ps4的辐射4 差评如潮能玩吗,听说差评一堆

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PS4/X1《辐射4》帧率测试 时常掉帧并不稳定
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  年度RPG大作《辐射4》终于发售了。虽然《辐射4》的乐趣并不在画面,但依然不能否认在画面整体效果上,属于《辐射4》的弱项。
  著名的Digital Foundry第一时间对《辐射4》的画面帧率进行了测试。Xbox One版这一次并没有在分辨率上妥协,PS4与Xbox One版都是以原生1080P的分辨率在运行。两个版本的画面都进行了一定程度的抗锯齿处理,在贴图精度等其他视觉设定上也可以说几乎没有区别。
《辐射4》PS4/Xbox One帧率表现并不稳定
  对于一个庞大的开放世界来说,稳定的30FPS意味着更好的游戏体验。但令人感到遗憾的是,《辐射4》两个版本的帧数都不太稳定,甚至会出现掉到20FPS以下的情况。PS4版在高处眺望远景的情况下比Xbox One有更高的帧数表现,但在后面的一个用机枪和怪物战斗的场景中,Xbox One一直可以稳定在30帧,而PS4却出现了掉帧的现象。
  编辑观点:从测试的情况来看,《辐射4》的画面帧数应当是在优化方面出现了一些问题,希望在后续的补丁中Bethesda能积极地进行解决,早日让主机版的同学们玩上一个稳定30FPS的《辐射4》。
  (来源:Digital Foundry 编辑:okami)
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作者:巴士速攻-极端丑来源:巴士论坛()
  《辐射4》为辐射系列的正统第四作,距离上一作已有7年之隔。老玩家们一定是等的脖子都长了。不过应该还有不少新玩家,这里就针对新玩家对本作的系统进行一些介绍。纯粹小白向,资深老玩家请绕道。注:这里都以PS4港版为准。
  操作介绍
  如果你买的是实体盘,那会附带一份说明书,中英文的操作界面都非常详细的写在上面。这边还是列举出来,方便下载玩家看看。不过这里的操作说明都是平时战斗时默认的操作,再打开菜单时还可以自行调整。此外在“哔哔小子”里还有很多操作说明这里没有,下文中“哔哔小子”的菜单里会简单介绍一下操作。
  菜单介绍
  主菜单非常简单:快速存档、存档、载入、说明、设定、结束。其中快速存档和存档感觉是重复的,没多大意义。说明里对游戏的介绍非常详细,不过非常长有耐心的玩家可以看看。设定则是对画面音量控制进行调整,此外这里的难度也是可以随时调整的,从低到高共6个等级难度。下面详细介绍游戏的新系统“哔哔小子”。
  “哔哔小子”共5大项:状态、道具栏、资料、地图、广播。用L2和R2来切换。每个大项里有不少小项目用十字键左右来切换,一项项来说明。
  状态:状态里可以看到自己的HP、等级、体能以及装备的防御力,这里可以直接使用药物来恢复HP或消除辐射;SPECIAL里可以看到自己每项能力的具体数值;辅助能力就是字面意思,看到自己每项附加能力的作用。
  道具栏:武器自然是各种攻击武器,左边是武器列表,右下是该武器的各项数值,右上是武器的样子。这里可以按R1来选择自己最爱的武器放在十字键上下左右,战斗时可以用十字键快速切换。穿着其实就是防具,这里有四肢、胸肌、整体衣服以及头罩7个地方能装备。每个装备的物件有防御力和防辐射能力两个数值,需要整体考虑。辅助品其实就是各种用来恢复HP的物品,这里不少物品虽然能恢复HP但是会增加辐射量。杂项就是一些杂志和重要道具,其中发夹非常有用可以开锁。垃圾很明显就是垃圾,不过这个游戏没有真正的垃圾,所有东西都是有用的,垃圾可以拆分为很多素材,至于那些垃圾可以拆分成哪些素材可按L1进行查询。改造配件是对武器来说的,能加强各个武器的能力,下文中对武器改造时在详说。弹药就是各种枪械所用的子弹数量,很明了不多说明。此外这个项目下方可以看见自己的载重量以及金钱,本作的金钱是用瓶盖表示的,载重量是根据自己的力量能力来决定的,注意如果身上东西的总重量超过载重量那就不能奔跑了。
  资料:任务左下是已经完成的任务,左上是已经开启但还未完成的任务,可以按选择需要完成的任务,可以多选。右上是任务说明,右下是该任务完成进度。工坊可以看到已经开启的工坊和此工坊的各项数据。状态则是对现在你玩游戏的各种数据统计。
  地图:分为世界地图和本地地图,按□进行切换。右摇杆能对地图进行缩放,已经开启的地方可以按×快速移动过去,减少酷跑的时间。
  广播:其实就是用来听音乐的,没什么好多说明了。
  此外在“哔哔小子”里按△可以打开辅助能力表,辅助能力非常的多,如果是实体盘买家会附送一张实体纸的辅助能力表(但是只有图案,说明基本上没有)。附加能力表最上层是基本能力从左至右分别是力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和运气。往下共十层,越往下的能力对应所需要的点数就越高。如第一层左侧“铁拳”所需要的就是对应最上面的力量,所需要的数值是1,而到第十层天堂路则需要力量10才能开启(一层加一点非常规律,其他能力也是如此)。此外每个能力自身也有等级,要升到下一级除了点数外还需要满足自身的等级条件。每次升级都可以获得1个点数来开启附加能力,已经开启的附加能力会在左上角有五角星表示,并且图案变成动图,五角星个数则代表这个能力的等级。满足条件能开启的能力,图案中是有人形的,如果图案中只有轮廓说明你还没能满足开启该能力的条件,即便有点数也不能开启。每项能力都会有详细的说明,此外动图也能大致表现出该能力的作用,非常细致。
  界面介绍
  左下角为HP槽,这里有绿色和红色两种。绿色就是HP,耗完就死了。而红色为辐射量,辐射量越高你的HP上限越低。
  右下角为子弹数量,分子是你枪装载的子弹数,分母则是这类子弹的总数。
  正下方表示地理位置和敌人,红色小方块就是敌人,小方块上有箭头上或下则表示敌人所在的位置是在你上方或下方(没有的话说明和你在一同高度)。各种各样的图案则表示各种可以发现的地点,颜色由浅到深说明距离由远至近。图案上有实心小方块的说明是任务点,靠近后会有确切的数值告诉你离目标还有多少距离(貌似100米之内数字就会出现)。如果是空心小方块那就是你在地图上指定的地点,同样到100米内会有数字表示距离。下方的E W N S自然就是表示东西南北。
  正上方表示敌人的名字以及对方的HP。如果敌人的等级要远高于你,那名字边上会有一个骷髅标志。如果是非战斗情况下的潜入状态,那上方则会有“潜入中”“警觉”“危险”三种情况,来表示你的潜入状况。
  工房介绍
  工房可以视作玩家们的据点,工房制造界面里面上方有人口、食物、水、电、防御、床和幸福度以及空间几项数据,如果数字是红色的说明该项能力需要提高了。制造对应的建筑可以增加对应的数值,当然也会消耗对应的材料。注意制造时要确定摆放位置,物件是绿色才能制造摆放。这里的各项建筑除了增加能力外,其实并不是摆设,都是可以利用的。如发电机可以发电、抽水机可以抽水等。在工房内除了制造对应各种数据的物品外还能建造各种工作台对平时战斗非常有利。
  武器工作台:一般都是枪械的改造,对于近身武器是无法强化的。枪械方面的改造有6个部分:机匣用来强化射速和伤害;枪管用来强化射程;枪柄用来强化命中率;弹匣用来强化弹药数和装填速度;瞄准器也是用来提高命中率的而且可以变为狙击形式;枪口则是各种特殊能力,如消音、增加近身攻击等。各个配件也需要相应材料才能制造。
  装甲工作台:性质和武器工作台一样,也是强化各种能力,但是基本上就是对防御力和抗辐射里的强化,没有武器那么复杂。同样也需要消耗材料。
  动力装甲工作台:就是对动力装甲经行强化,可以视作装甲工作台的升级版。当然前提是你要有一套动力装甲。
  烹饪工作台:制造的烹饪不仅仅能恢复你的HP还能增加上限,不过是有时效性的,而且制造出来的烹饪貌似不能保存,而是直接食用掉的。当然啦这里的料理也是需要材料才能制作的。
  以上所有制造的东西都需要材料,如果有所缺的材料可以标记,一般材料按R1,食材按△。这样到时候干掉敌人搜刮的时候就不要无脑全部收入了,选择所需要的材料收入即可。
  基本的系统介绍到这里。对于游戏来说虽然BUG多的可怕(希望不久之后就会有修复补丁吧)。但是游戏可探索研究的内容非常的多,耐玩度应当是相当高的,此外本作的度盘速度非常快(真良心)。加上丰富出彩的系统设定,无论是新玩家还是老粉丝都应该尝试一下这个时隔7年才出的辐射新作。
提示:支持键盘“← →”键翻页《辐射4》令人失望的11个地方!BUG满天飞
[摘要]新发行的《辐射4》在游戏界掀起了热潮。尽管有许多精彩之处,但它仍有很多需要改进的地方。下面我们就以批判性的眼光来看这款游戏,谈一谈它令人失望的部分。1、无处不在的bug只要是Bethesda的游戏,就会有一堆bug。可是天啊,《辐射4》的bug真是无处不在。上图就是《辐射》3D系列游戏中臭名昭著的“绞肉机”。游戏中,人物会无缘无故地卡在一些物体上,对话不是没有字幕就是直接全部跳过,玩家会突然被传输到地图的另一头,敌人会被打到天上。这可是《辐射》系列的最终章,竟然还有这么多问题。让人不禁怀疑制作组都是一群抽着大烟、患有星期五下午综合症的实习生。尽管有些玩家坚称他们没有看到这些bug,或者即使看到了也能容忍,也有些只是希望这样的3A级游戏能够制作得更精良。但我不得不说,从呈现画面的角度来看,《辐射4》与《合金装备5》相比,就是一堆垃圾。2、图像处理一般我们甚至能从《辐射4》的预告片看出这一点。整个游戏世界的构造是极好的,但是从审美角度来看,这个游戏的图像看起来很丑。动画会有卡顿,人物衣服的质感单调粗糙,说话的口形更是让人发笑。尽管这是大多数游戏都可能有的问题,但《辐射4》还是让人很失望,它看起来就像是在PS3淘汰时期发行的游戏。 图像处理并不是关键,但也很重要。从这一点也可以看出,这个游戏的细节处理有多糟糕。3、缺少基本的互动提示连那些不喜欢互动提示的游戏玩家,都抨击了《辐射4》。比如说,在游戏里,当你第一次能够建造住宅区、改造周围环境的时候,游戏连“连接发电机”这样的简单提示都没有。更让人恼怒的是,实际上玩家在战斗时是需要这一操作的。再比如,电脑终端会飞快地闪现一些密码,可游戏对此依然没有提示,如果玩家不知道perk技能点系统的存在,很可能要花几个小时来知道这些密码的真正含义。为了让玩家沉浸在游戏氛围中,尽可能减少互动提示是可以理解的。但如果能在必要的时候出现提示不是更好吗?4、过长的加载时间目前,很多游戏的平均加载时间都在5到10秒,而《辐射4》还需要30到50秒,这简直有辱PS4和Xbox1最快加载速度的属性。其实如果这不频繁出现的话,并不是什么大问题。可在游戏中,玩家需要快速切换至各个地图,也就浪费了大把的时间在加载地图上,这让人非常恼火。虽然我们都知道Bethesda的引擎很糟糕,可也不至于差到比在电脑上玩还慢吧。5、玩家界面的选择设置让人心塞说《辐射4》的界面设置不灵巧都算是对它的称赞了。要在众多选项中,选择出新武器然后查看地图,真是有史以来最艰巨的任务。 因为任务需要,玩家需要时常切到Pip-Boy的选择界面进行微调,这个过程需要翻遍众多菜单,点击一堆的按钮,才能选中一把新武器放到快捷栏中。电脑玩家更悲惨,滚动鼠标滚轮竟然都不能进行选择,这可是最基本的选择方法啊。要选中启动游戏的按钮,为什么就这么难呢?6、同伴的智商为负当你在一片废墟孤身一人的时候,有个同伴是件让人欣慰的事。可是他们一定要那么蠢吗?就算它是一只狗,也不至于蠢到人神共愤的程度吧。你往前走的时候,它会卡在一些东西上,还会原地转圈,甚至一头冲进敌人的火力范围拉都拉不回来。同伴本该减轻玩家的负担,可玩家却要像保姆一样照看这些本该起辅助功能的同伴,这实在是让人心累。特别是Dogmeat和Nick Valentine,我都不忍直视。7、任务种类不多游戏中,当玩家探索某些回忆的时候确实会接受到一些任务,但这略显单一。毕竟,《辐射4》的主线就是接受任务和徒劳地清怪。改良过的枪战画面让这一点显得不那么重要,可游戏玩起来还是让人觉得没什么创造力。那些可以让主线故事变得更深入人心的支线去哪儿了呢?8、战斗画面仍需改进相对于《辐射3》和《辐射:新维加斯》,《辐射4》的战斗画面确实改进不少,但仍有许多上升的空间。枪战确实不像以前那样让人心累,许多技术不好的玩家在没有V.A.S.T.系统(避难所科技辅助瞄准锁定系统)的帮助下,也能顺利通关,但操控枪支的感觉还是不太舒服。在中,玩家没有办法精准地击中目标,即使是操作娴熟的玩家也做不到。因为动作的延迟,游戏人物可能会受到没有必要的损伤。电脑玩家可以修改他们的初始化文件来修正这个问题(虽然这是游戏公司该做的事),PS和Xbox玩家就只能忍了。9、对话系统过于简化《辐射4》重新改造了对话系统,但改得更糟了。玩家只有四个选项,一个好的,一个坏的,一个挖苦人的,还有一个意义不清的,每个选项都只有几个词,没有办法让人知道真正的意思。一旦玩家曲解了选项的意思,就有可能走向错误的游戏方向。如果这些对话不那么简单粗暴的话,不是会更有趣吗?10、在Modders改进之前,它不会变得更好Bethesda的官方说法一向是“Modders(游戏模组)处理之后,游戏会得到改善的”,这虽然没错,可听起来更像是个借口,为了逃避他们在制作游戏时犯的错误。这也是为什么没有必要急着去买新发行的《辐射4》,几个月后,它就会得到改良,bug也会得到修正,之后的游戏体验会比现在的要好得多。11、人物和故事情节需要改善《辐射4》最让人失望的一点也是游戏中最重要的一点,那就是故事情节和故事人物。游戏的故事节奏过快,背景介绍也一闪而过,游戏中的某些人都不太认识你,就随随便便给了你武器,接着任务就指引你来到了一片废墟。你仿佛可以感觉到故事情节就快要发生转折了,可游戏就这么结束了。 游戏中的大多数人类角色都平淡无趣,最生动形象的人物大概就是机器人Nick和Codsworth了。游戏的主线任务是找到故事主人公的儿子Shaun,可在游戏中,与之有所关联的却少之又少。
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真的等了太久了,不过,看起来,不久之后,PS4版的《》终于能够支持mod了。
就在这个月,PS4版的《4》会通过游戏的更新,解除不支持mod的封锁,B社的开发人员称,现在正在为更新做最后的调试。
另有一条消息,PC端已经在今天更新了1.8的补丁,修复了很多的bug和冲突。包括场景切换音效的丢失,返回主菜单时游戏崩溃,还有很多其它因为mod引起的冲突和崩溃。PC版先行更新,很快也会在PS4和Xbox
One上更新。
其实在十月份的时候,B社就宣布和索尼达成了协议,允许《辐射4》和《上古卷轴5:重制版》使用mod。但是由于PS4在mod上的种种限制,相对于PC和Xbox
One玩家来说,PS4的玩家估计只能获取很少的mod。而对于近期才放出的《上古卷轴5:重制版》,mod的使用估计更是遥遥无期。
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