皇室战争最新卡牌有没有只打天上的卡牌

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皇室战争卡牌系统介绍 卡牌种类获得和升级
皇室战争卡牌系统介绍,怎么获得卡牌呢?卡牌又分为哪些种类呢?卡牌怎么升级呢?卡牌如何解锁呢?卡牌的所有问题都在下面了,看完后你就能彻底了解皇室战争的卡牌系统!卡牌的类型根据颜色区分,有:普通(白卡),稀有(橙卡),史诗(紫卡)。依照顺序,紫卡最为难得。根据类型区分,有:兵种、法术、建筑卡片。兵种卡片:兵种卡片只能投在自己控制的区域内,不能直接扔进敌占区。法术卡片:法术卡片可以直接扔进敌占区,当然也可以扔在自己控制的半边。建筑卡片:又细分为攻击类建筑和防守类建筑两类。建筑都有有效时间,到了时间就会自爆。每个竞技场等级都会解锁更多卡牌,高级的卡牌不会出现在低级竞技场。。卡牌怎么升级?普通卡片价格低,容易得到,升级费用低,普通玩家可以优先升级1水2水的卡片,如骷髅和哥布林、哥布林投手。金币升级卡片,费用按等级提升,为5金(普通卡)、20金、50金(稀有卡)、150金、400金(史诗卡)、1000金…,需要的卡片为2张、4张、10张、20张、50张…目前版本中,白银卡最高等级12,黄金卡最高等级10,史诗卡最高等级8。卡牌的解锁:作为一款策略类的卡牌收集对战游戏,每次与玩家对战过后都会获得(减少)分数,其中不同分数也对应不同等级,每个等级阶段都可以解锁相应卡牌。卡牌解锁后,只代表你将有可能在宝箱或商店中获得该卡牌, 论勤洗脸的重要性 •训练营(7局,人机对战):解锁12张卡牌,4白4橙4紫卡•1阶:0+,解锁6张卡牌,2白2橙2紫•2阶:400+,解锁6张卡牌,2白2橙2紫•3阶:800+,解锁6张卡牌,2白2橙2紫•4阶:1100+,解锁6张卡牌,2白2橙2紫•5阶:1400+,解锁5张卡牌,1白1橙2紫1传奇•6阶:1700+,解锁3张卡牌,1白1橙1紫•7阶:2000+,解锁4张卡牌,1白1橙1紫1传奇•8阶:3000+,暂无卡牌,此阶段为传奇 大神 竞技场单卡简介&常见应对策略:部队类卡牌:投弹兵:地面单位,无法攻击空中目标。血量很低,移动速度中等,攻击为范围伤害。单独行动时威胁很低,但常被运用在主力部队后方,跟随部队安逸输出情况下,会对己方小兵群造成极大威胁。可视情况而定用法术(箭雨,火球等)将对方不对搓堆一起解决,或空中单位龙宝宝解决对面地面部队弓箭手:地面单位,可攻击空中目标◦常用于空中单位防守,打气球较快,无法单独防守龙宝宝,请在其他目标吸引仇恨情况下使用血很少,正常解决即可骑士:地面单位,近战,无法攻击空中◦DPS和T坚固的存在,当前环境下后期竞技场出现较少,前期非常实用抗揍会被建筑吸引,前期墓地(或其他建筑)吸引,女王塔输出带走小皮卡:地面单位,近战,无法攻击空中,移动速度快◦DPS,攻击伤害极高,常被用于防守或在一群杂兵下突击女王塔会被建筑吸引,墓地(或其他建筑)吸引,女王塔输出带走火枪手:地面单位,远程,可攻击空中单位◦DPS,高伤害,攻击范围远,后排防守及进攻能力及其优秀新版更新后,常规的建筑黄金防守位很难吸引到火枪攻击了,对塔可造成不小伤害,可考虑建筑靠前置防守或一发火球带走巨人&骷髅巨人&大皮卡&石头人:地面单位,近战,移动很慢◦坦克类,高血量,充当肉盾的作用较多,后排多会更随DPS建筑吸引干掉,也可在巨人放在后排时候在另一路对攻抢攻一波敌塔,此时较容易偷到塔,此情况下最好能在保证自己进攻费用时候留个墓地等建筑防守巨人王子&黑暗王子:地面单位,近战,会冲锋◦DPS,伤害较高,冲锋时造成双倍伤害萌新玩的时候看到王子冲锋过来了可能就会紧张。应对策略是:墓碑放在国王塔前方的空地中间位置,王子会被墓碑吸引,虽然一个冲锋会打掉墓碑,但小骷髅及女王塔的伤害足以杀死王子野猪骑士:地面单位,伤害高,只会攻击建筑,可以跳过河道◦DPS,伤害较高,容易被建筑吸引,通常会配合冰冻法术偷塔,冰猪流的代表,面对高费石头人时,也是可以偷波塔的建筑吸引干掉,如果冲到塔下会对塔造成极大伤害,建筑是比较好的防守方式龙宝宝:空中单位,范围伤害◦不论是防守还是进攻清杂兵,都相当好用闪电塔,地狱塔都可以防守,前期用相同的龙1V1或者火枪干掉也是不错的选择骷髅军团:20只小骷髅,地面单位◦多用于防守,在进攻时也可以起到为主力抵挡伤害的作用箭雨,火球可以解决,如果放任不管,20只的攻击力还是能造成大量伤害的女巫:远程,会周期性召唤3只小骷髅◦低分阶段非常使用的紫卡,后期上场率较低放在塔边上的时候,可以一发火球带走,还能磨塔血火法&冰法:远程,范围伤害,冰法可以减速◦虽然火法已经被砍了,但是出场率依然不错,防守召唤流及小黄人有极大优势血量不高,放在塔边上的时候,可以一发火球带走,还能磨塔血小恶魔&小恶魔群:空中单位,血量较低,攻速快◦常用于防守,一切地面单位都可以快速解决,同时可以飞过河道直接拆毁建筑血量不高,箭雨和火球均可秒杀,不防守的情况下让6只恶魔近塔会造成极大损失哥布林投手:远程,3只,极为实用卡牌,2费的体格,不论是防守还是进攻磨血都不错哥布林:近战,3只,同样2费,与投手不同,为近战攻击,多用于防御,3只对其他地方单体造成较大伤害血量较少的近战,很难穿过河道进攻小黄人:近战,4只◦防守和进攻均不错,由于是近战,进攻还需配合其他单位体格较为强壮,箭雨对其伤害较低,火球,火法,小恶魔可以轻松防守小黄人,切勿让其靠近女王塔,伤害较高,单靠女王塔无法防守法术类卡牌:哥布林桶:法术,召唤3只哥布林,攻速快,伤害较高◦投入地方塔下对塔进行攻击,多在对方水量较低时候使用,可造成不菲的伤害投桶会有阴影已经飞行轨迹,火球,箭雨,小闪电第一时间清掉,不然损失很大,如果没有带相应法术牌,第一时间在塔下投放极低费用的哥布林投手也是不错的选择箭雨(群伤,较低伤害),火球(小范围,中等伤害),导弹(极小范围,高伤害),小闪电(极小范围,较低伤害,费用极低),大闪电(大范围,中等伤害,打建筑顺带磨塔杀怪不二之选)经过2个月的调整,法术类伤害已经全面降低,但依旧可以围绕法术流组建牌组冰冻&狂暴&毒药法术瓶:BUFF&debuff类范围辅助魔法◦冰冻&狂暴本身并没有伤害能力,多配合野猪&气球进攻,毒药瓶为新出的卡牌,对建筑,召唤类效果不错建筑类卡牌:没有什么建筑是一发导弹或者闪电解决不了的,只有值与不值!X弩:攻击型建筑,攻速极快以X弩为核心构建的牌组惧怕闪电,敌不放弩我不放电电塔:防御型建筑◦现期环境内电塔出场率极高,非常有价值的实用建筑,可以单防绝大多数单位大闪电可以解决电塔,如果带了闪电,可以预判电塔起来放电的时间劈掉,但是考虑到费用问题,比较建议控制在能劈到敌方女王塔,电塔,其他高费攻击单位下使用收集器:5费,在未来70秒内可产生7水,放置时不要全都放在一边,容易被一波端掉个人认为:大闪电,导弹连带着塔一起攻击是不亏的,即干掉了收集器也磨了血其他建筑:同样作为防守建筑,根据牌组的不同流派选用没有什么建筑是一发导弹或者闪电解决不了的,只有值与不值!
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display: 'inlay-fix'皇室战争的卡牌数值是如何设定的? - 知乎280被浏览18959分享邀请回答1516 条评论分享收藏感谢收起26 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()当前位置: >
皇室战争没有废卡只有无尽卡组套路
  没有废卡只有无尽卡组套路,游戏中单卡和卡组都有密不可分关系,每个单卡作用只有在套牌卡组中体现,所以说没有废卡只有无尽套路打法,理解套路思路你就能更好的玩皇室战争。解读CR的各种卡片与套路,仅供参考,从训练营和A1开始说起吧。
  训练营的基础卡,就有着两个基本套路,一个是女巫胖子炸弹人一波流,然后就是王子偷塔流,A1的飞桶也是偷家神卡(第一次玩CR时就被飞桶带走的第一次)
皇室战争竞技场卡组
  从单卡分析
  万箭齐发 3费,是神解卡,预判好可以有神效,一般用来秒解桶,解骷髅海,苍蝇群和杂兵群,补塔刀,需要注意的是伤害,万箭最多能解高过它两级的苍蝇和低于它七级的公主
  炸弹人,3费,是一个很给力的地面aoe,同等级无伤解野蛮人,屠杀骷髅家族,哥布林家族,一般作为解牌或跟在肉盾后面清杂兵。
  弓箭手 3费,经过调整后加快了出手速度,可解空中单位和被拉住仇恨的龙,跟在肉盾后面,其实论灵活性,长毛哥布林要更好,但是,毕竟两个弓箭手更肉一点(飞龙一口带不走)但是打飞龙还是火枪给力点。
  骑士 还是3费卡,非常良好的3维,可解各种王子,远程单位,自身也很肉,攻速也很快,单下也可以磨塔血可是群怪被康特,出场率不如刚加强的女武神。
  哥布林和长矛哥布林 都是2费卡,出场率很高,灵活性非常高,刺刀的攻击很高,近塔后可迅速下塔(经常配野猪),可围杀过桥法师,火枪,女巫,冰法等远程单位(赚费),挡王子冲锋,戳巨人,拆迫击炮无所不能
  长矛哥布林也是神解卡,在场中间下勾引各种皮卡大骷髅斧女王子黄毛小骑士,让近战单位疲于奔波,裸下可脏塔血,解各种苍蝇群。
  两种哥布林都可以作为过牌,都被飞龙炸弹人法师冰法康,都会被小雷电瞬秒。
  接下来是训练营和A1的稀有卡了
  火球 4费,版本适应性很强的卡,就是范围有点小,扔偏会亏,扔中绝对赚的法术,主要用于砸野蛮人,火枪,法师女巫,三个火枪(血赚),补塔刀,新手需要多练才能用好的法术
  小皮卡 4费,移速较快,攻击很高,不亚于王子的偷塔能手,弱点明显,1费小骷髅直接打成狗,切野猪,大骷髅,胖子如同切傻(哔~)如果对面带的小骷髅,这张卡就留着当解卡切切后排算了。
  火枪手 4费,3维不错的单位,单撸飞龙较多,可单挑女巫法师(赚费)攻速快,A塔生疼,最好用小骷髅和绿皮解(两种绿皮都可解)
  巨人 5费卡,只会攻击建筑的肉盾,可组建以此为核心的胖球流,胖子女巫流,王子推胖子流,胖子飞桶流,胖子气球狂暴一波流等,被骷髅海,王子,大小皮卡康(近战绿皮打的也很快)
  女武神 4费,经过加强后可撸野蛮人,秒绿皮骷髅海,切多后排(有个小技巧是用野猪推女武神走,跑的很快,但是一般都用建筑康野猪,所以我觉得这个技巧用处不是很大)
  接下来是史诗卡的部分咯!
  王子 5费,前期上分利器,只要会算费,偷塔分分钟上1000,但是会玩的都知道挡冲锋了,所以就不是那么给力了,不过如果留着一直不用,卡主对面没费时也是下塔奇兵,一般有双王子带猪3骑流,双王子带大皮卡土豪流,前期是个上分卡,后期是个土豪卡。
  女巫 5费,周期性召唤3只小骷髅,攻击有溅射,攻击力低下,不适合单下,适合放守和跟在坦克后面辅助进攻
  飞龙 4费,能攻能守的龙宝宝,aoe可秒长矛哥布林和小骷髅,刺刀哥布林和弓箭手,苍蝇要两下,空中单位,唯一短板就是攻击范围吧,总是白挨隔得老远的火枪的子弹,还能免费吃土炮迫击炮和炸弹塔哦
  骷髅海 4费解卡,0氪党的噩梦,因为太容易被康特,所以0氪党首抽如果是他就比较难上分了,但是在后面的重型单位都很怕骷髅海,因为它的输出太高了(一级理论秒伤600),具体康法就不教了这么可怜的一张卡就给他点生长空间
  飞桶 4费进攻卡,对付不会万箭秒解的就靠桶就能赢,对付会用万箭秒解的,就需要苍蝇群解对面卡是顺便骗出万箭后扔过去,或者肉盾(大骷髅,胖子,石头人,大皮卡)吸引塔仇恨时扔角落(万箭解不到)然后走过去a塔,一级桶是六级刺刀,所以如果是小雷电需要6级才能解(同等级小雷电伤害刚好是同等级刺刀的血),大部分飞桶可万箭秒解,会玩的就需要斗心机咯。
  大雷电 6费法术,一般配合野猪组成电猪,秒对面建筑,放守单位和公主塔,可吃3个火枪赚3费,吃女巫或法师顺便电塔亏一费,吃两张卡片带公主塔基本都是赚费的。
  少说了一张稀有卡,哥布林屋子,5费,对面不管是摸塔血的,配造兵流需要搭配野蛮人小屋,大雷电劈不掉,火箭能带走,建议下中间(不带防御塔的卡组),吃对面胖子(攒兵)特别爽。
  A2是骷髅卡组首先是白卡亡灵,就是俗称的苍蝇,三个核桃
  苍蝇 三费空中单位,秒伤不错,可免费解黄毛(刚上桥就下),女武神,骑士,刺刀,小皮卡等近战怪,惧怕女巫飞龙法师火枪,裸下能摸两三下塔,略亏,一般不用万箭解,放长矛就能无伤解了。
  小骷髅 1费,游戏唯一的1费卡,非常好用,可当过牌,可砍肉盾,康大小皮卡,白王子血赚一波费,康黑王子位置放的好可以挡两下十字围杀火枪法师冰法,勾引黄毛,大骷髅,挡刺刀,挡长矛,1费帮你白挨四刀,性价比最高。
  墓碑 3费,可完全替代四个小骷髅的作用,但是是三费且多挨1-3刀,性价比降低,但是毕竟是建筑,还是能勾引胖子和气球的,造兵流也有带的,裸下根本不用管,公主塔自己解。
  炸弹塔 5费,我认为这是一张版本强势卡,第一是因为血多,第二是因为持续时间长,aoe的地面伤害极为克制爆兵流,中间下的话只有用苍蝇或飞龙解较合适,但是苍蝇群几乎都会被万箭解,从而几乎摸不到炸弹塔,龙因为秒伤低也经常没解掉就被长矛,弓箭手或火枪射死,最优解还是3个苍蝇,骗出万箭是不亏费的,还能组织6苍蝇或飞桶,杂兵进攻。
  A2的两张紫卡都很给力,骷髅巨人和气球
  大骷髅 6费带炸弹,3秒等待就是收对面远程兵的,守家很好用(除了大皮卡干不掉)进攻是不太容易近塔,炸住塔就是一个大火箭的伤害,稳赚的,可以后面跟部队也可以引仇恨丢飞桶,不过总体来说还是守桥最赚费(骷髅卡桥,野猪死过过不去233而且是双方的骷髅都会卡野猪233)
  气球 5费进攻卡,流行胖球流带冰冻或狂暴,伤害极高,摸塔就赚,增强血量后成为主流卡组之一,胖球流较好的解法就是苍蝇群断后直接切气球,但是如果被万箭秒了,只能用地狱塔烫了,也可以用各种建筑勾引仇恨(最好能顶一下不被打爆,气球的攻速很慢)当然,火箭直接砸也是可以的。
  加农炮 3费建筑,可康野猪,女武神赚费,康骑士,哥布林等杂兵,需要注意的是它的攻击范围是6,而火枪是6.5所以裸下加农的就等着接受火枪的制裁吧(飞龙因为手短所以容易被塔打到)加农还可以勾引巨人和气球石头,尤其是勾引气球。
  野蛮人 5费四只野蛮人,除了移速慢,没有短板,就因为移速慢,被法师,炸弹人,炸弹塔疯狂康特,还有火球,一发下去全部丝血,不过围杀野猪,巨人,骷髅巨人,石头人还是有很好的效果的,秒伤也够高,四只野蛮人过去,没人管一个冰冻就能下塔。
  火箭 6费伤害最高法术登场!没有什么事是一rocket搞不定的,如果有,就再来一发Rocket!好像除了炸房子炸采集器炸塔顺便带着公主塔以外并没有很赚的使用方式啊……对了,还有炸人堆,尤其是三火枪脏炮流带着光炸公主塔就够了。
  野蛮人小屋 7费造兵建筑,每次出两只野蛮人,也就是不断给压力,如果攒两个房子流厉害了,再放四只野蛮人和其他杂兵,一波狂暴过去(前提对面没有炸弹塔,不然两个炸弹塔来多少炸多少)7费,下的时候小心被对面偷另一路哦。
  狂暴 3费法术,适合进攻不适合放守,配野蛮人,爆兵流飞速进攻下塔,配合三个火枪伤害爆炸还有配气球胖子的,加移速还是很给力的,能正面解得就是秒怪或者用塔引仇恨和冰冻
  x连弩 6费建筑,就是X-bow,曾经的神坛之卡,前后削弱了两三次,终于从神坛跌落,以前的x弩可以对天你们知道后有什么感觉,攻击范围缩小的和脏炮一样后,就不如脏炮了,毕竟迫击炮4费,容错率更高,所以x弩这个版本几乎没有人用,部署时间还长,真心喜欢x弩的都忍痛投向了迫击炮的怀抱……
  4阶竞技场卡组
  电塔 4费白卡,应该是唯一的只占一个格子的建筑,以前是个万能防御神器,随时裸下,藏在地下法术也打不到(有人傻傻的拿火球炸)但是经过两次削弱,尤其是上次大幅减少持续时间,血量少,持续时间短,被其他三个防御塔完全替代了。
  苍蝇群 5费6只苍蝇,即六个核桃,秒伤高,可解胖子,大小皮卡,野蛮人,野猪,女武神,大骷髅,气球(可卡气球位)因为费较高,被火球万箭or小闪电赚费解,所以当解卡会赚,攻卡基本都是亏的,怕法师,冰法,公主等aoe,和飞龙基本是换的,贴脸下可能有3只残血的。
  地狱塔 5费建筑,爸爸塔,没有他烧不死的单位,2秒后秒伤1000+,肉盾噩梦,胖球流不带冰冻看见地狱塔直接叫爸爸。地狱塔攻击距离较远,往中间偏右下也能勾引住从左边来的野猪,因为持续时间缩短,所以最好看到对面下坦克快到桥上再下,怕被法术解,尤其大雷电和小雷电(打断)裸下被火球or毒药打也很亏。本身血量比较高,被气球打一下也能解掉气球(当然我说的满血的塔)
  野猪骑士 4费锁定建筑的攻卡,主流卡,可搭配方式多(冰猪,电猪,火猪,毒猪,三骑)。血量优秀,攻击力高,拆塔很给力,一般的完美解是野蛮人卡位围杀(被火猪康特)和加农炮(被电猪康特),优解有炸弹塔or地狱塔(被火球毒药大雷电吃),刺刀哥布林长矛哥布林小骷髅苍蝇(被小雷电吃),苍蝇海放的早也是完美解但被解过两次后对方有可能预判万箭。
  一般野猪后面会跟刺刀哥布林拆塔输出最大化,长矛弓箭或苍蝇(辅助打对面的解牌)。还有就是野猪带双王子三骑一起的,最优解就是一发精准的Rocket,也有用rocket解野猪的,能解掉,但是是亏费的。
  冰冻法术 4费法术,区域内的敌人全部定5-7秒,进攻时可解对方的秒解卡(但是时间过了对面的怪你还要再用卡解)搭配气球,野猪,飞桶都很给力,大小皮卡和王子有它辅助更是下塔魔王,尤其是残血的,当对面感觉塔能自己解掉,一发冰冻,塔就下了,在换家时也是神卡,一发冰冻,对面的卡动不了,只能看你拆它的国王塔
  皮卡超人 7费重装战士,高血量,高攻击,两个王子各三刀,野猪两刀,自身血量厚,吃各种单兵,被杂兵吃,野蛮人一刀一个(同等级(紫1=白5)),需要法师,冰法,公主或黑王子帮他清杂兵,怕爸爸塔,移速很慢容易被长矛哥布林勾引,配冰冻经常丝血下塔。
  小电击 2费白卡法术,耗费最少的法术也是最灵活的法术,虽然它伤害低,最多只能秒同等级刺刀哥布林,但是残血的苍蝇,塔也能无伤全收,最容易赚费的卡,没有飞行时间,就是1秒立马释放,收塔刀也比万箭快(伤害当然会低十几到几十点,毕竟差了一费)但是它还有个特效,就是会晕眩被电击单位1秒,有了它,野猪可以多摸下塔,飞桶也可多摸下塔,王子的冲锋也会被打断,它的击晕价值是其他法术不可比拟的,白卡,更容易收集,新手力荐。
  法师 5费5.5距离远程aoe,血量与火枪相等,攻速满,所以单挑不过火枪,野蛮人苍蝇群克星,哥布林小骷髅屠杀者非常暴力的单位,克制爆兵流,一般跟在大皮卡,大骷髅,石头后面清兵,过桥后十分脆弱,骑士,女武神,小皮卡,王子直接脸打肿,有时还被小骷髅十字围杀过桥的法师还是自求多福吧。
  史诗卡是两个法术,也是我比较喜欢的两个法术,毒药和镜像
  毒药 4费,范围持续伤害同时减攻速移速,总伤害值大于同为四费的火球,克制房子流,具体几乎可以搭配任何卡组,毕竟减攻速可是只有五阶的两张卡才有时间效果,而另一张是个传奇,减攻速可辅助进攻,减移速则是辅助放守,伤害增强后的确是很好用的法术,缺点就是秒伤低了吧,爆兵狂暴速攻的可能不好守。
  冰霜法师 比法师更炫酷的传说法师,3费的冰法有着远程单位最多的血量(1级700)游戏唯二的减速,用来放守真的让狂暴都快不起来,虽然拥有的玩家不多,但是,还是要知道他的,你没有不表示别人没有,冰法应该是防御优先级高于进攻,进攻也是辅助,毕竟他的输出太低,所以,也是很好解的卡。
  小皮卡两刀,女武神转圈圈,骑士,野蛮人,刺刀哥布林甚至小骷髅都可以尝试围杀,火球砸过还有比较多的血量,所以想秒掉还是用大雷电或者火箭吧。
  A6,迫击炮(脏炮),采集器和石头人
  迫击炮 4费建筑,白卡,0氪党的福利,特么这特么是迫击炮?这特么明明是投石机好吗!强烈要求改名!嗯……回归正题,脏炮因为是白卡好收集,所以0氪党喜欢用它上分,比较稳定,但是现在天梯猪比较多,所以也不太好上了最近(我认为),它的攻击力很高,虽然攻速慢,但比x弩更容易消耗塔的血,然后火箭收尾,比较好的应对方法就是中置建筑,然后再慢慢拆。
  当然,野猪拆是最快的,如果你想用rocket轰,当我没说。大雷电,火球都能不错的消耗迫击炮的血顺便摸塔,也有人放在卡组里勾引对面来解,不过我觉得还是会削的,部署时间加一秒,血量削弱都是有可能的(用的小伙伴们也要注意收集其他卡,毕竟玩迫击炮也挺累的)
  采集器 5费换7费的建筑,巅峰主流卡,可以积存优势,等待时机疯狂攻击或放守,一般10费可以裸下手里防卡少建议放中间,有放卡可沉底看对面有没有火箭(有就往挨住国王塔放)放采集器就要小心对面的进攻,当然也有对着下采集器的,一般大皮卡,石头人,猪,脏炮都会带采集器。
  戈仑石人 8费,游戏最肉单位,死亡瞬间爆炸aoe伤害加击退,出两个小石头(大概是野蛮人的血量,长矛哥布林的攻击)怕爸爸塔,苍蝇群(爆炸炸不到空中单位我记得)大石头可攻可守(非指向建筑的),沉底容易别路失守,要想用好不简单,A7常见石头毒药流,挺厉害的。
  A7,黄家驹
  皇家巨人 6费白卡……嗯……可以解脏炮……每个上到A7的小伙伴都会经历几天收集几百张黄家驹的过程最优解,加农炮……嗯,黄家驹就是移动加农炮哦!
  三个逗比……哦不!三个火枪手!严肃点 9费3只火枪,搭配坦克狂暴助你迅速每日10皇冠,康特就直接火球,嘭!火箭,Duang!大雷电,叮!叮!咚!
  黑暗王子 4费带盾带冲锋aoe王子,伤害高,带盾挡法术,大皮卡刀,非常厉害的一张史诗,但是就是不好收集,双王子带大皮卡,野猪都是进攻性很强的卡组,虽然有人认为女武神要比他好用,毕竟360度aoe要比180aoe范围大(话说就他的aoe不合理了,一个狼牙棒往地面敲就有aoe?)但是兵贵神速啊冲锋双倍伤害你怕不怕。
  公主 3费传说,算是游戏里最白搭的一张卡了吧,我最喜欢的兵种,1级公主需要至少8级万箭和12级小雷电才能秒掉攻击距离也是所有兵种最远的,范围高伤,除了攻速慢(再快点还能玩!?)被近身就死外没缺点,刚上2000的小伙伴基本遇不见公主,但是到2200就开始有咯,万箭等级低的最好卡组留发火球或者毒药,什么?你喜欢大雷电和火箭?你给我滚蛋!
  2000的套路是电猪,搭配是大小雷电,猪,长矛,炸弹地狱塔,万箭和小骷髅,因为带了双塔,有点自闭(主要是采集器也没有),胜率还可以,只能1比0,经常大雷电摸塔,卡的等级也不高,大概是2,4.3,6.5稳固上分嘛,套路就是裸长矛摸塔,骗对面进攻,下炸弹塔炸地面杂兵。
  地狱塔康特肉,小雷电万箭解苍蝇飞桶,小骷髅挡王子皮卡,野猪单飞,配小雷电多摸塔和大雷电劈建筑法师火枪等,A7以上就经常留大雷电劈3火枪了,总体来说强度不够,防御挺强,自闭性较高,哥布林升7后用刺刀换下了小骷髅,攻击性增高,还不错。
  A7杯段遇见传说频率增高(尤其公主),因为万箭等级低,开始修改卡组,因为房子流少了(很多猪,皮卡双王子,毒石,迫击炮,偶尔气球)所以用加农换下了炸弹塔(省费,更灵活),尝试用火球和毒药(A7才开出来的),采集器等级升到4开始带(等级低火箭秒很蛋疼,虽然那时遇见的基本都是5级火箭……),卡组是地狱塔加农炮,刺刀和猪,小雷电和小苍蝇,采集器和火球或毒药。
  因为带了地狱塔,所以不带苍蝇群而带的小苍蝇,对面一般不是很舍得用万箭单解3苍蝇,对抗胖球也可以挡住(地狱塔被冻住3苍蝇也能把气球打掉,等级太碾压的除外)对局时要注意记住对面出过的牌,以防连续吃亏,一般攻击方式为猪带刺刀过带苍蝇,对面有建筑时可提前放毒药,或等下了用火球炸,毒药的优点是减攻速。
  总伤高,而火球的优点是瞬伤,毒药就怕最后一分钟桥边下3火枪+狂暴,很容易GG,而火球总伤低(火球等级高更好)但是秒伤还是能拍死3火枪的(等级差别太大就行)
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类型:策略经营
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状态:公测
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