中国洲际导弹弹什么时候这么不值钱了,这种小国都有?ICBM不都是大国才能玩得起的玩具吗?

[1.6.4-1.5.2][SSP/SMP][弘子汉化] 洲际导弹mod (ICBM) v1.4.2.386&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
只需一步,立刻登录
后使用快捷导航没有帐号?
查看: 157526|回复: 127
[已过期Mod]
[1.6.4-1.5.2][SSP/SMP][弘子汉化] 洲际导弹mod (ICBM) v1.4.2.386
独立Mod发布
1.6.4&1.6.2&1.5及以下&
简体中文&English&
与多人游戏兼容性:
拖入mods文件夹(需要API支持)&
您尚未登录,立即登录享受更好的浏览体验!
才可以下载或查看,没有帐号?
本帖最后由 renshihong 于
20:18 编辑
<font color="#ff-06-30更新:v<font color="#ff.2.386 作者停止继续维护ICBM,开发交由DarkCow,几天后DarkCow也表示不再更新,于是这可能是最后一个版本的ICBM。安装需要Resonant-Engine和Universal-Electricity核心,均提供下载。
<font color="#ff-02-21更新:v1.4.1.209 开发中,许多物品不能正常显示
<font color="#ff-12-07更新:v1.3.3.280
<font color="#ff-<font color="#ff更新:v1.3.3.254 (MC 1.6.4)
<font color="#ff-10-16更新:v<font color="#ff.2.225
更新:v<font color="#ff.0.211
<font color="#ff-07-27更新:v<font color="#ff.0.204
<font color="#ff-07-18更新:v1.3.0.181
<font color="#ff-07-11更新:v1.3.0.174 (MC 1.6.2)
<font color="#ff-07-11更新:v1.2.1.172 (MC 1.5.2)
更新:v1.2.0.152
UE系列的另一个mod,整个系列也汉化得差不多了。
另外呢 UE已经不会继续更新Basic Component, 而是转为API直接合并进各个UE系列的mod里。这里说一下,所谓内置UE的API,是指可以直接连接别的机器和导线来获取能量,不需要进一步转换了。比如工业的导线也可以直接连到机械上,然后自动完成电力的转换。
_10.24.38.png (193.55 KB, 下载次数: 677)
16:28 上传
ICBM 各种炸弹你们懂的。三个文件请一并下载。
关于汉化,原版有部分繁体汉化,但既不完整,也不合适。我汉化掉了所有方块物品、GUI。
YY截图34.png (68.98 KB, 下载次数: 551)
09:58 上传
YY截图06.png (8.22 KB, 下载次数: 514)
09:58 上传
YY截图12.png (6.34 KB, 下载次数: 502)
09:58 上传
YY截图21.png (5.78 KB, 下载次数: 490)
09:58 上传
YY截图26.png (9.58 KB, 下载次数: 507)
09:58 上传
YY截图32.png (4.94 KB, 下载次数: 484)
09:58 上传
YY截图38.png (4.81 KB, 下载次数: 501)
09:58 上传
YY截图49.png (4.9 KB, 下载次数: 482)
09:58 上传
YY截图56.png (4.14 KB, 下载次数: 503)
09:58 上传
YY截图11.png (6.9 KB, 下载次数: 457)
09:58 上传
YY截图19.png (10.91 KB, 下载次数: 496)
09:58 上传
YY截图25.png (7.32 KB, 下载次数: 488)
09:58 上传
YY截图30.png (6.76 KB, 下载次数: 496)
09:58 上传
YY截图37.png (4.35 KB, 下载次数: 495)
09:58 上传
YY截图42.png (5.85 KB, 下载次数: 485)
09:58 上传
YY截图53.png (111.31 KB, 下载次数: 510)
09:58 上传
YY截图22.png (67.14 KB, 下载次数: 503)
09:58 上传
YY截图34.png (78.64 KB, 下载次数: 495)
09:58 上传
YY截图48.png (111.5 KB, 下载次数: 515)
09:58 上传
MCBBS有你更精彩~
不做伸手党从我做起QWQ
我正好要这个
很棒的作品!
大触我们做朋友吧!
愿Him常在你左右!
很棒的作品!
Mcbbs有你更精彩~
本帖最后由 han910625 于
/share/link?shareid=
楼主你太 &丑& 了~.
Mcbbs有你更精彩~
很棒的作品!
网盘链接已死 求更新
链接报废了
楼主你太帅了~
Mcbbs有你更精彩~
很棒的作品!
愿Him常在你左右!
帖子永久链接:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('http://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">点击复制Minecraft中文论坛 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者享有帖子相关版权
3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者的同意
4、帖子作者须承担一切因本文发表而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
5、本帖若有内容转载自其它媒体,不代表本站赞同其观点和对其真实性负责
6、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予以删除并致以最深的歉意
7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
太太太 太牛B 表示 不会用
发射好困难& && && && &
1.3.4.280版的载入不进去!
---- Minecraft Crash Report ----
// Uh... Did I do that?
Time: 13-12-8 下午7:18
Description: Initializing game
java.lang.NoClassDefFoundError: icbm/contraption/ItemSignalDisrupter
& & & & at java.lang.Class.forName0(Native Method)
& & & & at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
& & & & at cpw.mon.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:462)
& & & & at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
& & & & at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
& & & & at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
& & & & at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
& & & & at mon.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
& & & & at mon.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
& & & & at mon.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:313)
& & & & at mon.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
& & & & at mon.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
& & & & at cpw.mon.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:201)
& & & & at cpw.mon.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:181)
& & & & at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
& & & & at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
& & & & at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
& & & & at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
& & & & at mon.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
& & & & at mon.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
& & & & at mon.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:313)
& & & & at mon.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
& & & & at mon.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
& & & & at cpw.mon.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:112)
& & & & at cpw.mon.Loader.loadMods(Loader.java:511)
& & & & at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:183)
& & & & at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:473)
& & & & at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:808)
& & & & at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:101)
& & & & at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
& & & & at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
& & & & at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
& & & & at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
& & & & at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131)
& & & & at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: icbm.contraption.ItemSignalDisrupter
& & & & at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:186)
& & & & at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
& & & & at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
& & & & ... 35 more
Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: icbm/core/base/ItemICBMElectricBase
& & & & at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
& & & & at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
& & & & at java.security.SecureClassLoader.defineClass(Unknown Source)
& & & & at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:178)
& & & & ... 37 more
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: icbm.core.base.ItemICBMElectricBase
& & & & at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:97)
& & & & at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
& & & & at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
& & & & ... 41 more
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------
-- Head --
Stacktrace:
& & & & at java.lang.Class.forName0(Native Method)
& & & & at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
& & & & at cpw.mon.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:462)
& & & & at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
& & & & at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
& & & & at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
& & & & at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
& & & & at mon.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
& & & & at mon.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
& & & & at mon.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:313)
& & & & at mon.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
& & & & at mon.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
& & & & at cpw.mon.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:201)
& & & & at cpw.mon.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:181)
& & & & at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
& & & & at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
& & & & at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
& & & & at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
& & & & at mon.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
& & & & at mon.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
& & & & at mon.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:313)
& & & & at mon.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
& & & & at mon.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
& & & & at cpw.mon.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:112)
& & & & at cpw.mon.Loader.loadMods(Loader.java:511)
& & & & at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:183)
& & & & at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:473)
-- Initialization --
Stacktrace:
& & & & at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:808)
& & & & at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:101)
& & & & at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
& & & & at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
& & & & at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
& & & & at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
& & & & at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131)
& & & & at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
-- System Details --
& & & & Minecraft Version: 1.6.4
& & & & Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
& & & & Java Version: 1.7.0_40, Oracle Corporation
& & & & Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
& & & & Memory:
bytes (44 MB) /
bytes (284 MB) up to
bytes (910 MB)
& & & & JVM Flags: 1 -Xmx1024m
& & & & AABB Pool Size: 0 (0 0 MB) allocated, 0 (0 0 MB) used
& & & & Suspicious classes: FML and Forge are installed
& & & & IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
& & & & FML: MCP v8.11 FML v6.4.45.953 Minecraft Forge 9.11.1.953 6 mods loaded, 6 mods active
& & & & mcp{8.09} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded-&Constructed
& & & & FML{6.4.45.953} [Forge Mod Loader] (minecraftforge-9.11.1.953.jar) Unloaded-&Constructed
& & & & Forge{9.11.1.953} [Minecraft Forge] (minecraftforge-9.11.1.953.jar) Unloaded-&Constructed
& & & & ICBM|Contraption{1.3.4} [ICBM|Contraption] ([1.6.4][SSP-SMP]ICBM_Contraption_v1.3.4.280_cn.zip) Unloaded
& & & & ICBM|Sentry{1.3.4} [ICBM|Sentry] ([1.6.4][SSP-SMP]ICBM_Sentry_v1.3.4.280_cn.zip) Unloaded
& & & & ICBM|Explosion{1.3.4} [ICBM|Explosion] ([1.6.4][SSP-SMP]ICBM_Explosion_v1.3.4.280_cn.zip) Unloaded
& & & & Launched Version: 1.6.4-Forge9.11.1.953
& & & & LWJGL: 2.9.0
& & & & OpenGL: AMD Radeon HD 5700 Series GL version 4.2.12422 Compatibility Profile Context 13.152.0.0, ATI Technologies Inc.
& & & & Is Modded: D Client brand changed to 'fml,forge'
& & & & Type: Client (map_client.txt)
& & & & Resource Pack: Default
& & & & Current Language: 简体中文 (中国)
& & & & Profiler Position: N/A (disabled)
& & & & Vec3 Pool Size: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
Google(谷歌)?&
..................................&
问下,这东西能接受BC的能量吗
伸手党不是好孩子
哪来的3个?
仔細点看有三个不同的&
我下载的出来的什么物品怎么那么少,根本没有什么高端的东西,就几个电磁炮,机关炮,激光炮,AA炮塔,就这些,什么导弹发射的都没有,才两行!!求解
你的那个雷池炮是那个文件夹的,呜呜uw,我就想要那些&
因为你只下载了一个,要下载那3个才行&
怎么升级炮塔{:10_523:}{:10_524:}
里面不是没这个功能么,你想多了&
&&支持一个!~&&感谢搬运!~
看起来不错 就是不会安装&&要是带个视频就完美了!
好东西,赞一个
大兵掉到末界去 发表于
我下载的出来的什么物品怎么那么少,根本没有什么高端的东西,就几个电磁炮,机关炮,激光炮,AA炮塔,就这 ...
因为你只下载了一个,要下载那3个才行
求教是哪三个?发名字好不?&
要下哪三个啊?&
mod非常不错的说,我带走啦
这个mod一直想玩 可是不会装 可惜啦
如果支持1.7.2就完美了..............&
额,我知道咋装,把相应版本的洲际导弹mod拖入mos文件夹就OK啦(住:里面有很多副mod,有重复,只要其中的一个拖入,完事)&
""以及"我的世界"为Mojang Synergies AB的商标。本站与Mojang以及微软公司没有从属关系。
版权所有。本站原创图文内容版权属于原创作者,未经许可不得转载。如何看待美国的成熟科技居然能够拦截洲际导弹
如何看待美国的成熟科技居然能够拦截洲际导弹
以往美国的ICBM试射(太平洋方向)都是范登堡(或北太平洋某艘SSBN)打夸贾林而这回靶弹却是从夸贾林向本土方向打——从地图上看,范登堡在加州,再往东就是内华达,因此靶弹的原定目标多半就是内华达靶场SO其一,ICBM打本土,这是要冒一定风险的
→万一没拦截到,甚至没落在内华达靶场——虽不至于打到华盛顿纽约,但是打到洛杉矶、凤凰城、拉斯维加斯也不是个事啊
→由此可见美国对这个靶弹的信心满满——考虑到夸贾林一带应该是没有发射井的(民兵3只能住在井里),因此这枚靶弹很可能是SSBN的三叉戟2(各位可参考三叉戟2的发射成功率~)其二
这枚靶弹是从美国西海岸飞过来的
→那么,“东亚某大国”实际上也是位于“美国西海岸”这个方向——可见这颇有“项庄舞剑意在沛公”的意思,具有明显的实战色彩其三
这彰显了美国得天独厚的地理优势
——美国独霸两洋,于是有了足够的空间做ICBM全射程试验→之前我说过范登堡到夸贾林直线距离大概八千公里,再考虑到弹道曲线,全射程达到一万公里应该不是问题
(假如这回靶弹的原定轨道是夸贾林→内华达的话,那全射程达到一万公里更不是问题了~)
——相比之下,TG在这方面就不行了,太原打罗布泊(现在好像是塔里木某地了?)也就两千多公里,ICBM只能打高弹道由此可见本次美国的ICBM拦截试验,靶弹(ICBM)从西海岸方向飞来,而且近乎全射程,这说明本次拦截实验具有极高的实战化色彩这就是本次试验的靶弹,“ICBM靶弹”型靶弹,代号ICBM-T2…也就是说,他们给一种靶弹起名叫“洲际导弹靶弹”然后拦截了它,宣布拦截“洲际导弹靶弹”取得成功;至于以前的“米诺陶2”型“洲际导弹级靶弹”(注,即2001年阿拉斯加反导试验的靶弹),那不是“洲际导弹靶弹”型靶弹啊…当然,这个“ICBM靶弹”型靶弹,本身跟ICBM也相差无几了(大概就是不能载MIRV吧?)…根据该公司发布的照片,国外网友认为其第一级可能是退役“三叉戟C4”潜射洲际导弹的第一级发动机,第二级(尚不清楚是否有第三级)使用“飞马座XL”的发动机,也就是Orion 50S XLG发动机。值得一提的是,这种发动机和OBV拦截弹的第一级是一样的。某种意义上,“洲际导弹靶弹”(ICBM-T2)就是一发装在“三叉戟”导弹上面的GBI拦截弹。  这枚靶弹的技术性能很高,完全具有模拟东风-31、41、白杨M、亚尔斯等洲际导弹部分弹道特征的能力…——看来我还擦了个边球→这靶弹还真是拿“三叉戟”改的(虽然是退役的三叉戟1而不是现役的三叉戟2)此外……好吧,这算是巧合吧……=============================看了很多人的回答, 感觉有一个误区。 就是以为单纯增加核弹头的数量能破解美国的反导系统。 其实这条路也走不通。 道理很简单, 洲际弹道导弹和拦截导弹, 谁更大? 谁的速度更快? 谁的制造成本更高? 比如你增加部署1000枚 洲际弹道导弹核弹头, 他相应增加部署枚拦截弹头, 谁的制造成本更高?谁的制造速度更快?
作者:Yang Weixin
链接:/question//answer/来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。虽然单纯增加核弹数量不是破解反导系统的最好办法。但是个人觉得,这还是一种有效的办法。因为,拦截导弹比洲际导弹贵多了。拦截导弹必须要有高速,高过载和准确的寻的制导系统。也就是说,拦截弹必须配置昂贵的雷达或者红外制导系统,确保发现并跟踪的了弹头这种小的高速飞行点目标;也必须配备强大的发动机,以保持高过载机动能力,用来迎上高速下落的洲际导弹。而制导系统和高比冲高机动发动机这两个东西都是十分烧钱的。而洲际导弹则不用这两个烧钱大户。洲际导弹只要能把弹头推入轨道即可,不需要太强的发动机。变轨,内部装个重心改变装置或者外部加个弹翼花不了多少钱。洲际导弹是弹道导弹,基本不需要装制导,就算为了保证精度有一定末端制导,也因为打击的是固定的或慢速的面目标,所以甚至可用廉价导航定位芯片搞定。加上洲际导弹一次可以投射多个弹头,其中部分是廉价的诱饵弹头,而对每一个弹头,像美国这样的动能拦截弹都必须射出一枚导弹。而且为了确保拦截成功率,一般是两发拦截弹拦截一个弹头。因此,想要有效防御分导式多弹头弹道导弹,一枚弹道导弹,携带3个弹头的就要6发拦截弹。携带6个弹头就要12发拦截弹。要是携带苏联SS-18撒旦那样的能带18枚弹头的,那就要36发拦截弹。要是中国这样的国家一次齐射300枚过去,美国人要至少2000发拦截弹才能确保防御。据公开资料,中国的DF-41一发造价是5亿人民币左右,约合0.8亿美元,而即使按最乐观估计,美国的拦截弹也不会少于1亿美元一发。也就是说,中国一次240亿美元的攻击,美国要2000亿美元才能防住。要是中国有1000枚洲际导弹,美国人就得花6000亿来防御。这样的仗,美国人也打不起。所以美国人说反导系统不针对中国,这我还真信。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 分享我在老挝的所见所闻
作者最新文章深度:朝鲜有何本钱叫嚣核击美国 洲际导弹纯靠自己造|朝鲜|导弹|两伊战争_新浪军事_新浪网
深度:朝鲜有何本钱叫嚣核击美国 洲际导弹纯靠自己造
  新浪军事编者:为了更好的为读者呈现多样军事内容,满足读者不同阅读需求,共同探讨国内国际战略动态,新浪军事独家推出《深度军情》版块,深度解读军事新闻背后的隐藏态势,立体呈现中国面临的复杂军事战略环境,欢迎关注。
  曾几何时,美国“学富五车”的记者们曾言之凿凿的的预言东方大国“有弹无枪”,嘲讽着这一新生国家的“核战略”是“纸糊保护伞”。后来的故事大家都是知道的,一如以往,西方媒体的自信预言又一次破产。
  时光荏苒,“两弹一星“工程已经庇护着中华民族的重新屹立,然而这个世界从来不是安宁的,核武器的“达摩棱斯克之剑”在大国间微妙地保持着平衡,却总有些其他势力希望冲破这一平衡,打破难得的和平,朝鲜就是其中最为积极的分子。自2006年至今,十年间朝鲜先后进行了四次核试验,更是宣称已掌握“核武器化”,从半岛蔓延,核威胁的阴云又一次飘散到了人类上空。
  与他的庞大邻国不同,朝鲜最初面临的状况正好反了过了,被西媒称为“有枪无弹”。
  确实,相比朝鲜原子弹、氢弹研发的漫长过程,其拥有的弹道导弹技术时间更长,相对来说更加成熟。看起来,朝鲜似乎只要最终跨过核弹小型化门槛,便能挥舞着自己的“大棒”向一些国家“讨价还价”了。那么,事情果真会如此顺利么,新浪军事与您一起来窥探被朝鲜自己寄予厚望的弹道导弹。
  最终目标:美洲
  朝鲜弹道导弹技术的最初源头可以追溯到1969年,而主角也是大家熟悉的飞毛腿B短程弹道导弹,通过对其的研究仿制朝鲜正式踏上了自行设计弹道导弹之路,以两伊战争为契机,与伊朗达成协议的朝鲜在其帮助下首项自主成果便是改进自飞毛腿导弹的黄松6型,将射程自300公里提升一倍并进一步提高打击精度,实现了对其直接“敌人”韩国的覆盖,给其带来了巨大的战术战略好处。
  在积累了足够的生产科研技术与经验后,发展射程更远的威力更大的中远程弹道导弹对于朝鲜来说是必然之路,劳动中程导弹成为了其踏上台阶的第一步。日,朝鲜进行了劳动-1导弹的首次试射,劳动-1中近程弹道导弹全长约15m,弹径1.35m,发射质量约16吨,使用TM185煤油/AK27I硝酸液体推进剂,可搭载500kg的弹头。设计射程为1300公里的以威胁日本为目标的导弹最终只飞行了500公里便坠入了大海,但仅仅是一次非全射程飞行便已足够令日本感到威慑,可以说基本朝鲜达到了预期目标。而朝鲜也通过国际合作,将劳动系列导弹送出国门,分别发展成了伊朗的流星3型与巴基斯坦的高里-1型,进一步提升了劳动导弹的性能。
朝鲜导弹发射基地卫星图
  1998年美国的侦查卫星发现到朝鲜大浦洞地区竖起了新型导弹,这便是后来“大名鼎鼎”的“大浦洞”系列导弹的最初型号,大浦洞1型导弹某种程度上可以看做是劳动-1型与黄松-5型的结合体,其第一级是去掉了头锥的劳动,第二级则完全是黄松-5导弹,第三级采用固体火箭发动机与卫星头锥仓,射程会达到2200公里以上,而其圆概率误差越为米,朝鲜终于摸到了美国西太平洋诸基地的门槛。
自示意图可以清晰的看出朝鲜导弹其威胁美国本土、西太平洋海军基地与日韩盟友的路线
  2009年,朝鲜又开始以所谓“和平开发太空技术”的名义包装其弹道导弹技术,其宣称成功使用银河2号运载火箭发射了“光明星二号”通信卫星,不过外界普遍将其当成大浦洞2型导弹的试射,6000公里的射程令美国人开始有些如坐针毡,这标志着朝鲜有了对其本土进攻的能力,虽然只有阿拉斯加真正在其威胁范围内的。
  其后在经历了12年光“明星三号卫星”的发射失败后,朝鲜于今年2月7日在平安北道铁山郡西海卫星发射场,用银河运载火箭成功发射新研制的对地观测卫星,卫星进入近地点494.6公里、远地点500公里、倾角97.4度的地球轨道。而与此同时美国军方也确认了发射成功的消息。航天大国早期运载火箭都源自洲际导弹的技术转移,例如苏联的联盟系列运载火箭,就是其第一代洲际导弹R-7的衍生型号,但液体弹道导弹和液体运载火箭毕竟需求差异很大,前者注重快速反应和发射,后者更注重廉价可靠,对发射准备时间不敏感。正因为如此,随着航天技术的发展,运载火箭和弹道导弹早已分道扬镳,朝鲜所重复的正是前人所走的这条道路。可以说,美国对银河运载火箭具有洲际弹道导弹能力的推测终于成为了一定程度的现实。
运载火箭与弹道导弹的一体两面
  源于朝鲜半岛特殊的历史与政治形势,朝鲜政权自开始便明确将美国定义成自己的敌人,毫不掩饰,而作为当今世界“唯一极”的山姆大叔却只忌惮拥有导弹核武器、能威胁美国本土的对手,在这种情况下,朝鲜就寄希望于导弹与核武器,不断将自己的“长拳”延伸,以希望利用“威胁”获得美国对其地位的承认。这种结果就是朝鲜全然不顾包括中国在内的其它周边国家反对,坚持核试验、坚持发射运载火箭,他们的终极目标就是打击美国本土的威慑能力,无论朝鲜的这种“赌博”是否会领美国就范,其都是对和平的重大威胁。
  朝鲜远程弹道导弹全家族:
  “打的到的才会痛”,朝鲜发展弹道导弹的潜在逻辑,使得其真正重视的必然是射程足够的远程弹道导弹,虽然芦洞系列的发射经常炒热半岛视点,却不是真正的主角。
  按照分辨规则,射程在公里的弹道导弹称为次洲际弹道导弹(SCBM),大于5000公里的洲际弹道导弹(ICBM)又可细分为有限洲际弹道导弹(LICBM,射程千米) 与完整洲际弹道导弹(FICBM),大于8000千米)。依据如此,朝鲜能称得上远程弹道导弹的型号依次有大浦洞-2,舞水端型与KN-08型。
  大浦洞-2型导弹:
  日,朝鲜在无预警的情况下从元山和舞水端两个基地一日内连续发射包括1枚大浦洞-2火箭,4枚劳动中程导弹,2枚飞毛腿短程导弹在内的7枚弹道导弹与火箭。这也是大浦洞2型最著名的初次登场。关于大浦洞2型导弹结构的有两级与三级说,不过以2012年朝鲜阅兵式出现的导弹为准,应当为射程6000公里左右的二级液体弹,组成结构大体与大浦洞1型相似,1000Kg的战斗部载量拥有8000米左右的圆概率误差,这相当于目标纽约曼哈顿城区中心,其落点决不会偏出曼哈顿之外。考虑到美国国防部称其可搭载小型战斗部延长射程的说法,确实对美国人来说是如鲠在喉。
大浦洞系列导弹
  “舞水端”型导弹:
  O日,为庆祝朝鲜劳动党建党65周年阅兵式上,舞水端导弹首次亮相。据美国情报部门分析,“舞水端”导弹的基础技术来自20世纪60年代苏联的R-27(北约代号 SS-N-6]潜射弹道导弹。与“劳动”1号导弹相比,“舞水端”最重要的变化出现在制导系统和弹头上,另外在导弹弹体上也有少量修改。他们认为,该导弹长约12米,弹径可能在1.5米左右,采用两节液体燃料段推进,射程为3 000~5 000千米,可载500至700千克常规或核弹头,鉴于其改进了的惯性导航系统,将对可驻日美军基地及关岛、夏威夷构成重大威胁。
舞水端型导弹
  KN-08型弹道导弹:
  朝鲜近两年阅兵时展示了KN-08远程导弹,KN-08导弹长度不足18米,最大直径不足2米,使用运输-起竖-发射三用车机动发射,这将显著提高导弹的生存能力。KN-08导弹体积质量都要小得多,一般认为它也是一种三级液体导弹,根据技术水平推测的差异,发射质量35吨~40吨,可将500到1000千克的弹头投掷到公里外,联系到最近朝鲜“光明星”卫星的成功发射,不出意外的话,运载运载火箭技术的经验积累将运用到它的身上,代表着朝鲜远程和洲际导弹的未来。
KN-08体积重量小得多,为实现生存能力更高好的机动发射提供了可能
  银河3号运载火箭
  据朝鲜西海发射场总负责人张明进介绍说,“银河3号”运载火箭高30米,直径2.4米,发射重量为91吨,火箭初始推力为120吨。这一性能数据仅与前苏 联于上世纪50年代在R-7洲际弹道导弹基础上研制的“闪电”运载火箭水平接近。而据日发射的银河2号运载火箭(三级,重量79吨,长度 35米,直径2米,射程4000公里,液体燃料引擎。西方称为大浦洞2号导弹。)的数据对比来看,银河三号要比银河二号短一些,但直径更大,推力也更大, 因此载重量应该有所提升。从媒体在朝鲜西海发射现场发回的图片上看,银河三号与银河二号同样采用三级串联式布局,外形也极为相似。 然而,也有报道称,朝鲜能否将火箭送入预定轨道还是个问题。
  朝鲜弹道导弹工业能力小结:
  朝鲜在研究和制造弹道导弹过程中虽以本国力量为主,但仍需从国外采购原材料和零部件。朝鲜经济以重工业为主,拥有众多机械制造部门。朝鲜从国外采购大量机械工具,以制造导弹弹体、燃料箱、管状材料和其他基本部件。
  据公开资料显示,朝鲜能制造氧化剂、火箭用燃料、电缆、集成电路、导弹用特种钢。但是,朝鲜仍依赖外界获取制导系统所用的先进电子元件和其他高级硬件。
  朝鲜除了不能生产先进的半导体元件外,几乎能够制造“飞毛腿”导弹的所有部件。但是考虑到朝鲜的技术水平,单靠自己的能力很难制造出“劳动”导弹。西方情报机构认为,朝鲜得到了大量的国外援助,因此朝鲜的弹道导弹计划更类似于采购或是通过许可证生产,而非纯粹的自行研制。
  一 般来说,需要7~10年时间才能研发出一种新型导弹系统,这期间需要经过10~20次飞行试验,另外还需要建造发射平台进行3~7次发射试验,才能展开部 署和实战使用。但是根据公开消息,在没有国外援助的情况下,朝鲜在几年时间里仅用几枚实弹就成功地反向研究出了“飞毛腿”-B导弹,这也不能不说是一个奇迹,我们可以将其作为审视朝鲜远程弹道导弹研发生产能力的重要参考。(作者署名:小新)
  本栏目所有文章目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。凡本网注明版权所有的作品,版权均属于新浪网,凡署名作者的,版权则属原作者或出版人所有,未经本网或作者授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品。
  新浪军事:最多军迷首选的军事门户!}

我要回帖

更多关于 哪些国家有洲际导弹 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信