为什么要读四大名著以四大名著为题材的游戏

比特客户端
您的位置:
详解大数据
详解大数据
详解大数据
详解大数据
广东企业对日抢注四大名著游戏商标说不
关键字:版权 商标
  业内人士指出,日本公司相继抢注中国四大名著游商标,是一种深谋远虑的战略性抢注,是对中国四大名著商标在游戏领域上的一种“围剿”,其后果十分严重!
  轰动全国的日本公司抢注中国四大名著游戏商标事件(详见本报2月13日、3月8日南方财富相关报道)出现新进展,终于有人挺身而出对其说“不”了。昨天下午,广东中山欧卡曼制衣贸易有限公司正式委托北京红徽国际知识产权事务所,赴京将相关商标的异议申请书和争议申请书递交国家商标局和商标评审委员会。
  北京红徽国际知识产权事务所和广东省红徽商标事务所董事长廖俊铭表示,日本公司抢注的中国四大名著游戏商标因被异议将暂不能获得核准注册,但是有关政府部门以及国内动漫界的有关人土必须从该事件中深刻反醒,采取有效措施避免类似事件的重演。
  中山制衣企业挺身而出“一锅端”
  对日本公司抢注中国四大名著游戏商标提出异议和争议的,是中山市欧卡曼制衣贸易有限公司。令人意外的是,促成此举的关键人物是在影视片中饰演“邓小平”的著名特型演员卢奇。
  记者了解到,欧卡曼总经理郭长棋本月23日上午从欧洲商务考察返回中山后,从报纸上看到了题为“四大名著被日本公司抢注为游戏商标――中国文化遗产亟待保护”的新闻报道后深感震惊,更对国内动漫游戏企业无动于衷感到痛心,而自己的儿子平时上网玩的国外企业制作的游戏里,“日本游戏篡改历史、美国游戏编造未来”的情况也令其深感忧虑。
  郭长棋随即致电欧卡曼企业文化和品牌战略总导师卢奇,就这一情况进行了沟通。在电话中,卢奇表示不但对日本公司的抢注行为十分愤怒,更对国内公司无人阻止其注册而担忧。卢奇建议欧卡曼挺身而出,对日本公司的抢注全部提出异议和争议,阻止这一事件的发生和蔓延。
  当天下午,郭长棋迅速决定以欧卡曼的名义,委托广东省红徽商标事务所对日本企业抢注的所有与中国四大名著有关的游戏商标提出异议和争议。郭长棋还一再嘱咐受委托方广东省红徽商标事务所继续对外国企业抢注与中国古典名著有关的游戏商标情况进一步监测,一经发现即通知该公司对其提出异议申请。
  商标局未表态只是时机未到
  挑头提出异议和争议的竟然是一家来自广东的制衣企业,这对国内动漫企业来说,不能不说有点讽刺意味。
  记者粗略查证,近两个月内,有数百家国内外对日本公司抢注中国四大名著游戏商标事件进行了广泛的报道,而且各大门户网站也对此事进行了广泛的转载,引起了众多网民的接连抨击和评论,尤其对无人向日本公司抢注的四大名著游戏商标提出申请异议表示极大的关注和焦急,尤其对四大名著被当作商标进行注册表示不解。
  廖俊铭表示,网民的这些反应可以理解,但《商标法》并没有细化到规定四大名著不能用作商标注册,任何人依据《商标法》向商标局申请注册自己喜欢的商标,但能否成功注册要看商标局经审查后是否驳回申请。商标局对申请商标的审查除有一套内部标准外,还每周定期召开审查例会进行交流和分析,并统一审查意见。目前商标局的商标注册审查实行审查员个人审查和处长审核制,对一个申请商标的审查结果与审查人员本身的专业知识、综合素质以及审查经验有关。商标局至今仍未就这一事件发表官方意见,并不表示商标局对该事件不重视,或许只是未到适当时候,但前提是必须先有其他人依法对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标提出异议申请。
[ 责任编辑:赵宇 ]
去年,手机江湖里的竞争格局还是…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
软件信息化周刊
比特软件信息化周刊提供以数据库、操作系统和管理软件为重点的全面软件信息化产业热点、应用方案推荐、实用技巧分享等。以最新的软件资讯,最新的软件技巧,最新的软件与服务业内动态来为IT用户找到软捷径。
商务办公周刊
比特商务周刊是一个及行业资讯、深度分析、企业导购等为一体的综合性周刊。其中,与中国计量科学研究院合力打造的比特实验室可以为商业用户提供最权威的采购指南。是企业用户不可缺少的智选周刊!
比特网络周刊向企业网管员以及网络技术和产品使用者提供关于网络产业动态、技术热点、组网、建网、网络管理、网络运维等最新技术和实用技巧,帮助网管答疑解惑,成为网管好帮手。
服务器周刊
比特服务器周刊作为比特网的重点频道之一,主要关注x86服务器,RISC架构服务器以及高性能计算机行业的产品及发展动态。通过最独到的编辑观点和业界动态分析,让您第一时间了解服务器行业的趋势。
比特存储周刊长期以来,为读者提供企业存储领域高质量的原创内容,及时、全面的资讯、技术、方案以及案例文章,力求成为业界领先的存储媒体。比特存储周刊始终致力于用户的企业信息化建设、存储业务、数据保护与容灾构建以及数据管理部署等方面服务。
比特安全周刊通过专业的信息安全内容建设,为企业级用户打造最具商业价值的信息沟通平台,并为安全厂商提供多层面、多维度的媒体宣传手段。与其他同类网站信息安全内容相比,比特安全周刊运作模式更加独立,对信息安全界的动态新闻更新更快。
新闻中心热点推荐
新闻中心以独特视角精选一周内最具影响力的行业重大事件或圈内精彩故事,为企业级用户打造重点突出,可读性强,商业价值高的信息共享平台;同时为互联网、IT业界及通信厂商提供一条精准快捷,渗透力强,覆盖面广的媒体传播途径。
云计算周刊
比特云计算周刊关注云计算产业热点技术应用与趋势发展,全方位报道云计算领域最新动态。为用户与企业架设起沟通交流平台。包括IaaS、PaaS、SaaS各种不同的服务类型以及相关的安全与管理内容介绍。
CIO俱乐部周刊
比特CIO俱乐部周刊以大量高端CIO沙龙或专题研讨会以及对明星CIO的深入采访为依托,汇聚中国500强CIO的集体智慧。旨为中国杰出的CIO提供一个良好的互融互通 、促进交流的平台,并持续提供丰富的资讯和服务,探讨信息化建设,推动中国信息化发展引领CIO未来职业发展。
IT专家新闻邮件长期以来,以定向、分众、整合的商业模式,为企业IT专业人士以及IT系统采购决策者提供高质量的原创内容,包括IT新闻、评论、专家答疑、技巧和白皮书。此外,IT专家网还为读者提供包括咨询、社区、论坛、线下会议、读者沙龙等多种服务。
X周刊是一份IT人的技术娱乐周刊,给用户实时传递I最新T资讯、IT段子、技术技巧、畅销书籍,同时用户还能参与我们推荐的互动游戏,给广大的IT技术人士忙碌工作之余带来轻松休闲一刻。
微信扫一扫
关注Chinabyte令人汗颜!四大名著改编的游戏糟粕何其多
时间:12-05-03 11:02 来源:易进游戏网 作者:易进游戏
  真三国无双6、三国志12刚出炉不久,国内掀起了一阵小小的&三国热&。当然有人&欢喜&有人&悲&。&欢喜方&当然是三国游戏fans,他们对于游戏的热衷无话可说,他们无闲顾忌中国文化。&悲者&可气愤了,中国历史被糟蹋的何其多。
  不过,小编凭心而论,类似三国志12这样的游戏对于中国的历史还是比较忠实,只是剧情有点改动。然而有些四大名著改编的游戏纯粹是利用名著的嘘头来宣传游戏。中国名著被改得面目全非,林黛玉沦为性奴,水浒传中有养成、有基友、有好汉,也有乳娘&&
  也许,这很大一部分是文化的差异,导致国外开发商对中国文化产生错误了的理解,同时加上他们的天马行空的想象,这些令人汗颜的四大名著改编的游戏就应运而生了。看看下面这些游戏你就知道了。
  红楼梦
  推荐游戏:红楼梦
  对于红楼梦题材的游戏,大家可能都听过情色网游《红楼馆奴隶》,在游戏中,林黛玉居然沦落成为性奴,这真是对曹雪芹的大不敬啊!但是但这名为红楼的游戏跟红楼梦的确没有任何关系。然而更可气的是,国产成人游戏《红楼梦之金陵十二钗》 却得到了大部分玩家的追捧。
  阿门,请给我一个纯洁的林黛玉。上面个推荐的红楼梦游戏可以做到。
翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
最新游戏专题
最新热点资讯
单机下载排行当四大名著走出国门,游戏开发商怎么打造成这样了?
当四大名著走出国门,游戏开发商怎么打造成这样了?
索尼刚刚在CJ上公布了《大圣归来》游戏,殊不知多年以来,四大名著早已在游戏中被演绎了个遍。爱玩网百万稿费活动投稿,作者 旺达,未经授权请勿转载名著是一个国家文化底蕴的体现,相较于当下的通俗小说和网络小说,名著大都具有较高的文学和艺术价值,承载着人类最优秀的思想。对于古典文化的传承和演绎在每个时代都是宏大的命题,早在电影发展起步时,无数文学名著便被搬上了大屏幕,同样也有很多制作人乐此不疲地将文学名著注入游戏这种年轻的艺术载体中,试图使得这些经典焕发出不一样的生命力。三国游戏不只是割草,也不只有光荣泱泱华夏五千年,在民族的融合交替中诞生的经典名著浩如烟海,以四大名著为首的传统经典在影响了一代代中华儿女的同时也走出国门,在亚洲乃至世界范围内占据一定位置。下面笔者就来带大家看看国外那些以四大名著为题材改编的游戏。西游记:取不完的经,救不完的师傅笔者之所以把西游记放在第一,是因为老少咸宜的西游记是四大名著中在海外影响最大的作品,1941年万氏兄弟的《铁扇公主》和后来的《大闹天宫》都是名扬中外的殿堂级动画作品,前者更是“漫画之神”手冢治虫的启蒙作,引领了后世整个日本动漫界对于西游记不计其数的改编。手冢治虫与万籁鸣的握手,他在患癌辞世前以遗作《我的孙悟空》致敬万先生西游记本身具备一款RPG的完整元素:教科书级的团队分工、深入人心的主角形象、清晰的主线任务、以及无数特色鲜明的反派,这种降妖伏魔的冒险故事对于游戏改编而言可谓是再适合不过的题材。说到国外西游记改编游戏的风潮,可追溯到上世纪80年代,在FC上诞生了不少西游记背景的游戏,最早的改编出自街机名家卡普空,它早在1984年就开发了一款主线取材自三打白骨精的游戏《SONSON》。玩家操作孙悟空在横版场景中一路射击过关,在六个平台上下腾挪。作为卡普空的早期作品,《SONSON》的设计风格有趣细腻,是当年街机厅上座率不少的名作之一。西游题材游戏的鼻祖同时代比较出名的还有《西游记世界》、《西游记世界2天庭的魔神》,这个系列的诞生受到1988年上映的电影《多啦A梦:大雄的平行西游记》影响,游戏在横版动作基础上加入了RPG元素,如武器升级、道具交换等,另有隐藏支线剧情和隐藏boss,是一款要素完备的ARPG。日本作为对西游记翻译最早、研究最为深入的国家之一,热衷于将西游记元素应用到各类游戏中。除了笔者上述提到的FC作品外,还有NDS上以Q版人物形象为特色的横版过关游戏:《金角银角的阴谋》、PS上的格斗游戏《悟空传说》、甚至是PS2上的乙女向恋爱游戏《S.Y.K ~新说西游记~》,再算上韩国的《幻想西游记》等,这些作品共同构成了西游题材游戏的大家族。西游题材游戏永远的主题:取经和救师傅如果说上述游戏反映了西游记在亚洲广泛的认知度,那么2010年的《奴役·奥赛德西游》则是欧美对于西游记的大胆改编。制作组在保留西游记“护送”的主题下,以西方的视角重新诠释人物,故事背景从东方魔幻变成西方的后现代启示录风格,“西天取经”被演绎成贩卖奴隶的飞船四处搜捕大战后的辛存者送往西方“极乐世界”,而我们的肌肉猛男猴哥作为一个不幸躺枪的路人甲,被黑客大牛三藏妹子戴上用于控制奴隶的头箍,协助逃离贩奴船,并护送三藏妹子踏上前往极乐世界探求真相的旅途,路途中还有点满机械专业技能的技术大咖八戒加入。传统元素以纯西方的框架重新诠释,有人觉得有趣,有人觉得雷游戏有着细腻的场景刻画和充沛的创意:筋斗云、金箍棒等传统元素都以现代科技的方式重新表现,笔者初玩时有耳目一新的感觉,但由于动作、视角、人物刻画、流程设计上的诸多瑕疵,导致《奴役》的评价不尽如人意,成为一款遗憾的冷门大作。三国演义:一样的三国,不一样的光荣三国在我国的影响力笔者无需赘述,耳熟能详的英雄和名垂千古的战役使得三国成为被改编游戏最多的的名著,国内有诸如《三国战纪》、《三国群英传》、《傲世三国》等优秀作品,而说到国外的三国游戏,必然不会少了光荣。日本向来对中华传统文化有着匪浅的情结,三国文化早在三国中后期魏明帝曹睿和卑弥呼的交往中便传入日本,战国时期也有不少大名效仿三国。到了近现代,吉川英治再创作的《三国志》的流行,以及大规模的民间演义都足以说明三国文化在日本的经久不衰。光荣两宝:战国与三国在提光荣之前,还有另外两个游戏不得不提,一是《吞食天地》系列:卡普空最初在FC上发行了《吞食天地1三国英雄传》、《吞食天地2诸葛孔明传》两款RPG,游戏在忠于小说原貌的同时,出色地将攻击力、智力等RPG经典要素融入游戏,智力决定计策的成功率,并衍生出“暗杀技”等流派。续作则丰富了阵型和剧情,加强了可玩性,使得这两作成为史上最优秀的RPG类三国游戏之一。FC的童年回忆之一《吞食天地》后续在街机上推出过两作过关类游戏,《吞食天地2赤壁之战》更是街机的经典之作,在笔者的记忆中,那时几乎每进一个街机厅,都能看见关张赵黄魏的选人界面。游戏中的吃包子、马站、特殊技等要素笔者至今记忆犹新,这款经典启蒙了笔者童年的街机生涯,与后来的《三国战纪》一起成为街机时代的辉煌。再熟悉不过的画面二是南宫梦的《三国志》系列:1992年的《三国志2霸王的大陆》被无数历史策略游戏爱好者奉作圭臬,游戏有着极其前卫的战斗玩法:大型地图施计,中型地图摆阵,小型地图单挑,要知道光荣的三国志从6代开始才有可操控的单挑系统出现,而这种玩法也被后来的《三国群英传》吸收。《霸王的大陆》以其出众的游戏性立起三国策略游戏的丰碑。简陋的画面下有着很多游戏难以望其项背的可玩性说完这两作,我们再把视线拉回光荣。要论一名历史爱好者能做到什么程度,当看光荣的创始人:襟川阳一。早在学生时代就能将中国年号倒背如流的襟川阳一和夫人襟川惠子一手创立的光荣可以说是华人群体中认知度最高的日本游戏公司之一,光荣依靠历史游戏起家,遵循襟川阳一的初衷,致力于将厚重的历史与游戏机制结合,力求为玩家展现波澜壮阔的历史文化。从早期的光荣游戏中我们可以看到对于古典元素的充分吸收和利用:人物的服装设定,大编制的传统配乐,每一处细节都透出光荣对历史典籍的研究,令人叹服(不过后来就变成暗耻了,至于为什么?要问威力加强版)。不说别的,光是三国志的人物形象就是后世游戏参考的教科书光荣的《三国志1》是历史上最早的三国游戏,有着划时代的意义,体现了当时策略游戏的最高水平,《三国志3》更是将系列推到了新高度。再到后来迎合3D格斗的潮流发展而诞生,最初失利却在后来蔚为大观的《真三国无双》系列,都被三国游戏爱好者所熟知。《三国志》和《真三国无双》的发展变迁绝非寥寥几语能道明,若有机会笔者单独开坑说明亦可,这次笔者想说的则是光荣除了这两作之外的三国游戏。光荣的厉害之处就在于,它在各种游戏类型上都具有开拓性。如果说《三国志》是策略类的标杆,《真三国无双》是动(割)作(草)类的标杆,那么《三国英杰传》系列则是三国战棋类游戏的里程碑。《真三国无双》系列满足了少年们以一当千的梦想作为光荣第一款成熟的SLG类三国游戏,《三国英杰传》摒弃了内政以及种田等繁琐的玩法,将《三国志》中的战争玩法加以丰富完善给玩家带来更爽快的游戏体验。 辅以RPG的剧情和养成,续作《孔明传》以孔明为主角,描述了他从初出茅庐到陨落五丈原的传奇一生,游戏中加入了后来被多次应用的假想剧情,玩家能选择救活关羽,甚至谋反。到了系列的集大成者《曹操传》,不光关卡、地形、兵种的设置和考虑都更成熟,游戏还分出两条路线:史实路线和曹操一统天下的假想路线。《曹操传》的可塑性也使得大量玩家自制mod的诞生,如《岳飞传》和《姜维传》等优秀的mod广为流传。《曹操传》的mod五花八门,涵盖极广光荣的三国游戏另有《决战2》,这个游戏比较有意思的就是刘备给吕布带绿帽子的剧情(光荣你忘记吃药了?),还有PS2的《三国志战记》系列,一样的三国,被光荣探索出种种不一样的可能性。日本的三国游戏洋洋数百作,爱好三国的玩家早已数不清有多少时光浸淫其中。遥想笔者当年聆一曲《英雄的黎明》,看从小阅读的《三国演义》中勾画的各路英杰在屏幕中变成现实,是何等惊艳;跟随游戏体验近百年的风起云涌,气壮山河,是何等畅快;一遍遍从桃园结义到天下归晋,感受无数英雄的末路,数代人的壮志未酬,又是何等落寞。每每游玩重温,总是一腔热血难抒,恨不能早生千年亲临乱世,这或许就是三国永恒的魅力吧。水浒传:可曾记得当年的小浣熊水浒是本争议比较大的名著,它在古代甚至是本禁书,所谓少不读水浒,兼具侠气与匪气、造反与投降这些双重属性的水浒并不适合所有青少年阅读,再加上其对封建社会黑暗面的刻画及政治的影射,以至于水浒在影视和游戏上的改编远不如西游和三国来得广泛。比起108将,潘金莲和西门庆的形象显得更深入人心一些。不少人对于108将的了解来源于小浣熊干脆面的《水浒英雄传》系列卡片,这组经典的搜集卡片由四十多位国画高手把关绘制,质量非常之高,是一次对传统文化的有力推广。笔者的同学中有土豪买干脆面以箱为单位,只为集齐卡片笔者之所以提到小浣熊干脆面,其实另有渊源。水浒英雄传卡片的最初灵感来源于一位日本知名插画师正子公也的画集《绘卷三国志》,当年统一集团的高层见此画集后,不甘中国文化竟被日本人发扬利用,便召集顶尖画手联手打造水浒传人物卡片,于是《水浒英雄传》横空出世。而上面提到的正子公也,正是光荣游戏《水浒传》系列的看家画师。正子公也继《绘卷三国志》之后的《绘卷水浒传》要论水浒改编游戏,首选值得说道的依旧是光荣,它在1988年推出了《水浒传1:天命之誓》,这款策略养成游戏继承了光荣一贯的经营和操作模式,一经推出就获得广受好评,国内也有着不少的拥趸。光荣在人物还原上可一点都不含糊:不仅108将全部闪亮登场,王伦、武大、李师师等角色亦有塑造,游戏中的时代从1101年到1127年金国南侵,主线即为玩家攻占城池、壮大势力,直到声望达到250之后,攻进开封吊打高俅。游戏共有四个剧本,每个剧本都有数名好汉可选与《三国志》系列后续作品不同的是,《水浒传1天命之誓》一个月只有一个命令(这个机制来源于《三国志1》),即一个月只能干一件事,所以每个命令都弥足珍贵。初期一般为内政,后期多为军事,游戏中好的武将都需要等到城池扩大后才能获得,初期玩家只能招募潘金莲武大郎之流,然而正由于初期实力不足,反而能打出一些以少胜多的漂亮仗。续作《水浒传2天导108星》在1997年上市,108将的人物头像全部由正子公也重新绘制,形象更加真实细腻。相比前作,游戏整体改头换面,玩法上增添了许多新元素,并增加辽国入侵的剧本,出场人物更是达到了350个之多,而且每个人都设有不一样的台词体现性格,或幽默或严肃或插科打诨,令人惊叹其对水浒人物的研究。去掉一个“白”就是笔者的心声,可见这句台词非凡的时代性除了光荣的水浒传系列外,还有一款知名度较高的游戏,就是来自科乐美的《幻想水浒传》。包括外传在内,《幻想水浒传》系列已经有超过10作。但与光荣对于历史的挖掘和引用截然不同的是,《幻想水浒传》完全是西方背景下的冒险故事,除了借用天罡36星地煞72星的设定外,可以说不论人物和故事都和《水浒传》八竿子打不到一块,这种改编虽说流于表面,但若是游戏足够优秀,玩家还是愿意买账的。当年一曲《好汉歌》红遍大江南北,如今再难见这般的豪爽潇洒。笔者以为,梁山好汉一直都是个值得挖掘的好题材,很多人心中都潜藏着路见不平一声吼的好汉情结,都渴望风风火火闯荡天涯。就在去年的6月,光荣注册了“水浒传”IP,似乎水浒改编之路仍在继续,我们是不是能期待一款《水浒无双》?《幻想水浒传》凭借其精良的制作水准俘获了不少玩家的心红楼梦:无人能解其中意四大名著中文学造诣最高的红楼梦,在国外认知度也是最低的。同时因为小说内容的局限性,红楼梦改编的游戏多为AVG文字游戏,不谈家族只谈风月,精髓全失。当然你也不能指望那些外国人能读懂书中的满纸荒唐言,能理解:“好一似食尽鸟投林,落了片白茫茫大地真干净”背后那声穿越中国千年封建社会的嗟叹。不管改编与否,红楼梦一直都是屹立在中华顶端的孤峰,横绝千古。对于岛国的《红楼馆奴隶》这种游戏,笔者强烈抵制!(求链接好让我喷一下这游戏)余论:名著改编游戏的困境和未来当前世界文坛完全被西欧和美国文学所称霸,我们所家喻户晓的四大名著在世界范围内的影响力很有限,中国的文化输出远远没达到能为游戏在国外的销售撑起一片天空的地步。正如前文的游戏绝大部分来源于日本,传统名著能辐射的范围大多仅限东亚文化圈。一方面,在如今游戏全球化趋势日益明显的情况下,这些展现东方审美和文化的游戏面对主流西方市场的一波又一波冲击,显得摇摇欲坠;另一方面,这些彰显传统的游戏也势必会与现代潮流和大众玩家口味产生一定矛盾。究竟是迎合市场还是继续曲高和寡,必将成为摆在这类游戏面前的选择。光荣同样也架不住市场的需求,相比《真三国无双》最初几代的古色古香,在后面几代中光荣将东方和西方、现代与传统这些原本疏离的元素同时做进了游戏里,与脱裤魔合并后光荣更是放开了膀子,护士装、学院装层出不穷。论卖衣服,我只服光荣脱裤魔,不愧是服装厂中最会做游戏的2017年《仁王》的大成功也带来一个信息:比起一遍遍地炒历史冷饭,东洋杰洛特这种设定明显更受市场欢迎,这就让笔者很担心光荣所谓《真三国无双8》的回归传统,究竟是不是一场忽悠。系列游戏想长久不衰,就要力求革新,才能拥有未来,所谓改编,不必拘泥,关键是能自圆其说而非一派扯淡,文中提到的部分游戏其实都是在原著的基础上烙上自身的文化特征。总的来说,笔者对于此类游戏的态度是这样的:作为名著改编的游戏,抛开外衣和包装首先你要是一款游戏,在游戏素质过关的情况下表达名著中的经典元素,引起玩家对于传统文化的兴趣是再好不过。但如果名著仅仅是作为一个噱头,游戏为了讨好市场进行没有下限的改编来哗众取宠,以媚俗糟蹋游戏,同时也糟蹋经典。那么不好意思,滚犊子。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 爱玩网_网易旗下游戏新媒体
作者最新文章}

我要回帖

更多关于 为什么有四大名著 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信