wegame登不上了怎么办

用wegame打开游戏然后卡在正在连接服务器界面进不了游戏
就像这样,然后一直卡在这里,之后又说连接服务器失败,怎么解决?有木有老哥知道呀?
我进游戏总是掉线,必须多进几次,有时候一直进不去
我连你这个界面都出不来,更新以后至今没玩过游戏
昨天我也是这样一天了,最后用热点上的游戏,应该是网络炸了
引用3楼 @ 发表的:昨天我也是这样一天了,最后用热点上的游戏,应该是网络炸了可是吃鸡还是好好的。。
你的电脑时间是不是慢了,我有朋友前两天遇到这个问题,他的电脑时间慢了十几分钟
我点wegame,界面都出不来的,只能卸载了,真的难用
引用5楼 @ 发表的:你的电脑时间是不是慢了,我有朋友前两天遇到这个问题,他的电脑时间慢了十几分钟没有慢的。。
引用6楼 @ 发表的:我点wegame,界面都出不来的,只能卸载了,真的难用我也觉得,还是tgp好用
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腾讯WeGame:和STEAM产品定位并不重合
09:07:51 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:八云猫车 浏览:loading
  当国内的游戏从业者们正在移动游戏领域厮杀的热火朝天时,坐拥8.68亿QQ月活跃账户的腾讯,又快人一步的将触角伸向了单机市场。在UP2017发布会上,TGP宣布更名升级为WeGame全球游戏平台,将提供正版发行和游戏体验的综合服务。
为什么要做正版单机游戏发行平台?&&&&&&
  提起单机游戏发行平台,人们难免会想到近几年在中国发展迅猛的STEAM,截至2017年1季度,STEAM已经收割了1800万的中国玩家,环比增长率达到了57%,但其运营者V社并未正式落地中国。这是STEAM中国玩家的喜与忧,喜的是绕开了审核能第一时间玩到一手无损原作,忧的是与全球玩家相比自己的边缘人处境。而WeGame的横空出世让这喜忧更多的转化成了焦虑,如果腾讯为了竞争做些小动作,STEAM还能玩吗?
  国内单机市场沉寂多年,腾讯入场可能成为破局重启的关键节点。值此之际,市场大可不必过分谨慎——首先,良性竞争的受益人是用户和开发者。不论怎样,WeGame并不会让国内单机环境变得更加艰难。相反,游戏梦想也需要现实的养料。其次,WeGame和STEAM的产品定位、目标用户并不重合。对我们来说,眼前要解决的最大问题是,如何以合规的方式把全球游戏卖给规模可观的中国网游玩家,如何吸纳优质游戏来满足其平台用户蓬勃增长的内容需求。因此,WeGame的业务重点在于本地化的发行服务、网游用户的转化引导,以及玩家社交和社区生态。虽然STEAM在国外开发者和核心玩家中具有先发优势,但是对于腾讯来说,WeGame拥有的是国内最大的发行渠道和用户基础,1800万显然连它的“小目标“都算不上,两者的战略定位和市场策略截然不同。
  “在庞大发行体量下,如何以优质内容持续吸引不同类型玩家,把用户牢牢的粘着在自己平台上?”,这骨子里的紧迫感,趋动着腾讯对各品类优质游戏内容展开全面部署。迈入单机市场已是早晚的事,而WeGame的前身TGP在单机市场的成功试水,《饥荒:联机版》破百万的销售记录,使腾讯进一步确认了时机已到,促成了WeGame的诞生。
WeGame将带给中国单机带来哪些改变?
  尽管STEAM论坛上对WeGame能否驰骋全球讨论的热火朝天,但对于刚刚起步的WeGame来说,首要立足的还是中国市场。WeGame可以帮助全球好游戏打开中国潜力市场,并公开表态将给出开发者自主打磨的空间、孵化成长的资源;同时,WeGame也能给国内单机玩家新增一个本地化渠道,给庞大网游大军一个接触广阔游戏世界的视野格局,共同打造出全球最大型最活跃的社区生态。
  具体来看,WeGame将给中国单机市场至少带来以下利好:
1. 本地化的游戏体验
  “为了玩游戏也要好好学英语”一直是国内单机玩家的骄傲与无奈,这也从某种程度上圈定了玩国外单机只是小众精英玩家的专利。
  WeGame的入局,意味着本地化将成为未来单机游戏发行的基础服务。优质的官方汉化版本、无语言障碍的社交互动、流畅稳定的国服,是产品体验从0-1的改变。
  去除语言与网络延迟的障碍,更多中国玩家可以在游戏中获得沉浸式的体验,充分感受单机游戏的魅力。
2.帮助优秀产品获得更好的市场回报
  尽管单机开发者在玩家眼中,有着神圣而独特的地位,但这并未影响盗版在国内的盛行,也并未改变国内单机开发者,尤其是独立开发者,生计困难的窘境。
  情怀并不能救市,对一款优秀产品最好的支持,就是让更多人能够发现并购买它。腾讯希望通过WeGame维护的单机生态,不仅是鼓励各类型单机产品的百花齐放,更是构建在TGP过去五年积累的2亿注册用户,和腾讯旗下坐拥的9亿用户的基础上。而在TGP上初步试水的《饥荒:联机版》、《星露谷物语》、《城市:天际线》等产品骄人的发售成绩,已经让人看到当优秀单机作品“站在巨人肩膀”上所拥有的无限潜能,加之再整合全渠道分发能力,让更多之前没有接触过单机游戏的玩家,也看到并喜欢上优秀的单机游戏,对于WeGame来说,并不是没有可能。
3. 有可能产生最活跃的单机社区
  腾讯集团副总裁王波在发布会后的采访中提及,WeGame将通过玩家社区讨论、开发者见面会(线上/线下)、游戏开发过程中的核心用户交流群、开发者自助管理系统中的“用户反馈及智能翻译”等方式,帮助玩家能够更直接、简单的与开发者沟通,这是将在7月份上线的新版本的重点之一。对于网游运营者和玩家来说,以上的功能与服务并不陌生,这正是网游产品构建玩家社区的基本功。当成熟的开发与运营商,把成熟的游戏社区构建模式,重新架构并应用于单机市场,是否能改变单机玩家的孤岛状态,让更多有想法、有表达意愿和能力的玩家参与到游戏开发、社区维护中来;是否能在玩家与开发者之间、玩家与玩家之间促发更多有趣的互动和更多的故事,各位玩家不妨期待一下。
4. 清晰化审核体系,树立行业规范
  就像从海淘到跨境电商,合规是海外产品进入中国市场,从方兴未艾到规模型扩张的必经之路。国内单机市场的发展可能会得益于几款“擦边球”游戏的刺激,但从长远发展来看,对于海内外开发者和广大的国内玩家来说,最终的路径还是会指向,在符合政策、法规前提下的,太阳底下的良性发展。既然是必走的终要面对的路,WeGame作为率先的平台试水者,凭借多年成功引进大量海外网游的经验,无疑在与政府部门的沟通合作上更具经验。能够更快的帮助海内外开发者清晰化审核体系,树立行业规范。这也就意味着更多作品能够以合规的本地化的方式,与更多的中国玩家见面。
WeGame,与玩家和开发者共同构建全新生态
  单机游戏的发展,非一朝一夕之功,头部作品的热销可以短暂的刺激单机市场的增长,但若想从根本上提升整个行业水平,还需在开发者、发行者、玩家之间构建起良性互助互利的生态系统。
  “本地化、超级发行化、社区化、审核体系的构建”,看似简单的几个字,却是国内单机游戏一直未突破的瓶颈,没有足够的决心、耐心和投入更是难以达成。可喜的是,当有人在抱怨国内环境差、游戏少、开发难时,腾讯作为从业者,会不从眼前利益出发,而是努力的寻求根本的解决方案,整合自身优势资源,来促动整个行业的可持续性、正向发展。
  WeGame这部庞大的战车运转起来后,连接、服务、发现,会切实的帮助海内外的开发者们获取更大的市场空间,也为玩家们呈现出更海量更创新的游戏内容。
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游民星空联运游戏wegame无法显示网页怎么办?腾讯wegame无法显示网页的三种解决方法
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-23 14:58:27
wegame无法显示网页怎么办?这篇文章主要介绍了腾讯wegame无法显示网页的三种解决方法,需要的朋友可以参考下
wegame延续了TGP的一切风格包括各种毛病,最近很多人反应wegame无法显示网页,网页白屏下面由我带给大家wegame无法显示网页白屏的解决方案。
腾讯wegame无法显示网页的解决方法
方法一:第一步:打开wegame平台,右击英雄联盟或者IE组件的游戏,点击&游戏修复&。
第二步:在弹出来的界面点击&游戏修复&,主要是看&IE组件&和&IE缓存&是否修复成功。
方法二:选择一个可以修复二级页面的工具,可以去网上下载一个,然后修复二级页面即可解决问题。注:主要以修复IE组件和缓存为主。
方法三:打开IE浏览器,选择Internet选项,选择&高级&然后点击重置,在重置完成后选择&安全&然后把安全级别拉倒最低级即可解决问题。
总结:一旦软件白屏无法正常浏览网页,在确保不是软件自身服务器的问题后,那么大部分都是IE所导致的问题,如果再不行把IE卸载了或者更新重装,基本上就可以解决问题了。
以上就是本篇文章的全部内容了,希望对各位有所帮助。如果大家还有其他方面的问题,可以留言交流,请持续关注脚本之家!
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