3500w玩家在线,为什么还有人喊守望先锋玩家过气

守望先锋官方庆祝玩家数量突破3500万!网友:过气游戏快拉倒吧!
守望先锋官方庆祝玩家数量突破3500万!网友:过气游戏快拉倒吧!
守望先锋是一款非常有个性的游戏,不仅仅是因为他的收费制还因为它是暴雪游戏,暴雪是一个高傲的公司,而守望先锋就是暴雪的得意之作,但是这款得意之作似乎除了刚推出的时候火过一短时间,之后就很少看到人玩了,但是最近守望先锋官方发表公告庆祝游戏玩家数量突破3500万,这确实让很多网友大吃一惊,纷纷表示:这种过气游戏还能有3500万玩家?说实话我身边一个玩守望的都没有!守望先锋的推出可以说是有里程碑意义的,因为它是首款国内比较火的收费游戏,在国内已经被腾讯洗脑的免费制游戏环境下面,突然来了一个收费制游戏,并且要花费好几百才能玩,这确实让刚开始就把很多玩家拒之门外了,很多网友非常不看好守望先锋,因为这款游戏的价格太高,并且游戏趣味性并不是很高!不得不说官方这个公告确实让小编也吃了一惊,小编身边这么多朋友就几个还在玩守望先锋,大部分都在玩绝地求生和英雄联盟,一部分玩DNF和CF,玩守望先锋的朋友实在是不多,但是看官方这样子貌似还是非常的乐观,还在庆祝玩家数量突破3500万呢!那么大家对于守望先锋玩家突破3500万发文庆祝有什么看法呢?是否这就是一个过气游戏的自嗨呢?欢迎大家留言!
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3500W玩家, 为啥还会有人觉得守望先锋凉了
关于守望先锋这个游戏,小编想必大家都不会眼生,这游戏在国内处于“没吃过猪肉但我还没见过猪跑吗”的状态,这种状态在游戏界其实并不正常,因为大部分游戏对于玩家来说都是见过猪跑的同时已经吃过猪肉了,既然听到过游戏的名声,没理由没有入手玩过游戏,但在守望先锋在初期去年五月份的时候,它们的名声风靡一时,在国内也有还算不错的销量,可之后无论是游戏环境还是运营中,守望先锋依旧是被骂得很糟糕,也渐渐给人一种“暴雪终于不行了”的错觉!
实际从全世界的层面上看,守望先锋依旧有3500W的销量,同时在线玩家七八十万还是有的,算起来至少几十亿的收入,而且在世界比赛中小编很久以前也发布过一篇文章说过,其实它们是有很多后期电竞比赛的,在欧美,韩国等地区,玩家数量多到让人无话可说。
不过在国内,守望先锋是真的凉了,现在所谓的说屁股凉了,就是守望先锋在国内没有玩家去玩,可能首先是国内玩家没有提前付款的消费观的原因,但后来的话,我觉得更多的是国内玩家对于守望先锋这游戏期待过高了,期待越高,失望也就越大,无疑守望先锋这游戏从电竞的角度来说还是可以,但无奈已经习惯国内各种快速更新游戏的我们实在没办法适应这样的游戏,玩来玩去就是这么几个英雄,就算一切都是免费的,我们也失去了耐心!
现在国内的网吧,基本都是吃鸡和LOL,说难听点,看新闻联播的估计都比吸屁股的多,也怪不得国内玩家会觉得守望先锋凉了,这么看,真的已经凉得差不多了!
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关于守望先锋这个游戏,小编想必大家都不会眼生,这游戏在国内处于“没吃过猪肉但我还没见过猪跑吗”的状态,这种状态在游戏界其实并不正常,因为大部分游戏对于玩家来说都是见过猪跑的同时已经吃过猪肉了,既然听到过游戏的名声,没理由没有入手玩过游戏,但在守望先锋在初期去年五月份的时候,它们的名声风靡一时,在国内也有还算不错的销量,可之后无论是游戏环境还是运营中,守望先锋依旧是被骂得很糟糕,也渐渐给人一种“暴雪终于不行了”的错觉!
实际从全世界的层面上看,守望先锋依旧有3500W的销量,同时在线玩家七八十万还是有的,算起来至少几十亿的收入,而且在世界比赛中小编很久以前也发布过一篇文章说过,其实它们是有很多后期电竞比赛的,在欧美,韩国等地区,玩家数量多到让人无话可说。
不过在国内,守望先锋是真的凉了,现在所谓的说屁股凉了,就是守望先锋在国内没有玩家去玩,可能首先是国内玩家没有提前付款的消费观的原因,但后来的话,我觉得更多的是国内玩家对于守望先锋这游戏期待过高了,期待越高,失望也就越大,无疑守望先锋这游戏从电竞的角度来说还是可以,但无奈已经习惯国内各种快速更新游戏的我们实在没办法适应这样的游戏,玩来玩去就是这么几个英雄,就算一切都是免费的,我们也失去了耐心!
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友情链接:守望先锋“过气”元凶 暴雪的这些改动 让不少玩家都退坑了
守望先锋“过气”元凶 暴雪的这些改动 让不少玩家都退坑了
作为一款发售时大火,但如今却濒临“过气”的游戏,守望先锋的这一年,可谓真的是大起大落。虽然说如今守望还有着一批死忠粉依然活跃,不过很多热油君曾经一起奋战的好友,如今也只是出新皮肤了才上线刷一刷,或者干脆再也没上过游戏。今天我们就来跟大家聊一聊:守望先锋里,暴雪那些足以让玩家退坑的改动。强推竞技守望先锋于日全球同步发行,在一开始的一段时间内,守望先锋是没有竞技比赛这个模式的。而在6月29日,暴雪就正式推出了全新的模式,竞技比赛。竞技模式的出现迅速分流了娱乐玩家和竞技玩家,要知道,一开始守望正是以好玩、有毒吸引玩家的。在没有竞技以前,大家都是怎么开心怎么玩!而在游戏刚发售不久便推出的竞技模式中,你却感受不到好玩、有毒,反而还会被有的玩家拖累。一旦你的队伍里有人选择了半藏或者黑百合之类的英雄,那么恭喜你:掉分吧。这个模式对于娱乐玩家而言,实在是太难玩了。直到今天,暴雪都依然认定守望先锋是一个竞技游戏,但很显然,即便守望如今只有二十多个英雄,但他们还是没能做好平衡。快速不能重复英雄有了竞技模式这个大家竞争的地方了,快速模式很显然就成了娱乐玩家的首选了。然而暴雪似乎是觉得:竞技里不能重复选英雄的设定很酷!就把这个设定也移植到了快速模式里,再把原本的快速模式加入到乱斗模式中。于是守望原本一些非常好玩的套路,比如“6个D.va进了花村”这种玩法,基本上直接就被扼杀了。因为:如今的自由乱斗基本匹配不到玩家了。增强D.va 然后放假D.va有必要增强吗?作为人气英雄,D.va在机甲加强至600血前,上场率是极低的,当然守望先锋里长期坐冷板凳的英雄也并不少见。然而在11月15日D.va增强后,守望先锋的游戏阵容就出现了一个惊人的改变,三个重装的英雄配置成为了主流!并且持续了相当长的一段时间!仔细想想:玩家在好不容易打掉一个重装英雄后,发现对面还有两个加起来血量上千的重装英雄。无论是对于哪方而言,都算不上好的游戏体验。而且重装英雄之间的对决也不如输出英雄之间来的激烈。守望先锋这一时期的游戏性和观赏性,无疑都是糟糕透了。而暴雪这个时候在干嘛?他们没有增强对重装英雄有克制效果的死神,也没有调整D.va,因为他们放假了!暴雪嘉年华后的这次更新,绝大多数的暴雪员工,都在紧张和繁忙的工作后,开始了持续几个星期的圣诞和新年假期,这段时间内暴雪的所有工作几乎都是停摆的。等到他们回来上班后,大多数玩家早已适应了这么强大的D.va,或者干脆退坑了。英雄更新缓慢 平衡性堪忧守望先锋又出新英雄啦!哦是吗?当玩家们兴奋的上线体验了几把新英雄后,马上就又会觉得索然无味了,暴雪在过去的一年里共为守望先锋的英雄池增加了三名新英雄。对于原本就只有二十来个英雄的游戏来说,这样的更新速度实在是太慢了!而三个英雄里,只有安娜作为重装英雄的专属奶妈,能够有着很高的出场率。而奥丽莎和黑影,基本上难觅踪迹。不光是新英雄,连死神这种老牌人气英雄,也依然难以出场!一句话总结就是:守望先锋英雄间的平衡性真是太糟糕了!然而即便如此,守望先锋的制作人依然信誓旦旦的说:质量胜过数量。虽然如今暴雪依然在修正游戏,依然想做好守望的电竞。 但对于很多玩家而言:守望先锋的这一年,真的已经走远了!
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