求一个wow60年代1.12圣骑士双手斧一键输出宏

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阿迪爱丽丝
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/startattack
/petattack
/castsequence reset=0 0,0,0,0,驱邪术
/castsequence reset=0 0,0,0,十字军打击,0
/castsequence reset=0 0,0,审判,0,0
/castsequence reset=0 0,愤怒之锤,0,0,0
/castsequence reset=0 圣殿骑士的裁决,0,0,0,0
恋战小马哥
Lv.3, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
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早就用过了&&只能打得更低
恋战小马哥
Lv.3, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
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技能优先级是靠当时的情况定的,什么时候该打3星裁决,什么时候该打5星裁决这手法不是一键宏能打出来的
恋战小马哥
Lv.3, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
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用这宏打你会发现经常技能处于全CD状态,LZ试过了吗?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1780精华0UID8778150帖子金钱6831 威望0
Lv.5, 积分 1780, 距离下一级还需 720 积分
UID8778150帖子威望0 多玩草10 草
这是TBC时代脸滚键盘的节奏
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Lv.5, 积分 1724, 距离下一级还需 776 积分
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楼主这宏没说错,的确是能超常发挥。
7区菲拉斯-三世恋你
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我按5星裁决来打,经常全部CD,没的技能打
附:急速8000多……
恋战小马哥
Lv.3, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
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tutututuc 发表于
我按5星裁决来打,经常全部CD,没的技能打
附:急速8000多……
因为驱邪的存在,平稳输出的打法会多变,自己摸索吧。无脑5星裁决&&8000急速。。全场下来你少打了多少个技能
恋战小马哥
Lv.3, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
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恋战丶无极 发表于
因为驱邪的存在,平稳输出的打法会多变,自己摸索吧。无脑5星裁决&&8000急速。。全场下来你少打了多少个 ...
比如现在0圣能 技能全部有&&8000急速应该是4秒左右CD的十字军吧&&十子军+审判+驱邪(现在十字军应该好了)下面就应该打裁决,如果你为攒5星。你会发现你打完十字军后技能就全CD了。你先打裁决后补十字军后面技能就轮过来了。这只是多变中的一种,打久了你就会在打技能前迅速判断出技能优先级
新人欢迎积分1 阅读权限40积分527精华0UID帖子金钱3179 威望0
Lv.4, 积分 527, 距离下一级还需 473 积分
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恋战丶无极 发表于
比如现在0圣能 技能全部有&&8000急速应该是4秒左右CD的十字军吧&&十子军+审判+驱邪(现在十字军应该好了 ...
表示看不懂。3豆了。打完十字军再打裁决,怎么就全CD了。瞎搞吧你
正义的抉择
Lv.8, 积分 15042, 距离下一级还需 4958 积分
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发表自UC浏览器
100多万年前的宏都让你找到了
撕往只是开始
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我是新手骑谁能教我打法
恋战小马哥
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淚凝 发表于
表示看不懂。3豆了。打完十字军再打裁决,怎么就全CD了。瞎搞吧你
打完裁决后呢?重在实践,去试试吧少年。再说一种情况,打了十字军,审判CD中。只能打驱邪,打完驱邪的时候十字军CD中,审判CD好了。之能打审判,现在又是只有3星裁决和十字军能打,你先打十字军的话就是等着3秒的共CD。打3星裁决你的技能又轮过来了
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就那几个技能还需要宏吗?难道手残 就剩1只手指了?
恋战小马哥
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恋战丶无极 发表于
打完裁决后呢?重在实践,去试试吧少年。再说一种情况,打了十字军,审判CD中。只能打驱邪,打完驱邪的 ...
我前面也说了&&这些情况都是在没战争艺术触发的情况下打的。。&&所以中间触发了驱邪打法将多变
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Powered by我只按一个键:当前版本战斗贼一键输出宏分享
作者:一~梦~浮~生来源:NGACN发布时间: 10:44:07转帖到个人空间
  摘要:本文所提供的一键输出宏,仅供学习及参考之用,如果你想成为一个输出令人羡慕的盗贼,单纯的使用一键宏来输出 = 白日做梦。
  本文来源于NGACN,作者 一~梦~浮~生
  原文地址:
转载请在文首保留此行。
  测试环境:
  主城干净骷髅木桩,标准战斗天赋,2刺骨2无情,不使用割裂,有[影袭雕文],测试过程中不使用冲动,考虑到了橙匕特效加入对循环的影响。
  测试细节:
  手打1000万数据:不断切割,4星要害打击,第一次红灯杀戮之后的卡CD使用,触发橙匕特效后无脑刺骨。
  宏打1000万数据:无脑按一键宏,触发橙匕特效无脑刺骨,特效结束后继续无脑按宏。
  新宏打1000万数据:无脑按一键宏,触发橙匕特效无脑刺骨,特效结束后继续无脑按宏。(新宏版本加入了冲动)
  测试截图——手打1000万数据:
  测试截图——宏打1000万数据:
  测试截图——新宏打1000万数据:
  一键宏(旧宏):
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=3/combat/shif t影袭,影袭,切割,影袭,影袭,影袭,影袭,要害打击,刺骨,影袭,影袭,影袭,要害打击,刺骨,杀戮盛筵
/script UIErrorsFrame:Clear()
  如何使用(针对旧宏):
  无脑按宏
  宏转到杀戮的图标上,且杀戮CD时,按shift+ 你的宏放置的键位(你同样可以把 shift 替换成 alt / ctrl ,请自行在宏中修改)
  触发橙匕特效时无脑按刺骨,特效结束后继续无脑按宏
  如果想要在循环中嵌入冲动,请尽量安排在杀戮之后
  一键宏(新宏):
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=4/combat/target 影袭,要害打击,切割,影袭,影袭,影袭,影袭,影袭,刺骨,影袭,影袭,影袭,要害打击,刺骨
/cast 杀戮盛筵
/cast 冲动
/script UIErrorsFrame:Clear()
  如何使用(针对新宏):
  无脑按宏
  本宏思路:
  感谢命衷铸定所提供的起手打要害的思路。 由于无情和影袭雕文的存在,本宏以2CP切割应用循环(全程不断),第一次5CP刺骨,第二次4CP刺骨(无情+影袭雕文可确保大多数情况能到5CP),而冲动与杀戮则是卡CD施放。
  后记:
  宏仅限于学习与参考,如果你想成为一个输出令人羡慕的盗贼,单纯的使用一键宏来输出 = 白日做梦。欢迎同好进行交流,也欢迎有贼友能提出更好的优化方案使用在这套宏中。
最新大地的裂变4.3消息:
  4.3相关资料:
  新系统:
  新副本:
  4.3新五人副本剧情预览: |
掉落列表: |
  装备:
职业套装造型:
职业套装属性及特效:
、、、、、、、、、
  坐骑和宠物:
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
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插件与汉化
绝地求生的一份幸存指南【漫画版】
>>魔兽60年代1.12猎人攻略总览(天赋 )(宏命令,外服亲测可用 )
魔兽60年代1.12猎人攻略总览(天赋 )(宏命令,外服亲测可用 )
作者:NFU魔兽怀旧社区&&&&来源:NFU魔兽怀旧社区&&&&发布时间: 12:42:02&&&&
摘要:魔兽世界60级猎人职业攻略总览
在魔兽世界60年代中,猎人和现在的7.0魔兽世界当然是有很大的不一样的。那么让我们一起来看看魔兽60年代的猎人需要一些什么不一样的攻略呢?
职业介绍:猎人
猎人与野兽为伴,携弓带枪随时准备结果任何一个可疑的目标,他们是野外的生存大师,巧妙的陷阱给予了他们更多的发挥空间。
职业定位:
远程输出 控制 爆发
使用装备:
未学锁甲前穿皮甲,最终锁甲
天赋说明:
兽王猎珍爱自己的宠物,平日训练强化它们,从而达到灵魂共鸣,强化宠物可使他们发挥更大的能力,猎人的先祖们都明白,宠物是他们的生存之道。
下面为大家带来 WOW 60级1.12版的经典猎人LR天赋选择推荐
官方天赋加点模拟器地址:
1、魔兽60年代猎人练级天赋
天赋:主兽王天赋是练级和打钱的好天赋。
加的顺序是宠物血5点,厚皮3点,强化雄鹰2点,迅捷1点,寻路2点(为了跑的更快,节省时间),狂怒5 点,凶暴5点,胁迫1点,灵魂连接1点,狂乱5点,狂野1点。现在40级了,如果有了坐骑,可以把寻路2点分到灵魂连接加满和强化治疗1点。之后开始加射击效率5点,夺命射击5点,瞄准射击1,鹰眼3,强化印记1,致死射击5
2、魔兽60年代猎人RAID副本60级后天赋
主射击副生存↓震荡 5点夺命射击 5点鹰眼 3点瞄准射击 1点猎人标记 1点致死射击 5点驱散射击 1点弹幕 2点强化毒蛇 5点强化毒蝎 2点强击光环 1点共计31点生存系人型杀手 3点招架 2点强化摔拌 5点威慑 1点生存专家 4点强化假死 2点稳固 3点(稳固和假死可以按个人喜好替换为陷阱类天赋,自己看吧)共计20点
由于等级的问题,插件就先不共享了,先把可以用的宏发出来,不谢,请叫我雷锋
抢怪宏/target XXXX(怪物名称)
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("奥术射击(等级 1)");end
发现目标的同时放宝宝咬+1级奥射,适合抢任务怪或稀有怪等
打贼潜行现身后立刻放陷阱/target 人物ID
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("冰冻陷阱 (等级 3)");end
以贼ID为目标,即使贼隐身,但接近到LR一定距离内仍然会被LR看到,此时触发此宏而放出陷阱,只有发现特定目标时才放冰冻陷阱
/script UseInventoryItem(13);
/施放 瞄准射击(等级 6)
使用人物身上装备的第一个饰品位的饰品(如大地之击,魔爆龙眼等),然后放瞄准射击;如果是第二个饰品位则改为14
饰品+狼嚎+急速射击+瞄准
/script UseInventoryItem(13);
/Cast PetSpellByName("嚎叫 (等级 4)");
/施放 急速射击
/施放 瞄准射击(等级 6)
使用第一个饰品+狼嚎+急速射击+瞄准
/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冻陷阱(等级 3)
/script TargetLastEnemy()
按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标(据说假死前清除目标可以提高假死成功率),按第2下是冰冻陷阱+重新寻回上个目标.
收宠+驱散射击
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/施放 驱散射击
跳放冰冻陷阱
/script U=UseAction Jump()
/施放 冰冻陷阱(等级 3)
据说跳来跳去的跳着放冰冻陷阱可以不被人察觉
/施放 猛禽一击()
/施放 反击()
/施放 猫鼬撕咬()
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 3)"); end
所有近战技能都包括了,一直按就行.
最后一行:如果对方身上已有摔绊效果的话,就只用1级搅拌;如果无,则用3级搅拌.(省蓝)
标记+照明弹宏
/Script if(UnitIsEnemy("player","target"))then CastSpellByName("猎人印记") else CastSpellByName("照明弹");
如果目标是敌对或怪,则上标记;如果目标为空或为中立/友好目标则放照明弹. 尤其适合1.12打贼用
技能判断宏(如宁神射击)
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"XXXX")) if (T and string.find (T,"XXXX")) then CastSpellByName("宁神射击");
/Y 我已成功释放宁神射击,下个猎人准备!
else jump(); end
判断BOSS身上是否有狂暴的buff(名为XXXX,需要更改为boss狂暴技能的名称),如果有,则释放宁神并大喊一句;如果无,则跳一下.
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