有没人已经合成了利维坦 pdf,这英雄咋样,看看属性图

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有没人已经合成了利维坦,这个英雄咋样,看看属性图。顺便问这个碎片来源在哪里获得。
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没合,貌似攻城和每天活跃100分有几率获得碎片。
魔法花园D组版主
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<font color="#0761068 发表于
没合,貌似攻城和每天活跃100分有几率获得碎片。
是不是啊版主,你得到过吗,活跃奖励,我是一片都没得过。
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玲珑美 发表于
是不是啊版主,你得到过吗,活跃奖励,我是一片都没得过。
连续3天100分都是,记忆深刻
魔法花园D组版主
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<font color="#0761068 发表于
连续3天100分都是,记忆深刻
版主这号几率那么好,羡慕啊。我这个是老号了,几率都被人抛弃了,没什么好运。
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QQ野人, 积分 145, 距离下一级还需 5 积分
boss60~99.9W奖励有绿片
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天才苗 发表于
属性很差劲,而且进阶道具出奇的难。
攻城20.8有很多蓝片。
哦哦,谢谢苗苗,难得在论坛还能看见你的身影。我攻城早已去到最高那个战力区了,回不到20.8万。
看着属性图真心觉得很一般,而且近阶道具是飞刀,非常难得到。加一星都难加起来,顺便问问你武神碎片怎么获得,我看你法队阵容很帅,想组一个打打矿洞4的妖怪。
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天才苗 发表于
武神并没有什么好的渠道,冒险好歹算道具的途径,国战控制伤害有绿片,熔炉也有。
噢,谢谢指点啦,苗苗真是论坛好心人。我每次不懂,你总是能帮我解答难题。
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咕噜队长, 积分 3555, 距离下一级还需 1445 积分
我2个蓝睡觉
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QQ斗士, 积分 39410, 距离下一级还需 590 积分
玲珑美 发表于
噢,谢谢指点啦,苗苗真是论坛好心人。我每次不懂,你总是能帮我解答难题。 ...
哈哈,你也出来装新人啦
梅霜傲雪迎风放★花笑嫣然不畏寒
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花笑嫣然 发表于
哈哈,你也出来装新人啦
没有装新人,确实有些不知道想问苗苗。技术性的东西,她比较在行。所以我只能问她,不然没有别人会懂了。要么问你看行不行。
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QQ大斗士, 积分 40150, 距离下一级还需 19850 积分
参考各位的
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QQ土人 , 积分 255, 距离下一级还需 345 积分
玲珑美 发表于
噢,谢谢指点啦,苗苗真是论坛好心人。我每次不懂,你总是能帮我解答难题。 ...
白绿蓝箱子我都开出过千真拳碎片
箱子渠道:冒险后几章 矿洞 国战
另外荒漠5,9和14也会掉千真拳碎片 绿的蓝的紫的我都拿到过 不过我宁愿把那些紫的换成蓝的。。。
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大咕噜, 积分 1605, 距离下一级还需 895 积分
长得太丑,属性在好也坚决不玩
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魔法花园玩家协会驻苏办事处处长
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楼主好,敬请期待,更多信息请大家获得新英雄自行探索吧。
魔法花园D组版主
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, 积分 13330, 距离下一级还需 1670 积分
&&不看广告,看疗效.....
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魔法花园玩家协会驻苏办事处处长
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大咕噜, 积分 1850, 距离下一级还需 650 积分
看我忍术。。。。
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初级守卫, 积分 7790, 距离下一级还需 2210 积分
楼主高见!
如此说来,愚者备战34的阵容歪打正着那
15:59 上传
正准备合个蓝绝,犹豫时出来个帮凶
看看机遇有n%
要时刻牢记伟人教导:备战、备荒,为人民!
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魔法花园玩家协会驻苏办事处处长
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QQ土人 , 积分 190, 距离下一级还需 410 积分
会隐身,那不是葫芦娃老6吗,老7啥时侯出,出啦更牛比,技能不用多说,就一个字,,收
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初级守卫, 积分 7790, 距离下一级还需 2210 积分
本帖最后由 B.L.M 于
16:11 编辑
咏薳白勺野仌 发表于
晕!看来你是高人啊
上知500年下知500年,
你是怎么知道有利维坦推出的? ...
俺不知道呀! 喜欢剑走偏锋而已
人弃我拾&&人有我忧& &
大家都说五同一体,我就搞14整碎片
大家都搞14啦 碎片没有啦!!!
大家都吃依露,我就留作养眼
逆水行舟 反向运动
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, 积分 940, 距离下一级还需 260 积分
只能说这次更新对楼主没什么用,&&你是物攻队伍 。出个比这个还牛B的法功英雄对你来说野没用 除非你换血。& &对BLM这个帖友& &那就是质的飞越& && &&&只能期待哪一天精灵系统加的攻击力统一了,那时候队伍可以混攻了,才能促进英雄多元化
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咕噜队长, 积分 3545, 距离下一级还需 1455 积分
不管怎么搞,都不会影响莉莉丝的地位。
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魔法花园玩家协会驻苏办事处处长
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QQ土人 , 积分 450, 距离下一级还需 150 积分
[b]“Leviathan”的字意为裂缝,在《圣经》中是象征邪恶的一种海怪,通常被描述为鲸鱼、海豚或鳄鱼的形状。利维坦常与另一种怪物贝希摩斯(见Behemoth)联系在一起,关于利维坦的记载紧跟在《约伯记》中记载贝希摩斯的下一章,书中描述的利维坦实际上就是一条巨鳄,拥有坚硬的鳞甲,锋利的牙齿,口鼻喷火,腹下有尖刺,令人生畏。在基督教中利维坦成为恶魔的代名词,并被冠以七大罪之一的“嫉妒”。
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大咕噜, 积分 1945, 距离下一级还需 555 积分
不看广告,看疗效.....
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sally-6 发表于
“Leviathan”的字意为裂缝,在《圣经》中是象征邪恶的一种海怪,通常被描述为鲸鱼、海豚或鳄鱼的形状。利 ...
听你这么一说,感觉新狗熊会长得好丑
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守卫队长, 积分 17350, 距离下一级还需 7650 积分
看清楚啊 竞技和争霸防御阶段有效
青箫玉笛&&繁花自唱&&愁酒醉人独怅惘
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我的地盘听我的~
看个贴还要转一下,膜拜你们这些大神~
憇藌尒窩--憇藌藌
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咏薳白勺野仌 发表于
人弃我拾&&人有我忧
人弃我拾&&重在一个拾
这个拾,不仅仅是狭义上的行为——看得见的“从地上捡起来”的意思,更深层次的是广义的拾。
说来话长,之前曾经在《猴子的故事》里已经隐喻这个“拾”。广义拾的思维方式是木桶的短板效应,拾就是去寻找这块短板,找准这块短板了,再从“地上捡起”弥补这块短板的东东。
有时间,另发一帖单说一下人弃我拾,恳请楼主赐教哈!
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Lv.4, 积分 531, 距离下一级还需 469 积分
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作为LOL这个游戏里我觉得是最精彩的设计之一,“杀人系列”共有3件装备,分别是【外部图片】杀人书、【外部图片】杀人刀和【外部图片】杀人甲。其中杀人书出的人最多,杀人刀就不常有人出,而杀人甲我打了这么久,一共看到过不到10次。这肯定有什么问题。为什么这个系列精彩?为什么这么多人出杀人书?为什么杀人甲无人问津?下面我们就来解决这些疑惑。
  首先看看这3件装备的属性:
  【外部图片】杀人书(梅贾的窃魂卷)【外部图片】小黄书+800合成费,共1235+20AP,每层+8AP,20层时-15%CD
  【外部图片】杀人刀(神秘之剑)【外部图片】长剑+954合成费,共1369+10AD,每层+5AD,20层时+15%移动速度
  【外部图片】杀人甲(利维坦之甲)【外部图片】红水晶+800合成费,共HP,每层+32HP,20层时-15%伤害
  以价格来说,杀人书最便宜,杀人刀最贵(而且合成费用是很奇葩的954,不是0或5结尾,不知道怎么算出来的。所有装备里就它和残暴之力这么怪异)。以效果来说:40AP价值860,80AP价值1600,所以160AP大概价值3200;25AD价值975,45AD价值1650,所以100AD大概价值HP价值475,430HP价值1110,所以640HP大概价值1600——好象有什么地方不对?
  我们先不算20层的特效,叠20层不容易,叠到20一直不死也不容易。就算做到了,杀人甲这时的价值不过区区2000左右,而杀人书、杀人刀的价值是3500甚至4000+,这个设计真的没有问题吗?要知道,它们的初始价格可是很接近的,堆叠原理也完全相同。不管你怎么算,怎么强调15%免伤的重要,最后只会得出同样的结论:【外部图片】杀人甲在20层时,其收益实在太低,远远低于另外两件装备。
  好我们再看要收回成本需要多久。杀人书合成费是800,800大概可以买一根爆裂魔棒,就算它是40AP。你叠5层就能回本,再往上就是赚的。杀人刀合成费954,约等于一把十字镐,25AD,那么也是5层回本;杀人甲合成费800,800介于红水晶和巨人腰带之间,大致等于330HP,也就是说,你需要叠10层才回本。请问一个出杀人甲的人就算不是纯坦起码也是个半坦,拿人头本来就难,但是要值回成本却比别人再难100%,这到底是怎么一个设计思路和逻辑?
  看到这里我们有了结论,这个物品的设计绝对是错误的。这种错误同样可以在游戏里验证,你见过有人出它吗?为什么没人出,不就是因为它有问题吗?甚至,连任何一个官方推荐的英雄道具里都没有它,起码我印象里我使过牛、阿木木、盖伦、猴子、龙女……这一系列的传统坦克或半坦,却没见过哪一个英雄的推荐出装是杀人甲的(但有英雄的推荐出装是杀人书的),那么,这个民间没人用,官方不推荐的装备,它存在的意义是什么,是为了展示设计人员的幽默感吗?
  我们再从物品的功用来分析这个系列。之所以杀人书出的人多,是因为AP英雄通常爆发力强,两三个技能砸掉你一半血是常事;另外他们成型相对快,不太依靠装备。裸鞋的安妮到6级,你血不到一半你都不敢靠近。所以,游戏里早期Gank的英雄除了打野游走的以外,基本上都是AP型。而中前期拿人头的,一般也都是AP型。阿卡利、死歌、稻草人、火人……这些英雄只要到6,打起团战来都是经常双杀三杀的,大家想必也非常熟悉。AD英雄不是没有,但只有一个冒险家,而且还得出三相。总的来说,AP英雄前期杀人肯定比AD的容易,这是个定式。
  这个定式就决定了出杀人书划算,因为它很快就能派上用场。反之,出把杀人刀,你要攒点就难不少。出个杀人甲就更难了,因为很多坦克甚至根本没有强力杀伤技能。有杀伤技能的一般是半肉半坦的角色,如猴子、鳄鱼、狗头、盖伦……但他们各有自己的核心装备要出,不可能第一件出杀人甲,甚至第二件都未必是杀人甲,那么这类成长型装备显然越往后价值越低,意义何在?
  假如说,杀人甲根本不是为了坦克准备的,而是为了DPS,为了Gank准备的,那作为一个DPS,第一件不出杀人书/杀人刀,难道还要先出一件收益只有后两者一半,而且对GANK,对DPS都没有太大帮助的杀人甲吗?
  结论是,不管你是从物品设计上分析,还是从实际应用分析,利维坦之甲都是一个百分之百失败的设计。
&我也早注意到了。 满层杀人甲才+640血 和 +100AD 160AP 反差太大 而且出杀人甲都是肉 半肉 都是炮灰 经常死怎么叠起来?&
&所以杀人甲不存在了&
&那里复制来的&
&LZ加上转好吗,这东西我两个月前就在网上看过了!&
&此贴已沉。&
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哥,你S几的??????????????????????
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无聊的孩子啊。& && && && && &&&
丶清爽柠檬茶
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我去...这什么时候的东西了
—— this fight of my life is so hard,so hard,so hard
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啊啊是大神大神大神大神带武器热污染的
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果断人家删除了啊& && && && &
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目测会火~&&前排留名。打算打算的撒的撒打算
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唉& && && && && && && && && && &&&
假装迷途,我只要稳稳的幸福
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我就爱小黄书& && &&&
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穿越过来做性价比的么
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..............&&.
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hhe S4了啊
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杀人较早没拉啊
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杀人甲早没了啊..................
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再议杀人三件套:无人问津的杀人甲(利维坦)
再议杀人三件套:无人问津的杀人甲(利维坦)
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RN总编风力原创,转载请注明出处和作者。  作为LOL这个游戏里我觉得是最精彩的设计之一,&#8220;杀人系列&#8221;共有3件装备,分别是杀人书、杀人刀和杀人甲。其中杀人书出的人最多,杀人刀就不常有人出,而杀人甲我打了这么久,一共看到过不到10次。这肯定有什么问题。为什么这个系列精彩?为什么这么多人出杀人书?为什么杀人甲无人问津?下面我们就来解决这些疑惑。  首先看看这3件装备的属性:  杀人书(梅贾的窃魂卷)小黄书+800合成费,共1235+20AP,每层+8AP,20层时-15%CD  杀人刀(神秘之剑)长剑+954合成费,共1369+10AD,每层+5AD,20层时+15%移动速度  杀人甲(利维坦之甲)红水晶+800合成费,共HP,每层+32HP,20层时-15%伤害  以价格来说,杀人书最便宜,杀人刀最贵(而且合成费用是很奇葩的954,不是0或5结尾,不知道怎么算出来的。所有装备里就它和残暴之力这么怪异)。以效果来说:40AP价值860,80AP价值1600,所以160AP大概价值3200;25AD价值975,45AD价值1650,所以100AD大概价值HP价值475,430HP价值1110,所以640HP大概价值1600——好象有什么地方不对?  我们先不算20层的特效,叠20层不容易,叠到20一直不死也不容易。就算做到了,杀人甲这时的价值不过区区2000左右,而杀人书、杀人刀的价值是3500甚至4000+,这个设计真的没有问题吗?要知道,它们的初始价格可是很接近的,堆叠原理也完全相同。不管你怎么算,怎么强调15%免伤的重要,最后只会得出同样的结论:杀人甲在20层时,其收益实在太低,远远低于另外两件装备。  好我们再看要收回成本需要多久。杀人书合成费是800,800大概可以买一根爆裂魔棒,就算它是40AP。你叠5层就能回本,再往上就是赚的。杀人刀合成费954,约等于一把十字镐,25AD,那么也是5层回本;杀人甲合成费800,800介于红水晶和巨人腰带之间,大致等于330HP,也就是说,你需要叠10层才回本。请问一个出杀人甲的人就算不是纯坦起码也是个半坦,拿人头本来就难,但是要值回成本却比别人再难100%,这到底是怎么一个设计思路和逻辑?  看到这里我们有了结论,这个物品的设计绝对是错误的。这种错误同样可以在游戏里验证,你见过有人出它吗?为什么没人出,不就是因为它有问题吗?甚至,连任何一个官方推荐的英雄道具里都没有它,起码我印象里我使过牛、阿木木、盖伦、猴子、龙女&#8230;&#8230;这一系列的传统坦克或半坦,却没见过哪一个英雄的推荐出装是杀人甲的(但有英雄的推荐出装是杀人书的),那么,这个民间没人用,官方不推荐的装备,它存在的意义是什么,是为了展示设计人员的幽默感吗?  我们再从物品的功用来分析这个系列。之所以杀人书出的人多,是因为AP英雄通常爆发力强,两三个技能砸掉你一半血是常事;另外他们成型相对快,不太依靠装备。裸鞋的安妮到6级,你血不到一半你都不敢靠近。所以,游戏里早期Gank的英雄除了打野游走的以外,基本上都是AP型。而中前期拿人头的,一般也都是AP型。阿卡利、死歌、稻草人、火人&#8230;&#8230;这些英雄只要到6,打起团战来都是经常双杀三杀的,大家想必也非常熟悉。AD英雄不是没有,但只有一个冒险家,而且还得出三相。总的来说,AP英雄前期杀人肯定比AD的容易,这是个定式。  这个定式就决定了出杀人书划算,因为它很快就能派上用场。反之,出把杀人刀,你要攒点就难不少。出个杀人甲就更难了,因为很多坦克甚至根本没有强力杀伤技能。有杀伤技能的一般是半肉半坦的角色,如猴子、鳄鱼、狗头、盖伦&#8230;&#8230;但他们各有自己的核心装备要出,不可能第一件出杀人甲,甚至第二件都未必是杀人甲,那么这类成长型装备显然越往后价值越低,意义何在?  假如说,杀人甲根本不是为了坦克准备的,而是为了DPS,为了Gank准备的,那作为一个DPS,第一件不出杀人书/杀人刀,难道还要先出一件收益只有后两者一半,而且对GANK,对DPS都没有太大帮助的杀人甲吗?  结论是,不管你是从物品设计上分析,还是从实际应用分析,利维坦之甲都是一个百分之百失败的设计。OK,除此之外,杀人书和杀人刀的价值有多大,是否值得你出呢?我们将在下一篇文章里分析。
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