五天,专门找到了辐射4的现实场景&br&宪法号&img src=&/ee2de73a9a1df44ee4a8c0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ee2de73a9a1df44ee4a8c0_r.jpg&&&br&&img src=&/36e74fecfb6c1d8daeed9e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/36e74fecfb6c1d8daeed9e_r.jpg&&&br&州政府大楼&br&&img src=&/28fd22dbe2abea19d077fb774a917d57_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/28fd22dbe2abea19d077fb774a917d57_r.jpg&&&br&老北教堂&br&&img src=&/efbe67bd677d525_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/efbe67bd677d525_r.jpg&&&br&三位一体教堂&br&&img src=&/1acd652daef2ccd2d358_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1acd652daef2ccd2d358_r.jpg&&&br&法尔尼厅&br&&img src=&/a0f65a16dc7e131d0e20bc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a0f65a16dc7e131d0e20bc_r.jpg&&&br&波士顿公共图书馆&br&&img src=&/d9b4bd1af69e8fdc68fca2f491f42180_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&647& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d9b4bd1af69e8fdc68fca2f491f42180_r.jpg&&&br&碉堡山&br&&img src=&/1d1bd53ef65de12c80ba23_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1d1bd53ef65de12c80ba23_r.jpg&&&br&老南会议厅&br&&img src=&/bc0fff0a095_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bc0fff0a095_r.jpg&&&br&&br&走在波士顿完全不用看地图,基本按照游戏走!
春假在波士顿待了五天,专门找到了辐射4的现实场景 宪法号 州政府大楼 老北教堂 三位一体教堂 法尔尼厅 波士顿公共图书馆 碉堡山 老南会议厅 走在波士顿完全不用看地图,基本按照游戏走!
这个游戏就是一首恢弘的史诗,是整个平行的宇宙,是一个世界。&br&作为一个女孩子,我并不擅长战斗,所以这个游戏在打击感设计以及升级技能等方面我不好作评价毕竟是个战五渣。&br&每当Dragonborn的音乐响起,我就立刻会变成这个游戏中我所扮演的角色:一个金发琥珀色眼睛的弓箭手女贼。&br&&br&&br&我想说说这个游戏带给我的感动。&br&&br&宏大而良心的游戏背景设计:奈恩星球,塔玛瑞尔大陆,帝国首都西罗塞尔。&br&辽阔广袤、寒气逼人却富饶神秘的天际省。&br&记载在书籍中的历史等你翻阅。&br&神秘的过往和轶事口口相传。&br&你可以在这个游戏中看到一个浓缩的现实,去那些你可能一辈子去不了的地方----天际省的原型无疑是北欧。诺德人就是anglo-saxon人(差不多?反正就是北欧那块地方)。&br&&br&游戏精致到连每个地方的人讲话口音都不一样。我还能清楚的记得卫兵每次跟我说“trouble?&的时候会念成”te-ra-ble?“ 索瑟姆的黑暗精灵讲话则带着英伦口音。&br&&br&你可以看到每个活生生的npc。他们有着自己的故事,有着自己欢乐和悲伤。我记得很多次我都被剧情感动。从帮一个年迈的母亲找回战争中失踪的儿子,到血色婚礼上被刺杀的皇帝新娘,从做一个红娘,到拯救世界、屠杀奥杜因。每一个人任务都有不一样的感动。你的选择决定这npc的悲欢离合。&br&&br&你可以选择自己的人生:法师,战士,刺客,弓箭手,炼金师,附魔师... ... &br&你可以骑着马徜徉在天际省北方的北方,夜晚,这里会有极光。&br&你可以带着心爱的伴侣一起遛狗,这只狗还可能会把你挤下悬崖让你无可奈何。&br&你可以在玛拉的见证下和另一半共结连理,你的亲友们会来一起祝贺。&br&你可以站在世界之喉----整个塔玛瑞尔大陆的最高处----和老帕谈哲学谈理想。&br&你可以去往传说中英雄的永生之地松加德,和史书上传奇的英雄们一起打败世界吞噬者。&br&你无需打开电脑,只需要那首天际之子响起,你就知道自己的心属于那片地方。&br&&br&九城城主,四大公会会长,金山银山,天际炒房团,龙裔,抓根宝... &br&一切皆为虚妄。&br&&br&其实最后,只是没事对着阴霾的天空来一句lok va kooh,或者是开玩笑般对着小马哥吼一声fus ro dah,然后看着他一脸宽容的爬起来说”Yes my love, what do you need ?“ 二人一起在甜蜜湾看着日出,这就足够了。&br&&br&这不是一个游戏。这是个世界。&br&这是由每个玩家所选择的独一无二的宇宙。
这个游戏就是一首恢弘的史诗,是整个平行的宇宙,是一个世界。 作为一个女孩子,我并不擅长战斗,所以这个游戏在打击感设计以及升级技能等方面我不好作评价毕竟是个战五渣。 每当Dragonborn的音乐响起,我就立刻会变成这个游戏中我所扮演的角色:一个金发琥…
真的要集书的话恐怕大家多少都会动用控制台的吧,当然真有那猛士一本本收齐的我也没话说。毕竟连刺客信条里的羽毛这么无聊的东西都有人能集齐,而且是在没攻略的情况下就集齐。&br&&br&如果是完美主义者,集书是需要书单的。书单在这里可以查到:&a href=&///?target=http%3A///wiki/Books_%28Skyrim%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Books (Skyrim)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 。当然,这类硬核向的资料通常是不会有中文版的,如果你打的是中文版,那就自己翻译个大概吧,书名其实还算很好理解的。&br&&br&这些书中,我印象里好看的有这么几套。&br&&br&《疯病的十六种症状》3册。讲魔神们的日常。&br&《2920》12册,一月一册。这书讲的是第一纪元最后一年的故事,写作手法颇似《万历十五年》。&br&《巴兰兹亚传》3册及《真实的巴兰兹亚》5册。一套正史一套野史,一定要对比着来看。&br&《帝国简史》4册。&br&《矮人》3册。&br&《黑矢》2册。上古系列最佳短篇小说。&br&《元气满满的亚龙人女仆》2册。请务必集齐。&br&《帕拉》2册。不逊于黑矢,但略鬼畜。&br&《尸鬼之间》1册。《魔族之书》1册。这两本书算是比较有意思的工具书了。(译名可能我记忆有偏差,但大概意思没错)&br&《上锁的房间》1册。也是很不错的微小说。&br&《风盔城书信集》1册。充满了日式虐心段子的一本书。&br&&br&至于鉴别哪些书好看,其实有个很简单的标准。&b&看价钱。&/b&价钱超过50的,基本上就是必读的书了。超过20的,我个人认为基本也都值得一看。
真的要集书的话恐怕大家多少都会动用控制台的吧,当然真有那猛士一本本收齐的我也没话说。毕竟连刺客信条里的羽毛这么无聊的东西都有人能集齐,而且是在没攻略的情况下就集齐。 如果是完美主义者,集书是需要书单的。书单在这里可以查到: 。…
老滚最重要的,是代入感。&br&当年为了自虐装了寒霜之秋,然后穿的厚厚的骑马从雪漫走大路,骑到风盔,一路看风景,吃烤肉,猎野兔,看看哪里有土匪就跑过去维护下治安。&br&天际在某种程度上,已经不是一个游戏的舞台了,而是玩家的另一个家,双月奇观、极光和暴风雪中的冬堡曾经让我这个从未见过那个时代的人流出泪来。&br&也许b社的初心,并不是做出多么优秀的游戏,而是真正给你一个让你可以去欣赏、享受的世界。&br&当然,你画质得说得过去才行。
老滚最重要的,是代入感。 当年为了自虐装了寒霜之秋,然后穿的厚厚的骑马从雪漫走大路,骑到风盔,一路看风景,吃烤肉,猎野兔,看看哪里有土匪就跑过去维护下治安。 天际在某种程度上,已经不是一个游戏的舞台了,而是玩家的另一个家,双月奇观、极光和暴…
&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【资料】骄傲的孤独扮演者“上古卷轴”系列十七载回顾&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这是贴吧里转载自某杂志的一篇介绍上古卷轴系列的文章,从中可以看出Bethesda的发展历程。反正我是看完后彻底成了Bethesda的粉丝。虽然辐射4我也不是很满意,至少没砸招牌。而且我的真爱是上古卷轴系列,只希望滚6不要失去这一系列的特色。&br&&br&以下是原文&br&&br&文/亡曲&br&时间回退到2007年。&br&是时,笔者正在为老东家出面向应届生的笔试题。其中一道是这样的:&br&请选出最适合The Elder Scrolls这个&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63bhoOmA9k04n4iFig7ohGqt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayCSxToXyiT88Kd2LjcEqwZJ9%2B6SjJmoHoXXSOTQ%2BKbGlQeWlgVDMa7%2Bj1kz0xAhkHq2PFbDuNGCmQ9uY0jWeEcd2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&名称的翻译。&br&(A)老头滚动条 (B)上古卷轴&br&似乎任何品味正常的人都会选B。可A选项并非空穴来风。至于这名字来自英汉大词典,还是源自一位创造非凡的翻译人员,已经无从考证。但有一点可以确定:当您看到一群神秘的玩家在研究一个叫“老滚”的&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63bhoOmA9k04n4iFig7ohGqt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayCSxToXyiT88Kd2LjcEqwZJ9%2B6SjJmoHoXXSOTQ%2BKbGlQeWlgVDMa7%2Bj1kz0xAhkHq2PFbDuNGCmQ9uY0jWeEcd2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&神秘游戏时,不要慌张,其实他们探讨的正是大名鼎鼎的“上古卷轴”。&br&第零篇 Bethesda的诞生&br&1986年。&br&那一年,离&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62TdGPf99iHiPpw8YROOlaMt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayCSxToXyiT88Kd2LjcEqwZJ9%2B6SjJmoHoXXSOTQ%2BKbGlQeWlgVDMa7%2Bj1kz0xAhkHq2PFbDuNGCmQ9uY0jWeEcd2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暴雪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60yLjygA0ViFAnsctVrS9V4ZInIi4k8KEu5449mWp1SxBADVCHPuUFSTGH%2BWZuV%2BecUBG6CY6mAz4uAC%2BhzuuyYIBL5hVYBEKkBwg7mYE0wido7hvSG7xe69TifY48N9AChnBOyNAeSmFm%2BlVbVy70Lt%2Byo5nB/8pFV92TAmoWV0zA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Blizzard&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)成立还有五年。离&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw611Nnt/BgiuKGQkA5kodxN3%2B9Xua/7RlA1p1Hkji89WFVeOHekhQ2vZwlXWIssB3fVIOGT8ajJwFySxToXyiT88Kd2LjcEqwZJ9%2B6SjJmoHoXXSOTQ%2BKbGlQeWlgVDMa7%2Bj1kz0xAhkHq2PFbDuNGCmQ9uY0jWeEcd2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bioware&i class=&icon-external&&&/i&&/a&成立尚有9年。离&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63pdci9Dw9hvsxU42tW4U6Jt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayCSxToXyiT88Kd2LjcEqwZJ9%2B6SjJmoHoXXSOTQ%2BKbGlQeWlgVDMa7%2Bj1kz0xAhkHq2PFbDuNGCmQ9uY0jWeEcd2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑岛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(BlackLsle)成立仍有10年。&br&那一年,Christtopher S.Weaver在&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw633mivToZQlciFF5UvoLWEYjWDRZIoAT1%2B3pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIJLFOhfKJPzwp3YuNwSrBkn37pKMmagehddI5ND4psaVB5aWBUMxrv6PWTPTECGQerY8VsO40YKZD25jSNZ4Rx3Y9qHh6BM0y& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&马里兰州&i class=&icon-external&&&/i&&/a&名为Bethesda的小镇创立了一家&a 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href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62fsXLhtKkzVpPrGD9TvTS355CaUjWGiL%2B3pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIJLFOhfKJPzwp3YuNwSrBkn37pKMmagehddI5ND4psaVB5aWBUMxrv6PWTPTECGQerY8VsO40YKZD25jSNZ4Rx3Y9qHh6BM0y& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&角色扮演&i class=&icon-external&&&/i&&/a&成分的动作&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63bhoOmA9k04n4iFig7ohGqt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayCSxToXyiT88Kd2LjcEqwZJ9%2B6SjJmoHoXXSOTQ%2BKbGlQeWlgVDMa7%2Bj1kz0xAhkHq2PFbDuNGCmQ9uY0jWeEcd2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”……&br&第一篇 上古卷轴:竞技场 TheElderScrolls:Arena&br&1994年。&br&那一年,一家准备改名叫“混沌”(Chaos)的工作室发现“Chaos”这名字已经被别人注册了。于是他们只&br&好用另一个名字:“暴雪”。&br&那一年,离Bioware成立还有一年,离Blacek Isle成立还有两年。&br&那一年,Bethesda终于熬完了为期两年的令人疲惫不堪的开发。“上古卷轴”系列第一部作品,《上古卷轴:竞技场》(The Elder Scrolls:Arena)诞生了。&br&这是一款革命性的RPG。它包含了多达四百座的城市以及数不胜数的地下城,拥有那个年代最为庞大的游戏世界。与此同时,游戏还具备各种创新,譬如随机生成的环境,以及利用鼠标来挥舞宝剑的操作模式(别忘了这款游戏还是运行在DOS系统下,而Windows95要在一年之后才会出现)……&br&但游戏的反响却并不太好。主要原因是游戏的难度过高。好多玩家还没走出第一座地下城就已经挂掉了。尽管如此,《上古卷轴:竞技场》还是带来了一批狂热的粉丝,他们形成了一个独特的市场,促使Bethesda产生了开发“上古卷轴系列的念头。&br&第二篇 上古卷轴第二章:匕首雨 The Elder Scrolls:ChapterⅡ:Daggerfall&br&为了尽快满足粉丝们的需求,Bethesda和Media Technology通力合作,开发了一款全新的引擎——XnGine。&br&而后者这家公司,同样由Chris Weaver担任CEO,创始人多来自麻省理工学院。&br&1996年。&br&那一年,Blizzard推出了长盛不衰的Diablo。&br&那一年,Bioware推出了一款名不见经传的处女作Shattered Steel。&br&那一年,注定辉煌而又悲情的Black Isle成立了。&br&那一年,Bethesda推出使用新引擎的“上古卷轴”第二部作品——《上古卷轴第二章:匕首雨》(The Elder Scrolls:ChapterⅡ:Daggerfall)。&br&除了引擎的更新,Daggerfall的另一大在于它的载体由软盘转换到了光盘。&br&即使时间回到15年后的今天,Daggerfall的那些数字,仍然会让人瞠目结舌:游戏所在的世界有近十六万平方英里,差不多相当于两个大英帝国。它包括一万五千座城镇、村庄和地下城,七十五万个能够交互的NPC。即使对于富有经验的RPG玩家,游戏也足以让他玩上好几个月。&br&Daggfall有多达18中职业可供选择。对于不太熟悉RPG的玩家,游戏伊始还提供了一些小小的测试,以帮助他选择最适合自己性格的职业。后来,这一光辉传统被Bethesda继承了下来,甚至在十多年后的Fallout(辐射3)中也有所体现。&br&Dggerfall带给玩家足最大的礼物便是自由——你大可不必理会公主们含情脉脉的恳求,而完全按照自己意愿进行游戏,。当然,麻烦也接踵而至——就像现实世界一样,很多事件只在特定的时间和特定的地点才能触发。同样,你也会不经意间卷入各色各样的纷争——譬如加入某个公会之后,好多过去毫不相干的人便开始与你为敌。&br&面对数不胜数的NPC、武器、魔法和地标,Daggerfall成了两种玩家的最爱。一种,是细心的宅男。他们认真做笔记,准时准点出现在任务地点,第二种,是随性的宅男,他们任意漂泊,让命运指引自己游戏的道路路……&br&Daggerfall吸引的更多核心向玩家。但不难想象,这样一款庞大无比的游戏,简直就是测试人员的噩梦。大大小小的bug在游戏发布之后被捉出来。很多时候,玩家会被卡在一个地方,进退两难,只有自杀才可能让游戏继续。尽管Bethesda后来发布了若干补丁试图解决这些问题,但似乎多存盘才是真正的王道。&br&无论如何,瑕不掩瑜。Daggerfall成为了众所周知的游戏,也让“上古卷轴”系列在RPG的历史上占有了一席之地。与此同时,“上古卷轴”新的篇章正在紧锣密鼓的筹划之中。&br&&br&&br&外传一&br&上古卷轴传奇:战争尖塔 An Elder Scroll Legend:Battlespire&br&随着Bethesda与bug的不懈斗争,Daggerfall终于日臻完善,并被许多人1996年最优秀的角色扮演游戏。可不甘寂寞的粉丝仍然吵着要继续探索Tamriel大陆。就这样,Bethesda在次年乘胜追击,利用相同的引擎开发了“上古卷轴”非核心系列的新作——《上古卷轴传奇:战争尖塔》(An Elder Scroll Legend:Battlespire)。&br&和前作相比,Battlespire加入了更多的动作元素,而玩家能活动的范围却大大减少了。同时,Battlespire的故事线更加明显,不再像Daggerfall中那样让人随心所欲。&br&尽管Battlespire采用了SAGV的显示标准,还为NPC增添了更多的个性,并且引入多人游戏的要素,它的问题却更加明显——狭小的的探索空间,枯燥的战斗模式,不断出现的bug……由于游戏更加偏向动作,RPG向的玩家们大感失望。而动作类游戏的玩家们,却宁可去玩更加紧张激烈的,基于Quake引擎的游戏。&br&Battlespire成为“上古卷轴”系列中评价最差的一款作品,粉丝们呼唤着&上古卷轴”的“真正”继任者出&br&现。&br&&br&外传二&br&上古卷轴之旅:红色守卫 The Elder Scrolls Adventures:Redguard&br&1998年。&br&那一年,暴雪退出了又一款绝世经典:《星际争霸》(StarCraft)。&br&那一年,由Bioware完成,并由Black Isle发行了一款RPG新作:《博得之门》(Baldur’s Gate)。后来,&br&这个名字高山仰止,当然,那还是两年后的事情。&br&那一年,Black Isle自己开发了游戏业的格尔尼卡,经久不衰的《辐射2》(Fallout2)。&br&那一年,Bethesda无视Battlespire的惨淡销量,继续推出了一款“上古卷轴”非核心系列的新作,《上古卷轴之旅:红色守卫》(The Elder Scrolls Adventures:Redguard)。&br&尽管Redguard依然采用了XnGine这款引擎,但它为“上古”带来了一阵新风——第三人称视角。&br&Redguard的故事发生在上古卷轴首部作品Arena之前的400年。玩家扮演一位饱经风霜的雇佣兵Cyrus。当听到妹妹Lszara在StrosM'Kai岛走失的消息后,Cyrus毅然离开了家乡Hammerfell,前往营救。一路上,Cyrus受到了海盗的袭击,以及帝国占领军的阻扰。他逐渐意识到,Stros M’Kai岛的境况远比想象中的要复杂。&br&更糟的是,Cyrus发现Lszara由于岛上近期冲突而被捕,而他自己不得不卷入各种各样的起义、复仇、以及必不可少、有那么一点老套的邪恶大阴谋。&br&Redguard的故事,谜题,以及战斗均非常出彩。但无可否认的是,它也存在一些问题,譬如视角有时会被卡在非常糟糕的地方(或许是首次尝试第三人称视角的代价)。同时,它的音效也饱受病垢,尤其是某些npc&br&的配音,让一些资深的玩家也颇为抓狂。&br&Redguard获得了远远超越Battlespire的成功。而除了游戏本身之外,这成功部分归结于随游戏发行的,名为《帝国袖珍指南》的小册子。小册子以游戏中帝国官方的视角,介绍了各个行省的情况。但上面却印着手写的注释——它们显然来自帝国的反对者。&br&第三篇 上古卷轴Ⅲ晨风 The Elder ScrollsⅢ:Morrowind&br&2002年。&br&那一年,Blizzard又一次让业界惊叹。他们推出了《魔兽争霸Ⅲ混乱之治》(World of WarcraftⅢ:Reign of Chaos).&br&那一年,Bioware拯救了DND系的RPG,他们推出了不可磨灭的《无冬之夜》(Neverwinter Nights)。&br&那一年,离Black Isle光荣而短暂的生命的终结,只剩下一年。&br&那一年,Bethesda终于推出了”上古卷轴“系列真正的第三个篇章——《上古卷轴Ⅲ晨风》。&br&事实上,当Bethesda开始Morrowind的开发时,公司正面临着商业上的困境。开发组只剩下了六个人。这直&br&接引发了一场对Bethesda的收购。收购方是ZeniMax Media,Chris Weaver本人也是它的联合创始人之一。&br&而在此前不久,ZeniMax刚刚收购了bethesda的伙伴公司,和它一起开发出XnGine引擎的Media Technology。收购知道2001年才宣告完成,从此,Bethesda的Logo带上了ZeniMax的标记。&br&Morrowind在5月1号登陆PC,一个月后登陆Xbox平台。&br&这款游戏创造了史无前例的辉煌,它让“上古卷轴”终于登上了RPG的大雅之堂,而不再是仅属于核心向玩家的游戏。Morrowind的成功,首先得益于新技术的应用。譬如新引擎Netlmmerse——这使得游戏不仅拥有了在那个年代令人震撼的画面,甚至获得了诸如实时天气等不可思议的效果。玩家还可以在第一人称视角和第三人称视角之中随心所欲的转换。&br&在游戏中,“自由”被发挥到了极致。玩家甚至可以完全无视主线剧情的发展,而按照自己的喜好为所欲为。其支线任务之多,使得玩家即使用心寻找,也几乎不可能全部完成。&br&“晨风”这个富有诗意的名字,其实源自Tamriel大陆的一块地名——显而易见,这也是本作的活动区域。&br&在主线中,玩家首先要搞清皇帝派遣自己来到这里原因。而后,玩家便要在此迎接不平凡的命运。这里充斥着政治阴谋;这里,更拥有着悠久的历史。数十本书籍散落在游戏的不同地方,讲述着这块不同寻常的土地。&br&在游戏中,玩家同样会遇到各种各样的NPC。尽管不能说他们一个个都独一无二,但他们彼此之间,仍然有着足够的差异。玩家能够从对话中领略到游戏背景,甚至了解Morrowind的文化。然而,绝大部分NPC还是显得有些呆板,他们仅仅是站在那里,无所事事,让人玩长了就感到略有孤独。&br&NPC根据玩家种族、职业和背景的迥异表现出截然不同的态度——事实上,游戏有超过二十种不同的职业可供选择,玩家甚至可以自行设计自己的职业。每个职业有五种主要技能和五种次要技能,以及一个核心专精方向——战斗,魔法或潜行。游戏中共有大约30种技能,有些技能即使不在主要或次要的技能表里,玩家仍然可以学习,只是学习的速度较慢就是了。&br&Morrowind最为另类的一点,就是它的升级系统了。不像绝大多数游戏通过获取经验值来升级,玩家等级的提升仅仅取决于主要技能的提升(譬如盗贼光练习盗贼技巧就可以升级)。这也使游戏存在一些诡异的地方,因为有些技能很好练,而有些技能却非常难练。&br&在游戏中,装备极其重要。而开放式的游戏系统,允许玩家按照自己的喜好为装备附魔,甚至打造属于自己的魔法和与此众同的药水。游戏的方式绝对自由,你可以随意撬锁、偷窃、暗杀——当然这么做也会有那么一点代价——你刚刚被发现犯了罪,整个世界的人便全部知道了。&br&不可否认的是,Morrowind也存在不少Bug,有时,Bug甚至让人崩溃。但和前作Daggerfall相比,这样的Bug量还是完全可以容忍的.&br&而Morrowind带给PC玩家最大的福利,就是它开放了自己编辑器。这样,高端玩家可以按照自己的喜好,在极大的程度上更改游戏。这些更新文件被称之为“MOD”。后来,各种各样的MOD层出不穷,Mod本身也成为“上古卷轴”文化不可摒弃的一部分了。&br&&br&&br&续篇一&br&上古卷轴Ⅲ法庭 The Elder ScrollsⅢ:Tribunal&br&在各种各样的MOD出现之后,Bethesda很快推出了Morrowind第一部资料片——《上古卷轴Ⅲ法庭》。&br&在此之前,RPG的资料片往往只面向打通了原著的玩家,此时,玩家已然升到了较高的级别,探索了大片的区域,并且拥有了极品的装备。于是水涨船高,资料片只好提供更高级的装备,更强大的魔法,以及虎头蛇尾的任务——者往往会破坏游戏的平衡性。而Tribunal很好地解决了这个问题。玩家即使没有打通Morrowind的主线任务,也可以进入Tribunal中开放的区域,完成属于Tribunal的任务。&br&Tribunal的全部故事都发生在Morrowind中“帝省”(Imperial Province)的主城Morrowin。事实上,Morrowin及其错综复杂的政治冲突已经在原作Morrowin中被反复提到。在游戏里,你还会遇到许多“上古卷轴”世界的传奇人物。&br&作为资料片本身,Tribunal并不像Morrowind那样开放,也没有提供任何公会任务。但它与原作有着非常紧密的联系,大大丰富了Morrowind的任务线和队友系统,使得“上古卷轴Ⅲ”成为了一个更为完善的作品。&br&&br&&br&续篇二&br&上古卷轴三:血月 The Elder ScrollsⅢ:Bloodmoon&br&&br&作为Morrowind的第二部资料片,《上古卷轴三:血月》获得了比Tribunal更好的评价。Bloodmoon在Morrowind的次年发布。它是“上古卷轴”系列自史以来,打磨的最为精细的一部作品。Bloodmoon在Morrowind地图的西北方增加了一块岛屿。Morrowind的黑暗精灵们,一直没能将其从Nord部落和野蛮人的手里夺走。这块冰雪覆盖的岛屿,遍布针叶植物和凯尔特风格的废墟。Morrowind的雷暴和沙尘不复存在,取而代之的是这里的漫天飞雪。&br&不像Tribunal里,玩家被局限在任务上,Bloodmoon提供了更加广袤的探索空间。这和Morrowind原作的风格相吻合。而气候的迥异,使得自由探索更加妙趣横生。&br&Bloodmoon的最大特色,是允许玩家变成狼人。然而,相比狼人的优点来说,其惩罚更加明显:它的生命值会逐渐减少,直到在夜间杀掉一个NPC为止。而且许多武器,盔甲,魔法物品和魔法都不再能够被使用。同时,敌人假若使用了银质武器,将对狼人造成更多的伤害。可以说,狼人是对于高端玩家的挑战。&br&外传&br&上古卷轴之旅 The Elder Scrolls Travels在这个时期,“上古卷轴”还发行了三部手机游戏。它们分别是《上古卷轴之旅:晨星》(The Elder Scrolls Travels:Dawnstar),《上古卷轴之旅:阴影之匙》(The Elder Scrolls Travels:Shadowkey),以及《上古卷轴之旅:风暴要塞》(The Elder Scrolls Travels:Stormhold)。尽管它们由Bethesda Softworks发行,但他们的开发商却属于ZeniMax Media旗下的另一家公司Vi2l Interactivs。&br&第四篇 上古卷轴Ⅳ湮没 The Elder ScrollsⅣ:Oblivion&br&2006年。&br&那一年,Blizzard大红大紫的“魔兽世界”以及运营了两个年头。&br&那一年,离Bioware的太空史诗新作《质量效应》(Mass Effect)推出还有一年。&br&那一年,Microsoft的第二款主机Xbox360刚上市不到一年。&br&那一年,Bethesda完成了“上古卷轴”系列的巅峰之作——《上古卷轴:湮没》(The Elder Scrolls:&br&Oblivion)。改作PC版和Xbox360同步发行,而在次年,游戏登录了PS3平台。&br&这是一款里程碑式的作品。从此,“上古卷轴”这个名字足以和历史上任何一部RPG神作分庭抗礼。十二年来,是Bethesda的坚持,和粉丝们的期盼,造就了这部无与伦比的游戏。即使在五年后的今天,Oblivion仍然能够带给任何一个玩家长达100个小时的乐趣。&br&Oblivion的开发使用了Netlmmerse引擎的改进版本——Gamebryo同时它采用了大名鼎鼎的Havok作为物理引擎。为了使细节更加完美,Oblivion还通过SpeedTree用于植物的生成——这样,植物甚至可以根据环境自行生长变化;运用FaceGen SDK进行面部生成——这样,无数NPC拥有了不同的面孔;采用了Radiant AI来模拟NPC的生活习惯——从此,NPC们不再是傻乎乎地站在那里等你去对话,他们会吃饭、睡觉、工作,会逃跑,会战斗,会聊天。&br&在有些地方,Oblivion被翻译为“地狱”。似乎这更贴切原文的意思。事实上,Oblivion指的是一片邪恶、焦灼的领域。在Tamriel的世界中,无数传送们出现在Cyrodiil的各处,而它们,正是正常世界和Oblivion之间的通道。不难猜想,游戏的主线自然就是关闭这些传送门,并击败来自Oblivion的阴谋。而唯一的方法,就是找到具有皇室血脉的人,重登宝座,并点亮至高神庙(Temple df the One)中的龙火(Dragonfire)&br&。&br&游戏伊始,国王便在地牢中遇刺,而他的三个儿子早在之前已经被暗杀。作为囚犯的主角,由于命运的驱使,接下了国王临终前的任务——寻找他的私生子Martin,完成仪式,结束这可怕的异域入侵。&br&Oblivion继承了许多前作的特色。而其中最为诡异的,就是那独一无二的,根据主技能提升来判定的升级系统。由于游戏中的怪物都随着玩家的等级而同比升级,练级不再是令人愉快的过程和玩家追寻的目标。玩家反而琢磨出各种压制等级的方法,甚至有些狂热的粉丝,在走出新手区域——地牢之前就已然通过耗子之类的小东西练得一身好本领。&br&和Morrowind及更早的Daggerfall一样,Oblivion的主线只占了游戏中的一小部分。广袤的世界和数不胜数的支线任务,才是驱使玩家把其余数十个小时投入游戏的真正动力。各个行省风格迥异,历史文化不尽相同。而四大公会——战士、法师、盗贼和黑暗兄弟会都提供了很长的系列任务。有趣的是,只有通过完成盗贼工会的最终任务,才可以偷到真正的“上古卷轴”。另外,游戏中还有角斗士的系列挑战,以及若干阵营。&br&可以说,Bethesda用足以构成MMO的世界完成了仅供一人游戏的Oblivion。&br&为了制作这款游戏,Bethesda的工作人员倾尽了心血。他们去实地拍照,以获得材质效果;牵来真马,以录制素材;请来资深演员,为NPC配音……即使时间过去了五年,笔者仍记得游戏中两个小小的细节。其一,就是玩家打通支线之后,王城中的卫兵一看到你走过,就会喊道:“向Cyrodiilo的英雄致敬!”(All Hail Champion of Cyrodiil!)其二,便是有一次,一个做买卖的商人突然说了一句诡异莫测的话(而且仅仅出现过这么一次):“你要是缺钱了,就去地城杀点怪物,把它们掉的东西拿去卖……”&br&Oblivion继承了98年Redguard的光荣传统。在典藏版中,它又为玩家提供了那经典的《帝国袖珍指南》。同样是仿旧的风格,同样是帝国官方的口吻。当然,还有一点更多的福利——一枚印着国王头像的硬币,比五年之后《The Witcherr2》典藏版中的硬币足足大了一个型号。&br&续篇一&br&上古卷轴Ⅳ九骑士 Knights of the Nine&br&Oblivion让玩家陷入了疯狂。尤其是高端的玩家,不断发挥自己的想象力,创作了各种各样的Mod,丰富和改造着Cyrodiil。有的Mod为马匹增加了盔甲,有的Mod增加了新的房屋,当然最受欢迎的是对角色的改进。&br&而Bethesda也不甘寂寞。他们一口气连出了五款官方Mod。分别是太阳仪(The Orrery)、巫师塔(The Wizard's Tower)、盗贼巢穴(The Thieves Den)、梅芮恩之刃(Mehrune's Razor)、以及陋鄙之巢(The Vile Lair)。&br&06年底,Bethesda推出了Oblivion的第一部官方资料片:《九骑士》(Knights of the Nine)。事实上,这款资料片翻译成“九神的骑士”更为合适,因为The Nine指的是神明。资料片被无缝接入到Oblivion的世界里。当玩家载入之后,便可以直接获得相关的任务,之后还能从NPC的闲聊中得到更深入的信息。&br&Knights of the Nine包含了一套系列任务,其主要目标是杀掉一个本以为死去的坏蛋,并重塑骑士团荣耀。游戏时间大概有6到10个小时。那些玩过了Oblivion的玩家,确实能在这款续作中再过上一把瘾。&br&&br&续篇二&br&上古卷轴Ⅳ颤栗孤岛 Shivering Isles次年,Bethesda推出了Oblivion的第二部资料片:颤栗孤岛(Shivering Isles)。&br&这款资料片的而地位有点类似BloodMoon之于Morrowind。它提供了一块全新的地域以供探索,并且具备丰富的主线和支线任务。同时,Shivering Isles还大大丰富了Oblivion的物品系统和铸造系统。&br&Shivering Isles的主题便是“疯狂”。玩家将在其中遇到神经错乱的人物,以及扭曲却美丽的景色。本作最重要的NPC叫疯狂王子(Prince of Madness),而他确实是个让大多数玩家精神崩溃的人物。&br&Shivering Isles提供了将近20个小时的游戏时间。作为一款资料片,它确实表现出了足够的诚意,也使得&br&Oblivion的世界更加丰富多彩。&br&题外话&br&辐射3 Fallout3&br&2008年,通过“上古卷轴”系列功成名就的Bethesda又为业界投放了一枚重磅炸弹。&br&《辐射3》。一个仅仅靠名字就能让老玩家痛哭流涕的游戏。&br&十年来,“辐射”从游戏变成了传说,又从传说变成了神话。&br&只有伟大的Bethesda才有资格继承Black Isle的衣钵。也只有Bethesda才有能力将玩家带回久违的废土。&br&Fallout3的销量超越了Oblivion。媒体几乎对其用尽了赞美之词。&br&然而,Bethesda的粉丝们心中却不免产生了一丝淡淡的忧虑——在“辐射”回归之后,“上古卷轴”的未来又在何方?&br&外传&br&上古卷轴Ⅳ湮没 手机版和Morrowind时代一样,Oblivion也出了一款基于Java的手机版游戏。同样由Vir2L开发,Bethesda Softworks发行。&br&第五篇&br&上古卷轴Ⅴ天际 The Elder ScrollsⅤ:Skyrim&br&2011年。&br&这一年,暴雪已经推出第三部资料片“大灾变”整整一年。}

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