物种起源游戏图鉴宇宙大爆炸把哪些东西归零

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物种起源游戏
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分类:策略棋牌游戏大小:39.4M游戏语言:中文
版本:v1.0.18 安卓版更新时间:游戏星级:
官网:暂无游戏厂商:游戏平台:Android
游戏标签:
物种起源游戏是一款科幻背景的,这款游戏的策略性非常强,在这款游戏中玩家可以体验到宇宙生命从0到粒子到各种生物诞生的奇妙感觉。物种起源游戏中,玩家作为一名世界的经营者,进化物种,探索星系,发展科学,研发暗能力。游戏特色:物种进化从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨!星系探索从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙!发展科学提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。研发暗能力如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。玩家评价:首先,放置类手游可以说是一种极其常见的类型。尤其是这种“挂机”类的(当然你点击是不可避免的),同类游戏有多少我就不必多说了。虽然这类挂机类游戏的开发难度不高(相较于一些独立游戏),我还是想点评下这款游戏的 【显示全部】💎异于同类的设定,不是什么升级技能点小怪打boss啊,而是探索生命的奥秘,生命究竟从何而来?物种又是如何起源的?也许这款具有科幻色彩的游戏或许能给你一些启迪吧💎懒人的福音,不必争个什么第一啦,MVP啦,休闲党,上班族,学生党;蹲坑时,等人时都可以加入探索物种起源奥秘的行列里来,可以说此游戏包容性还是蛮强的🔥因为挂机类游戏本来表现力就很差,没有动画(动态图不算吧),没有绚丽特效,能提高用户粘性的方法,就是让player保持新鲜感,于是乎,大爆炸,排行榜等就出来了,固然的,玩法可以说是基本固定的一个套路,有谁会无止境的玩下去?💎异于同类游戏的账号系统,联网游戏,不必说数据保存上具有优势,也基本杜绝了游戏作弊的行为,或许还真会有人为了情怀而下第二次吧?🔥不变的,玩法可谓是单一,也许大家都有玩了一遍就卸了的想法吧,毕竟这是一款挂机游戏,幸幸苦苦终于有了母体还会继续刷排行榜吗?💎不氪金,可谓是手游界的一股清流,以放送广告的形式盈利,虽说盈利性不能比得上那些TX网游,但其并不会被套上圈一波钱就走的“快餐游戏”帽子,(快餐游戏普及的今天,也望此类良心游戏的继续出现,或许只是我们未能探索到罢了)何况玩家可以通过看广告的方式免费获得游戏道具,又有人说广告烦,这就仁者见仁,智者见智了。🚀肝度的话....挂机类游戏的玩法技巧还是靠player自己探索吧,纯挂机当然进度很慢,但是又要玩“通关”,时间还是要的,这游戏到底是不是肝这一说我表示还是由taper自行发掘吧并不想影响大家的体验游戏操作可能简单死板,但游戏内涵并不简单,当你用最最原始的粒子,,到尘埃......一直到母体,可以想像的是,物种的诞生是多么艰辛啊,这不正是大自然的智慧吗?或许这就是开发者的用心,所想告诉我们的吧。生命来之不易,游戏的内涵在这或许已升华到了艺术境界。当你如上帝般创造生命时,展开幻想之旅时,不要忘了肯定这些真正在曲折开发之路上付出汗水,艰辛的探索者们。物种起源:随着游戏的进行会逐渐解锁一些新的版块,会出现很多新名词,这里简单介绍下几种概念之间的关系。通俗的说,大爆炸就是其他放置游戏的转生,暗物质(暗能量)就是其他放置游戏转生后获得的转生币。放置游戏的终极目的就是为了不断往后推层(参考),而要达到这个目的就需要通过不断转生获得转生币,然后学技能(买装备、强化等级)去加快往后推层的速度。同样这个游戏的目的也是为了创造新物种(往后推层),而大爆炸可以获得暗能量(转生币)去学技能,加快创造新物种的速度。简单说下粒子、尘埃、雷电、智慧、暗物质(暗能量)这几个概念之间的关系:①为了达到不断创造积累新物种的目的,游戏过程中就需要不断积累暗物质(大爆炸后变成暗能量)。②而暗物质只有通过升级【物质】和【混沌】才能获得。③为了升级【物质】和【混沌】就需要不断积累粒子和尘埃。④而限制粒子和尘埃产量的主要是雷电。⑤粒子和尘埃总量达到要求后升级【物质】和【混沌】就可以提高雷电产量,同时概率获得暗物质。⑥智慧是游戏中相当贵重的资源,由于产量极低且只能通过时间累积需要合理使用。其作用一是作为大爆炸的唯一需求,二是可以当做货币直接购买粒子、尘埃、雷电。⑦粒子、尘埃和雷电三者之间是相辅相成的关系。粒子和尘埃能提高雷电产量,而雷电又反过来可以提高粒子和尘埃的产量,并且雷电的产量限制了粒子和尘埃产量提高的速度。⑧提高粒子产量只需要雷电,提高尘埃产量需要粒子和雷电。游戏中会发现,合成粒子、尘埃时,只有当雷电成为唯一限制条件时收益才是最高的。以上资源按重要性个人排序为:暗物质>智慧>雷电>粒子=尘埃大爆炸时机的选择:游戏本身并没有限定何时大爆炸,只要智慧存够了随时都可以大爆炸。但大爆炸的目的是为了获得暗能量,然后去学技能,而学习技能需求的暗能量会指数性增加。在发展中也会遇到很多瓶颈,有些瓶颈发展一段时间就突破了,有些瓶颈需要很多时间才能突破。因此选择合适的大爆炸时机才能不浪费时间更快的创造新物种。每次学习新技能需要的暗能量数量:①1②15625③2.44e8④3.81e12⑤5.96e16⑥9.31e20⑦1.45e25⑧2.27e29⑨3.55e33⑩5.55e37以上为内测数据如果公测没改就是这样。根据以上数据和积累到相应暗物质的时间来看,一般的第一次大爆炸选择暗物质积累到能够学习第三个技能时再大爆炸,也就是2.44e8暗物质以上。内测玩家大多选择在e9、e10暗物质时大爆炸,也有e5e6e7e8e11e12大爆炸的。我第一次就是e5大爆炸的(。ì _ í。)太少了学习的技能少加成不多,太多了需要耗费的时间太多。具体多少暗物质大爆炸不做推荐根据自己情况自行选择,但是建议每次大爆炸时的暗物质至少要够解锁下一个技能并且留够多余的点数学技能。比如第一次4.4e9时大爆炸,解锁完3个技能后还有4e9暗能量,每个技能学1e9暗能量,还剩1e9暗能量留着产雷电。当时每个技能先加1e8也行,剩下的全部留着产雷电,等雷电产量高了以后再加技能。没有最好的加点只有最适合自己的加点。至于第一次大爆炸学习哪几个技能也不做推荐,下面只介绍下每个技能的作用,自行选择学习哪几个。一共就10个技能,后期都要学的,区别就在第一次爆炸和中期学哪个,不同加点发展速度有一定区别。除了高级智慧和暗质转化属必学技能,中期一般有2个方向,一个是走基础路线,专注提高粒子,尘埃,雷电基础产量;另一个是走科技路线,专注学习科技技能,用智慧买大量资源。【粒子爆炸】增加粒子产量对粒子及原子核,原子等按不同比例加成。相乘关系,无上限,学了以后加成效果很明显,中期必学【风起云涌】增加雷电产量对雷电产量加成,和其他相关加成相乘关系,无上限,学了以后加成效果很明显,中期必学【沙尘风暴】增加尘埃产量相乘关系,无上限,学了以后加成效果很明显,中期必学【黑暗科学】增加科技效果对所有科技效果按比例加成,相乘关系,无上限【高级智慧】增加智慧产量上限加成100%,分别增加智慧获得效率和大脑容量加成,加5万神经也只能把智慧产量加到0.98/s,必学【三位一体】增加单买粒子雷电尘埃的科技效果对科技中电闪雷鸣,粒子碰撞,风尘之变加成,相乘关系,无上限,加成效果和【黑暗科学】加成相乘【疯狂复制】提高复制闪电的上限科技中复制闪电有个上限,雷电秒产的e5倍(内测数据,公测可能更改了),效果就是对e5加成,相乘关系,加成效果和【黑暗科学】加成相乘。以前发个一个帖子说明复制闪电的用处,一炸前可用,学了【斗转星移】【黑暗科学】后效果不如时空扭曲。【斗转星移】增加时空扭曲的效果对科技中时空扭曲加成,相关关系,无上限,加成效果和【黑暗科学】加成相乘,内测后几个版本中修改了技能的效果,很多玩家反应【斗转星移】配合【黑暗科学】用时空扭曲的效果很好【探索黑暗】增加暗物质获得概率提高升级【物质】【混沌】获得暗物质的概率,上限40%,听说e6能加满(老版内测数据,公测可能更改了),我内测时加了e17,检验非酋的时刻到了,就算再增加40%概率到60%,十次不中也很正常【暗质转化】增加暗物质获得的量提高升级【物质】【混沌】获得暗物质的量,相乘关系,无上限,学了和没学区别很大,中期必学
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物种起源游戏 v1.0.18 安卓版
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&活动投稿,作者 大野心家,未经授权请勿转载!《物种起源》是起源工作室一款放置类科幻题材的手机游戏,虽然这款游戏只是该制作团队的第三款作品,但从题材和设计理念上来说,游戏巧妙融入了哈勃、勒梅特、伽莫夫等科学家与他们大爆炸理论精神,作品简单上手,科幻的氛围和玩法得到了玩家的肯定。
游戏类型:放置类游戏关键词:科幻、宇宙探索、物种进化下载地址:暂无当一回上帝经营一个宇宙《物种起源》的上手非常,开始时候宇宙空无一物,从一个粒子和一次闪电开始,生命的雏形开始显现,时间流逝尘埃诞生,生命进化,智慧始现,四种基本的游戏资源:粒子,闪电,尘埃,智慧一目了然。简洁的界面设计能够直观看到不同资源的数量进行下一步的决策。随着现实世界时间的流逝,你拥有的资源不断增加,积累到一定量级之后,新的高级项目出现,满足条件即可进阶。赶时髦的说你在游戏里扮演的就是《银河护卫队2》里的天神按照自己的意志选择物种进化的速度和方向。游戏里有官方的排行榜显示众多玩家的排名,分别是物种进化到了什么程度和宇宙领域,分别对应游戏里的两大核心资源粒子和尘埃。有时候早上醒来一看最领先的玩家已经走到了生物链中的大白鲨而我还是一个草履虫,那种感慨必须迎头赶上不能落后的激燃使命感,也是拜这物种起源题材所赐。游戏伊始:非常具有哲学韵味的开始画面,万物皆从一个粒子一粒沙开始放置类游戏,资源为王粒子数量决定了你的物种级别,物种的进化需要粒子和闪电,闪电的产生速度又依赖粒子和尘埃的资源数量进行升级,尘埃决定了宇宙的领域大小,需要闪电进行物质的合成和升级。三者相辅相成在游戏的初期成为了基础资源决定发展速度,随着你的投入智慧作为新资源出现,开始出现科技影响你的决策。智慧作为根据现实时间流逝产生的稀缺资源,可以用一定数量兑换科技迅速发展三种基础资源的任意一种,对于智慧的分配甚至决定了你在游戏梯队里跟上大部队的速度。当智慧到达一定高度接近极限,你的各种资源以指数级迅速增长,新的资源概念暗物质和暗能量出现。基础资源:一目了然的简洁界面,以及后期指数级增长的各种资源数字,诠释了1.1^100的精神来一次高大上的“Big Bang”游戏的核心玩法离不开放置类手游的资源积累升级进阶到下一阶段的套路,不过在披上了宇宙科幻的外衣后一切显得那么高大上起来。传统游戏里的转生在这里摇身一变成了宇宙大爆炸,暗物质在爆炸后转换成暗能量升级新的能力,助你在转生之后的升级速度资源获取上取得更大优势。不过也有玩家选择了憋着资源不爆炸或者选择在一个特定资源数后爆炸保障获利最大化,至于追求艰苦环境下的进化速度还追求进化旅程中的“丰衣足食”,一切尽在玩家上帝手中掌控。网络上不少玩家甚至在资源分配和进化路线上讨论起来,可见拥有一定的开放选择自由度也是游戏的一个探索乐趣所在。转生的标志大爆炸:以世界为代价进行大爆炸,相当于游戏里常见的转生获得能力加持优点:从音乐到界面设计,再到晋级的类别和资源的种类,整体非常系统贯彻了“物种起源”的主题和科学精神。游戏晋级下一阶段后的探索和宇宙大爆炸带来的飞越让人印象深刻。从微小的粒子在一次电闪雷鸣后的生命诞生,到活着就是为了向更高级的形态进化。文科生玩了体会宇宙真谛,理科生玩了感慨科学无限。缺点:在玩家的互动方面并没有开展更多的构建,游戏本身联网的需求,同时也有两个不同类型资源判定玩家进度(实力)的排行榜,但是榜单目前仅仅只是作为一个展示,对于榜内玩家来说并没有特别的奖励机制刺激,同时作为科幻类游戏,竞争性也弱了一点,物种起源和宇宙扩张什么的不来点摩擦和优胜劣汰感觉世界太平和了。一个星期,从下载开始游戏到今天,玩家(肝斗士)们的进化史,作为细胞级别的小生命在玩家的高级物种前面前瑟瑟发抖总结:一款有着小而美科幻内核的放置类游戏,制作组不断听取玩家反馈完善值得点赞,但后续还有很多改进空间,适合碎片化时间的玩家和科幻爱好者尝试。
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&&&责任编辑:唐杰_NG1899
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