剑与家园 人族 格罗特为什么格罗特到29级升不了

剑与家园格罗特怎么加点 天赋加点推荐
剑与家园格罗特怎么加点 格罗特天赋加点推荐小编给大家带来了。罗特是一个机械师,这个英雄从技能属性看,还是很值得培养的,不少玩家都在培养,天赋的加点非常影响英雄的能力,今天我们就来说说格罗特的加点,一起...
剑与家园格罗特怎么加点 格罗特天赋加点推荐小编给大家带来了。罗特是一个机械师,这个英雄从技能属性看,还是很值得培养的,不少玩家都在培养,天赋的加点非常影响英雄的能力,今天我们就来说说格罗特的加点,一起来看看吧!
剑与家园格罗特加点攻略
前期技能天赋加点
最开始主要机甲专精(毕竟带来整体的buff提升毋庸置疑),辅助提升的技能则可以是三联火箭炮,毕竟也算是一个AOE群体输出技能了。
后期技能天赋加点
后期技能推荐:除了上面所说的机甲专精以及三联火箭炮之外,双门霰弹枪以及火力全开这两个技能在后续之中也可提升上去。
除了以上内容,在下面小编还为大家推荐一些剑与家园游戏中的英雄和常用查询工具。你也可以关注我们的剑与家园合作专区,每天推荐热门活动!O(∩_∩)O
正在加载,请稍后...
植物大战僵尸1
安卓平台下载
苹果平台下载剑与家园格罗特技能怎么加点 格罗特加点攻略推荐
发表时间: 10:55:07|来源:|作者:一夏
  剑与家园格罗特技能怎么加点?格罗特的技能中除了机甲专精这个兵种BUFF以外,这是个输出极高的角色,那么格罗特怎么加点呢?下面小编就为各位玩家带来:格罗特加点攻略推荐  剑与家园格罗特技能怎么加点?  这次给大家带来的是矮人族的机械师。火力风暴-格罗特    火力风暴-格罗特  作为远近闻名的机甲学院机甲制造专业的学霸,格罗特并不甘心坐在研究室里皓首穷经,他向往的人生目标,是被万千国民颂扬,并称之为“英雄”的存在。  于是,在研究之余,格罗特总是在自己的小库房里倒腾,里面不时传来阵阵轰鸣,当然,它的爆炸头或许和间或传来的爆炸声也少不了关系。终于在某一天,格罗特当着所有人的面宣布,自己自制的机甲终于问世。第二天一早,在万众瞩目之下,格罗特开启了自制的机甲。庞大的机甲威猛高大,动作灵活有力,行走平稳而快速,果然是杰出的设计,接着,格罗特开始准备试射,狂暴的火力让人惊叹,格罗特的机甲得到了人们的认可。  每一个矮人都有上战场杀敌的决心。得到认可的格罗特申请入伍,在希德将军的特批下,得到了独立行动的特权。  格罗特的技能中除了机甲专精这个兵种BUFF以外,另外的五个技能的理念都是把输出进行到底。当格罗特驾驶着机甲和敌军短兵相接的时候,强大的火力使他化身成输出怪兽。喷涌出的子弹无情的撕裂敌军的矩阵。  格罗特加点攻略推荐  英雄天赋:  兵种、英雄搭配:格罗特的技能给我们最直观的感受就是输出到最后一秒。所以,格罗特在矩阵中的作用就是火力压制。在弹仓扩容+火力全开所带来的强大火力宣泄下,可以给我们的前排减轻很大的压力。  在PVE中,小野怪可以给我们前排的压力并不是很大。(矮人遗迹除外)我们可以把格罗特放在矩阵的第一排,让他的火力能在第一时间接触到对面的前排。  在PVP中,由于敌军一般会做出针对性的阵容搭配(前排放置骑兵)。我们需要把格罗特放在矩阵的第二排。让他可以在不会收到攻击的情况下,最快的时间内做出有效输出。  PS:在战场上,希德对格罗特的增益超级大哦。  天赋选择:大家在游戏画面中的左侧可以看到一个蓝色小三角,点进后选择英雄格罗特。其中详情和天赋分别对应的是装备和技能,玩家在每一次的升级都会获得天赋点数,我们可以投资在不同技能上。随着技能等级的提高,所需的天赋点也会增加。以下就针对两种主要类型的玩家来作技能说明:  流派一: 钢铁部队,机甲BUFF流  格罗特出身于机甲制造的专业,主加机甲专精会让他很得心应手。点满后会使上场的机甲伤害量和生命值得到很多的提升。也是一种最节省技能点的加点方案(技能点全部投入到机甲专精)  流派二: 移动炮台,暴力输出流  格罗特驾驶着他心爱的机甲化身输出机器,技能方面主加弹仓扩容和火力全开,附加双门霰弹枪和火箭炮。这套加点足以让前排在你的子弹在瑟瑟发抖,唯一一点不足就是所耗费的技能点实在是太多。(弹仓扩容:火力全开:双门霰弹枪:火箭炮=3:3:1:1)  以上就是格罗特这个英雄的玩法攻略,仅是个人经验总结,如有不足之处,还请海涵,祝愿各位领主在火力风暴的掩护下,撕开敌军的阵线。    以上就是小编为各位玩家带来的剑与家园格罗特技能怎么加点 格罗特加点攻略推荐,希望对各位玩家有所帮助~
大小:340.2M
版本:v1.15
类型:策略塔防
游戏版本:v1.15
游戏大小:340.2M您的位置:
→ 剑与家园常见问题攻略大全 常见问题解决方法汇总
类型:策略棋牌大小:340.52MB评分:10平台:标签:
中都有哪些问题?这些问题应该怎么解决?下面就由网侠小编给大家详细介绍剑与家园常见问题!希望这篇文章能帮助大家解决这些问题!
游戏介绍:
剑与家园是一款加入博弈和元素的战争策略游戏。每个人喜欢的游戏类型不同,也没有任何一款游戏可以满足所有人,剑与家园也一样。所以,在进入这个游戏之前,请先明确它的类型,如果你在竞技类游戏里找养成,在经营类游戏里找操作,在动作游戏里找博弈,那么我觉得找不到自己喜欢的游戏是小事,把玩游戏这个本来快乐的事情变得异常痛苦就划不来了。下面进入正题。
关于――我该选哪个族,哪个族比较厉害
阵营选择的问题,很多新人都在答疑帖里面问:“我该选择哪个族?”
就这个问题,我说下自己的看法,其实目前4个种族都有自己的几个套路,就拿巫妖举个例子,很多玩家会说:“巫妖擅长野战,不擅长防守和攻城。”但实际上,巫妖打空城的能力是全族最强的,骷髅有贪婪属性,抢的钱比同级别的弓箭手多很多。只是很多玩家为了把巫妖野战优势发挥到极致,不愿意去出骷髅而已。就像人类一样,如果人类不出弓箭手,那么攻城能力也会下降一大截。这类问题很多,这里只是举一个简单的例子随便说说。
再比如很多人提到的,土豪矮人族的机甲问题,机甲是目前公认的4族最强前排。而且跟第二有明显的差距。机甲是五个一个编队,而且士气不会崩溃,也就是说即使没有受到巫妖的光环影响,人族半血士气崩溃,同样的编队,机甲打炸3台的时候,人族的银剑士其实就已经连死带跑死的差不多了(有人说金剑士士气不崩溃,我不想,我只是从另一个角度去说一个问题),也就是说在尚且没有减士气光环的影响下。用一队机甲和一队剑士去比战损都不算不公平,只能说遇到被全灭的情况,矮人确实比较吃亏,损失惨重,但是话又说回来,别人都能全灭你,你打之前心里能一点数没有么?你还上机甲?
所以我觉得,你喜欢什么族就选什么族,不要为了攻城选人类,也不要为了野战选巫妖,每个种族都有攻城的玩法和野战的玩法,只是选择巫妖的人大多不会去攻城,而选择人类的玩家不太会去野战罢了。
相对的强弱是一定会有的,毕竟如果每个族都一模一样,也体现不出特色,我说这段目的主要是想强调,玩游戏别被游戏玩而已,毕竟强弱有时只是一个版本的事情。
关于――我该选择什么国家
先简单说下各个国家的特点:
黄色:优点是远离纷争,前期只有内忧没有外患的国家,缺点是纵深太长,国土容易被截断,运车不仅尴尬还浪费时间。距离核心城市距离太远,统一世界的成本最高。
浅蓝:优点是,大多都是人类遗弃比较好刷,玩家追求刷单英雄刷浅蓝色会简单很多,有许愿泉建筑,距离佣兵公会较近,缺点:和一向比较强的橙色相邻,前期容易受到打压。
紫色:中规中矩没什么明显特点。优势和劣势都不算特别突出。
绿色:优点是距离核心城市的综合距离最近,理论上后期非常舒服,缺点是外患太大,经常被橙蓝紫包夹然后就没有然后了,所以经常压根到不了后期主力就叛国了。
深蓝:外患小于绿色,但是距离核心城市的综合距离也大于绿色,与橙色相邻并且有一些矮人遗迹会让平民玩家比较头疼。
橙红:某种意义上地理位置最优秀,但是由于国土范围内有大量的矮人遗迹,所以日常刷起来会很头疼,做日常战损比较大,重复战斗浪费大量时间。
至于那些什么A国家开某中立建筑需要5级而B国家只要4级啊,这类优势第一太高端,对一般玩家根本没有影响,第二太多了我说了你也记不住,所以简单的根据自己的情况选择合适的国家吧,但是请记住再好的国家都比不了好车队。
关于――我该买什么英雄
首要原则:量力而行
如果你打算2个月之内弃坑或滚服,别想了,格罗特是你最好的选择。
如果你打算长时间玩,或者说至少目前看你是打算长时间玩的,那主要取决于你的心态,这个游戏最大骗局就是所谓的“后期”,就目前的版本来看,很多“老”口中的“后期”是国际服那些玩了接近一年的高氪玩家才能达到的,一般人要多久,我也不知道。
这个问题我分两个部分,第一个就是很多人纠结的格罗特和埃莲娜的取舍,我不想说他们“后期”谁厉害,因为我说的“后期”或许你玩弃坑了都看不到。我只说如果你的性格是――“MD居然敢抢我车,弄死你丫的。”这种暴躁老哥型的,那你就买格罗特。但是如果是一个氪金比你更多的玩家而且也有格罗特,这个时候你通常就没什么办法了,而埃莲娜战术性就能得到一定的体现具体展开说太多了,这里就不赘述了,总之格罗特比较直接,比较爽;而选择埃莲娜有种厚积薄发的感觉吧。
至于买了其他英雄的玩家,也不用太失望。除了托尼尔以外,几乎目前所有的氪金英雄都挨过刀,他们之前都是很强,然后被砍下来的,所以一定在某个方面仍有之地。只是大部分玩家都被格罗特蒙住了双眼,不愿意去开发。(托尼尔可以单刷亡灵遗迹,拆亡灵的城墙也很厉害)
关于――前期拿了艾薇儿,是不是不能玩了。
先正面回答你这个问题――完全能玩。英雄选择在什么时候会出现比较大的问题?我个人倒是认为,当你有某个属性没有办法有效利用的时候算是会出现问题。先看看无氪党几个免费英雄具体都是什么情况吧。统帅由阿瓦隆,莱奥和希德负责消化(但是希德拿统帅的性价比不高),武力由安德烈和莱奥负责消化(但是莱奥拿武力的性价比不高),魔力由维拉和艾薇儿负责消化,由安德烈和莱奥负责消化。由此这个你就能看出,无论你前面3个英雄怎么选,都不会造成某一个属性点没有人消化的问题,反倒是拿了阿瓦隆又没有格罗特的人,武力点分配的性价比会降低。
这个游戏的任何一个英雄,属性技能吃起来都绝对超过一般玩家的认知范围,人族的三巨头――阿瓦隆,埃莲娜和莱奥都吃统帅,很多时候虽然你英雄已经拿在手上,但是属性点要么平均分,导致最后3个人加一起还打不过一个属性吃起来的莱奥。要么你把属性给其中的一个导致,另外两个实际上发挥不了什么特别大的作用。
所以在抱怨一个英雄的强度之前,普通人应该想想自己的用法是不是有问题,聪明人会想办法开发新的用法,而XX只会抱怨不。
即便抛开初始三英雄在后续版本中都可以免费获得的这个消息,一般的平民也不用纠结,拿了艾薇儿或者拿了安德烈的问题。
关于――XX英雄怎么加点的问题
由于技能点可以洗,而且各种流派也很多,我也比较鼓励新人创新,所以我就不罗嗦了,说下属性点的分配问题。
这里说几个方法,1.你点某个英雄的某个属性,可以看到成长值,比如阿瓦隆的统帅成长值是50,格罗特的武力成长值是60。可以说成长值最高的那一项就是这个英雄最重要的属性,是一定必须肯定要堆的,也就是说阿瓦隆一定需要加统帅点,而格罗特一定需要加武力。
其次,看这个英雄的技能,仍然以格罗特,阿瓦隆为例,格罗特的技能受到3个属性点的影响,分别是武力,耐力和统帅,弹夹扩充作为一个各种流派格罗特都必点的技能,所以格罗特除了武力还需要耐力。而机甲专精,对除了矮人以外的种族没有任何作用,所以非矮人族的格罗特肯定是完全不需要统帅的。
再看阿瓦隆,阿瓦隆的箭雨受到武力的影响,但是箭雨后期绝大部分阿瓦隆都不会加,所以武力对阿瓦隆就没有太大作用,应该给其他英雄。
像奥莱和托尼尔的成长值比较平均那是为什么呢?,是的,你没想错,4个属性对他们来说都有用,这个时候加点方案就取决你想走什么样的技能流派了。
关于――格罗特的强度的“不平衡”。
格罗特是一个英雄,这就意味着这个英雄无论是培养代价还是使用代价都比正常英雄高出不少,高付出必然高回报这是其一,另外格罗特是目前游戏里唯一一个没有任何辅助能力,战术效果,并且光环强度也最低的纯输出英雄(可能有人说罗丝光环最弱,但是罗丝还有蛛网是双光环,之前也是因为罗丝的光环对蜘蛛提升过大,所以才惨遭削弱),也就是说他除了疯狂输出以外某种意义上来说“一无是处”。
还有一点最重要的,几乎除了格罗特以外的所以英雄,只吃一种属性就可以发育的大差不差,而格罗特需要同时吃武力和耐力,必要时还要吃统帅。很多玩家也是因为知道这个英雄前期强势,所以把绝大部分资源都砸在他身上。
所以如果这个纯输出英雄在上面这三点的影响下,还打不出成吨的伤害,我觉得这个时候才真的是不平衡。
上面这个图格罗特正常套路加点,虽然只有18级,但是和23的阿瓦隆也只差了5个属性点,可以看到,和阿瓦隆的差距也没有传说中那么大,实际上如果没有阿瓦隆,下面的弓箭手每个人大概只有不到180k的输出,你说谁输出更高呢?放这个图的目的只是希望大家不要被带节奏,养成独立思考的好习惯。
关于――我现在的各种状况和我接下来该怎么玩
有部分新人也问到这种问题,但是真的没办法回答。每个人的思路不一样,有人有朋友有人没朋友,有人朋友多一呼百应有人没有少只有抱团的三五个。怎么可能会有通用的玩法?
举个例子吧。之前在某个区,有一个玩家,战斗力不算低也不高,但是他从来不打架,即使高出对面很多战斗力也不打。就每天卧薪尝胆的蹭罐子,买加速。很多玩家都对他印象很差,说他玩的太“贼”了。但是大概一个半月以后,全区除了几个花了好几万的真大佬,已经没人打得过他,就算是真大佬,也懒得点他,损失太大。你说这种是会玩还是不会玩?有人说:“我来玩这个游戏就是要当这种人。”也有人说:“一个半月都死区了还玩。”所以别问接下来该怎么玩,适合别人的不一定是适合自己的,照着自己喜欢的方式进行是最重要的。
关于――新人经常被点,这个游戏保护机制真烂
第一别人怎么对你,你就可以这样对另外一个人,战争本来就是一个大鱼吃小鱼小鱼吃虾米的过程。而且换位思考的方式很重要,设想一下,你充了钱,或者说滚了很多次服务器,积累了很多经验,这个时候你去找一些新人决斗,别人疯狂撤退并且没有任何损失,你觉得这样合适吗?
第二不要把敌国的领地当成自己家的后花园,如果我在本国领土看到有敌国人傻站着挂机,可以说,除非是本服有名的几个大佬,否则就算比我战力高个十几二十k我也会顺手点了。每次去敌国的时候,想清楚自己去干嘛的,过去干了就走,保持移动,就不会有太多人点你。
第三,我在本国也被点怎么破?首先,下个版本,你只要呆在本国领地,别人点你就要100荣誉,是的你没看错,别人点你,你撤退,然后他就扣100荣誉。其次,不会有任何一个真大佬会以在敌国点人为乐,因为英雄的能力有初步提升后,阿瓦隆,奥莱,格罗特,乌鲁,埃莲娜,都是可以做到一个技能拼掉对方一部分的军队的,只要有兵伤一般就会有兵死,完了肯定是对面亏,而且等级越高亏的越多。如果这样都有人在你没惹过他的情况下疯狂打你,恭喜你你遇到变态了,现实生活中有个变态大马路上给你一刀你也没什么办法不是么….
关于――这个游戏的体力,法力恢复太慢,商店药水抢不到,什么事都做不了。
首先,你可以去找任何一个玩了超过2周的玩家问一下,这个游戏体力药缺不缺。他的回答一定是不缺的。
游戏的前期,因为野怪太多,而且很多新人不懂得节省体力,一次把全部英雄都派上去,体力必然是不够用的,等野怪刷完了,你每天消耗体力的事情非常少,并且遗迹也会出很多体力药。此外,去商店抢药水,用稀有资源换药水是很不明智的选择,只有真的老和新手才会去抢,因为游戏的进度来到一个礼拜的时候,你就会发现三种稀有资源才是这个游戏里最稀缺的(好像也没毛病)。总之,体力你肯定是用不完的,如果你后期在不浪费体力的前提下,体力还不够用,我敢肯定你已经肝成秃子了。
关于――没事做,无聊不知道干嘛
游戏的精华部分在于六国相互制衡,从而产生的一些尔虞我诈,很多新人抱怨游戏系统很无聊,每天没有事情做。怎么说呢,就像很多人都玩过的一样,如果你每个回合都不说话,也不根据别人说的话去判断谁是狼人,只是一味的靠猜,那我觉得这个游戏真的连3岁孩子都会觉得无聊,可狼人杀这个游戏很有意思。剑与家园也一样,你只有投入到国与国的纷争中去,才能体会到这个游戏的乐趣,而如果你只是种菜,那就像玩狼人杀一直不说话一样,那么无聊是肯定的。
关于――有人说XXX厉害,为什么我用就不行呢?
这个问题其实很尖锐,要是心脏承受能力不好就跳过别看了。
首先明确一个事实就是――真正的有经验的老司机当中,有相当一部分并不会把经验告诉你。你问我为什么,换位思考下吧。告诉你能得到什么?你又问我为什么我会说,因为我希望贴吧充满爱…好吧,其实是因为我并不算是个真正的老司机,我也就玩了4个月。所以我也一直鼓励新人独立思考,其实很多人告诉你的一些东西,他们自己也没试过,只是他们脑内看似合理的思维实验罢了。
当然也有部分老司机是愿意分享经验的,他们积累了大量的实战操作经验,所以同样的东西不同人用起来差距就很大。就拿人族召唤来讲,有的人召唤出来就士气高涨,有的人召唤出来对面就士气高涨。所以自己多练多想是最重要的。
关于――我的国家太弱了,强势的国家要霸服了,弱势方是不是不用玩了。
游戏在国家平衡方面花了大量的心思,整个游戏的两大机制,可以保证霸服的难度,会随着国家土地的增加成倍数增加。为什么这么说,先介绍下具体什么机制导致霸服的成本这么高:
1. 资源点离你的首都越近刷新就越快。
这个机制导致后期,那些驻扎在边境和重要城市的核心玩家每天运车的时间大大增长,因为他们所处的城市必然是远离首都的,这样,他们身边的资源点虽然离他们很近,但是刷新很慢,首都的资源点很远,但是刷新很快。他们每天花在护车上的现实时间成本将随着国土面积不断增加,消耗大量的精力。如果不护送,后期一辆车劫到了可以获得40%的资源和荣誉数量相当可观,每个几十,十几辆车也不比开个罐子差到哪去。
2. 你可以移民到当前非国力第一的国家去
这个机制导致,如果一个国家被灭了,那么他肯定没人了,活人会转移到当前的第二强国从而缩小第二强国和第一强国的国力差距。也就是说当一个国家太强,就会不断有玩家移民到第二强的国家,从而间接的形成五打一的局面。
结合这两点,实际上还会有第三个问题,就是说,由于离首都越远资源刷新越慢而且运车成本增加,所以,即便一个国家可以霸服,那么谁又愿意去驻守边疆呢?答案是没人愿意。 而且我们花了这么大代价打下的领地实际上给我们带来的资源收益很小(因为刷新速度太慢)。那不如让敌国占领,我们去开罐子,这样既不用,决定谁去驻守大家都不想驻守的边疆,又让整个区的资源总体收益大大提高,何乐而不为?
综上,你被灭国,被霸服的难度很大,可能性也很小。当然我并不是说你一定不会被霸服,但是看了上面的3点,我想你已经对霸服需要付出的代价有了一定的了解,当然我也不排除有人愿意顶着这个代价霸服,那确实没办法,但是真的很少,而且他们通常坚持不了多久。
或许这个时候有些“老玩家”会拿出一些其他服的例子,但是我想说,首先这种情况全区的资源收益会低一个不小的档次,其次这种情况可以说95%不是打出来的,基本都是较强的一国主动放弃部分城市成为“弱国”让活人玩家可以移民,最后活人全部集中到一个国家,才能形成这种格局,而如果你在这样的区种地,我相信你也很乐于加入强国,这个问题也就不再是问题了
关于――这个垃圾游戏充钱可以吊打一切,太不平衡了。
针对这个问题其实我并不想多谈的,因为提这个问题的人里面有部分节奏党,而我永远叫不醒一个装睡的人。简单说说:目前国服充钱最多的一区“钟培生”也做不到吊打一切,而恰恰相反,他在9月23日才丢了一座大城。而我不针对任何人,不管是在座的各位还是在座各位在国服看到的其他“土豪”充的钱应该都不会比他更多。然而他被吊打了,是的那个很多人口中平衡的游戏――XX战争里的第一,在这个游戏里并没有占到什么便宜,我觉得这是很多月卡党和平民玩家一直在追求的“蚁多咬死象”的游戏,我也不知道有任何其它手游会让一个充值了十几万甚至几十万的玩家受这种气,可是还是有瞎带节奏说氪金胜过一切的人,这些玩家发帖子无非想表达“我不想氪金,我肝也不太好,团队?那是什么?英雄从来都是一个人,策略?别逗了好么?就是干!不要怂!对了,请问怎么吊打高氪?”
好了,洗洗睡吧,梦里啥都有。
如果某个人去吧发一个帖子问:“我已经买了10W块钱的皮肤了,为什么还上不了大师。”相信下面吧友的回复很多人都想象的到。
那么现在在一个非竞技类游戏里有人问:“隔壁消费了100块钱肝了一夜,为什么我充了6块还打不过?”
这两个问题没有什么本质上的区别,说这个问题无非是想一下:玩非竞技的策略游戏,好心态还是很重要的。有钱,有肝,有脑子,有团队。都是取胜的关键因素,考虑怎么吊打别人之前,先考虑自己有什么,善于利用什么才能事半功倍。
以上是关于“剑与家园常见问题攻略大全”的内容,更多精彩请下载 。
更多剑与家园内容,请进入专题:
安卓版本:v1.0苹果版本:v1.0
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:未发行
专题标签:pk动漫卡通老少皆宜战争题材
剑与家园是一款由莉莉丝独家研发的策略对战游戏,游戏十分讲究策略及战斗技巧,丰富的游戏玩法及剧情,即时的操作体系,能够精准的释放技...
8.5网侠指数
猜你喜欢pk动漫卡通老少皆宜战争题材
pk类游戏相信大家对热血传奇比较熟悉吧,曾经的端游红过一片天,而现在玩手机的人比完电脑的人多了,你是否也想在手机上面来体验端游pk的乐趣了,在这里寻找兄弟一起杀...
专区开服开测
专区开服开测
相关游戏其他版本
游戏礼包推荐礼包
剑与家园游戏资讯[共4篇]
剑与家园攻略心得[共152篇]
剑与家园游戏问答[共10篇]剑与家园优先升级兵种,兵种解析_游侠网
《剑与家园》优先升级兵种,兵种解析
  在剑与家园手游中有很多兵种,兵种是剑与家园的基本作战单位,游戏中有许多兵种,不同的兵种的作用也是不一样的,而升级兵种能够提高战斗效率。因为资源有限,所以优先升级哪些兵种成为重要的策略。这篇文章就来为大家说一下,在游戏中我们应该优先升级哪些兵种,哪些兵种值得升级。
  本文安优先顺序由低到高排列兵种,并给出优先升级理由。
  1.步兵
  升级理由:前期的主要战斗力之一,主要作用还是给后排弓箭手和英雄争取输出环境和释放技能的时机。在后期基本上就没多少作用了,用来把守占领的据点。
  2.弓手
  升级理由:前期的主要输出,对付路边的杂兵,近战兵效果都还不错,后期作用就不大了只能守据点了。
  3.枪兵
  升级理由:专克骑兵的步兵兵种,不过你懂,自古枪兵幸运E,所以对付其他兵种可就时常力不从心了。
  4.投石车
  升级理由:范围攻击,高伤害,后排输出主力。行动迟缓和不耐拆是投石车的主要毛病。
  5.法师
  升级理由:高输出远距离攻击,不过太脆了,骑士一个冲撞就是秒杀。当然这遮掩不了输出靠法师的事实。
  6.牧师
  升级理由:辅助治疗兵种,增加士兵血量恢复和士气,而且还能客串方式输出。后期重要性越发凸显。
  7.骑士
  升级理由:血量高,输出也高,最重要的是冲撞技能有时是决定战斗胜负的关键,既可以秒杀敌方后排输出,又可以冲散敌方阵型,使之不能形成有效的战斗力。
  8.蜘蛛女王
  升级理由:近战兵种,优点是高输出、高血量、高灵活性。缺点是造价昂贵。因为有点,是集火攻击的对象,因此独木难支,做好机几只一起出击。
  9.要塞
  升级理由:要塞是突击敌方后排和打乱阵型的最佳兵种,只要打破对方阵型,那么就赢了一半了。
  10.魔龙
  升级理由:剑与家园最强的兵种,在战斗中起着决定性的作用,各项属性均属顶级。魔龙分为火龙、毒龙、元素龙、三头龙等等。
& &&更多相关资讯攻略请关注:专题
剑与家园相关攻略
扫描关注游侠网
策略塔防 | 1.64 GB
本周人气攻略
12345678910
热门攻略推荐
热门游戏下载
策略塔防 | 人气:712343
热门游戏礼包L当前位置: & >
剑与家园什么兵种值得培养呢
剑与家园优先升级哪些兵种
剑与家园兵种培养攻略,想了解更多 剑与家园兵种培养攻略的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下 剑与家园兵种培养攻略相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~
剑士&长剑士&重剑士
特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。
剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、子弹、飞镖伤害
建议等研究出长剑士再升级培养
矛兵&枪兵&戟兵
特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位
初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的
升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。
弓手&长弓手&神射手
特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱
弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害
如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出
骑兵&重骑兵&皇家骑兵
特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线
骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋。不过冲锋不适合在沼泽地形战斗
另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了皇家骑兵,士气就不会崩溃了。
修女&牧师&高阶牧师
牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种,但是一般玩家并不喜欢用,大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。
其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。
非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。
这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫
7、投石车系
投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。
剑与家园兵种培养攻略的有关内容在这里就给大家的介绍的差不多了,还想了解更多 剑与家园兵种培养攻略信息的朋友敬请关注铁骨网。
还等什么,直接分享好文给朋友
铁骨网官方微信
扫我!精品游戏礼包领取!
大家都在玩
大富豪3半周年豪礼
冒险王3D宠物材料礼包
封神英雄嗨玩高级礼包
熹妃传暑假礼包
超进化物语高级礼包
超进化物语新手礼包
极无双炎夏冰爽礼包
霹雳江湖更新媒体礼包
热门专题合集
扫描二维码关注微信}

我要回帖

更多关于 剑与家园英雄格罗特 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信