王者荣耀防御塔机制护塔机制时间

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机关防偷塔机制上线
类型:策略棋牌大小:442.7MB评分:9.8平台:标签:
为什么打塔不掉血?王者荣耀打塔不掉血是什么情况?王者荣耀为什么打塔不掉血很多玩家都在问,现在就让网侠小编带玩家看吧!
机关在无小兵时增加百分比减伤
我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受。所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。
具体数值:
水晶:附近方小兵时,额外增加90%百分比减伤
塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤
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基地护盾保护机制详细介绍
王者荣耀基地护盾有什么用
基地护盾保护机制详细介绍[图]
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类型:角色扮演大小:507.95MB评分:9.9平台:标签:
基地护盾保护机制是什么?怎么触发?对于这个新上线的功能,很多玩家不太清楚,没关系,下面是小麦整理出来的基地护盾保护机制详细介绍,希望可以帮到大家。
水晶护盾保护机制详解
同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个2250点血量护盾,持续15秒。
王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。
需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。
基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。
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(您的评论需要经过审核才能显示)王者荣耀排位匹配、英雄技能调整及塔防机制的官方思路详情
王者荣耀排位匹配、英雄技能调整及塔防机制的官方思路详情
【英雄技能调整】玩家问:体验服扁鹊是明增强暗削弱!更新里写一技能cd是两秒,但是去体验服看了,扁鹊一技能存储间隔是15-12秒,不受冷却影响。原来一技能8秒cd,满冷却4.8秒。现在你就算2秒cd好了也用不出来一技能!还要等10秒!实际上又是一次狠狠的削弱!你们真的是真心想加强扁鹊吗?官方相关负责人回答:我们会再查下体验服上你提到的扁鹊的问题,不管是从哪个维度出发,他都应该是按增强向来做的。另外我们在做所有英雄的调整时,有个大方向是尽可能缩减控制效果(因为游戏内控制效果过多会非常影响体验),所以在调整钟馗时,减少了其控制能力,但同时通过提升其二技能的威胁性以及提升其大招的伤害和生存能力来进行补充,方案上是以增强向来做的,当然也得看测试情况再做判断。玩家问:与其为了平衡性把英雄不断削弱,不如把弱势英雄加强,强势的英雄大多都是操作难度较高的,一味的削弱对会操作的也不公平啊,把所有英雄都回复到巅峰时期呗,都很强不就不存在平衡性问题了?官方相关负责人回答:从我们的历次英雄平衡性调整来看,大概是7成增强3成削弱的样子,这个比例还是符合预期的。而为什么不是将所有英雄都增强到最强势英雄的水平?因为各英雄的机制差异很大,有些机制简单的英雄如果增强到最强势英雄的水平那就可能直接两招秒人了,这样就少了很多对抗性和乐趣了呀~玩家问:花木兰确实该削,但是这一刀是不是太重了,砍掉核心输出技能一半的伤害却没有作为战士的身板,而且你没发现你们体验服的数据一旦上线体验服就等于不做任何更改和测试直接就登陆正式服了么,那体验服意义何在?官方相关负责人回答:调整了重剑形态一技能的初始伤害,而蓄力满后的伤害是没有变化的,所以可能造成了不少玩家的误解,后面我们在公告时会描述的更清楚些哈~而体验服上的测试数据我们反复又调整了的例子数不胜数,翻下更新公告就一目了然了,这就是体验服存在的意义啊~【排位匹配】玩家问:排位匹配机制是否能逐渐优化?例如双排匹配双排,三排匹配三排。官方相关负责人回答:暑期版本更新后,就已经是优先按照单排匹单排,双排/三排组合匹,如果较长时间未匹配到人时,才会按311或221的情况匹配(当然如果是这种情况下,对面也会是同样的组合形式)【塔防机制】玩家问:感觉你们策划故意针对梦泪,本来就是推塔游戏,你们却一直增强防御塔和水晶的能力,AG不是输给了QG,而是输给了策划组。官方相关负责人回答:单人无兵线直接推掉水晶,这在规则层面上确实就是一个漏洞,所以可以看到我们几个版本都在解决这问题。换句话说,偷水晶可以,但请带上你的兵线一起偷,这样对手也才有可以应对的手段哈~另外,无兵线时塔的减伤能力和之前是一样的,只是计算方式变了以及破甲弓无法对塔生效了而已哈~
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