命运冠位指定魔偶系怎么把攻击速度放快

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  命运冠位指定团子怎么获得?快速团子技巧。在游戏中,全新的月神祭活动正式上线,玩家们可以通关集齐特选团子与赏月团子来兑换各种不同的豪华道具,那么我们要如何才能获得更多的团子呢?接下来就跟着说玩网小编一起来详细的了解下吧。  1、5AP是效率最高的副本,而且是友情本,100体力下去就可以十连友情(自己或好友佩戴友情礼装)。  2、强化材料爆率感人,不要盲目相信个别海豹,如果真的打算在活动刷材料的话,结果只有一个氪石头,因为体力根本不够用,说好的为了真爱的从者赞石头呢?自古以来活动这种东西都是用来骗氪的!  3、月神的所有礼装效果叠加,假设有6件月神的话每个箱子额外获得18个团子,所有有多个月神千万不要强化,不要强化,不要强化,重要的事情说三遍!!!  挑战出现在迦勒底之门中的活动关卡,收集关卡中掉落的2种不同的团子!  3件月神和1一个小活动礼装配上友情礼装,打团子和刷友情都是强!无敌!一个5AP只要打3,4个回合,速度快!最高出34个团子,最少出34个金团子(换成团子是17个),效率高。100点体力20刷20次副本,次数多爆月神概率更高!总之为了芙芙,轻松松松商店全兑换。  ◆兑换方式◆  兑换时间:11月13日23:59 为止  ※ 关闭兑换商店后,特选团子与赏月团子将被删除  进入商店界面中的『道具商店(活动)』,可以使用活动中收集的赏月团子兑换以下道具。  【QP】10万QP  【经验值卡牌】★3睿智的大火 ALL阶;★4睿智的猛火 ALL阶  【灵基再临素材】弓,骑,杀三职阶的银棋;弓,骑,杀三职阶的金像  【属性提升卡牌】★3明星之芙芙 ALL阶(HP);★3太阳之芙芙 ALL阶(ATK)  【活动限定概念礼装】月光祝典  命运冠位指定团子怎么获得?快速团子技巧。小编就为大家介绍到这里了,希望小编的攻略对大家有帮助,关注小编,关注说玩网,更多更精彩的攻略和资讯等着你来噢。
命运:冠位指定(Fate/Grand Order)是Aniplex...
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命运冠位指定提buff叠加方法 让你输出爆炸
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11:46:01& &来源:FGOwiki
  在命运冠位指定中,以指令卡与宝具对敌方造成的伤害,是由伤害公式进行计算。普通指令卡与宝具的伤害计算公式存在些许差异,以下分别说明。
攻击力UP!
  1、指令卡伤害计算公式 ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)+ATK×Buster&Chain加成 &
公式各项注解
  (1)ATK:从者面板ATK与该从者所装备的礼装ATK之和,即从者实际ATK。
  (2)攻击补正:常数[0.23]。
  (3)卡牌伤害倍率:根据卡色分别为Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX攻击[1.0]。
  (4)位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻击)[1.0]。卡牌BUFF:此项是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[魔力放出]、怪物技能[蹂躏准备]、从者职阶技能[骑乘]、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
  (5)首位加成:首卡为红卡[0.5],首卡非红卡[0]。
  (6)职阶补正:不同职阶固有的攻击系数,三骑士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05],四骑Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他职阶Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.1]、Beast[1.0]。
  (7)职阶相性补正:根据职阶克制关系,分为有克制[2.0](攻击侧为Berserker时[1.5])、被克制[0.5]和无克制[1.0]三种情况。 阵营相性补正:有克制[1.1]、被克制[0.9]和无克制[1.0]三种情况。
  (8)乱数补正:由系统在特定范围内随机生成[0.9~1.1]的随机数补正。
  (9)攻击力BUFF:此项是“攻击力BUFF-攻击力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[怪力]、从者保有技能[破坏工作]、Master技能[瞬间强化]、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
  (10)敌方防御力BUFF:此项是“敌方防御力BUFF-防御力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[变化]、从者保有技能[拷问技术]、怪物技能[硬化]、相关宝具特效等等。
  (11)特攻威力BUFF:敌人在Buff特攻范围内时计算此项,是针对特定对象的威力UP状态。例如从者保有技能[处刑人]、[银河流星剑]、相关概念礼装等等。某些活动期内,活动礼装的幅度极高的“攻击力UP”效果实质上也按特攻威力BUFF参与计算。 另外,多个特攻叠加的情况,增幅为直接加算,这种情况只会发生在存在多个特攻Buff同时被触发时。同一个Buff,即使是有多个范围的特攻Buff,被触发一个以上特攻条件时仍然只计算一次增幅。如从者技能[秘杀者],即使攻击对手同时持有“天地从者”和“魔性”两种特性,也仍然只受一层特攻,因为特攻Buff本身只有一层。
  (12)敌方特防威力BUFF:我方在敌方Buff特防范围内时计算此项,是针对特定对象的防御力UP状态。如从者保有技能[屠龙者]。
  (13)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[2.0]。
  (14)暴击威力BUFF:暴击时计算此项。这里是“暴击威力BUFF-暴击威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[心眼(伪)]、从者保有技能[鉴识眼]、怪物技能[畏怖]、从者职阶技能[单独行动]、相关概念礼装等等。
  (15)EX攻击奖励:指令卡为EX攻击时计算此项。有前三张指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]两种情况。
  (16)固定伤害BUFF:增加固定伤害的BUFF。如从者保有技能[军师的指挥]、从者职阶技能[神性]、相关概念礼装等等。
  (17)敌方固定伤害BUFF:敌方减免固定伤害的BUFF。如从者保有技能[军师的忠言]等。
  (18)Buster&Chain加成:有前三张指令卡都为红卡[0.2]和不都为红卡[0]两种情况。 & 2、宝具伤害计算公式 ATK×攻击补正×宝具倍率×[卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF) &
  与普通指令卡相比,由于宝具自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和Buster&Chain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害和卡位、首位是否是Buster卡和是否组成Buster&Chain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。 (省略指令卡公式中注解过的项目)
  (1)宝具倍率:宝具特有的伤害倍率。
  (2)宝具威力BUFF:这里是“宝具威力BUFF-宝具威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[军略]、从者保有技能[过载]、怪物技能[畏敬]、相关概念礼装等等。
  (3)宝具特攻:“宝具特攻”与“特攻”的区别在于前者只加成宝具本身,作为宝具特效存在;后者是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成。
  来源:FGOwiki
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价格:免费
类别:角色扮演
大小:307 MB
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CF射击战王
命运官位指定新手教学中告诉我们同色攻击会造成更多的伤害,但游戏设定会指定目标即使死了自己的攻击次数也会消耗掉,那么如何在战斗中节省时间呢。下面就和小编一起来看看吧。fatego比如对面的敌人的血量还有2000左右,而这时我们手上有3张呆毛卡和2张B叔卡,这时我们如果选择三个呆毛,按教程会出现combo,多出一次攻击。大部分人也就会随手选择呆毛三连击。但如果这时选择B叔、呆毛、B叔这种攻击搭配。那么B叔应该能直接干掉对方,就省去了3连击的时间。以上就是小编给您带来的攻略希望对您有所帮助!更多精彩游戏攻略,请继续关注97973手游网!扫描二维码下载全民手游攻略扫描二维码关注全民手游攻略微博关于全民手游攻略全民手游攻略致力于为广大玩家提供最新、最全、最详尽的手游攻略,在这里你可以查询到任何你想要了解的内容。问答社区服务为玩家们提供了相互交流并相互解惑的平台,让玩家们的疑问尽快得到解决。
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命运冠位指定如何进行阵容搭配?命运冠位指定战斗配卡有什么技巧?命运冠位指定战斗中如何触发chain,命运冠位指定战斗中宝具有什么用?下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:
来源:贴吧-dhr03
在战斗中,ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚,不多做赘述,那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处。
首先是红卡Buster,放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率,会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害,在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡。B卡位置越靠后自身伤害提升越明显,三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0,是三张卡中伤害最高的卡。但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下,B卡完全不会回复np,也极少出星星。
其次是蓝卡Arts,A卡放在首位的伤害系数为1.0,比B卡低了不少,但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量。但是要格外注意,A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微,对后续的Q卡和A卡效果比较明显,如果出现BraveChain的EX连段,EX攻击所回复的np量会有明显提升。A卡位置越靠后,自身回复np的量也越多,且增长曲线非常陡峭,三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上,暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果。具体数值则取决于不同英灵。所以除了AAA组成ArtsChain之外,一般情况下,AQA是最为高效的回np卡组。
然后说到绿卡Quick,居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率,有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明,这里暂且只说Q卡。Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多,也会少量回复np。不同英灵的Q卡性能大不相同,一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数,同职阶下,Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多。极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡。所以真对Q卡性能较高的英灵,可以考虑使用QQQ来进行暴星,但是由于fgo出星机制的特殊性,Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下,均不建议Q卡开头。
最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX攻击普遍伤害较高,出星比较多,np回复明显,是一张性能非常强的卡,但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np。
说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain,三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度。三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np,这里注意,是所有参与连段的英灵,而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以。三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击。那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外,剩下的连段附加效果都非常强力。所以能够组成Chain的时候,应考虑优先组Chain以获得更高的收益。
那么对于Chain的组合,和每回合的抽卡,其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望。
在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡,其中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异。这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)
在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡。所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q。注意,这里是场上所有&存活&的英灵,也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中,只不过点选之后不会有任何效果,也不能组成Chain。
如图所示,当场上只剩一个英灵时,配卡是固定的
那么根据这一点,我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain。
如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队,那么15张备选卡中就有9张B卡,每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3,就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出。
同理,也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍
这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合、配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿
那么说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了。
在战斗中,除绿卡高出星外,每位英灵根据自身职介特性不同,会有不同的出星率,即每一hit的出星概率。有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。
上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累,一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击。
然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高,指令卡就越容易获得星星。集星比最高的是骑阶,普遍在200以上,集星比最低的是狂阶,有些甚至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的。
图中可以看到,星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了,身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星
说完了一般指令卡和暴击,接下来说一说宝具。
英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色,与三种基本指令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能。
这里要说的一点就是宝具的效果,所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分。主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升。附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升。
说到充能百分比,也就是OC(OverCharge)。达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc,200%np时使用会达到200oc,最高为500oc。当英灵一级宝具时,np只能够充能到100,二到四级宝具为200,满级为300。那么np既然只能够充能到300,那么如何达到500oc呢?这就需要宝具Chain来增加充能。
当宝具连放时,第一个宝具充能等级维持不变,第二个释放的宝具充能等级会增加100,第三个增加200。那么500oc的宝具效果只有在满级宝具,300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到。
如图,吾王的宝具效果是对地敌方全体进行强力攻击,并返还一定量np。
在这里,对敌方的全体攻击是主要效果,只有通过提升宝具等级来提升伤害比率,oc等级则不会影响伤害,对于吾王来说100oc和200oc的伤害是一样的,区别在于返还np这个附加效果,oc等级越高,np返还量越高。
这里可以看到,孔明和德雷克大姐都是100np充能,我们选择释放宝具时,把两人的宝具连起来使用,那么放在前面的孔明宝具依然为100oc,放在第二位的船长宝具就具有了200oc
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