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绝地求生上升至Steam榜第一 在线玩家数量超Dota2
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[摘要]如今《绝地求生》在Steam上已经成功升至排行榜第一。如今《绝地求生》在Steam上已经成功升至排行榜第一,在不久前的科隆展上,《绝地求生》开发商Bluehole宣布本作的销量已经超越800万份。作为一款PC平台独占游戏,《求地求生》能拥有此等数据,的确足以傲视群雄,成为新一款现象级游戏了。随着《绝地求生》在全球范围内大热,曾经有不少玩家猜测它的玩家数量将在不久之后超越Dota2。而近日,统计数据显示,《绝地求生》在峰值在线人数以及同时在线人数正式超越《Dota2》,成功占据Steam数据榜单榜首。腾讯wegame曾暗示将代理此类游戏,相信一旦成真的话玩家数量会大幅增长,但是随之而来的是游戏环境也会无法避免得变差。
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外媒如何看待刷差评?中国玩家正在掌握Steam话语权
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原标题:外媒如何看待刷差评?中国玩家正在掌握Steam话语权
编者按:本文来自触乐网(微信:chuappgame),,原作者:Wes Fenlon,作者:等等。
4月初,在登陆主机平台一个半月,登陆Steam平台两周之后,《尼尔:自动人形》累计销量突破了100万份。虽然游戏的PC版本存在一些性能问题,但仍然在Steam上吸引了数以千计的好评,是《绝地求生大逃杀》上架前今年游戏行业的最大黑马,单月销量很可能超过了导演横尾一郎此前参与制作的几款游戏的销量总和。
不过到了4月28日,《尼尔:自动人形》在Steam上的玩家评价出现了如下变化:
《尼尔:自动人形》在Steam上的评价变化曲线,红色代表差评(数据来源:SteamSpy)
短短一天时间里新增了1,113个差评,差评总量翻了一倍。到5月初,这款游戏的“最新评价”已经从多半好评下降到了褒贬不一。
究竟发生了什么?为何突然之间这么多玩家给游戏打差评?这是因为在4月27日,Square Enix面向亚洲市场推出《尼尔:自动人形》——却不支持中文。几小时后,他们将游戏在中国区的售价调高了一倍。事实证明这真的是激怒上千个玩家的好“办法”。
在Steam,“刷差评”不算新鲜现象。早在2015年,Valve曾试图开放《上古卷轴5:天际》的Mod收费功能,允许Mod作者向玩家收取费用,导致该作遭到如潮差评。但这一次《尼尔:自动人形》被玩家大规模差评,表明Steam玩家社区的权力架构已经发生变化。
在用户数量方面,中国目前是Steam用户最多的第三大国家,拥有约1700万名用户,仅落后于美国和俄罗斯。不过从带宽消耗的角度来看,中国排名第二,用户使用Steam所耗流量占Steam总体流量近10%(美国用户使用量占比19.7%,俄罗斯用户占比5.8%)。
中国Steam用户基数庞大,并且仍在快速增长。这为在几年前还无法向数百万中国玩家销售产品的PC游戏开发商带来了巨大机遇,不过新的风险也随之而来。
用户刷差评的原因和影响
就算一款游戏暂时还没有被中国玩家关注,开发者也应当记住,许多原因可能导致被刷差评。游戏涉及的某个政治或社会话题也许会触怒一批愤怒的网民,也许玩家会因为游戏里存在某个明显问题,或者认为售价不公而抱怨。
过去一个月,我们已经见证了两个著名的刷差评案例。请看看《侠盗猎车手5》和《十字军之王》的最新用户评价。
《侠盗猎车手5》在Steam上的评价变化曲线,红色代表差评
《十字军之王2》在Steam上的评价变化曲线,红色代表差评
两款游戏之所以遭到大量差评都事出有因。《侠盗猎车手5》发行商Take-Two决定关闭热门MOD工具Open IV,导致该作短短几天就收到了约35,000份差评;《十字军之王2》被差评则是因为开发商Paradox决定在某些地区提高游戏售价。
在这两次事件中,Rockstar和Paradox均因为用户的强烈负面反应而改变决定。
用户差评是否真的影响了两款游戏的销量?这很难说,但很有可能并不会造成太大影响。“具体到每一款游戏,刷差评似乎并不会伤害它们的短期销量。“SteamSpy创始人谢尔盖&加林金(Sergey Galyonkin)写道,“2015年,《收获日2》(Payday 2)在内购引发争议那个月的销量,就超过了此前一个月,但游戏打了很大折扣。在用户因为对资料片不满而针对《方舟:生存进化》刷差评的那个月,游戏销量达到了前一个月的两倍,尽管它在那段时间打折力度不大且没有任何限免活动。”
“当然,用户之所以有这样的反应,通常是因为他们对游戏的信任度下降,但这很难量化。”
正如加林金所说,玩家对游戏信任度的伤害,也许更值得开发商关注。如果直接评价那些愤怒玩家的行为,有可能会触怒玩家,所以我采访的所有开发商和发行商人士都不愿意对这个话题发表评论。
对很多玩家来说,如果他们对某款游戏感到不满,在Steam留下负面评价是他们唯一可以做的。与在Twitter或在留言板发表评论相比,这更直接,很可能也更有效。Steam评价系统有可能被滥用,不过在某些情况下,它确实发挥了作用:玩家可以评价一款游戏,为潜在购买者提供有价值的信息。为了限制Steam评级系统可能引发的一些问题,Valve也在采取措施,例如将免费获得游戏的玩家的评价从总体评分中移除。
在Steam,另外一个变化也产生了非常积极的影响:退款。
“退款机制太棒了。”塔防游戏《守护者冒险》(Defender's Quest)的开发者拉斯&道切特(Lars Doucet)说,“既然有了退款通道,如果有人讨厌我的游戏,他们就会申请退款。所以他们通常不会在评价区大发脾气,愤怒的玩家在收到退款后就不再愤怒,很可能也就不会再写一份让人不舒服的评价。”
“我有一个单独渠道来了解那些索取退款的用户留言,他们也许会抱怨,这没问题。他们可以待在那儿。这套系统无法解决问题,但我认为它对开发者和玩家都有好处。“道切特说道。
《守护者冒险》
道切特经常在博客文章中谈论关于Steam的各种话题。虽然《守护者冒险》在Steam的好评率达到97%,但我仍然想了解他对刷差评现象的看法。道切特指出,如果Valve对Steam商店做出一些改进,基于用户评价来归类游戏,那么某些评价总量较少但好评率高的游戏将会被更多玩家发现。而这也会让刷差评变成一个更强大的工具。
在道切特看来,刷差评是否是Steam评价系统的必然产物?如果玩家希望让自己的声音被听见,有没有其他更好的办法?
“作为一个开发者,我特别害怕大量玩家发表对游戏的负面评论,尤其是这些评论并不仅仅出现在我的个人社交媒体上,而是会出现在与我的生计直接相关的商店主页。”道切特说,“但我很难去同情那些对用户建议充耳不闻,完全反消费者的大型3A公司。他们理应为自己的行为付出代价。与此同时,如果你是一个小型开发团队,遇到像这样的情况,你会觉得这些网络暴徒真的非常讨厌。相比在Twitter上发表负面言论,限制他们的唯一因素是他们必须先花钱购买你的游戏,才有权在Steam写评价。”
道切特还曾在撰写文章时谈到中国市场为独立开发者带来的巨大机遇。据他说,如果开发者面向中国市场推出一款未经汉化的游戏,很有可能会遇到麻烦。
在Steam,《Football Manager 2017》曾遭遇中国玩家大规模差评
中国已经成为开发者不能忽视的庞大市场
2016年10月份,中国Steam玩家针对《Football Manager 2017》发表了数百份差评,抗议该作没有汉化。中国玩家之所以感到愤怒,部分原因在于开发商总监在5年前曾发表言论,承诺如果游戏在中国市场销量增长,他们就会对其进行汉化。另外也有人对游戏使用Steam创意工坊的民间汉化感到愤怒。
事件发生后,《Football Manager 2017》发行商世嘉不得不出面救火,宣布将推出游戏的中文版本(今年4月份发布)。根据SteamSpy对玩家评价的统计,你会发现差评数量在那之后出现了下降,某些中国玩家修改了此前他们对游戏的差评。
《Football Manager 2017》在Steam上的评价变化曲线,红色代表差评
但许多差评仍然存在——在Steam,《Football Manager 2017》的总体好评率仍然只有44%。值得注意的是,玩家的差评不仅仅针对《FM2017》,《FM2016》同样受到了影响。
当《尼尔:自动人形》在中国区售价上升之后,另外几款Square Enix的游戏也收到了许多差评。4月28日,中国玩家针对《古墓丽影:崛起》发表差评,以此作为对Square Enix调高《尼尔:自动人形》售价的惩罚。《古墓丽影:崛起》经历了登陆Steam以来的第一次大幅度玩家评价的波动。
《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)开发商Red Hook最近发布了首个DLC“Crimson Court”,不过这款游戏遭到了一些中国玩家的批评,原因是他们对等待汉化版感到厌烦。早在2015年,开发商就曾谈到对游戏进行汉化,但至今仍未实现(有玩家在翻译《暗黑地牢》,项目已经进行了几个月,不过还没完工)。
很难评判玩家差评是否会对游戏销量产生实质性影响,但开发者应当记住:如果你曾向中国玩家承诺对游戏做汉化,他们就会有所期待,并且会通过Steam的评价让你知道他们的意愿。
如果一款游戏有汉化版本,随着Steam在中国的崛起,中国市场或许会成为小型开发团队的新生命线。正如道切特在今年早些时候撰写的一篇文章中所说:“我从来没见过任何一次本地化能像这次这样产生立竿见影的效果……汉化之后《守护者冒险》Steam版本在中国市场的总收入,有45%来自上周,换句话说,来自中国的收入立刻翻倍了。”
事情当然不会这么简单。谁都无法保证一款游戏能否在中国走红,甚至无法确信Steam是否能在中国一直存在。在中国,经常有游戏被管制,但至少到目前为止,Steam有着自己的办法——这在一定程度上是因为《Dota 2》很受中国玩家欢迎。中国互联网巨头腾讯将在7月份重新上线一个与Steam竞争的平台,有可能会颠覆当地PC游戏市场。没有人能预见未来,变化成了唯一的常态。
但只要Steam继续在中国存在,中国玩家的影响力就会持续增长,谁都无法忽视1700万玩家的能量(而且这个数字仍在上升)。
本文编译自:
原文标题:《Steam review bombing is working, and Chinese players are a powerful new voice》
原作者:Wes Fenlon
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播放数:5808920现象级游戏《绝地求生》7个月吸金25亿 大吉大利,中国资本看准下一个机会_网易财经
现象级游戏《绝地求生》7个月吸金25亿 大吉大利,中国资本看准下一个机会
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(原标题:现象级游戏《绝地求生》7个月吸金25亿 大吉大利,中国资本看准下一个机会)
【编者按】正在寻觅下一个《王者荣耀》的中国资本,或许在国际游戏市场中已经找到了一个新的目标。一句“吃鸡”在2017年下半年成了游戏玩家、业内人士的口头语,这并非因为正逢农历鸡年,而是来自游戏《绝地求生》中的胜利祝词“大吉大利 晚上吃鸡”,能获得这一祝词的玩家,是100位参与该局游戏者中“唯一的幸存者(队伍)”。是的,《绝地求生》已成为一款现象级游戏,中国资本自然不会怠慢它,相反,在全球范围来说,中国资本“吃鸡”的动作也堪称数一数一。这其中,不仅仅包括类型游戏的开发、代理,也囊括了电脑硬件商、软件商——甚至于网吧。诸多人正参与这场“幸存者”游戏,借助游戏“大吉大利 晚上吃鸡”。每经记者 翟敏 每经编辑 文多2017年上半年,手游《王者荣耀》将众多游戏玩家吸引到手机前静静地点击屏幕,而到了下半年,电脑平台游戏《绝地求生》又让众多玩家回到了网吧呐喊着晃动鼠标。这一被业内看作现象级游戏的《绝地求生》,自2017年3月底推出测试版以来,截至目前全球销量已超1650万份。《每日经济新闻》记者按其单份销售金额粗略估算,仅出售游戏本体的销售额已超25亿元,日在线人数已突破200万人。
如此成功的游戏,自然也吸引中国资本的关注。业内除了对腾讯是否会收购游戏开发商、代理国内平台的关注,将《绝地求生》的游戏模式与手机结合也在不断尝试,类型游戏如过江之鲫。在游戏中,玩家每天都有人“吃鸡”,但众多资本想要“吃鸡”,则尚需搏杀。中国玩家已花了近7亿而且还会更多伴随朋友圈内逐渐增多的“吃鸡”、“落地成盒”等说法逐渐增多,越来越多的玩家注意到了《绝地求生》(目前中文全名为《绝地求生大逃杀》)这一电脑端游戏。根据目前《绝地求生》唯一游戏平台Steam官方资料,该款游戏由海外的Bluehole(蓝洞)公司开发,日上线,发行三天日在线用户达到6.7万人,6月突破20万人,9月突破130万人,截至目前,日在线人数已突破200万人。据Steam spy数据显示,截至10月17日,《绝地求生》总玩家人数达到1645万人,购买账户人数达到1656万人。连续30周拿下Steam周销量排行榜冠军。玩家人数中,中国玩家可说占了近乎“半壁江山”,来自该平台中国区的玩家占游戏总玩家数的41.62%。根据其玩家分布及销售单价,记者照此粗略计算得出,不包含游戏中购买服装以及付费加速器等项目的情况下,中国区用户仅用于购买游戏便花费6.7亿元;全球来看,中国区以外用户用美元价格计算的话,游戏销售收入亦达到2.8亿美元。《绝地求生》全球游戏销售收入则折合超过25亿元。在目前更加看好手机游戏的业内,“这种增速,在PC端游戏行业,可以用 夸张 来形容。而游戏目前还处于抢先体验阶段,这种增长趋势还在不断延续。”游戏行业资深人士贾可向《每日经济新闻》记者表示。成都麦田互动娱乐科技有限公司运营总监柳晓韬表示,该游戏堪称现象级游戏,玩家人数增长速度惊人,且并未有过多营销手段,而是由下而上从玩家积累起来的口碑。华创证券研究所传媒行业首席分析师谢晨则提到,这其中还要加上中国国内暑期档关系,吸引大批青少年及学生玩家的眼球,也成为游戏火爆的重要推手。随着下半年国内代理厂商的入局,中国玩家数量预计将会迎来新一波增长。业内看好腾讯代理游戏国内平台随着游戏的火爆,中国资本自然不会放过。而腾讯对这款游戏的兴趣,则是业内最为关注、看好的。就在9月底,据韩国经济新闻报道称,腾讯日前以约4亿元的价格购买蓝洞不到5%的股份,不过后来蓝洞否认了腾讯已获5%股份的消息,称双方仍在洽谈。就腾讯对蓝洞的兴趣,国庆节前,腾讯新上线游戏平台WEGAME在其官方微博写道:“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”并配上了一张《绝地求生》宣传截图。尽管随后该微博被删除,但业内猜想随之更甚,分析称腾讯“吃鸡”只是时间问题。而知名泛科技媒体平台IT之家此前也曾报道称,蓝洞CEO接受媒体采访时确认腾讯代理《绝地求生》的消息,称两家公司已经签署了发行协议并且同意腾讯购买其股份。此外,腾讯此前发布关于《绝地求生》的调查问卷,向玩家征集关于游戏的意见和建议,提出系列修改可能性,并提问玩家是否接受。一位对《绝地求生》有着较高关注的游戏行业资深人士称,收购股权事宜双方因诸多细节原因暂未公布,而腾讯国内代理事宜将会在12月对外发布,明年1月起腾讯将会主推这款PC端游戏。游戏行业某上市公司前CEO则向《每日经济新闻》记者表示,从游戏角度出发,腾讯必是中国区代理首选。而腾讯方面一贯的手法就是哪个游戏火就收哪个,此外自身的WEGAME平台上线,需要借助热门游戏来吸引玩家,他还称:“从目前情况来看,代理几乎是已经确定的事情。”面对业内的一致看好,10月16日,记者也曾联系腾讯求证上述事宜,但未获答复。蓝洞一位不愿具名的中国区负责人则向《每日经济新闻》表示,中国区玩家数量增长迅速,蓝洞将进一步提升游戏品质,保证玩家游戏体验,对于收购事宜则不予置评。类型游戏手机端爆发能否成下个爆款?《绝地求生》再次带动了电脑平台游戏的关注度和玩家回流,但在普遍看好手游的国内市场,《绝地求生》同类型游戏正在手机端开始一场争夺战。近日,腾讯在安卓平台发布《掌上大逃杀》APP,被认为是正式入局的公开信号。另一游戏巨头网易开发的同类玩法手游《荒野行动》,也已进入预约内测阶段。而早在8月底,新三板上市公司英雄互娱便率先宣布《全民枪战2》其类似新模式,公司旗下《全民枪战》系列从上线以来,一直保持较高热度;蜗牛代理手游《方舟:方块世界》则打出了“神还原绝地吃鸡”的旗号宣传。浙商证券研究所传媒行业研究员周也舒向《每日经济新闻》记者表示,该类游戏在端游的火热,带动了不少手游厂商纷纷投身同类型手游的开发,国内玩家对于此类型手游有着强烈的需求。“吃鸡”文化已成为为社交圈的讨论热点,而没有Steam账号、PC性能不稳定、没有付费习惯的国内玩家还是大众群体。作为手游大国,中国玩家对手游的消费力惊人,因此该类型游戏蓝海已成为众开发商的攻破重点。
游戏行业资深人士贾可认为,端游和手游实际上是一个互相带动的过程。例如,PC端游戏《英雄联盟》为其手游《王者荣耀》带来大量基础用户,带动了《王者荣耀》成为全民手游。但从游戏体验来看,如画质、声音、操作性等各方面,电脑必然远超手机,随着《王者荣耀》新培育起的大批玩家,部分不再满足手机端操作,进而转化为PC端玩家。贾可称:“毫无疑问,《绝地求生》的火爆将带动手游端的激烈竞争。”不过,他同时认为,《王者荣耀》游戏操作相对简单,画面浪漫、华丽,内容虚拟奇幻,《绝地求生》则比较写实,内容以枪战为主,且操作较为复杂,对于受众玩家尤其是女性玩家吸引力将大打折扣,这也成为“逃杀”类游戏手机端相比《王者荣耀》面临的弊端之一。
本文来源:每日经济新闻
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Steam一周销量榜:《绝地求生:大逃杀》成功三十一连冠
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原标题:Steam一周销量榜:《绝地求生:大逃杀》成功三十一连冠 Steam平台公布了最近一周(10
原标题:Steam一周销量榜:《绝地求生:大逃杀》成功三十一连冠
Steam平台公布了最近一周(10月2号到10月8号)销售排名,《绝地求生:大逃杀》成功三十一连冠,《中土世界:战争之影》紧随其后位居榜单第二。
Steam一周销量排行榜:
1:《绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)》
2:《中土世界:战争之影(Middle-earth:Shadow of War)》(↑3)
3:《茶杯头(Cuphead)》(↓1)
4:《中土世界:战争之影(Middle-earth:Shadow of War)》
5:《神界:原罪2(Divinity:Original Sin 2)》(↓1)
6:《恶灵附身2(The Evil Within 2)》(新晋)
7:《恐怖黎明(Grim Dawn)》“法尔茅斯的灰烬”DLC(新晋)
8:《战锤:全面战争2(Total War:Warhammer II)》(↓5)
9:《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike:Global Offensive)》(↓1)
10:《幽灵行动:荒野(Ghost Recon:Wildlands)》(新晋)
Steam平台作为全球最大的正版游戏平台,其单机游戏的更新速度以及游戏质量都是比较好的,这个平台的一个特点就是所有游戏会经过筛选才会出现在该平台上,供大家购买以及游玩。
本期新晋榜单的是《恶灵附身2》、《恐怖黎明》的“法尔茅斯的灰烬”DLC以及《幽灵行动:荒野》。
值得一提的是,本期有两个《中土世界:战争之影》,分别是第二以及第四位,小编猜测是国区/其它区的关系,但Steam并未对此做出详细的说明,因此在下方我们不再提及了。
《绝地求生:大逃杀》继续保持了榜首的位置,成功三十一连冠。排名第二的游戏则是《中土世界:战争之影》,和上期相比本期排名上升了3位。排名第三的游戏则是《茶杯头》,和上期相比本期排名下降1位。排名第四的游戏同样是《中土世界:战争之影》。排名第五的游戏则是《神界:原罪2》,和上期相比本期排名下降了1位。
《恶灵附身2》本期新晋榜单且排名第六,该游戏正式于10月12日发售,作为恐怖游戏《恶灵附身》的续作,该做在保持了原有的恐怖要素的基础上给予了玩家更多的游戏剧情向选择,还是蛮不错的一款游戏。排名第七的则是《恐怖黎明》的“法尔茅斯的灰烬”DLC,该DLC与10月11日上市且支持简体中文,除了增加两幕新章节外,新资料片还将有两个新职业,分别是手持双枪同时也会使用魔法的审判者,以及死灵法师,算的上是比较良心的DLC,值得大家购买游玩一番。排名第九的游戏则是《战锤:全面战争2》,和上期相比本期排名下降5位。排名第十的游戏则是《幽灵行动:荒野》,该游戏于10月12号开启了降价50%促销,游戏目前售价仅为124元。
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