天下手游和仙境传说ro手游宠物比较,谁更肝?

如何评价手机游戏《仙境传说RO守护永恒的爱》? - 知乎520被浏览254753分享邀请回答181115 条评论分享收藏感谢收起1225 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()仙境传说RO手游平民后期职业哪个厉害?平民后期职业分析
来源:游迅网 编辑:周黎杰
&&仙境传说RO初始共有骑士、牧师、巫师、刺客和猎人五大职业供玩家选择,那么对于平民玩家来说,哪个职业后期比较厉害呢?我们来作下比较。
&&仙境传说RO平民后期职业推荐
&&平民玩家职业选择:牧师&猎人&剑士&法师&盗贼
&&仙境传说RO平民后期职业分析
&&最为物理系输出职业,拥有箭雨这个bug技能,在清怪以及输出上,有很多职业无法比拟的速度,在前期30级之前的怪物都是一个箭雨解决。
&&后期组队有猎鹰协助作战,伤害是当前版本最好打的职业,为什么这么说呢?我20级只需要无脑嗑蓝药放箭雨就能清一波怪,剑士砍半天才死一个。推荐平民玩家使用。
&&血量跟防御是所有职业最高了,拥有群体嘲讽能力,这个技能用来抢怪拉怪是最好的技能。输出单体能力很强,有眩晕控制,可惜群体攻击较弱,前期最好组队刷图。算是平民玩家,但需要血防堆高才行。
&&内测最苦逼职业,法师技能明显被阉割过,读条时间长,费sp,伤害还不怎么高,而且还很脆皮,前期的法师
&&练级应该是仅次于盗贼死了最多的职业了吧。不推荐新人使用。
&&内测时后期最吃香职业,无敌光耀团队回血等于15秒无敌。就是因为牧师回复太高,内测惨遭和谐,不过这依旧动摇牧师的地位。
&&目前前期不算强势,确实伤害技能,但奶多死不了。等转职我牧师后学习圣光系,就能很轻松挂机了。
&&玩了实在少,说好听点有装备叫后期职业,没有装备就是下水道输出。
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类别:棋牌天地这波情怀好像有“毒” RO手游被吐槽是假游戏_凤凰游戏
这波情怀好像有“毒” RO手游被吐槽是假游戏
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《仙境传说》也终于迎来了其正统手游作品,大打了一波情怀牌。只可惜这波情怀好像有点“毒”。
原标题:为何情怀留不住玩家 《仙境传说》手游被吐槽假游戏随着IP经济的发展,经典端游改手游早已不是什么新鲜的事情。经典端游IP之所以吸引厂商,在于它自带的情怀属性能够轻易的转化并留住一批玩家。近日,《仙境传说》也终于迎来了其正统手游作品,大打了一波情怀牌。只可惜这波情怀好像有点&毒&。情怀大作RO出手游提起RO可是无人不知无人不晓,其名字在中国老一代游戏宅心中有着不可替代的位置。要说起情怀,RO绝对不会输任何老端游,也正因为如此,RO的手游化也一直是业界和玩家所津津乐道的话题。在IP时代,拿住了情怀,可以说就是拿住了玩家,拿住了他们的钞票。到目前为止,端游IP改编手游是表现最的产品类型。在2016年10月,中国区IOS畅销榜TOP10中,端游IP改手游占据了其中的六款。数据:App Annie相比起其他改编类型,端游和手游同样是游戏,改编起来用户重合性更高。外加上原端游多年积累起来的玩家数据,厂商改编起来更容易把握玩家的需求,更容易打感情牌。《仙境传说》出手游,可以说是一件非常有情怀的事情。根据以往的经验,在不出大错的情况下,《仙境传说》手游接下来将会收割一拨情怀,成为又一端游改手游的经典案例。只可惜,事实并非如此。和大部分经典端游IP改手游相同,《仙境传说》手游也非常适时的强调了&情怀&。在其官方网站上,我们能够很明显的看到[14年后,经典再出发][正统MMO续作]的宣传字样。情怀感十足的宣传页面到这个时候为止,《仙境传说》手游版的表现一直还算正常,直到最近内测偷跑后,玩家们真正玩到了这款&情怀大作&。最先让大家感觉画风不太对劲的就是内测偷跑事件。根据原计划,游戏将于1月19日开启内测。然而在17日,就在玩家满心期待的坐等开服的时候,游戏真的开服了。媒体关于内测偷跑的新闻当然,提前开服这件事情,对于玩家来说也并不全是坏事。如果不出后面的这些事情的话,这些小瑕疵也基本可以忽略。&我差点以为我在玩扫雷&真正玩家感觉到事情不对劲的是在偷跑开服后的礼包事件。作为一个情怀向作品,《仙境传说》手游也效仿以往情怀向游戏的做法,在游戏开服之前进行提前预约礼包来拉拢人气。可是在开服后,很多玩家表示自己连礼包的影子都没有看到,更有论坛玩家声称六成玩家都没有收到所谓的&百万集结礼包&。玩家论坛中玩家对于没有收到礼包的抱怨当然礼包完全不是最致命的,如果游戏品质足够高,接下来官方的表现足够专业,那么化解没有收到礼包玩家的怨气几乎不成什么问题。但是从礼包发放这件事情上来看,官方应该做不到这一步。玩家反映拍卖行吞钱根据游戏宣传的[没有十连,没有SSR][没有几十种复杂货币]等标语来看,我们可以知道这确实是一个不提倡暴力氪金的手游,与此同时这也意味着商业活性比较低。根据玩家的反应,这个游戏玩家之间无法互相交易,只能把道具放到拍卖行进行拍卖。要命的是,这个拍卖行,有BUG,这个BUG,会吞钱。玩家在抱怨BUG当然拍卖行只是其中一个出BUG的系统,随着玩家玩游戏的深入,大家发现这个游戏的组队是坏的,公会是坏的,好友是坏的,说话是坏的。不少玩家拿官方自夸【没有SSR,没有十连抽,全靠打赏钱,你玩的可能是个假游戏】的宣传来调侃&我们可能玩的是个真的假游戏&。&我可能加入的是一个假公会&有玩家表示,现在的《仙境传说》手游给他们带来了很大的乐趣,只不过他们觉得需要改个名字,叫《BUG传说》更合适。&在游戏中仔细品味,踩到一个一个的BUG,我差点以为我玩的是扫雷&。还是要提高姿势水平嘛虽然说游戏是内测,出BUG非常正常,但是像《仙境传说》手游这样BUG出的全面开花实数非常少见。而更令玩家担心的是心动网络之后的动作,在官方公告宣称24小时修复BUG后经过了42小时,BUG仍然照旧。这不禁让人怀疑心动网络运营游戏的能力,让人担心游戏真正公测时的正式体验。玩家关于BUG修复的抱怨在玩家口中,有一个调侃游戏厂商坑钱的段子,大概就是说游戏到处是BUG,到处出问题,但是商城运转肯定正常。哪怕这个游戏BUG再多,充值也绝对不会出问题。这样来看心动网络肯定不是一个坑钱的公司,因为连充值都出BUG了。连充值都出BUG的游戏,谁还敢说它不良心?所以说嘛,有些游戏公司,还要学习一个,提高自己的姿势水平,为玩家打造过硬的服务才行。情怀牌打的再好,服务水平跟不上也是白搭,当然玩家的决定权也很重要,一旦跟不上玩家的要求,把自己的短板暴露出来,给玩家造成极差的印象,这些可是十匹马的情怀都拉不回来的。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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敏骑和体骑对比分析攻略
仙境传说ro手游敏骑和体骑哪个好
敏骑和体骑对比分析攻略[图]
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9:50:04&&&
类型:角色扮演大小:41.08MB评分:10平台:标签:
仙境传说ro敏骑和体骑哪个好?这个两个职业都是新手转职需要选择的路线,下面小编带来了敏骑和体骑对比分析攻略!
敏骑和体骑对比分析攻略
仙境传说RO骑士技能分析
体枪骑核心技能
2转连刺攻击-满级7sp消耗倍率200%*(1小型怪/2中型怪/3大型怪)低消耗挂机打BOSS神技
3转螺旋击刺-满级45消耗倍率400%+力量系数,2秒吟唱2秒晕可被打断
敏剑骑核心技能
3转伤害增压-满级加100物攻配合技能必定造成3层流血每秒3%(BOSS无效)
3转剑术格挡-满级50%几率格挡100%伤害
仙境传说RO体骑和敏骑对比
总结:体枪走技能压制,敏剑走Buff(3个)普通攻击。
敏剑手动输出高,防御强,自动挂机能力弱;
体枪自动挂机打大型怪强,手动可晕人。
60级骑士加点目标
敏剑:S60 A50 Vit10 Dex20
体枪:S60 Vit50 Agi10 Dex20
以上就是小编带来的敏骑和体骑对比分析攻略!想了解更多,请关注友情手游站。
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仙境传说RO手游单刷快还是组队快 疲劳期经验怎么计算
日 & 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:287 & 评论: &
仙境传说RO手游单刷快还是组队快?疲劳期经验怎么计算?众所周知《仙境传说RO》手游是一款非常肝的挂机手游,而玩家们大部分时间都用在了挂机刷怪上,这么肝也就是想要更快的升级和转生。那么在挂机中单刷好还是组队更好呢?疲劳期时的经验又是这么计算的呢?第七手游网小编为玩家们带来了解答!
首先组队杀怪 多一个人多10%的经验
假设每只怪100经验
1个人打 总共获得100经验
2个人打 总共获得110经验 每人获得55经验
3个人打 总共获得120经验 每人获得40经验
4个人打 总共获得130经验 每人获得32.5经验
5个人打 总共获得140经验 每人获得28经验
这是5个人同时出手打了同一只怪的效果,打死这只怪之后 5个人的头顶显示的经验数字确并非只有一次。而是A+B+C+D+E。总共跳5次,这五次的经验之和是28。
那么这ABCDE是怎么回事?是每个人对怪造成的伤害百分比获得的平分经验。什么意思呢?
假设1只怪 5个人打。A队员输出了10% B队员输出了20% C输出了30% D输出了39% E只输出了1%
那么你头上显示的数字就是
2.8 (A队员的140X10%&5)、自己打的
5.6 (B队员的140X20%&5)、队友分给你的
8.4 (C队员的140X30%&5)、队友分给你的
10.92(D队员的140X39%&5)、队友分给你的
0.28 (E队员的140X 1%&5)、队友分给你的
总共跳五次。总和依然是28(小数点我不知道官方是怎么计算的)
如果是5个人分开打呢?
假设每只怪还是100经验 每个人都是打的相同的怪,但是5个人分别打5只怪。
那么每个人获得的经验是上面说的28点经验。因为分别打了5只怪
所以这个时候每个人的头上显示的数字就是
28(A队员140X100%&5)自己打的
28(B队员140X100%&5)队友分给你的
28(C队员140X100%&5)队友分给你的
28(D队员140X100%&5)队友分给你的
28(E队员140X100%&5)队友分给你的
总共跳五次。
并不存在输出百分比问题。只不过是5个人打一只怪,那只怪死的快一些。分开打分别死的慢一些。
看似效率一样,但是人多总会跑来跑去 总有这个输出不到,那个还在跑步的情况。其实降低了效率。
如果一只怪血薄经验低。可能只有A和B打到了,CDE还没跑过来就死了。那白白浪费了输出。而血厚经验高。5个人都能输出到,那就不会浪费什么输出。
平时挂机这种情况是避免不了的。但是可以尽量降低,近战的话尽量找固定刷怪的那种,原地警戒。都在牧师的治疗状态范围内就好。远程可以看输出情况,分开设置不同的怪。
以上都不是重点。下面的才是重点。
那么在疲劳期的时候,经验是怎么计算的。官方给的规则是只有自己享受衰减规则,队友不影响。那么的确是的。是怎么计算的呢?个人猜测以及看众多人说。经验衰减大约是每超过一分钟,获得的经验减一(待证实)。这个说法八九不离十了,反正肯定不是简单的百分比衰减。也就是100经验的怪 你打了超时100分钟几乎就没什么经验了。而如果200经验的怪 你打了100分钟 还剩余差不多100左右的经验(已验证)
如果是多人呢?
还是上面的计算方法。每只怪100点。2个打。经验加成每只怪110点经验。你疲劳时间超时30分钟 经验衰减扣除-30(假设)理想中是110-30=80
然而实际上: 2个人打,分开一人打一只。你获得
你打的这只怪你获得110减去衰减经验30之后 再乘以你输出的100%再除以队员数2
(110-30)*100%&2=40
队友打的那只怪你获得110乘以他输出的100%再除以队员数2,这些是分给你的之后再减去衰减经验扣除-30
110*100%&2-30=25
也就是你脑袋上弹出的经验是40+25=65 并不是理想中110-30=80
队员越多,扣减的越多
如果5个人的话 那就是其他四个队员分给你的经验都要衰减-30,更少得可怜
可见 衰减经验的确是独立计算的。当你超过疲劳时间后。组队刷怪每次头上弹出的数字都是经过衰减后的。而如果单刷,头上只会弹出一次数字只会衰减一次。哪种多哪种少。已经可以很清楚的分辨出来了。
结论:疲劳期前,组队更加效率。超过疲劳期后,单刷才是更效率的。
(当然这些对我这种牧师来说一点用都没有,想单刷?转生才是好!)本文地址:仙境传说RO手游单刷快还是组队快 疲劳期经验怎么计算由整理并发布,欢迎转载!
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