指挥减伤不和大天狗被动可叠加吗减伤与主动减伤冲突,但是叠加吗

减伤与增伤如何计算?阴阳师伤害公式研讨
15:02:27 条 来源:官方论坛 作者:官方论坛 ]
手游阴阳师公式如何计算?姑获鸟、首无、网切的减防效果是否明显?一起来看看理论分析吧。
  发现假如更新写在下面会影响新看贴的人思路,现在更新直接把之前的帖子内容往下面排,之前内容仍留作一个整理思路
  (由于数据内容比较冗杂,在更新内容中直接省略)
  阴阳师中式神的属性分为8种,分别为攻击,生命,防御,速度,暴击,爆伤,效果命中,效果抵抗
  我们这里要讨论的主要是各类增/减伤的收益。
  减伤篇
  1、防御带来的减伤收益
  防御,和生命同为式神的防御属性,这两者堆高之后对式神的存活能力有着很大的帮助,在pvp中,一般血量受到分段加成,这个很容易理解,这里我们讨论防御带来的减伤收益。
  游戏中防御带来的减伤并不是像一些以前的游戏(手动斜眼魔塔)那样,伤害公式简单地为&伤害=攻击-防御&,游戏中防御带来的减伤收益是一个百分比收益,具体减伤公式为:减伤率=防御/(防御+300)(和承受伤害率=300/(300+防御)是一个意思)
  大致减伤曲线如图所示
  2、御魂(特指套装效果)带来减伤收益
  御魂中4件套具有减伤能力的为三种,分别是蚌精、地藏像、被服,其中蚌精和地藏都与血量挂钩,前者开场进入战斗时生效一次,能够有效地抵挡住一部分对面的第一波伤害,但是效果有限,后者每次被暴击时给自身套一个10%生命上限的护盾,并有30%几率给队友也套一个(召唤物例如旗子,金鱼,草人也能吃到盾),在斗技中能够很大程度提升自身以及队友的生存能力。
  其次是被服,被服御魂4件套字面描述受到伤害降低30%,其实和正常理解的减伤30%有所偏差,在没有其他减伤buff存在的情况下,被服的减伤收益=1-1/(1+30%)&23%,最后算出来的23%才是我们通常意义理解的减伤,具体说明一下就是在式神穿戴被服之前能够对其造成1300点伤害,穿戴被服之后对其照成伤害=1300/(1+30%)=1000,实际减伤率=1-%
  3、技能和式神觉醒特效带来的减伤收益
  ①一些技能能够通过提升防御力从而提升式神减伤能力,这部分防御力只对基础防御力加成。
这些技能包括但不限于坚甲(兵俑)、金刚经(独眼小僧)
  例如晴明防御为536+515,在开启金刚经之后防御为536*1.2+515
  ②一些技能能够直接吸收一定伤害,从而直接降低伤害。
   这些技能包括但不限于羽衣(童男、童女)
  例如童男被动吸收5%生命上限伤害,生命为1000点,最多吸收伤害40%,一个500点伤害砸下来,童男承受500-min{1000*5%,500*40%}点伤害
  ③一些技能能够直接降低目标攻击力,从而降低目标伤害。
   这些技能包括但不限于怒目(两面佛)、普通攻击(一目连,原谅非洲楼主没有一目连,并不知道普攻叫啥- -)
  ④一些技能效果能够减免一定比例伤害,其收益和被服的减伤共用公式,但是相互叠加时,收益加算而非乘算,所以会造成减伤buff越多,减伤buff实际收益越低的状况。
这些技能包括但不限于符咒*生(晴明)、召唤*伞(神乐)
具体计算实际减伤率的公式为:实际减伤率=1-1/(1+减伤率1+减伤率2+&&)
  例如在晴明开了生之后,在目标身上有被服情况下,该目标实际减伤率=1-1/(1+30%+30%)=37.5%
  ⑤一些技能能够作用于敌对目标使其降低一定伤害,其收益独立计算,类似于被服。
这些技能包括但不限于基础术式(晴明符咒*乱特效)
具体降低伤害作用效果换算成减伤率公式为:实际减伤率=1-1/(1+降低伤害)【由于楼主疏忽,没有想到类似技能,所以不知道同类型降低伤害是不是一样地相加】
  例如一个目标原来能造成500点伤害,在受到符咒*乱降低40%伤害的影响下,实际造成伤害=500/(1+40%)&357
  增伤篇
  1、技能等级提升带来的增伤
  技能等级显示的提升伤害除了特殊说明外,其余都是乘算进入收益,例如红叶大招1级时候造成132%伤害,满级时候提升20%,即满级时造成伤害为132%*(1+20%)。
  2、技能效果带来的增伤
  ①技能效果提升攻击力带来的增伤,该类增伤只作用于基础攻击力部分。
   该类技能通常描述为提升XX%的攻击
   这类技能包括但不限于兔子舞(山兔)、通灵*疾风(神乐)、聚气(妖狐)
  ②技能效果直接提升伤害,该类增伤直接作用于最终伤害,对特效伤害没有加成(比如针女4件套特效,言灵*星是无法提升针女的伤害)。
   这类技能包括但不限于言灵*星(晴明)
   该类技能增伤效果计算公式为:增伤率=1*(1+增伤率1)*(1+增伤率2)
  ③技能效果直接提升目标承受伤害,该类增伤同样作用于最终伤害,对特效伤害没有加成。
   这类技能包括但不限于言灵*缚(晴明)、挑衅(天邪鬼赤)、符咒*灭(晴明)
   该类增伤计算公式为增伤率=1*(1+额外承受伤害率)【更新后测试好像缚和灭是否可以叠加有待证实,在测试中缚将灭直接覆盖了】
  3、破防带来的增伤收益
  ①直接降低防御,这类技能同样只对基础部分防御力生效。
   包括但不限于淬毒(清姬)、天狐神火(神乐)
   不同降低防御率之间加算,例如清姬的淬毒,叠了3层,就是无视24%的基础防御力,目标原本有100+100点防御力,最后实际计算过程中为100+76防御
  ②无视防御力,这类技能对防御整体生效
包括但不限于网切、虚无(首无)
这类破防之间为依次计算,例如首无大招配网切(计算先后顺序没有任何影响),目标防御为1000点,最后计算伤害实际防御为1000*(1-40%)*(1-20%)=480点
具体收益如图:
20%、40%和60%是取的几个有代表性的数据
  以上内容如有遗漏欢迎讨论补充,也欢迎帮楼主测试验证
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导读:七骑士陈和诸葛被动叠加么?不少朋友在想如果叠加的话就买一个,到底叠加吗,小白菜给大家说说
不是描述不一样的不叠加。而是相同的BUFF是不叠加的,比如减伤和任何减伤都...
七骑士陈和诸葛被动叠加么?不少朋友在想如果叠加的话就买一个,到底叠加吗,小白菜给大家说说
不是描述不一样的不叠加。而是相同的BUFF是不叠加的,比如减伤和任何减伤都不叠加,这个也一样,减少物理伤害,不管怎么描述,他也是减少物理伤害,固然不能叠加了小白菜经过了实测是不叠加的,大家可要好好想想到底应该不应该培养哦
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UID帖子威望0 多玩草8 草
23:51:52 上传
23:51:52 上传
是不是两件叠加就减伤百分之五十
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然而都是上衣~&&
&逗,明明一个上衣,一个裤子&
曾经沧海难为水
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鬼泣一万年
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沙发赶紧别在这么晚玩手机了,对眼睛不好……
鬼泣:幽魂(5/5)魂链(1/1)安图左(50/100)安图手镯(50/100)暗杀戒指(1/1)50暗(0/1)41全属(1/1)七支刀(1/1)名刀(1/1)阴剑(1/1)源助力右(1/1)荒古(1/5)(光剑)
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一一萤一一 发表于
沙发赶紧别在这么晚玩手机了,对眼睛不好……
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, T$ }: A' m$ y, U& y/ g4 M
傲娇的泡泡 发表于
23:53 # T0 I/ ?% e: u& O
然而都是上衣~
赛亚人是裤子哦
曾经沧海难为水
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鬼泣一万年
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傲娇的泡泡 发表于
23:54 . m( L2 _6 P, K" P9 P: l2 N
窝素电脑* A, J* V3 G% I/ K2 O& M
总之对眼睛不好……你看……挨说了吧
鬼泣:幽魂(5/5)魂链(1/1)安图左(50/100)安图手镯(50/100)暗杀戒指(1/1)50暗(0/1)41全属(1/1)七支刀(1/1)名刀(1/1)阴剑(1/1)源助力右(1/1)荒古(1/5)(光剑)
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UID帖子威望0 多玩草352 草
一一萤一一 发表于
总之对眼睛不好……你看……挨说了吧
......还真看错了
3 t) c. e- B0 a0 k# g* m7 A&&~
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UID7269193帖子威望0 多玩草70 草
话说,我怎么算半天还是只有减伤45啊
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