传奇十一人 为什么有些fifa2018球员数值的数值会变化

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《传奇十一人》全面分析布阵技巧
发布时间: 12:00
《传奇十一人》全面分析布阵技巧。是不是还有很多玩家不清楚该怎么布阵呢?接下来跟着趣机小编凤儿一起来看看吧~首先,要确定定位。是选择全本队还是混搭。实践证明,V9以上全本队可以,以下的9+2混搭才是出路。由于本人是车子死粉,故虽为V7,仍坚持全本队不动摇,期盼某天能请兰8回家阵型选择:高V拥有德罗巴,再搭上哈巴,可组双锋线,352可以的,车子铁腰多,别浪费,来个双后腰,防守中轴线成了,再建个密集中路防守策略,相信后防线是靠的住的。至于低V玩家,靠的住的锋线也只有哈巴一人,以往经验,全本队的话,果断361,对车子的特点来讲,361最适合了(车子浪射现象严重,主要是射门能力值普遍偏低的缘故)选人:首选初始值80+的球员。对车子而言,库尔图瓦和特里是标配,虽未上80,也无人替代。其他人,就要长远考虑了,80+必竟成长高所以看脸吧,运气主导一切。本人理想阵容推荐:门将库尔图瓦,后卫特里、哈里斯、德塞利(祖马可替补,或上四后卫),双后腰偏防守可选埃辛和马克莱莱,加强攻防节奏,可用小法替代埃辛,中前场阿扎尔、巴拉克、小法,至于科斯塔就鸡肋了,79的初始战力,要是不提高,早晚被换掉,替代者可以是兰8、佐拉甚至威廉,锋线简单了,德罗巴和哈巴两人,提到法尔考,初始值太低,技能仅为专家级,阵容不整时可用,长远来看,他不应在考虑之列缘份及潜力培养:先说潜力,一定要按照培养重点考虑。在未来计划之列的球员先培养,先培养门将,再培养锋线,后卫和中场再陆续,原则就是要实效,别浪费。加潜力的重点还有,就是一定加到球员强项上,例如库瓦的扑救,哈巴的射门。至于组缘,先前活动说的够多了,这里就看图说话吧。升星:好多人都在探讨升星成功率的问题,有的哥们说,与巨星之证拥有数量有关,不同区间对应不同级别成功率,例如+7要保证巨星之证200-400。还有说,与时间点有关,例如要避开领活力时间段,最好在后半夜等等,甚至有人提到了电脑的短时记忆性,不能连点。实践证明,升星完全是随机的,主要看脸。当然要想保证成功率,巨星之证越多,把握越大,即使不成功也要尽量保证别下降,这是原则。装备:对车子而言,得到有难度的主要是号码球衣11、25、13(进攻)、4号,其次是门将和兰8的鞋,阿扎尔、特里的饰品,以及科斯塔的护腕。想得到只有两个途径,砸钱和看脸。无缘莫强求,升星宝石把装备升上去也是保证战力的一个途径。本人这方面差的还很远,脸太黑,一起共勉吧进化:本着一个原则,能通过生涯、一般领取活动得到的球员,就不要花进化宝石,必竟宝石太珍贵了,还是把它用在看脸的同志身上吧,本人认为生涯中直到巴拉克,都可以攒碎片进化球员,生涯外,哈巴、卡瓦略可以每日领取碎片进化,威廉可以攒点数领取等。若不是大神,当得到马克、兰8、德塞利、哈里斯时,就要果断砸石头了
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类型:体育&&体育竞技&&足球&&
平台:安卓
状态:运营
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传奇十一人
类型:体育&&体育竞技&&足球&&
平台:安卓
状态:运营
版本号:1.5.2
更新时间:
《传奇十一人》&&史诗级足球卡牌手游,2014年末巨献!
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先自我介绍一下,25区帽子戏法 曼联 O.索尔斯克亚,一名光荣的V0。虽然手气不错一轮抽中舒梅切尔,奇遇到里奥,但是11月初才开始玩,比开服晚了十几天,到现在也只能混迹丙级和世界100来名。
平时爱琢磨细节,前一段大群里讨论各个类型球员的评价,就拿手里各种球员进行了大量的测试。其实算不上什么攻略,对策划来说都是透明的事情,可能很多玩家也自己总结过,但是翻了翻贴吧没人贴过,所以跟大家分享一下,转载希望注明。
一、球员类型对成长值的影响
首先要说的是,在不考虑装备、装备缘、教练、球场、本队加成、缘分等等一系列加成的情况下,所有类型球员在相同初始评价、等级、颜色、进阶下8项数值总数都是一样一样一样的。之所以大家推崇禁杀,鄙视全能铁腰是因为装备缘和缘分的百分比加成可以加给突出项目取得更大的收益。而对同一个类型的球员来说,不同的初始评价、颜色、进阶造成成长值的总数不同,但在8项之间的分配比例是一样一样一样的。首先第一项研究成果就是各类型球员的数值成长百分比。
里面缺两个类型的球员,一个是带刀后卫(就卡洛斯一个),一个全能门神(就科里根一个),这俩人手里没有就没法测试了,好在影响非常小。
一般来说,前面5类主要是前锋,中间7类主要是中场,后面5类主要是后卫,靠近边缘的容易兼位置。
拿禁区杀手来说,如果每级总成长值为50,就会有16分配到射门上,9在传球和过人上,三项防守都是5,两项守门都是0.5,对于非整数的情况,进和舍的规律有点模糊,但总归不会差出1以上。
那么每级的总成长值究竟有多少呢?这和球员的初始评价、进化情况和进阶情况都有关系。
二、初始评价和进化情况对成长值的影响
限于实力没有v11、v12的球员和李球王,朋友们也没有没升级的这些,只能看到v9了。
由图可见,进化的作用还是非常大的,而且除了这个每级总成长值的变化,可以升的级数还增加了。比如说金马塔是强于红80的,对于v0来说其他刷生涯的球员想金要半年多,马塔有两个多月就够了,尽快攒一个出来还是不错的,当然贵族有卢克肖要出的就另说了。
三、进阶情况对成长值的影响
研究发现并不是线性的,越往后加的越多,投入、失败率和失败后代价也不断上升。
都知道进阶是大坑,我自己也有1000证从+6变成+5的悲惨经历,但是当壕们看到+8的80远强过+6的v9,+9的80跟+8的v9一样的时候,大概还是会趋之若鹜吧
四、探讨全本队的加成
一个大家一直讨论的问题就是全本队到底有多大作用,特别是对于中v来说76本队和80外队的选择。
76和80的差距在同样颜色同样进阶的情况下就是每级10属性,70级就是差690。690有多少呢?这个受装备、教练等一大堆因素的影响,很难计算。粗略估计一下,一般认为80禁杀球员到70金射门能有8000吧,在基础属性上,76和80差的690折算到射门是220。如果不考虑装备等级差距(这也不一定存在,颇有些80-的穿橙装,80的穿本队队服的),就是大约2.75%的差距。所以说如果不在坎上(5-&6,8-&9,10-&11),也没有v6+v9+v12的1%的话,本队76都是不如外队80的。如果没到金的话,差距就更大了。如果正好在一个坎上,考虑到对全队的加成,还是值得的。
还有一种情况是对于v4以下的超小v来说,如果要凑全本队几乎必然要加上一些紫球员。包括一些脸黑没有里奥又不舍得花大钱买加里的曼联中v,都还在用着紫71的菲尔琼斯当后卫。这个差距有多大呢?同样颜色同样进阶的情况下紫71比橙80每级要差出25属性,考虑到超小v将长期停留在红这个等级上,我们以红来计算。加成后最突出单属性数值以我60红,两条不完整缘,满特训,普通装备的范尼5600射门来估算,大约要差出8.5%的样子,这还没有考虑装备上12%-&15%和紫-&橙的差距,因为有时候橙80球员的装备反而不好凑,但是技能上还有明显的劣势。总的来说,差距应该在10%以上。所以呢,为5-&6本队增加一个这样的球员,是明显亏的;为8-&9本队增加一个这样的球员,9个人每人多1%,应该也略亏;只有为凑最后一个本队球员的时候,增加2%*11,是有赚的。但是如果为此增加2个紫70,就又值得商榷了。如果要用到4个以上的紫球员,还不如全外队混搭了。对于v4以下,除了生涯前三、门将、首充、妖人以外没有固定的本队来源,对于我v0来说更是只有前面4个,所以除了情怀以外,完全没有必要凑本队了。不过呢,不花钱的还不就是玩个情怀么
以上粗浅研究,欢迎大家讨论,更欢迎有没升级的卡洛斯、科里根和v11、v12、李球王的同志们帮忙测试下他们的成长值,以补充完善。
最后,感谢23、25服曼联qq群各位在讨论中的帮助,尤其感谢23服我抬七号传奇,25服贝克汉姆、雨林等壕协助提供测试数据。
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Lv1新手上路, 经验 32, 距离下一级还需 168 经验
不错,给小V带来了福利
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