英雄传说闪之轨迹3剧情考试复习过不了剧情怎么办

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那轨画风貌似回到了当初的 YS VS 空轨 的了(个人还是挺喜欢这个画风的说~像零轨里把艾姐和小约的脸扭的那么曲[alinew16]...)
回到正题...咳咳,难道那轨真的是空轨中老一辈们口中所说的“大崩坏”之前的世界...?
不过..乍一看也不太像啊,从空轨SC中最终迷宫的利贝尔方舟来看,那时候应该是工业电力科学技术高度发达的时代的样子...
[alinew36]那么..那轨和前几作没关系的话没理由会被列入“轨迹”系列吧...
F社想要通过那轨向玩家们交代一些什么呢
求坑求解求吐槽...
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有,米西和天使羊还在
单位还是塞尔距
怪盗B的任务还在(只不过换人委托了)
另外,这作的主角就是提欧,没发现吗?
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哪一個提欧?
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唯一有关联的就是世界之终焉吧?
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美术风格完全是双星物语2,系统也接近双星,主角加精灵也相当于双星的简化版。不过人物头身比例不同。
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咪西还在,还有博物馆的双翼飞机空之轨迹里都是飞艇,很少看见飞机吧
还有炼金术之书什么的.
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都是FALCOM的
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空之轨迹里大崩坏有关吧……不觉得SC终章的塔跟提拉的中心塔很像么
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鱼1739 发表于
空之轨迹里大崩坏有关吧……不觉得SC终章的塔跟提拉的中心塔很像么
空之轨迹可没出现过两个月亮
&大崩坏过了N年了才到空轨……嘛,可能falcom在这段空白时间加个什么绝之轨迹吖,幻之轨迹吖之类的把两者联系上……囧,先YY一下吧~&
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其中一个月亮就是名为提拉的异世界
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一开始看到俩月亮我还以为会出现红毛
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夕阳星夜 发表于
一开始看到俩月亮我还以为会出现红毛
哟~~夕阳胸也好这游戏
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珀加索斯の幻想 发表于
哟~~夕阳胸也好这游戏
falcom的作品除了那一小撮另类 我都一系列追下来的
江湖岁月催人老
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喜欢眺望浩瀚的星空,特别是在寒夜 ...
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根本就是两个世界观,除了F社一些传统保留,两者剧情上应该无关联。F社大概只是想借轨迹这个招牌吧。再说空轨、碧轨都是英雄传说的这个系列的,这次那由多可不是英雄传说,从系统看叫双星物语3还比较恰当点
玩游戏心态要平和,要尊重别人的劳动成果
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※寒星※ 发表于
根本就是两个世界观,除了F社一些传统保留,两者剧情上应该无关联。F社大概只是想借轨迹这个招牌吧。再说空 ...
额,一天没看帖子总觉得少了点什么...回来一看居然有这么多回复,没沉下去额...
看来..是真没联系啊[ali74]枉偶期待啊!再出个什么..般若菠萝蜜之轨迹啥子的....
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  英雄传说闪之轨迹图文攻略,该作是一款由Falcom制作,Xseed Games发行的RPG游戏,本作采用2004年9月推出的《英雄传说:空之轨迹》同一时代、同一世界(塞姆利亚大陆)的埃雷波尼亚帝国为舞台,描写全新的壮大故事。
  游戏中有战车、飞船、列车、摩托车、缆车、马等交通工具。托尔兹军官学院的理事长为奥利维尔;学校根据身份地位不同,校服颜色也不同。贵族为白色,平民为绿 色,而Ⅶ组是与众不同的红色。因为故事壮大,城市的数量也是系列首屈一指。下面就给大家带来英雄传说闪之轨迹的系统介绍以及全任务剧情流程。
英雄传说闪之轨迹图文攻略 系统介绍+全任务剧情流程
  键位操作
  WASD键:移动;
  鼠标左键:攻击/互动;
  鼠标右键/ESC键:取消;
  空格键:地图;
  Tab键:目标提示;
  E键:游戏菜单;
  游戏系统解析
  武器装备系统
  首先你要清楚《闪之轨迹》当中人物的属性主要是四项,力量(STR)、速度(SPD)、范围(RNG)。
  武器装备获取通常是透过购买以及改造,最厉害的武器是要在一周目通关后才能购买并且还可以进行一次改造。
  对于防具来说,它们是负责提升角色的防御(DEF)、法防(ADF)、力量(STR)、战技/魔攻(ATS)、移动范围(MOV)、速度(SPD)、回避。
  防具的入手方法与武器类似。
  回路系统
  回路装置是永磊放置核心回路和魔法回路。
  它们的功效其实如同装备,用来提升角色的属性。
  核心回路只能够安装一个,而魔法回路则可以安装八个,玩家根据自己的实际情况挑选自己喜欢的回路。
  核心回路分为魔法和基本属性,魔法属性包括战斗时提升所有基础属性、垂危时提升所有属性以及获得固定HP、经验增益。
  而基本属性就是跟防具一样,直接提升角色的HP、EP、力量、防御、战技、速度等。
  要注意,核心回路是有属性之分,游戏中分为地、水、风、火、时、空、幻五大属性。
  核心回路的获取方法是购买或者是在迷宫的宝箱内拾取。
  魔法回路所提升角色的效果与核心回路相同,但每个魔法回路只有一项效果。
  魔法回路不分属性,但分级别N表示普通、S表示稀有、SR表示罕有。极罕有的魔法回路,效果越好。
  魔法回路入手方法与核心回路一样,是透过购买以及打开宝箱获得。
  羁绊系统
  在战斗的时候,羁绊(关系)要好的两个角色同时参战,在其中一人发出攻击之后就会出现羁绊攻击,作为好友的另一人会自动获得额外一次攻击机会。
  羁绊越高,激活羁绊攻击次数就越多,自然令战斗变得更容易应对。
  提升羁绊的办法是透过触发羁绊剧情,玩家需要在每一章(除了序章)中留意剧情的演变以及在自由时间内进行羁绊活动就可以提升羁绊的等级。
  虽然跟传统的指令战斗差不多,但是其中一个要素就是有距离的概念,玩家需要逐渐缩短与敌人间的距离。此外角色都拥有战术导力器,并且可以相互配合行动,角色行动时要考虑如何才能使角色间更好的配合
  (拓展阅读:《闪之轨迹:全羁绊活动一览》,转自TGbus,请点击阅读)
  ARCUS(All-Round Communication&Unison System)系统
  这是爱普斯坦财团和帝国的莱恩福特社共同开发的新世代战术导力器(强化使用者并可使用导力魔法的便携终端)。不仅有简单的通信功能,还有在前作碧之轨迹就出现的(核心回路)。
  而这次最大的分别是,还有能使战斗中的成员间发挥共鸣的战术连接功能,从而使出高度合作攻击,效果还跟随同伴们间的羁绊深度和攻击属性而有不同的变化。}

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