打算橡胶管外部喷涂保护一个手柄怎么保护后面用不会被手汗影响

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XBOX360 游戏机 高清 ,无拆无修99新,2个原装手柄及电源,500G硬盘,送40张正版游戏光盘,全套一切正常,无任何问题及暗病,有意联系。...
辉辉家的小...
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游戏玩家的制胜武器!北通手柄小型横评
1前言1.前言  高手之间过招,往往就在一招半式之间决胜负。零点几几秒的差别,就是生与死的距离,就是胜利与失败的差别,也就是任务成功与失败的分水岭。想当年笔者还在教室前举办9班杯拳王赛中,最强的绝招不是坂崎大叔的龙虎乱舞,也不是玛丽的玫瑰旋风,也不是陈国汉的铁球大暴走&&而是全部上下左右AB全部按下,可以让对手角色完全无法动弹,广州话里面称为&痴掣&,专业的说法就是按键冲突。当时只恨没有买个手柄,让九班拳王之王之名拱手相让(黯然神伤中)。
产品最大卖点:手感舒适,价格适中
产品定位报价:主流级游戏手柄
适合人群:广大游戏手柄玩家
& &  故此,对于一个专业/非专业的玩家来说,可能你没办法买个瞬风169 BPT-3169来飚《12:无间》,或者你也不一定肯花接近两百大洋买个天影游戏摇杆 BTP-4328回去玩《姆克兰西:鹰击长空》,但是我们至少也能入手个手柄,让我们游戏再没遗憾!这次太平洋评测室收到三款手柄的样品,它们分别是&&、和 以及,比较遗憾的是这款网上入门级人气王并没有一并出现在这次横评中,下次的评测中,我们游戏评测室将连同一并奉上详细的评测以飨网友。&2手柄们的前世今生2.手柄们的前世今生  无论是七十后还是八十后,大概都对这台经典的FC(也称为红白机)有着不能用言语描述的羁绊。它跟我们陪我们度过多少个不眠不休的晚上,无论是超级马里奥的死忠FANS,还是勇者斗恶龙的铁杆骨灰,假如把红白机的游戏手柄交给他,他们定能跟你讲个两天两夜他们的昔日荣光。虽然红白机手柄并不是真正意义上的历史上第一款游戏手柄&&同时我们也看到它呆板的外形还有稀少的按键数量和糟糕的手感&&但是我们无法否定它们对我们中国大陆老一辈的游戏玩家心目中的王者地位,笔者还是那句&&经典无需多言。 FC跟FC手柄  索尼家的PlayStation 从一代开始都沿用同一种思路的设计&&左边跟普通的FC游戏手柄一样都是四个方向键,右边分别是圆圈四方三角交叉四键设计,中间也有类似于FC的选择和开始键&&不过革命性的不同就是两个操纵杆的加入和添加了5~8键。操纵杆彻底摆脱了2D的限制,两支操纵杆对应XY轴和ZRz轴的移动,游戏不仅有前后上下的概念,还可以向左向右,对于当时的游戏玩家来说都是新奇的。不过索尼家最经典的作品当然是PS2,强大的128位CPU,高达6.2Flops的浮点运算能力(目前的GTX285也是刚破1TFlops而已),高速的Rambus内存(高性能同时高价但兼容性差,在PC平台被DDR军团放逐之后只能在家用机耀武扬威),与此同时游戏手柄却有很少的变化&&但是这也证明当时索尼的设计是有前瞻性和预见性的,时至今日,PS3的性能也有质的飞跃,游戏手柄大外形却很少有变化。 索尼PS系列手柄  MS(指microsoft)也不见得总是做创新者。X360的游戏手柄除了块头大了,操纵杆的放置地方有点不同以外,不见得有什么很革命性的设计。尽管我们能从微软的中感受到很出彩的人体工学设计,但是X360的游戏手柄很明显没有考虑到女性或者是东方玩家手掌较小的情况,实际上也是X360游戏手柄最多人咎病的地方。 XBOX360 缺乏创意的NGC  当我们还在为NGC和X360的游戏手柄抱怨毫无新意之际,任天堂给我们带来了耳目一新的次时代主机Wii以及Wii遥控器。其中最经典的游戏莫过于同捆绑销售的Wii体育,让玩家们发现原来游戏还可以这样玩,我们惊喜地单纯的鼠标键盘和传统的游戏手柄都无法完全成为游戏体验的全部,全身心投入其中,全家人乐在其中,高度的代入感和崭新的手柄操作模式,让玩家们感受到那个脚踏EA脚踩育碧的老任在08年还是光芒四射的(09的全球游戏发行商排行Top20还没有出来)。 Wii  老一代的FC游戏手柄已成昨日黄花,索尼的PS系列游戏手柄虽然还不错,但是代代都是一个样子容易让玩家们审美疲劳,X360也没有好好照顾东方人的玩家,Wii可玩性不容置疑,但是要彻底取代PS系列手柄,目前还看不到端倪。于是我们要把眼光拉回国内,寻找价位合适的,设计符合我国玩家的,驱动完善的,富有特色的游戏手柄。北通公司则是提供这样高水平产品的公司之一。3北通公司介绍与产品3.北通公司介绍与产品  这里笔者就基于官方的公司介绍,简略地介绍一下北通公司。北通是国内首屈一指的游戏外设品牌,其前身为利昌有限公司,并于1997年在国内正式注册&北通&&BETOP&品牌商标,创立游戏外设第一中文品牌。目前,北通已经形成了以广州为销售总部,北京、上海设有销售分部,全国各大中小城市设有经销网点的渠道模式,产品研发和生产基地位于深圳,业务遍及全球。  北通作为国内最专业的游戏外设品牌,其产品覆盖了类游戏周边和电视类游戏周边,电脑类产品设有手柄、方向盘、摇杆;电视类设有wii周边、PSP周边、PS3周边、GBA周边、NDS周边等外设,北通在消费者与同行之间具有相当高的知名度与信誉度。北通在产品上追求优良信誉、便捷渠道、高贵品质、专业产品的&4C&理念,在品牌服务上让广大的消费者朋友轻松体验北通高效卓越的服务乐趣,这是北通在可持续发展战略进程中被广大客户朋友所赞誉的&4E&服务。  北通一直以打造民族品牌为己任,年度中国IT品牌榜中两度获得&市场占有率第一品牌&、&消费者首选品牌&、&编辑选择奖(北通战戟)&三大奖项,在风起云涌的IT市场中独占鳌头。市面上出去罗技微软等知名外国品牌外,北通的知名度可以说是数一数二的。 安装驱动中不忘自我介绍  由于北通公司始创于1995年,十多年在外设行业浸淫的北通,给我们玩家带来了不少值得一提的好产品。例如比较早期的PS2神射手2 BTP-2528(跟现在的神鹰十分相似,估计神鹰C036和老一代的神鹰 2216都是它的改进版),还有价格适中的USB双打小手柄 C027,当然不能漏了可编程振动手柄 C056,相信不少玩家家里也会有以上的某一种产品吧。 产品众多4外观赏析(1)——龙腾4.外观赏析(1)&&龙腾  从盒子的外观看来,就算是北通产品线中相对高端的龙腾版手柄都并不是拥有太花哨的外表,我们可以从三个纸盒中可以对比得出,无论是龙腾还是神鹰,外壳都是很大程度地相似。现在让我们看看越过龙门腾空化龙的游戏手柄的真身吧! 龙腾外壳  让笔者惊奇的是,盒子里内藏乾坤,附带着一个大大的白色纸袋,在其他的游戏手柄中,并没有看到这种设计,估计是跟市场定位的不同有关,在细节上做得是比其他两款较为出彩。原来白色纸袋里面装的是使用说明书和驱动光盘&&以及一张超级硬的保修卡。神秘白信封超硬保修卡  跟2008特别版上的&为中国加油喝彩&不同,目前新版的龙腾已经改为&龙盾系列&四字和对应的logo,如果比较喜欢新版的玩家记住在买的时候看清楚了。龙腾正面  经典的十二键设计,比较有特色的是比起传统的选择键和开始键,北通为龙腾加入了连发键(Turbo)和清空键(Clear),使用方法很简单,按下连发键进入连发模式,按下清空键就取消连发模式,但是记住在使用前要安装好对应的驱动。模式键(Mode)是切换模拟模式和数字模式,入过你发现进入游戏后没有任何反应或者按键映射有问题,除了检查游戏是否支持手柄以外,使用的不支持的模式也有可能是原因。龙腾正面按键  侧面有防滑设计。北通并没有公开这些防滑皮的材质是什么,但是至少不会因为长期使用被手汗腐蚀变软或者发出难闻的气味,在这一点上笔者认为值得一赞。因为从近来流行的绿色电源和防辐射机箱来看,绿色环保成为了IT界继性能以外产品成功与否的判断标准。笔者希望见到有各外设厂家能把不涉及商业机密的某些关键材质成分公开,让玩家们用得买得放心,玩得。  就高亮漆的光滑程度而言,这块防滑皮并没有提供足够的摩擦力,所以笔者认为防滑皮的外观性能多于实用性能&&当然不意味出汗后会整个手柄滑出去,因为实际使用起来不会有无端滑动的情况发生。摇杆跟十字键的距离恰当,当你按十号和九号键的时候,拇指不会跟摇杆冲突。摇杆采用凹形设计,方便玩家用拇指指骨滑车控制,这样可以允许虎口更贴近游戏手柄两翼。祥云两翼  5~8键采用蚀刻式设计,避免长期使用后被磨花消失的情况,甚至可以靠摸也能分辨键的符号,当然老玩家就没有这个必要,但也要肯定一下这个为新手做的设计。线材方面比较特别的是大接触面设计,从理论上来说,线会更禁拉,当然在说明书上面也提醒用户尽量避免只拉连接线。从侧面看过去,上盖和下盖的咬合很到位,给人留下牢固的印象。蚀刻式号码  背面良好的人体工学设计,连螺丝孔也 尽量设计在避免影响使用手感的位置,经过实际使用,无名指和尾指能很好地适应两个凹位,舒适的手感让人无可挑剔。波浪形指位设计  经过短暂的非游戏状况使用,龙腾给笔者的第一印象就是外形比较YY,重量比较轻,并且振动很剧烈,体积比较大,人体工学比较合理,不过这都是非游戏状态下的表现,是驴是马出来遛遛才知道!5外观赏析(2)——战戟5. 外观赏析(2)&&战戟  北通一贯的外包装设计,并没有太多可表的地方,倒是主要性能的介绍吸引了笔者&&可编程功能。这种功能令人马上联想到上代的北通可编程手柄,不用多说本产品就是定位游戏的,下面也会着重这方面的测试。硬件可编程的优势在于三点,反应更快(如果依靠软件如按键精灵编程+映射,反应时间会有一定延迟,对于格斗游戏来说是不允许的),兼容性更好(本产品经过微软认证,只要能用手柄,编程功能就能用,不需要有软件支持),使用更方便同时(提供四组每组十二个,同时支持延迟出招,对于需要有硬直的动作连招更有用),并且在安装驱动之后可以调节摇杆的灵敏度,适应不同人的使用习惯(流街机流手柄流都皆大欢喜了....)。战戟外观  一般来说,线材都会被金属芯的线所缠绕好,不过细节往往体现一个产品是否成功的很重要的准则,如图如果把塑料袋都用线缠好,避免一拿出来就一团糟或者是搬运过程中内部散开的状况出现。线材细节  战戟跟其他两款产品一样,都使用USB接口,兼容USB2.0和USB1.1,用电也并不是很多,不振动的状况小于40mA(龙腾相对比较少,为30mA),振动时少于150mA(龙腾为120mA),对于大量普及的USB2.0来说,拥有最大500mA的理论电流,对于游戏手柄来说绰绰有余。黑色的塑胶盒边沿比较锐利,在取出游戏手柄时候必须小心,以防划伤。USB标准接口  战戟的正面有个明显的MACRO键,这就是战戟的最大的特色按键。但是同时也失去了北通常见的Turbo键,不得不说这是个遗憾,不过新一代的战戟2就增添了Turbo键,希望以后有机会把这款更出色的游戏手柄介绍给大家。从整体而言,战戟的体型相对纤瘦,按键面板也比较小,导致按九十键的时候拇指很容易跟摇杆冲突。不过同时因为比较小的缘故,拇指从十字键到摇杆的距离减少,操作起来也更快。考虑到开始键和选择键我们按得比较少,摇杆和十字键之间大来回操作较多,这种设计也是不错的折中选择。侧面的大面积橡胶握把起了很大的稳定作用,作为面向格斗类游戏的游戏手柄来说,防滑十分重要。游戏手柄正面  5~8中采用了喷漆而非龙腾和神鹰使用的刻蚀,目前由于没有长期使用,并不能确定喷漆是否能经得起手汗折磨,不过北通作为比较老牌的外设厂家,应该会考虑到这些细节吧。另外,7键和8键上方有突出设计,增加食指的固定程度,在激烈的对战中也可以让手指快速定位。5~8号键  手柄两翼采用圆柱设计,手感是好是坏就见仁见智了,不过拿得稳是可以肯定的,再一次奠定了战戟的格斗游戏的的市场定位。经过短暂的非游戏使用,初体验就是按键偏硬,键程相对较长,案件后声音爽脆并且反弹很快,摇杆方面从最边沿到中心的反弹时间比龙腾略短,整体较重,同时体积较小,质量相对集中,相信在竞速类中也会有很好的表现。防滑胶柄6外观赏析(3)——神鹰6.外观赏析(3)&&神鹰  十分醒目的4E服务logo。上面有过了相关的介绍,这里就补充一下关于北通的官方网站。在网站的BBS上,有很多帖子是关于游戏中的手柄设置和各种外设如方向盘等的技术支持贴,里面囊括在内的近百个游戏的介绍和实现游戏手柄操作的方式,很详尽,不过对于比较新的游戏可能还没有更新,在测试《霸王2》和《虐杀原型》的过程中,需要相对于的补丁才能正常使用。估计对授权或者是版权的担忧,北通官网自身并没有提供这些补丁的下载,其实我们也能通过互联网轻松找到。4E服务  神鹰配件一览,一张说明书和驱动光盘和使用说明书,保修卡估计在运输的过程中丢失了。全家福  神鹰的十字键手感是本次横评中最硬的,并且可以按的面积也比较小,笔者需要比较长的时间来适应这个小小的十字键。神鹰的两翼属于PS系列的经典设计,不过上面有个明显的北通logo,同时我们可以看到摇杆的是外凸设计,方便玩家用拇指指尖操控,不过在调控摇杆的同时会使虎口离开手柄两翼,从这点上讲,跟龙腾比较略逊一筹。偏小的十字键两翼logo  在使用说明书中详尽地记录了产品规格和服务保障,此三款的手柄都有三月包换一年免费保修,一年后有偿保修,但是同时也声明了超过两年服务保障期也不一定能保障可以保修,毕竟如果长期停产后没有了相应的配件保修也难以办到。值得一提的是,主打中低端的振动3手柄,尽管同是北通出品,但是免费包换期限减少为一个月,免费保修期限缩水到半年&&毕竟一分钱一分货,我们可以从太平洋的报价中可以看出振动3跟本次三款产品的价格差别。参数比较  差别并不限于保修期。在握把方面,神鹰是采用表面软胶+底部波浪形指位槽(龙腾也有相似的设计),振动3就是一条圆柱,孰优孰劣不言自明。方向键方面神鹰采用十字键,而振动3则是圆弧型方向键,精准度有一定的差异。同时,摇杆的中间虚位也有差别,神鹰中间虚位仅六度,有效角度为53度,相应的,振动3中间虚位为8度,有效角度仅38度,相信在调节XY轴和ZRz轴时会有明显差异。最后,从外观来说,这此横评中的三款游戏手柄都有抗静电磁环,而振动3因为cost down的原因而被省略了。底部波浪指位设计  这里的比较并不是说振动3就失去了存在的意义,笔者想表达的是,存在就是合理,从网上的人气最高就知道振动3是一款出色的产品,但是假如你对上述的细节都比较在意或者对价格差异不太敏感或者想有更好的售后服务,不妨加一点钱入手神鹰。7外观赏析(4)——战弩7.外观赏析(4)&&神弩  从正面看,感觉到一种简约&古风的感觉。仔细观察后(请点击看大图),还有连击键和清空键。如果你没有高桥名人的一秒十五下的神速击键速度,那么就尝试一下使用连击键。如果北通能制作更好的驱动,能将战戟2代的三档连击扩展到全产品线,功能单调的战弩的附加价值顶必大幅提升。顺便一提的是,由于市场定位关系,本产品是裸体放在纸盒里面,并没有塑料袋包装,同时外盒也比其他三款小一点,所以便携也是本品的一个优点。  从上面我们可以看到本品的特点。因市场定位而让摇杆和力反馈缺失,同时本品也只支持数字模式,如果游戏仅支持模拟模式,战弩可能就会因此哑火了。不过尽管如此,免驱动也不能不说是个优势,从这点来说,北通应该对此产品是定位为&简单&&易用&&移动&这三点中去。本产品的存在,让不喜欢双打小手柄的玩家有个稍微高级点的选择。  北通低端的产品都有的特点,按键偏硬。不过这种硬并不是如神鹰般硬得恰到好处,而是彻底的生硬。总体来说,十字键的手感都只能用流于平庸来形容,但是从价格来说,我们不能也没必要做更高的要求,&能按且不容易坏&才是这个价位段的玩家的要求。  醒目的北通Logo使用普通喷漆喷在手柄,笔者仅仅希望不要被手汗所毁灭。过于光滑的手感不能说很好,不过还不至于在充满手汗的时候会脱手,但是也明显影响到按键效率。不过由于没了摇杆,9和10号键不再有被挡住的可能,也给笔者操作带来一定方便,不过,这一点点的方便是不能补偿大量游戏不能玩这个遗憾的。同时要注意的是,相对低的价位并没有使防静电环被取消掉,所以说北通在缩水的地方也是有原则,并不随意。  从背后一看,战弩跟战戟的血缘关系就呼之欲出&&基本可以用&几乎一样&来描述两款手柄的背后的相似性。笔者有个猜测,缺失摇杆的设计也有可能是迎合一群拥有自傲的技术(当然是电子世界)的高阶玩家&&他们不需要很好的游戏手柄,也不需要有作弊嫌疑的MACRO功能,也不要缺乏阶段感噶摇杆,他们的灵活的手指就是最好的武器&&论近身战斗战戟击败战弩无疑,但是当灵活且经验老到的战弩能灵活调动适当的距离,战戟将被无情地放飞机了。8北通手柄特色系统介绍8.北通手柄特色系统介绍 从安装驱动过程中看产品定位  首先是战戟的MACRO功能。虽然十二键设计一如其他北通的产品,但是战戟拥有特别的编程键,设置方式如下。  1.按MACRO键,绿色LED亮;  2.按设定键(5、6、7、8键),绿色LED闪烁;  3.按各个功能键将其组合成所设定键功能,其中一组MACRO键只能记录十二个键,几个同时按下只算一次,十二次后自动保存并且推出设定;  4.设定完成,按MACRO键退出,以绿色LED灭为标志。  5.如要清空MACRO,就在选择要取消的数字键之后(5~8键),再次按下MACRO即可。  6.如果需要控制大绝的速度,还可以独立设置。MACRO默认的前提下是快动作,如果需要慢动作,就要在按下MACRO键之后,在绿色LED闪耀的时候,按下下键,之后再去设置你需要的连招。  7.需要注意的地方是,在设定MACRO之后,原本5~8的按键的原功能将会失效,所以首先要确定键位有没有冲突才去设置MACRO。作为源键的按键只能是游戏手柄上上下左右和1~12键,如果被被设定过的5~8键作为源键也会出问题。最后,MODE可以作为MACRO中的空格键使用,用于分隔两次相同的动作或者是作为延后动作的按键。MACRO跟Turbo模式会冲突,不过战戟并没有提供Turbo按键。 失去映射功能 更新驱动后仍不见隐射功能 只剩校正等功能  其次是神鹰的映射功能。本来笔者以为可以用驱动直接设置映射&&说明书上面也是如此介绍,但是实际打开后映射选项神秘消失,笔者顿时就斯巴达了。不过对于北通的BBS来说,这明显不算什么,于是笔者请出了JOYTOKEY软件,映射什么的太容易实现了。当然,考虑到兼容性和容易实现性,当然是自家的软件优先使用。在笔者期望更新驱动能解决问题的时候,新的驱动只是为笔者带来更好的校准而非映射功能,或者是北通也觉得此功能没必要在驱动中提供。   最后的是龙腾的模式。使用此模式可以让游戏手柄的使用范围进一步扩展到本来不支持游戏手柄的游戏或者其他应用程序,只要做一个映射即可。可以选择摇杆左右交换,或者用12键打开键盘鼠标模式,甚至还可以设置鼠标速度。当设置好之后,保存好设置文件,这就可以预先制作好几套文件对应不同的应用,又或者把它们放到U盘里面,跟着龙腾一起四处征战。  在设置当中,三款游戏手柄都可以设置震动强度,经过笔者实际使用,神鹰的振幅是最强的,加上本身比较重,应该能获得比较不错的飞车感觉。双振动的感觉很是不错。9游戏平台介绍及七个评分部分9.游戏平台介绍及七个评分部分
AMD AM2 65nm 5000+ (Black Edition) Default 2.6G
Windows XP SP2
Samsung 1G*2 DD 800 (6-6-6-18)
Gainward 9600 GT G94 256M/256bit(650/GDDR3)
ECS A780GM-A (1.0)
DELUX DLK-5108T+Gigabyte GM-M6580
Great Wall P4 350
DirectX版本
DirectX 9.0c
185.85_desktop_winxp_32bit_international_whql
  现在支持游戏手柄的游戏实在是太多了,其中不乏那些百玩不厌的杰作,这次横评中精选目前最热的或者很多玩家一致认为经典的九款游戏作为手感测试,最后的评分分为七部分,分别是灵敏度,重量,键程,键软硬程度,防滑设置,无名指尾指放置状况,摇杆设计合理性。10动作类:虐杀原型10.类:虐杀原型游戏介绍:&  由Radical Entertainment所开发的这款单人战斗杀戮游戏-《虐杀原形》,游戏内容诉说的是一位名为亚雷斯‧墨瑟(Alex Mercer)的故事,就和其他一大堆的电玩主角一样,这位老兄也丧失了记忆,失去记忆的墨瑟却获得了形体变化的能力。他能够追猎敌人、夺取他们的身份,获得他们的记忆还有能力,好让墨瑟弄清楚他自己身上到底发生了什麼事。他也能够让身体拟态成强大的毁灭武器,并且在纽约市自由穿梭,与各式各样的敌人。&  当然,墨瑟的记忆和一个深藏已久的阴谋有关,所以咱们的在追求实情的过程中就得和眾家敌人大打出手,这之中包括了由「BlackWatch」精英小队所领导的军方势力;还有将纽约市变成活人禁区的感染生物。除了这两大派系外,亚雷斯也会在过程中遭遇到许多平民,并且面对整个城市的环境。 试玩小结:  如果你在连续按下Shift键,很容易会触发window的粘滞键,超级麻烦,最恐怖的是在打到最激动的时候按到window键,那么就算是超人般的Alex都被hunter加十多支火箭炮+坦克轰杀至渣。总体来说三款游戏手柄都表现得十分出色,并没有太大的差异,没有任何的按键延迟,看来用USB手柄模拟X360手柄并没有什么问题。三款的差别主要是按键的软硬差别比较大,龙腾的按键比较软,十字键的四个方向切换起来也会比其他两款快,但是同时也是不稳定的诱因,不过对自身操作有自信的玩家可以无视这个差别。11体育类:实况系列11.体育类:实况系列游戏介绍:  《实况足球2008》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。日前,官方放出了游戏部分新画面,从这些画面中我们可以看到PS2版《实况足球 J联盟》新作中的单人生涯模式将有望被保留。  在单人生涯模式中,玩家扮演的是某一特定位置的球员,全场比赛玩家只能控制一名球员,起初玩家只能在低级别联赛中打拼,通过不断的比赛可以获得经验点数,随着点数的累计玩家能力也会逐渐提升。如果玩家表现出色就可以得到强队的转会邀请,整个模式的目标就是成为一名世界顶级的球员。整个模式中的第三人称尾随视角在实际游戏时也比较顺畅,该模式有望成为大师联赛模式之后另一个《实况足球》系列的招牌模式。    玩家可以在《实况足球2008》中充分体验一个球员的职业生涯,随队训练,参加比赛,赢得荣誉,可以和队友一同庆祝冠军,当玩家的知名度达到一定等级以后还会出现为球迷签名的场景,游戏的细节十分出色。《实况足球2008》将会在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及(意味着手柄可以使用!)。 实况08完美支持手柄试玩小结:&  在实况系列的游戏之中,射球和长传都设计到蓄力这种设定,同时也有很多操作也涉及到长按,在这点说,键的软硬也对游戏的感觉有很大的影响&&龙腾较软的键对于带球控制方向不够神鹰精准,但是实际上影响不算大,尚算可接受范围以内,但是玩几盘之后就会发现,生硬的按键手感很容易让拇指疲劳,并且神鹰的两翼设计没有龙腾和战戟出色,在游戏半小时之后的差别就开始变的明显。  举了例子来说,高速盘球低速盘球等都需要按键R1或者是,再者是长按8键加速,再加上体育类游戏的两人对战是情绪激动,会情不自禁地使劲按键,骨间肌和拇短展肌会劳损。所以笔者的建议是,更软的按键更能保护玩家们的手部肌肉,同时由于键位设定过多,用比较限制技术发挥,手柄相对好一点。12竞速类:极品飞车&QQ飞车12.竞速类:&游戏介绍:  《极品飞车12》透过好莱坞手法拍摄的精彩真人影片,带来深刻动人的故事剧情。曾演出过《不可能的任务3》和《终极警探4》的MaggieQ,这次在游戏中将饰演亮丽迷人的联邦探员ChaseLinh,吸收并指挥玩家进行卧底行动,以便渗透并一举破获心狠手辣的国际犯罪组织。玩家将扮演飞车手,接下并完成危险的任务,在竞速中拼死拼活,闪躲警察以及追缉匪徒,证明自身的实力与价值。  全新的「英勇驾驶引擎」,将玩家对车辆的操控性提升至无与伦比的境界,现在,玩家可以在胆颤心惊的公路大战中,以每小时180英里的速度做出惊人的高性能。玩家必须充分掌握「英勇驾驶引擎」机制,一面以超越100英里的速度在广阔的道路上(包括幅原广阔的高速公路)奔驰,一面闪避警察及干掉对手。  堤道则是专为高速、高风险的追缉场面而设计,能激发玩家的所有潜力。改良的人工智慧系统,带来了侵略性十足且聪明无比的警察,他们不但善于以高速追击技巧制伏玩家,还能产生高张力的逼真驾驶体验。 MQ成为最大卖点?试玩小结:  本次测试选择了极品飞车系列最新的《极品飞车12:无间》。由于竞速类游戏需要按键本来就不算太多,我们可以从下图可以看得出。之前的测试中,龙腾以偏软的手感占尽优势,但是在竞速游戏中,方向键过软显然是一个不利的因素,在告诉狂飙的情况下,稍微一点点的方向偏差就会是个致命的影响,车的方向也会被彻底改变;相反,如果如神鹰手柄的方向键比较硬,在转弯漂移的时候就不太适合,不过这个差别可以依靠通过时间来适应,同时,更大的质量也有利于稳定,总体来说战戟的表现最平均,即时玩两三个小时手也不算太累,有利于连续战斗。游戏介绍:  QQ飞车是腾讯公司花费数年时间,精心为QQ用户打造的一款时尚赛车。设计师采用了世界级的物理引擎PhysX,采纳专业车手的建议,手感全面超越市场领先产品。QQ飞车完全免费,QQ号码即可登陆。专为QQ用户设计的时尚的人物造型,爽快的漂移快感,帅哥与美女同在,速度与激情并存,带你进入眩目的急速世界。   随时在介绍的时候看见了英伟达的物理加速,但是不意味着用A卡的网友玩QQ飞车有什么问题&&随便一张HD4850不知道秒杀此游戏多少次,但是本游戏的帧数上限是30帧,不是玩飞车的瓶颈,同时手柄也不是。仅有五个键的游戏,基本不需要有复杂的手柄,简简单单的战弩就能解决问题,在竞速类之中,神鹰再次发威,相对于综合性能较强的龙腾和类偏向的战戟来说,竞速类中神鹰确实有优势。按键少的缘故,战弩也能玩得。13飞行类:鹰击长空13.飞行类:鹰击长空游戏介绍:  《H.A.W.X.》由位于罗马尼亚的育碧布加勒斯特工作室开发,是Tom Clancy系列军事游戏的第一款空战型作品。游戏背景设定在2012年,随着科技的急速发展,国与国的关系更紧密,对军事需求日益扩大。为了不断提升实力,越来越多的国家依赖于私人军事公司(PMCS)的精锐僱佣兵部队。私人组织Reykavik Accords透过法律制度一步一步合法化PMCS的地位,大大提升他们军事的权力。渐渐地,PMCS势力的坐大引起了政府关注,开始采取军事行动制止其扩张。本作具有独特的Enhanced Reality系统(简称 E.R.S.),用来训练新手飞行员成为优秀部队成员。在E.R.S.系统中,玩家可以享受非一般的飞行游戏,如导弹防御的雷达探测器、防坠毁系统、破坏系统、战略地图、信息传达和武器及导弹控制。E.R.S.还允许玩家与队员透过通讯系统互相传达讯息,更有效地执行各种战术。本游戏完全的三维环境、大量的作战任务、多人络对战,充分展现了战斗直升机的各项功能。玩家的战斗任务就是,保护岛屿上的人民,抵抗腐败当局及其部队。为了表现真实,敌机和友机都可以攻击并摧毁。每个关卡都有很多分支任务。 史上最强空战试玩小结:  我们可以从下图看看鹰击长空的复杂按键设置是如何击败大部分带着好奇心进入游戏的玩家。本来飞行游戏由于不向竞速类游戏只有前后左右(不是每部车都如007的超级装备那样会飞的),与此同时,飞机是不能空中静止,只能盘旋,也不能想一样立刻掉头或者像一样可以倒车,种种原因都导致飞机没有想象中那么好控制&&尤其是在空战而非单纯锁定地面目标然后空格的时候。可能由于笔者糟糕的飞行操作能力,游戏手柄的用起来的感觉还不如熟悉的+&&当然如果有能力入手个赛钛客Cyborg X或者幻影4328那就后话了。本站也提供这两款出色的飞行操控感的测评,这里给出链接。14格斗类:KOF系列、街霸四14.类:KOF系列、街霸四游戏介绍:  以kof99为基础,对操作进行了改良,引进了Active Striker之后的战斗系统更加充实。Snk过去历代的不少人物以援护登场,确实可称得上是经典的一作。  21世纪的第一年,全球的恐怖事件正一轮接一轮的展开(特瑞的家乡就被摧毁了)。与此同时哈迪兰上校与他的部下觉得事情与K',马克西姆他们两人有关,并策划去调查他们。正当哈迪兰上校准备跟踪K'与马克西姆时却得知令一场格斗比赛即将开幕。世界各地的格斗家收到了邀请卡准备全力应战,但使他们万万没想到的是K'与马克西姆也在队伍中。此外,神秘组织N.E.S.T.S所发出的邀请卡意味着第二阶段的计划已经开始了。而据称N.E.S.T.S内部其实已经划分为两个部分&&  KOF2000是SNK的KOF的绝唱,也是御用画师森气楼的绝唱。似乎是为了要向玩家们告别,KOF2000集齐了KOF系列所有的人物,当然也有KOF2000的原创角色。 我家的库拉都.....试玩小结:  虽然KOF在2000之后有很多作品,但是对于非森气楼的KOF笔者是绝不会认同的。虽然说援护的加入破坏了很不容易建立起来的游戏平衡,但是仍然是个有益的尝试,也让无限连招变得简单,当然也催生了本文开头笔者遇到的情况(汗)。流一直对手柄流的鄙视由来已久,并且使用键盘的高手而不少,但是还是不能否认键位冲突的存在还有手柄比较容易上手,再者对于必杀的释放也是手柄比较方便的&&当然最BT的高人貌似全都是街机流的,于是就有了以下的手柄用法。 伪&街机流  注重下前下前的按键速度的玩家,建议使用摇杆操作,因为再快再软的十字键都不可能跟摇杆比拟,但是在使用前记住要校正一下才是王道。同时,如果你是注重节奏感的玩家(他们的套路通常比较固定,实力不凡),战戟是个很好的选择,把摇杆四个方向映射到十字键能获得感合适的手感。如果你是跟笔者一样是个入门级的玩家,大绝不是每次都能施展成功,那么MACRO功能就必定要设定好,只要使用的角色不作大调整,一般四个十二个的连招就够用了,同时编程也使用很方便。游戏介绍:  《街头霸王4》将这一传奇性格斗游戏系列回归到本源,采用广受欢迎的原街头霸王2代的战斗动作和技巧,并且融合了Capcom最新的次 时代技术,将推出一个真正具有非常体验型的,官方称之为再次向世界展现历史悠久的虚拟格斗艺术。每一个使得传奇性的街头霸王2成功的全球商场,起居室和宿舍的因素都将回归到街头霸王4中。玩家将能使用他们喜爱的那些 经典角色,例如隆,肯,春丽和古力,同时还有一些新的角色,例如深红蝰蛇,阿贝尔,El Fuerte和Rufus。角色和环境将以3D的形 式体现,同时整个游戏以经典的街头霸王2的2D形式表现并且辅助以额外的3D镜头。6按钮游戏控制的回归,并且游戏系统中还提供 了一系列全新的特殊动作和技能。街头霸王4将给全世界玩家带来一个全新的格斗游戏。 经典回归试玩小结:  作为本年度最受期待的格斗大作,即使是对格斗游戏不算太感冒的笔者也嗅出了怀旧的气息&&曾经的肯和隆又回到我们的面前,但是那些英语总觉得有种违和感。本作的节奏明显比前作有所加强,对玩家的反应能力又提高了一个档次,键盘已经很难适应这种高强度高速度的按键要求,进过笔者试玩后,龙腾和战戟的手感比起神鹰来说确实是略胜一筹,前者基于更软的按键,连招比较简单,长期使用疲劳不明显,后者的编程键更是让游戏有了大幅度的简化,神鹰单薄的连击功能在格斗类游戏中并不实用,试想下如果是轻击的连击还算有点用,如果是倒地的招式连击完全是没用,同时也造成不必要的硬直,如果是稍微有点格斗游戏经验的玩家也会明白这个显浅的道理。15怀旧类:超级玛丽15.怀旧类:游戏介绍:  作为最经典的FC游戏,超级马里奥的介绍大概网友们应该比笔者看得多。这位靠吃蘑菇变大,大鼻子卷胡子的修水管大叔的救公主的故事,我们应该在童年时代经历不少。在《任天堂全明星大乱斗》的档案中,证明了这位穿着背带工作服的&大叔&也不过26岁(其实也不必奇怪,身手灵敏的马里奥怎么看都不像是个大叔)。跟传统的帅的一塌糊涂的强悍主角不一样,马里奥只会走走跳跳,靠在运动神经击退板栗仔还有那些诺可龟,最后撂倒库巴大王,结束碧琪公主被绑架的悲惨历史。   不用介绍了吧....试玩小结:  基本上没有任何设置,直接打开模拟器就可以开玩,没有繁琐的专用补丁摇杆反向补丁没有兼容性问题,我们要做的就是操控灵活的马里奥拯救公主,不需要有连击,不需要考虑comb多少hit才算完美,不需要深刻的思考如何走位,这是只靠神经就可以完成的游戏。如果世界都是如此简单那是多好啊......16角色扮演类:GTA416.类:GTA4游戏介绍:  《GTA IV》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像(Statue of Happiness)。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。  游戏中出现的行人(NPC)将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书&&所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。  在游戏故事背景方面,据Rockstar官方介绍,本作的主人公Bellic是在其堂兄Roman的劝诱下来到自由城的,Roman吹嘘自己在自由城过着天堂一般的生活,拥有华丽的豪宅、数十辆高级跑车以及众多美女陪伴&&然而当Bellic到达自由城后才发现,原来这位堂兄除了他这个同样落魄的穷亲戚以外根本就一无所有。 GTA4试玩小结:  欧美的玩家总是比较钟情于高度自由,高度开放,非线性的游戏。这些游戏往往都十分耐玩并且隐藏要素都很多。如果说KOF或者实况都是几小时的游戏时间的话,GTA系列的游戏时间往往就是五六个时间每次,并且很容易出现忘掉时间的情况,拇指的疲劳也更容易产生,龙腾应该算是最适合玩GTA4的游戏手柄。&17游戏硬件评测室总结17.评测室总结  
价格分布(RMB)
  本价格采集于7月8号22:41。各地价格会略有差异,不同的代理商也会有价格差异。诚然网购的力量毋庸置疑是强大的(低廉的人力成本,无需地租等),不过还是有很多玩家亲自到卖场自己挑选产品&&眼见为实不仅对于中国人来说有效,不同地区的人也会有这种想法,毕竟购物很多时候并不单纯是为了购物,购物的过程也是享受的一种,就犹如很多女生逛了几个小时都没有挑到一件衣服一样,跟很多玩家(如笔者)在DFI的专卖窗前晃悠半天一样。这里摆出价格可以让大家了解各种北通游戏手柄的市场定位,龙腾位居第一,跟着就到战戟,之后再是神鹰和野牛3,紧跟的是振动3,战弩由于缺失了摇杆,明显就是个FC手柄,用处比较狭窄,但是喜欢简单又在意便携性能的话,预算又不算很足,战弩也不错,至少样子看起来比较可以。由于战弩缺乏摇杆,无法跟其余三款游戏手柄公平比较,故下面的比较评分中将不参与。  战弩的定位相对特别,上文提到,价格便宜可以作为入门级手柄来用,尤其对只玩类的玩家来说,是个仅次于战戟的选择。其次便携的原因,适合到老朋友家一起共享FC模拟器的快乐。最后是对阶段感有特殊执着的格斗游戏骨灰,低端的手柄更能突出技术高超,正如某个双飞燕防水套高手硬是爆了蝰蛇+狼蛛菜鸟的头一样。
  上面的比较源于笔者主观的使用感受,仅供参考,毕竟手感确实因人而异。举个例子来说,女生的手比较小,同时也比较喜欢更轻更简单的手柄,龙腾显然就不能符合她们的要求,同时,对于不同的游戏,手柄也有不同的要求,例如战戟比较适合格斗类,神鹰比较适合竞速类和飞行模拟类一样,不同手柄有自己各自定位。同时由于市场定位不同,希望主打入门级的振动3全面胜过龙腾也是不现实的。同时,如果预算比较充足的话,考虑如罗技战斧之类的更贵的游戏手柄也不失为一个选择。行文至此,希望各位网友能通过本文找到适合自己的游戏手柄。
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