游戏策划要学什么。

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你可能喜欢游戏是怎样炼成的 并非人人都可以成为游戏策划
游戏策划其实是这样的
在开发游戏的团队中,有让游戏、特效更加华丽逼真的美工;有将游戏制作成型,并实现游戏与玩家互动的程序。但对游戏提出最初的设想并完善细节,而且从游戏更耐玩、玩家更满意的角度提出更新玩法的,正是游戏策划。
世界上第一个正式的“游戏策划”职位大约是上个世纪的八十年代诞生的。这些被称为“游戏策划”的人主要职责就是分析和总结当前市场的需求,把握目标用户(玩家)的喜好,把这些变成他们开发工作中的目标和需求。当然,具体的工作内容就是制定游戏的玩法和规则,并制作成条理清晰、表述清楚的文档,让程序和美术清楚策划意图并以此为据,做出令人满意的东西。因此可以给游戏策划下这么一个定义:根据市场需求来设计游戏玩法和规则的人员。
游戏策划并不是一个单一的职业,在一般的游戏中,策划都有主策划、数值策划、系统策划、剧情策划、关卡策划等分工,从各个方面来设计一款有方向、有针对性的游戏,例如游戏背景、剧情、门派设定、任务设定、道具设定等。也就是说,你现在做的任务、包里拥有有的道具,甚至包括你师从的名门大派有哪些光辉历程,在最初都只是游戏策划的一纸文稿,而这也正是游戏规则的雏形。
游戏策划大抵上有如下分工:
主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
剧情策划在策划团队里的入行门槛很低,只要能迎合这款游戏产品的需要来撰写出文采飞扬的故事背景、任务对白等文字即可。但他们在团队中的作用不可小觑,因为玩家所处的世界基本都是通过他们的文字刻画出来的。比如艾泽拉斯大陆的各个故事。
主要配合数值策划设定关卡数值、配合剧情策划进行关卡设计,需要和程序与美术进行紧密的合作,需要掌握绘图工具设计关卡,甚至还要进行关卡中系统的策划。此外,关卡策划还要架构场景,并进行场景资源的分配、任务的编写等等。
其他就不用多说,两个字就可以展现“关卡”的主要含义——副本。比如副本的设计、收益(数值方面);副本的背景与剧情(剧情方面);Boss有什么技能,怎么打;玩家需要什么条件触发额外奖励(系统方面)……
主要进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。职业系统、技能系统、装备系统、强化系统等系统的具体数值设计也与数值策划有关。另外还需配合关卡策划来设计怪物相关数据,配合系统策划做相应系统数值设计等。
数值策划的工作也较为明显,各位高玩尽心尽力追求的“公式”、“算法”正是数值策划的大作。例如回合制游戏的成长率公式、强化的成功率算法……与其怪×大妈爆了你的刀,不如问问自己为啥正好撞到数值策划那个公式的枪口上吧。
顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。如坐骑系统、家园系统等网游中主流的系统,对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划。
由于要架构整个完善的系统,系统策划需要频繁地和程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。如果本身就精通程序的话,转系统策划会比较容易。在逻辑这一点上也给一个显而易见的例子吧——《三国杀》中的铁索连环、藤甲、小乔、火杀,这四者牵扯到的逻辑到现在都不一定有多少玩家搞得清楚。而系统策划必须得先搞清楚自身系统的运转关系,方可让其展现在玩家面前。
策划的具体工作
游戏有了灵魂之后,构架就基本设定好了,接下来就需要策划与美术、程序的密切合作。
策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式撰写游戏设计文档,对游戏的整体模式进行叙述(含游戏运行的所有细节和开发进度等)。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。所以,策划最好对程序和美术的工作有所了解。到了美术部门后,美术人员则制作各种美术素材,使游戏里的各种东西得以呈现在我们面前,而程序人员则要把策划人员设计的游戏规则用各种代码加以实现,使美术人员制作的素材按照策划人员制订的游戏规则在游戏里互动。
策划、程序和美术是研发团队中的核心力量。他们的能力基本上就决定了这个游戏品质的高低。这三个部门在游戏开发的过程中分别承担不同的工作,缺一不可。那这三者主要有什么作用呢?简言之:策划决定游戏好不好玩;美术决定游戏好看不好看;程序决定游戏能不能实现。
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