流放之路3.0旋风斩bd旋风斩为什么打高级图容易死

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物理旋风斩总是容易猝死~怎样解决,大神帮看看
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看看该改一下哪里,哪里需要提升~~~~
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不朽哪里链个刀雨
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生命堆到8000+
才6000血,堆不上去啊&
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装备面板呢 天赋呢 生命呢,就截图这两个 搞笑呢
在下一楼,好心帮我看看&
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装备面板呢 天赋呢 生命呢,就截图这两个 搞笑呢
在下一楼,好心帮我看看
看了新发图片,鼠头换飞机头或黄装,比40%旋风斩强,我的也是物理旋风,血量堆到6000后我就极限增伤,没有遇到猝死,防御机制是吸血,只要有怪打就硬,击败后更硬,所以我带了一瓶虫子药,boss房没小怪的时候喝一下&
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不朽哪里链个刀雨
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生命堆到8000+
才6000血,堆不上去啊
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这个还是要安全起见~
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血搞到7000吧
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怎么没衣服呢?
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旋风斩 就是那种不是你死就是我亡的东西&&要考移动来躲伤害的&&尤其那种极限多旋风斩伤害的
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暴徒还是处刑 不连个受伤不朽?
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本帖最后由 战独舞 于
23:03 编辑
你和我一样是纯物理旋风的,而且我还是双6连,我的生命堆到8100+了,如果不是很熟悉BOSS的技能,尽量的把血堆高,慢慢熟练了可以适当的增加一下攻击。你好多装备没生命,还只是过渡装备!不过我没有点VP,我是极限血量流!
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如果真的容易死的话,1、吸血不够,血回不上来。2、抗性堆到降抗的时候还有70+。3、多用战吼,3个红球能让你的无敌延长很久
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看了新发图片,鼠头换飞机头或黄装,比40%旋风斩强,我的也是物理旋风,血量堆到6000后我就极限增伤,没有遇到猝死,防御机制是吸血,只要有怪打就硬,击败后更硬,所以我带了一瓶虫子药,boss房没小怪的时候喝一下。不能打的词缀是物理反伤18%, 现在除了元帅殿堂,其他图全过,T17图10次有7次可以保持一次不死,绿门打得少 也算*。目前91级
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看了新发图片,鼠头换飞机头或黄装,比40%旋风斩强,我的也是物理旋风,血量堆到6000后我就极限增伤,没 ...
这个小虫药是配合什么技能用的,看不太明白。
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带什么鼠头啊 飞机头 有没有附魔都一样 衣服用大血甲 塑星 6L就行了 鞋子抗性不够用异色,跑速不需要满 你是物理职业 攻速贼高用 跃击跑路的, 手套你玩扣钉记住没有点伤+生命+攻速的扣钉带了干嘛? 戒指用合金 别用英灵,英灵提升不大的,而且看你玩处刑还是暴徒,暴徒要多撑血因为你是110%受到伤害
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单这样看.估计是处刑.毕竟你用屠心.血量估计差不多了.就是你抗性.然后处刑旋风斩不走位=死
稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!
踏入瓦尔大陆的新手流放之路常见死亡原因分析详解
大家好,我是19游戏网小编,今天说说POE一些常见的死亡原因。POE和黑魂之类的游戏一样偏硬核风,角色会各种猝死,无论刷图还是PVP都是互秒,boss战也最多几分钟,不会像日式RPG那样靠拼血条和嗑血瓶打一年。每次版本更新老玩家都会抱怨难度越来越简单,但对新玩家能打穿剧情已经不容易,特别是第三四章boss都是靠尸体堆过去的,开始刷图时更是经常莫名其妙就挂了。据说国服会有死亡记录显示死亡原因,国际服玩家要求了几年也没实现。由于地图词缀和各种debuff众多,只有老鸟才能分析出一些离奇和复杂的死亡原因,是非常重要的经验和知识。 原因一:网络延迟
排名第一的死亡原因毋庸置疑是lag网络异步延迟,这也是作为网游本身无法避免的。POE国际服服务器之烂也是有名的,会周期性抽风,特别是新联盟前几天人数峰值时经常挂点。欧洲和美国东岸端口经常不稳定,新加坡最烂延迟上千。队伍里如果组到不是一个区域的人卡掉线算好的,经常会卡到不知道死在哪。GGG小公司没有自己的服务器,玩家多时就临时租用,这也是企鹅国服的最大优势。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
除了服务器造成的延迟外,游戏本身的程序运算和优化问题是造成卡顿更常见的原因。归根结底还是GGG人力和技术有限,优化只能一点点来,每次更新补丁也会造成各种新问题,像最新的2.5.2优化补丁让ping值非常不稳定,卡顿反而更严重。国服联盟比国际服晚,一般各种新问题和bug都已解决,这也是国服优势之一。 此外各种BD的核心是各种buff,buff越多运算量越大,一些能叠加大量buff的游戏技能就会非常卡。之前的爆虫流甚至可以通过刀阵爆虫卡死画面强迫服务器回到几秒前,刀阵改了两次也是因为运算给服务器很大负担,从原来的50层到20层,到现在不分层只算攻击频率,结果造成刀阵叠加bug。以前刀阵还要靠嗑药站撸,现在药瓶都不用了,穿白袍就站撸塑界者。技能作用在大群密集怪物上也会非常卡,这也是开宝箱非常危险的原因。以前最经典的打宝套路是用反向击退旋风斩把全图怪和三个鬼魂卷到一起,再让打宝师统一灭掉。打起来完全是PPT,后来鬼魂被削最多只能染绿50个怪。暴击释放流被加入冷却时间也是因为POE机制中没有速度上限,高伤BD都是追求以更短的时间放出更多技能,但技能越多也会越卡,因此以前组队都明确不要雷锤和暴击释放流。POE技能各种削弱一部分也是为了减轻服务器负担,这样才能让其他多数玩家受惠。 对付延迟的手段平时是按F1屏幕上方可以显示延迟和帧数,如果不稳定或高峰值就停下来等一下。如果在怪物堆里或其他危险时刻卡屏就可以用POE最强手段强退大法,按ESC点退出或直接Alt+F4。强退也是专家联盟最常用的技巧,看到血线过低立刻退出保命。但也不能确保成功,因为有延迟时指令包未必能及时发送到服务器。
原因二:未看清怪物防御机制
反伤,流血,炸尸,冰冻,感电后被暴击,bears怪死后留下一地炸弹都是很常见的死因。反伤是开始刷图时最常见的死因,很多莫名其妙的猝死都是反伤造成的。只有元素和物理的直接伤害可以造成反伤,混沌和其他如燃烧等持续型伤害无法造成。多数BD都是物理和元素混合型直接伤害,因此反伤的威胁很大。地图有反伤词缀,白图可反弹13%物理或元素伤害,黄图15%,红图18%。有些精英怪有反伤光环,物理光环反伤10%,元素20%。两个光环长得很像,都是很大的黄色花边很醒目。看到反伤光环就要注意,但投射物和范围技能经常超出屏幕,可能还没看到怪就被反死了。一般BD可以打反伤精英怪,但打不了反伤图。 原因三:反弹伤害
反弹伤害由玩家造成的伤害总量决定,与怪物血量和伤害无关。因此打高级图和低级图的危险是相同的,而且即便单刷时能打反伤怪在组队时也会很容易被反死,因为组队会受到其他玩家光环等buff加成伤害更高,此外每增加一名成员怪物增加60%血量,怪物越难被打死反伤也会越多。此外有些boss有专门的反伤光环技能需要注意,T6巨型竞技场斗牛boss会给自己加反伤光环Bull Thorns,反弹15%所受伤害,等光环没时再打。T9月色回廊乌旗守卫法师boss会给近战boss加反伤光环Lightning Thorns,可将受到伤害转为闪电伤害反弹,特别是升级T14后不注意很容易被秒。此外剧情薛郎和T13破旧书库boss也会用Lightning Thorns,一般在施放全屏召唤闪电时使用。T13危机水道的冰魔像boss在冻结时可将收到伤害转为寒冷反弹Cold Thorns。 反弹伤害可以被所有防御手段防御,包括铠甲,回避,躲避和格挡,硬减伤的伤害免疫和转化,耐力球,元素抗性和减伤光环,特别是动态防御的生命偷取是对付反伤最有效的手段。如果是近战和远程职业,高回避对防御反伤很有帮助,但如果自带攻击无法回避的属性就没用了。双满格档或回避的职业反伤防御效果最好。物理型BD可以靠不朽战吼或耐力球,物理伤转元素,石化药剂降低伤害,元素型BD可以靠净化光环和元素抗性瓶提高最大抗性。护体光环可以降低20%所受任何伤害,效果还可以通过技能树加强。处决者和元素使进阶能各自降低一半物理和元素反伤,处决者还能在满血时维持生命偷取效果。此外召唤,图腾和陷阱地雷职业不会被反伤伤害,但图腾和召唤物却可以,特别是召唤流,如果不给召唤物足够的血量和一定的格挡或吸血率也打不了反伤图。
由于生命偷取的效果在反伤之前,所以高比例的即时偷取是防止猝死的最好方法。一般通过装备和技能点拿到的物理伤害偷取率在1%左右,元素类则更低。维克塔药剂直接给20%闪电伤害偷取,配合核心技能瓦尔冥约或顶级暗金女王手套可以让偷取生命立刻回复,是高成本BD解决反伤的常见套路。但靠偷血也并非万全,因为生命偷取效果在满血时停止,而反伤在杀掉怪后依然生效,如果偷取量赶不上反伤量或反伤总量超过生命上限,偷血也来不及,这也是伤害过高的BD无法解决秒自己的原因。血量BD一般五六千血,最高能到两万,护盾BD一般一万盾,最高能到三万。而伤害则可以没有上限,常见面板dps十万左右甚至可以上百万,用高伤打低级怪也一样被反死。一身遗产加镜子装反而更容易猝死,这也算是一种平衡。
流血等物理减益debuff也是很常见的死因。流血只能由直接物理伤害附加流血效果造成,不动时每秒受到总伤害10%的持续物理伤害,移动时为每秒60%,因此流血后移动非常致命。流血默认持续时间为5秒不可叠加,受到多次流血攻击时由最高伤害决定流血效果。流血时玩家角色身上会出现一个绕动的血团,屏幕顶端会有流血图标。第四章兽腹里一种怪能使用出血攻击,也是裂隙里最常见的小怪。狼也能造成流血,特别是T13巢穴和T15夜语幽林狼王boss的狼形态能造成最强流血伤害,不止血跑动会被瞬秒。 其实玩家最常遇到的debuff是一种类似于流血的污染血液模式Corrupted Blood,玩家每击中一次带这种词缀的精英怪或杀死一个蓝怪就会得到一个绕身血团,最多可叠20个。因为特效类似常被认为是流血,但机制不同。污染血液也是物理减益,但伤害量由怪物主手武器伤害决定,在高伤词缀图上非常致命。神主的第二形态的挥击可以一次造成两个血团,全屏血雨造成每秒一个血团,新手常常乱跑死于这招,正确做法是躲进boss的保护罩。
流血和污染血液属于持续型伤害只能用硬减伤防御,包括不朽战吼,耐力球,物理伤转化和各种物理减伤光环。带止血和流血免疫词缀的药瓶是防御的主要手段,也是所有BD必备的。药娘进阶可以用所有药瓶止血,处决者可以在偷血时免疫流血。此外迷宫限定暗金死亡大门靴子自带免疫流血,是顶级暗金之一。
除了物理持续伤害还有元素持续伤,另外混沌本身就是持续伤,但都不会像腐化血液一样可以叠加,不至于被秒。T9密林果园和T13广场的boss迷宫女神会使用绿色光束对玩家造成火焰持续伤害,还有T11古拷刑室boss会使用雷电光束造成雷电持续伤害,不躲开会被一直照到死。寒冷裂隙boss和精英怪会使用类似旋涡的法术,可以给自身减伤并造成玩家迟缓。虽然现在效果已经削弱,但冷系仍是最危险的裂隙。 混沌伤的怪物比较少,常见的就是喷绿色投射物怪,特别是在上层女王金字塔里如果被一群怪在屏幕外集火很容易被秒。一种六分仪模式可以给地图加入混沌伤怪物,是一群伤害很高的小虫子,如果没注意被围住也会被秒。此外地面效果也属于持续伤,就是火焰和亵渎地面。地图火焰地面伤害有限,迷宫火笼地面伤害很高,还有一种狮子死后会留下的火焰地面也很危险。亵渎地面的威胁很大,特别是在没有生命回复词缀的地图中,因为一般BD的混沌抗性都是负数。 对元素和混沌持续伤的防御就是靠抗性,火抗80以上就可以和火系boss硬肛,加上一定回血量可以直接在迷宫的火焰地面上行走。核心技能异灵之体可以直接免疫混沌和毒伤。此外要注意药瓶的免疫点燃和中毒词缀并不能防御非点燃造成的燃烧伤害和不附带中毒的混沌伤,地面效果和火焰光束都不属于点燃,混沌伤害也不会自带中毒效果。除了女王的大火圈外,很少有怪能造成强力的燃烧或中毒效果。
原因四:炸尸
炸尸可能是刷图时除了反伤之外最容易猝死的原因,即便是老鸟也无法避免。炸尸有两种,一种是引爆尸体技能,另一种是精英怪的炸裂血液词缀VolatileBlood。引爆尸体造成怪物生命6%的火伤,一般只能引爆一具,但宝箱有伤害词缀可以使用瓦尔引爆尸体将周围尸体全部引爆,在没削弱前非常致命。月影神殿有死灵法师会引爆尸体,此外还有一种绿色图腾会使用。地图中最危险的是boss尸体,有时会因为打死boss后上去捡东西结果被旁边法师或图腾炸死。由于boss血量都极高,所以中招必死。T5幽闭墓领和T6巨蛛之林boss也会用炸尸,特别在双boss模式时要注意打死一个后不要站在尸体旁,否则马上被另一个炸死。 炸裂血液则更危险,因为没人在刷图时注意看怪物词缀。如果在怪物堆里刷的正爽突然满血秒躺了,基本上就是被怪炸死了。Volatile是将怪物主手伤害的一定比例转为词缀上火冷闪某种元素伤,因此怪物伤害越高,地图伤害词缀越多炸尸威力就越大。特别一些僵尸和骷髅虽然不起眼但普攻极高,还有一种鬼魂可以给染绿的所有怪加上炸裂血液。最有效的防御方法就是离精英怪远一点,这也近战BD最吃亏的地方,也让很多玩家非常不满。最近论坛上建议给炸裂血液一种专门的光环以便识别,如果能实现会好很多。 炸尸都属于次级伤害,无法被躲避,格挡和闪避,只能靠元素抗性防御。
以上就是关于流放之路常见死亡原因分析详解攻略的全部内容。
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后再添加。流放之路旋风斩伤害机制分享
今天小编给大家带来的就是流放之路旋风斩伤害机制攻略,相信很多玩家都想了解一下,那么就跟小编一起来看看流放之路旋风斩伤害机制介绍吧!简单 来讲, 他的伤害机制跟以前不一样了, 现在每次施放都一定会先造成一次伤害,再来才会有触发每秒伤害.然后现在是指定地点施放而不是指定目标.依照我亲自测试过后,施放旋风斩现在有些不太一样的地方.你可以指定很远的地方然后旋风斩只会消耗一次魔耗量(或血),然后施放旋风斩一直转到指定点.或是我发现一个奇异的施放技巧. 我称为卡原地.依照这次的旋风斩的伤害机制.伤害造成的顺序为:施放的那刹那, 人物施放旋风斩, 扣除技能消耗, 造成一次伤害, 同时造成第一次每秒伤害.接下来才会持续造成每秒伤害直到旋风斩达到指定地点.所以其实在施放的那瞬间就已经造成两次伤害了, 一次是施放的伤害一次是每秒伤害.所以以旋风斩来说, 1.3版的相同武器DPS但是武器攻速越低的反而伤害会越高.因为他在一开始就已经瞬间施放两次伤害了, 而每秒的伤害择取於你的攻速.攻速来说, 你攻速越快她原始的每秒伤害的间隔越低,原本是一秒伤害一次(所以叫秒伤), 但是如果你是双倍的攻速则会是每0.5秒伤害一次.接下来, 就是我玩的空手道旋风斩发现奇怪的地方了.如果我旋风斩指定的地点是跟人物非常接近,而且到达后无法再继续前进的话.(不能是墙或是障碍物, 只能是npc或是怪物)就会造成所谓的原地空转的现象产生.这种原地空转的现象会造成一些有趣的事情.1.你会发现你的消耗的变得非常巨大2.你会发现你的伤害会变得非常的高.(我的话至少多2~3倍)这样可以总结这样的施放会造成一秒内施放旋风斩非常多次, 无视攻击速度施法速度.我用我的人物当作测试, 当原地空转的时候, 大约7.31秒就会把我整个血条转空.我人物有5422血量, 每秒秒回306.6所以原地空转的每秒消耗是1048.32血量.我的旋风斩的每次施放消耗是138血量,所以可以算出原地空转是每秒释放7.6次旋风斩.根据我旋风斩技能下的说明, 我应该每秒攻击1.7下(或是每0.588秒攻击一次).所以, 如果我施放旋风斩让他自动扫过怪物, 会是每秒攻击1.7下.但是如果我原地空转的话, 则是至少每秒攻击7.6下.(如果按照改版内容 推理 的话第一下伤害+第一秒秒伤, 则会是每秒15.2下)来算一下dps差异我帐面上旋风斩是万)原地空转下=万) 或是施放打两下的话(24万)看到差异了没有?要说这个是bug吗? 我其实不觉得, 1.3现在国际板已经改到 1.3L版了(更新过15次了)玩旋风的玩家这麼多难道没有人发现吗?不知道常在打红门的玩家们, 你们dps要到多少才可以在一王(双金字塔王)还没潜下去就把他打死?或是女王镜像第一发火圈放完就杀死一只镜像(虽然我好像有发现其中一只镜像比较软...)因为我大约在我帐面DPS4万的时候可以做得到.以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注Pconline。
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