模拟城市4天际线,天际线 新手怎么玩啊 好难

《城市:天际线》5小时开局画面操作感受分享攻略
  《城市:天际线》游戏现已正式解锁发售,游戏昨天晚上也是等待了许久并连夜体验,目前体验也有5个小时的时间了,以下给大家说说个人在开局后的游戏感想总结。
  画面肯定比不上模拟城市5了,毕竟团队规模摆在那里。有人说模拟城市5更有都市氛围,确实是这样。不过造成这种差别的原因其实是发展速度,个人感觉模拟城市5里面城市的发展速度明显高于天际线,所以高楼大厦出的特别快。从氛围上来说,模拟城市5更像大都会,天际线更类似中小城镇。不过他俩的地图规模却正好反过来&&模拟城市5的地图跟村似的&&
  其实,出过国的人会觉得天际线更类似国外的城市。类似纽约旧金山东京伦敦之类的超级大城市在西方国家里面并不多,大部分城市其实更类似天际线的感觉。我现在在爱丁堡留学,这地方我就没见过几个超过7层的高楼。爱丁堡市中心王子街还有火车站这部分从18XX年就基本没怎么变过。你问我为啥知道?爱丁堡美术馆有一幅18XX年的画,和现在比起来没啥区别。所以说,其实天际线才是更接近西方大部分城市的设计。
  游戏名字叫做《城市:天际线》而不是《都市:天际线》我想就是这个原因。团队应该是想要表现出城市的感觉,就像是在城市运输里面表现的,那个游戏中就没什么繁华大城市。城市和都市在英文和中文中都是不用的意思,所以我个人是反对游戏名称翻译为《都市:天际线》的,因为原文用了cities,而不是metropolis。1927年的科幻电影《大都会》的原名也是metropolis,这是有明显区别的。
  玩儿过城市运输2的话,你就会发现卫星城和城市圈的概念在游戏中体现的很明显。虽然我个人并不是很喜欢城市运输2,但是那个确实比较接近于现代欧洲城市发展规则。卫星城和城市圈的概念在国内几乎没有,国内的城市就是在各种拓展外围。而在这边,坐火车上下班的人都不少。爱丁堡市区里就有好几个火车站,可实际上这座城市并不是很大。那些火车站的存在意义,当然就是为了非长途的轨道交通做站台了。从爱丁堡到斯特灵一个多小时的车程,那列火车看上去和地铁几乎没区别,和国内那种火车的感觉差别太大了。
  游戏中的交通设置比模拟城市5好太多。不止多了单行线,公交车和各种轨道交通的设计也是需要自己来的。这种融合了一部分城市运输的设计,对缓解城市交通压力起到了很显著的作用。模拟城市5的那个坑爹马路坑爹AI和坑爹巴士啊&&&&呵呵&&&&&&
  MOD很多,这是天际线的一大优势。玩家可以自己设计各种东西就已经可以让游戏的乐趣提升不少了。而且设计新物件的方法还比较简单,这比模拟城市5要好。
  操作上,我个人认为还是不够好。尤其是需要旋转某个物件来摆放的时候,特别是转盘,按住右键拖拽这个动作好蛋疼&&
  画面虽然不够好,但是我完全不知道为啥,我玩儿的时候居然卡翔。我好歹是I7版本的N550啊,750M虽然是DDR3但是也是4G大显存啊,内存也有8G,不知道为啥完全卡翔,必须全关特效然后调成900P才流畅&&这还真是&&难道说没调用独立显卡嘛?
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Cities: Skylines视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:模拟经营SIM游戏语言:英文制作公司:Colossal Order发行公司:Paradox Interactive游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有161336人关注标签:《城市天际线》玩家分享优缺点的总结
  《城市:天际线》发布已有一周都的时间,经过这些天的游戏体验,不少玩家也纷纷提出了对《城市:天际线》优缺点的一些看法。虽然与之前的同类作品相比,《天际线》有了非常大的进步,可以说是集同类作品之大成,但是毕竟众口难调,《天际线》在承载了广大玩家的期望的同时,不可避免地也带来了一些失望。下面为大家总结一下,玩家们提出的《城市:天际线》优缺点。
  1,游戏的感觉和模拟城市5有许多想似的地方,建筑模型,道路的规划都很相似,但游戏在交通规划上有进步,公交车,火车站和现实生活中有很多相似的地方,最让人惊喜的是,道路选择更加多了,路口有方向的箭头,并且是带弧度的,这个是天际线的特色。
  2,这款游戏可能比较注重交通的规划,毕竟是都市运输的后续作品,但该作品加上了模拟城市的元素,这个进步的可喜的,也是值得赞扬的,毕竟现在的游戏应该更加多元化。可是美中不足的是,该游戏的画面感太差,甚至比不上模拟城市5和超大城市,建筑模型粗糙,天空没有颜色,汽车和人不真实,像纸片一样,感觉像卡通游戏,但又没有卡通片的华丽感,就算是把分辨率打得最高,也没有宣传片中那么有质感,画面实在太粗糙。
  3,天际线虽然加上了模拟城市的元素,但整个城市的美化太差,没有好看的公园,也不能像特大城市那样规划广场和绿化带,这是很大的败笔,所以开发者在开发游戏的时候并没有考虑到这个重要元素。
  4,游戏优化得太差,笔者下的是免安装版,整个游戏也只有3点几G,但是就这么3点几G的“小游戏”,机子跑起来都没有让人感觉到华丽丽的流畅感,也许是小弟的机子差了点吧!但既然和模拟城市5的大小差不多,但也不至于会有小的卡顿情况发生。
  5,抗锯齿不行,操作不方便,玩的时候还要一边操作键盘,一边操作鼠标,让人感叹,开发者到底怎么想的?
  6,希望后续的建筑和修改MOD能尽快跟上吧!并且能够出高清材质包,否则,糟蹋了这么好的游戏。
  来源:游民星空
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都市天际线这款游戏中,作为城市的建造者是需要大量资金进行维护的,那么在开局的时候要怎么赚钱呢?本文将给大家推荐两个开局赚钱的方法!希望能给大家带来帮助!……
编辑:暴躁的鱼发布时间: 14:54
  【】都市天际线这款游戏中,作为城市的建造者是需要大量资金进行维护的,那么在开局的时候要怎么赚钱呢?本文将给大家推荐两个开局赚钱的方法!希望能给大家带来帮助!
  方法一:
  简单说,先冲刺到1000人。在这过程中 你的资金绝对会变正的。 优先冲人口。不过不要太急,先以1000人为目的。看我的资源图。水电绝对足够用。而且资金绝对为正的。前期居民区也就按地图一半的方向拉两条路左右的面积 然后来点工业区和商业区就行。最终的目的是到1000开区域。
  然后,优先划分木业或者农业。在逐步发展。我现在重开的这个在不到1000人左右的时候 收入早已经是正。挺到1000人,现金不够的时候,可以用贷款的。不会影响你的正收入。只要在1000人处平稳过度到5000人然后到7500人。完全可以按照一个模式继续发展。最后就是。钱的涨幅速度就好象在用秘籍一样。我最近的一次游戏经历税收+13万。因为打不开政策界面了。删档从开了。
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城市天际线 与模拟城市5试玩对比
14:57:52 来源:3DM论坛 作者:moonlight1780 编辑:jlau 
  《城市:天际线》自推出以后,一直少不了被拿来与《模拟城市5》做对比。笔者亲自试玩之后,得出了一下几点体会。
  画面肯定比不上《模拟城市5》了,毕竟团队规模摆在那里。有人说《模拟城市5》更有都市氛围,确实是这样。不过造成这种差别的原因其实是发展速度,个人感觉《模拟城市5》里面城市的发展速度明显高于《天际线》,所以高楼大厦出的特别快。从氛围上来说,《模拟城市5》更像大都会,《天际线》更类似中小城镇。不过他俩的地图规模却正好反过来。《模拟城市5》的地图跟村似的。
  其实,出过国的人会觉得《天际线》更类似国外的城市。类似纽约旧金山东京伦敦之类的超级大城市在西方国家里面并不多,大部分城市其实更类似《天际线》的感觉。我现在在爱丁堡留学,这地方我就没见过几个超过7层的高楼。爱丁堡市中心王子街还有火车站这部分从18XX年就基本没怎么变过。你问我为啥知道?爱丁堡美术馆有一幅18XX年的画,和现在比起来没啥区别。所以说,其实《天际线》才是更接近西方大部分城市的设计。
  游戏名字叫做《城市:《天际线》》而不是《都市:《天际线》》我想就是这个原因。团队应该是想要表现出城市的感觉,就像是在城市运输里面表现的,那个游戏中就没什么繁华大城市。城市和都市在英文和中文中都是不用的意思,所以我个人是反对游戏名称翻译为《都市:《天际线》》的,因为原文用了cities,而不是metropolis。1927年的科幻电影《大都会》的原名也是metropolis,这是有明显区别的。
  玩儿过《城市运输2》的话,你就会发现卫星城和城市圈的概念在游戏中体现的很明显。虽然我个人并不是很喜欢《城市运输2》,但是那个确实比较接近于现代欧洲城市发展规则。卫星城和城市圈的概念在国内几乎没有,国内的城市就是在各种拓展外围。而在这边,坐火车上下班的人都不少。爱丁堡市区里就有好几个火车站,可实际上这座城市并不是很大。那些火车站的存在意义,当然就是为了非长途的轨道交通做站台了。从爱丁堡到斯特灵一个多小时的车程,那列火车看上去和地铁几乎没区别,和国内那种火车的感觉差别太大了。
  游戏中的交通设置比《模拟城市5》好太多。不止多了单行线,公交车和各种轨道交通的设计也是需要自己来的。这种融合了一部分城市运输的设计,对缓解城市交通压力起到了很显著的作用。《模拟城市5》的那个坑爹马路坑爹AI和坑爹巴士啊…………呵呵………………
  MOD很多,这是《天际线》的一大优势。玩家可以自己设计各种东西就已经可以让游戏的乐趣提升不少了。而且设计新物件的方法还比较简单,这比《模拟城市5》要好。
  操作上,我个人认为还是不够好。尤其是需要旋转某个物件来摆放的时候,特别是转盘,按住右键拖拽这个动作好蛋疼……
  画面虽然不够好,但是我完全不知道为啥,我玩儿的时候居然卡翔。我好歹是I7版本的N550啊,750M虽然是DDR3但是也是4G大显存啊,内存也有8G,不知道为啥完全卡翔,必须全关特效然后调成900P才流畅……这还真是……难道说没调用独立显卡嘛?
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游戏制作:Colossal Order
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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综合热点资讯《城市 天际线》初期赚钱心得分享攻略
《城市 天际线》初期赚钱心得分享攻略,《城市 天际线》是一款模拟经营游戏。玩家们在这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务。下面大家带来了《城市 天际线》初期赚钱心得分享攻略。
《城市 天际线》初期赚钱心得分享攻略《城市:天际线》中,很多玩家开局时都会感觉什么都没做钱就花完了,又不想使用无限金钱的MOD,只能干等城市发展,一旦发展不利,城市就会破产。那么,在《城市:天际线》的开局阶段,应该怎么赚钱,才能保证充足的资金供给城市运转呢?首先一定要注意,初期发展慢一点,有钱别乱花, 不然造成收入直线降低。预算调低一些够用的选顶(例如水,警局什么的)政策上减少电力水力消耗,不要全市开。要开就涂个地区开,在道路那个选顶右边。按需要划分地区,例如工厂分做一区,市民商业分做一区。在市民和工业区之间可以用地区划分一个林业或农业区。区内的工厂不会有土地污染,可以当做土地污染的缓冲区。贷款想立即还,可是没有钱怎么办?短时间把税调到最高就有钱了,但是记得别开太久。
《城市 天际线》覆盖率90%道路网模板分享攻略《城市:天际线》中,道路网的铺设时一个相当繁琐复杂的过程,耗费玩家不少的脑细胞,相信很多玩家对此很是头疼,但同时这也恰恰提高了游戏的真实性和可玩性。下面为大家分享一组道路网模板,各位怀揣着大规划师梦想的懒人玩家们,还在等什么?赶快来一睹为快吧!说明:这个图作者只开了9个区,没有铁路,进出口货物都是靠一个高速路口来解决的,所以码头区也很重要,不过如果有人开了解锁MOD,可以再连上铁路,因为很可能高速路汽车开太慢了。这个档造了三天,基本完成,线路基本是双向的,除了立交,所以交通还得根据实际情况设置单向线。
来源:/n/3420.html
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