有谁知道steam创意工坊展柜单机复活

良心V社!原创作者已通过Steam创意工坊获利超5700万美金
来源:游迅网编辑:
& &Steam的创意工坊可以说是自主设计师的天堂,当然这也得益于V社的财大气粗,据V社发布的最新数据显示,截至目前,V社已经为开发《上古卷轴:天际》、《DOTA2》、《反恐精英:全球攻势》等游戏的内置道具的制作者支付了超过5700万美元。而这些道具包括皮肤贴图、MOD(游戏改造模组)等,目前公司正计划让Steam工作室支持更多的游戏。
& &Steam工作室在玩家和道具开发者之间架起一座桥梁
& &早在2014年,V社就发布了这样一条新闻:100款游戏已应用在创意工坊中
& &在Valve的官方Wiki中,&Steam工作室&是一个引入社群概念的软件,允许玩家在这里上传和售卖自己制作的各种游戏道具,迄今为止光是与《军团要塞2》、《反恐精英:全球攻势》和《DOTA2》这三款游戏相关的道具就有超过10万件被上传到这个&工作室&中。Valve称全球有来自75个国家的1500名开发者分享了这5700万美元的销售收益。
丰富的道具和MOD使游戏有了持续的生命力
地牢守护者:永恒
& &除了自家游戏以外,该项目也开始支持一些优秀独立厂商作品,比如《地牢守护者:永恒》以及《骑士:中世纪战争》等等,让更多的道具开发者能够从MOD的制作以及发布中获益,Valve想将此模式作进一步推广的意图十分明显。
《骑士:中世纪战争》
& &和制作独立游戏相比,开发一顶游戏里的帽子或是一款皮肤所需要的时间和资源必然要小得多,很多旨在成为专业游戏开发人员的新手或许就是从这些小道具起步的。而Valve在给他们提供展示平台的同时,还让制作们有了靠这些道具获利的机会,相信这对整个Steam游戏生态的发展壮大能起到不错的推动作用。
V社支付创意分成超5700万美元
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TGP明年将发行过百款单机 腾讯能否在中国取代Steam?
来源:光明网
最近一段时间,腾讯TGP游戏平台终于在单机这一块发力了,引入《饥荒》、《侠客风云传前传》、《这是我的战争》等人气游戏。明眼人都看出来了,TGP这是要和Steam打一场没有硝烟的战争。那么问题来了,腾讯是否能在中国取代Steam?
10月,腾讯在TGP平台正式发行首款单机游戏《饥荒:联机版》;
11月,《饥荒:联机版》的TGP版本销售量破百万;
12月初,TGP已发行《侠客风云传前传》、《符石守护者》、《这是我的战争》、《男孩与泡泡怪》、《饥荒:联机版》五款单机游戏;
12月5日,P社宣布将旗下《都市:天际线》和《群星》授予腾讯TGP代理发行。
这不是终点。
腾讯早前宣布,2016年内TGP会集中发行5~6款单机,而在2017年会爆发性发行过百款单机。
即使忽略掉腾讯正在制作的TGP盒子,在中国,TGP这个品牌已经逐渐从“腾讯系网游集合平台”向“单机”并拢。
那我们来讨论这个命题——“腾讯是否能在中国取代Steam”。
  这可能是Steam被黑的最惨的一次?
在知乎上,有人讨论腾讯是否能将TGP做成“中国的Steam”,有人留言“这可能是Steam在知乎被黑的最惨的一次”。
作为为数不多的全球游戏发行平台之一,Steam凭借其优势和政策战胜了EA和育碧,理所当然地成为目前最受欢迎的游戏平台。
假设一句话在此之前客观成立——“中国所有玩家都知道Steam”。
在这个前提下,拥有创意工坊和十几年来逐渐完善的优惠、引入开发商政策以及玩家的客观自由性等属性,Steam在腾讯刚刚成立的TGP面前,绝对是巨人。在中国,TGP需要客观面对许多政策的限制,这一点就值得致命。
同理,在这个前提下,文初我们要讨论的命题或许不是“Steam被黑的最惨的一次”,但起码也是“Steam被黑的一次”。
  但前提客观不成立
中国所有玩家都知道Steam?
我们必须很心痛的承认,这个命题不成立。
单机游戏平均大概占全球游戏市场份额的30%,但是在中国,单机游戏的市场份额几乎缩小到10%以下。这是中国禁止游戏机市场十多年带来的最严重的影响,同时此行为带来的“愚民”造就了中国游戏市场的独特畸形案例。
网络游戏成为大部分中国玩家脑海里根深蒂固的游戏原形;
占据一半以上的中国游戏玩家只认识网络游戏;
单机游戏的蓬勃印象逐渐从这些中国玩家脑海中消逝,留下的只有劣质不前。
几近空白的中国单机市场,即使有Steam对中国区政策的支持,但仍未能形成蓬勃式爆发连锁效应。因为Steam在中国区的传播拘于小众,其社交圈核心固化,吸新能力稍弱。尤其是对于中国玩家这样的单机小白,没有强推就没有认知。
但强推,对腾讯不是问题。
  腾讯用户=中国游戏半壁江山
仅从用户角度来说,腾讯游戏拥有的数量已然可以说是中国游戏的半壁江山,当然其中大部分都是网游用户。
TGP目前已有超过1亿的中国玩家在使用。
先来剖析一下中国玩家的喜好。90%以上的玩家喜欢网络游戏,其中超过一半的玩家不知道单机游戏,将近1/4的玩家知道单机游戏但未融入单机游戏的魅力中,剩下的玩家对单机和网络游戏持平等态度。
我们来分别假设和肯定一个命题——
肯定:所有的网络游戏玩家都有接受单机游戏的可能。
假设:腾讯向所有自己的用户强推单机游戏。
这个从“网络游戏”向“单机游戏”转化的过程中,转化率会非常惊人。
他们中的大部分并不是不喜欢单机游戏,而是因为中国畸形的游戏市场导致他们的视听被愚弄,而闭塞在“只有网络游戏”的空间里。他们需要的是,有人提供可以让他们轻松跨过的一步,然后根据个人喜好不同去选择是否深度爱上单机游戏。
恰恰,腾讯相比Steam能更好的给这一步。
  当然你的腾讯爸爸也有缺憾
在中国,有很多是腾讯需要顾虑也很难一时做到的东西。
比如说,你的腾讯爸爸也有爸爸在,你爷爷有超厉害的一键删除功能;
比如说,G胖十几年的沉淀,腾讯爸爸一朝是学不会的;
TGP的客观发展会让Steam在中国的生存空间受到压缩,但仅仅只会是部分压缩。将Steam赶出中国?你的腾讯爸爸一人做不到,需要你的爷爷一起做。
至于腾讯是否会无良,个人愚见,除了在MOD版权和价格上做点手脚,应该不会有别的招式了。
但有一点,TGP的发展一定会带动中国单机游戏市场的复苏。
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