英魂之刃三折卡怎么用路有什么区别

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→ 英魂之刃口袋版体验服和正式服有什么区别 体验服福利介绍
类型:动作射击大小:282.9MB评分:9.8平台:标签:
版体验服和正式服有什么区别?体验服有什么福利?网侠胖Z给大家带来体验服好处的内容。
体验服福利如下:
1、体验服是无法进行充值的,因此每隔一段时间系统会自动给玩家发放金币和钻石。
2、玩家可以提供体验股的视频或者攻略,如果被采用,那么会获得正式服的专属。
3、在体验服每周时间达到指定数值,可以领取一定的金币和钻石。
4、体验服会享受到最新的英雄、活动、皮肤,测试一段时间后会进入正式服。
以上便是网侠胖Z带来体验服福利的内容,更多精彩,请搜索“网侠”。
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安卓版本:v1.0苹果版本:v1.0
专题类型:玩法类
更新时间: 运营状态:删档内测
专题标签:英雄精选网游端游改编LOL类
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英魂之刃和英雄联盟完全版对比 各有各的好
18:02  来源:07073整理  作者:乃福
  和英雄联盟完全版对比 各有各的好
  很多小伙伴都会把英雄联盟和英魂之刃做对比,对于这两个游戏,相信很多小伙伴都会有这种想法吧,那么这两种游戏都有哪些区别呢!我们来盘点一下吧!
  个人觉得除了在特权方面英魂之刃要过分一些,游戏本身只有不同没有优劣。以下我谈一下几点不同:
  一.lol地图轴对称,英魂地图&中心对称&
  英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。
  二.因为地图不一样,所以分路也不一样
  英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。
  三.资源的分配不一样
  英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。
  四.天赋系统不一样
  英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。
  五.英魂之刃里面10个人都有传送
  因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。
  然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。
  六.这游戏没有闪现和引燃
  闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。
  七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)
  英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。
  英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。
  英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思
  英魂之刃画面好
  英魂之刃开局快
  其实萝卜青菜各有所爱,不管是LOL还是英魂,都是大家喜欢的游戏!所以做再多的评比都无法动摇玩家对游戏的热爱!
责任编辑:乃福英魂之刃solo攻略,不服你就辩!
英魂之刃solo攻略,不服你就辩!
贴吧女仆长
各位在玩英魂中是不是经常遇到坑爹队友,送10个人头,还一直BB叨叨,说你什么垃圾、没意识、不会插眼、大送B等等的话~结束之后发现他连等级都没满级?遇到这情况是不是特别想一个人静静?错,当然不是静静,肯定是要喊他solo,打到他叫爸爸。那么在solo中有什么样的技巧能够取胜呢?地图分析作为需要1V1的单挑地图,在三路线上的选择,一般都会选择在中路上,就自然不会显得很复杂,纯粹是在一条战线上作战。需要注意的是地图中的防御塔,特别是在游戏前期不容小觑;小兵在游戏前期也是很大的助力,可以对英雄造成一定的威胁,而在游戏后期也可以利用小兵来卡位,使敌人无法接近自己;两座防御塔之间的河道就是主要的交战场所,也可以打些BUFF,为英雄提供一些帮助,战略意义较大。英雄选择单挑,体现的是玩家之间技术的差距,但是英雄的选择也是非常重要的,选择一个合适的英雄能让你的战斗更加的轻松。辅助英雄肯定不推荐玩家选择,因为他们缺少伤害能力,如果选了,也只能利用高续航能力和对方硬磨,并依靠小兵和防御塔造成主要伤害;近战英雄对上远程,先天劣势,这里推荐选择一些拥有突进和控制技能的刺客类英雄,比如说西门有晕眩有控制还可以突进,可以打敌人一个先手;如果选择远程英雄要拥有伤害和控制的优先选择,控制技能可以用来保命和完成一些技能的衔接。实用技巧在地图上利用防御塔、小兵和BUFF之前已经提过,而在战斗中对英雄的使用也是有一些技巧需要大家掌握的。对线时,不能冲上去蛮干,要注意时不时给对手来一个普通攻击或者技能耗耗血量,计算好技能的伤害再决定是否上去拼爆发;治疗术不要等到残血时再使用,因为治疗术的冷却很短,少血就使用随时保证满血状态这样才能避免突然的情况;远程英雄还能在近战补兵时利用指向技能耗血,而近战也要利用小兵消失时的空档使用突进接近远程;天赋的选择也很重要,单挑一般都会选择增加伤害的天赋,而选择回复类的天赋也能增强续航能力...当然技巧还有很多,有好的技巧大家可以相互交流交流。但是要知道:实践才是检验真理的唯一标准,要想单挑必胜还是要好好磨练磨练的~~~
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