人塔最下面的人为什么不会被底大一级压死人

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【西班牙】叠人塔玩的就是心跳
& 起源于18世纪末的叠人塔是西班牙加泰罗尼亚地区最具特色的传统活动之一,一座人塔少则六七层,最高可达到十层,真可谓是西班牙版的叠罗汉。“力量、沉着、勇敢、理智”是形容这项活动最好的四个词汇:下层的成年男子需要托起数人的重量并保持稳定,一个小小的晃动可能就导致功亏一篑;任何突发状况都需要参与者沉着应对,化险为夷;爬上高高塔顶的三四岁小朋友便是勇敢的最佳代言人;每次人塔搭建都要经过队员们的一番精心策划,甚至还会绘制准确的位置图。叠人塔常见于各种节日庆典中,即使只是一个社区的小节日,加泰罗尼亚人民也会在小广场上自娱自乐一下。在众多节日中,吸引众多参赛队伍的莫过于是巴塞罗那9月24日的梅塞节,一般活动分两天在市政府前进行。
参加活动的队员们身穿白裤,以不同颜色的T恤或衬衫作为区分标志。由于在搭的过程中腰部会承受不小的重量,需要在腰上缠上长长的黑布防止腰部受伤。我们提前半个小时就到达了广场,但此时比赛现场已经被围的水泄不通怎么也挤不进去了,我们只能混在参赛队员间蹭进了赛场。
在比赛开始之前,各个代表队依次搭着两人高或三人高的人塔出场,主持人介绍各支参赛队伍。
叠人塔比赛分为两种,一种是在舞台上搭成不同组合的平面人塔,另一种则是在露天进行的最常见人塔。在舞台上的通常带有表演性质,以美感难度为主,并不单纯追求高度。
人塔以健壮的男人为基底,再往上是稍轻的女人,越往上队员越轻,最顶层就是三四岁的小孩子啦!叠人塔十分考验队员们的协作团队精神:已经站好的队员充当台阶,队友踩着他们的背往上爬;大家围城一圈,齐齐伸直手臂,保护自己的队友。
头发已经花白的爷爷也丝毫不服老,依然活跃在这项运动中。
为了在比赛中取得好成绩,参赛队提前设计阵型,画好位置图。一位小女孩正聚精会神地阅读位置图,确认下次人塔中自己的位置。
这种就是我们在报纸电视中最常见到的人塔了。除基层外,每层的叠塔人数一般为一至五人,而最常见的人塔层数在六到十层之间。叠人塔比赛以搭建人塔的速度,阵型难度和是否成功为评分标准。
基层是一只只手臂交叠所搭成的平台,位于第二层的男队员踩在这些手臂上,下面的队友会托着他们的臀部减少人塔的晃动,形成塔的雏形。塔的底基搭好后,旁边的乐队开始演奏传统音乐激励选手,队员要小心迅速地到达指定位置。一旦指挥人员发现底基有问题,会命令上面的队员下撤,重新搭建人塔。在塔的外围,一圈圈队员也低着头,趴在前面队友的肩上,防止塔基松散,万一人塔塌了,上面的人也会掉在他们身上,不会摔伤。
小朋友们像小猴子一样灵活地攀着叔叔阿姨的身体向上爬,这个可不是一朝一夕的功夫,平常他们专门会有吊环,爬绳子等训练。
从上数第二层的小朋友会蹲下,最上面的小朋友爬到塔顶,双腿跨在他两边,举起一只手并竖起代表加泰罗尼亚区旗四道条纹的四只手指,这样才算是人塔搭建成功。
为了防止队友踩到衣领滑到,队员们会在攀登前咬住衣领
这位小朋友虽然还没轮到她上场,但也学着咬起了衣领,真是萌呀!
搭建人塔成功的选手们或欢呼雀跃,或亲吻拥抱,或振臂高呼,不管庆祝动作如何,脸上的兴奋喜悦都溢于言表。
当然也有不成功的例子。最容易倒塌的时间点不是在搭建过程中,而是往下爬的时候。下撤是十分有讲究的,需要队员们同时蹲下松开放手往下爬,这样才能保持平衡。再加上此时,下方的队员已经精疲力竭,眼看着下面的人腿直打哆嗦,塔身在剧烈的摇晃,终于支持不住倒塌了。
对于游客来说,叠人塔是一个新鲜的体验,大家纷纷拿出相机手机记录下这项勇敢的加泰罗尼亚运动。
同队的小朋友坐在爸爸的肩膀上等待着上场
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我的世界猪人塔原理是什么多样化猪人塔建造教程
  我的世界猪人塔原理是什么 多样化猪人塔建造教程。那下面给大家分享的则是我的世界中的猪人塔原理以及建造教程哦~有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的介绍吧!希望大家喜欢。
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  今天跟大家交流一下猪人塔工程。猪人塔算是生存中后期的一个基本工程,由于一个僵尸猪人会有50%的几率掉落一个金粒,且被玩家杀死会稀有掉落金锭,因此一个高效的猪人塔可以量产金子资源。同时,僵尸猪人也会有50%几率掉落腐肉,因此猪人塔也会收入大量腐肉,在即将到来的1.8版本中用于交易。Minecraft中生存工程差不多都是最大化利用游戏的一些机制来设计建造的,猪人塔自然不是例外。虽然大触们都早已撸出了猪人塔,不过在这里我还是自己探究并总结了一下。并且猪人塔的设计和一些生存工程也是融会贯通的,因此和大家分享一下主流猪人塔的设计原理以及详细建造过程,并列出每种猪人塔的优缺点,供各位参考使用。也欢迎大家提出意见与改进,并事先参阅ewiki。
  1、地狱猪人塔
  第一大类猪人塔是利用地狱中僵尸猪人的特性设计而成。
  首先简单介绍一下僵尸猪人的生成机制。这是生成算法中的一部分:每一个游戏tick也就是1/20秒,地狱中一个方块会产生一个在0到2000之间(包括)的随机数,如果这个随机数小于当前游戏难度等级,那么就会在该方块生成一个猪人(引自wiki)。同时这个方块也必须是一个有效方块,即本身是非实体方块和非液体方块,下方为实体方块(非透明方块,上半砖,倒置的楼梯等等,非基岩),上方是非实体方块。同时在以该方块为圆心,半径为24格内不能有玩家存在。猪人的生成和亮度无关,所以不必担心亮度会影响猪人塔效率。与此同时,在地狱生成的猪人数量也会有容量上限,单人模式中是79个,多人模式中由于区块加载数量增多,猪人上限会被提高。(具体计算公式请戳维基)
  接下来介绍猪人的清除机制。首先被命名的、捡过物品的或者穿戴捡到的护甲的僵尸猪人不会被清除(除非和平模式)。距离玩家32格外(以玩家为中心的球体)的猪人在生成30秒后,在接下来每一个游戏tick都有1/800的几率被清除,即30秒后半衰期为27.73秒。而距离玩家128格外的猪人会立刻被清除。
  最后介绍一下猪人的习性。众所周知,和狼一样,僵尸猪人刚生成时的初始状态和玩家是中立的。但是若玩家攻击了猪人,猪人会立刻变成敌对状态进而攻击玩家。在这里,说明两个范围。第一个是猪人的仇恨范围。当玩家攻击某一个猪人后,以该被攻击的猪人为32方块半径内所有猪人都会由中立状态变成敌对状态。第二个范围是追击范围。所有变为敌对状态的猪人只有在距离玩家16个方块半径内时才会追击玩家。若非玩家生物攻击猪人,比如雪人等,只有被攻击的猪人会变成敌对状态进而企图攻击雪人。在困难模式下,猪人每次能对无护甲玩家造成13血(满血20)的伤害,且奔跑速度非常快,几乎与玩家普通速度一样(稍慢)。因此,在没有准备的情况下不要轻易惹怒猪人,否则可能会被围歼致死。
  说了这么多,是时候利用猪人的这些机制来设计猪人塔了。
  (1)简易猪人塔
  首先让我们建造一个如上图的简易猪人塔来体会一下应该如何利用这些机制。
  击杀小黑,获取小黑眼若干。
  然后获取深色橡树树苗以及骨粉,斧头。
  &我们需要更深入一些&,进入地狱。ps:坑爹地狱门,差点出门就神作。下面是岩浆湖,根据地狱门生成机制只好在半空生成地狱门。
  垫脚。
  向上挖到基岩层,我们找到一个y=125的地方,此时头顶只有一层基岩,方便我们使用两个小黑眼穿过基岩~ 拿着小黑眼对着方块顶角,我们要开始玩穿越了。ps:最好记住此处坐标,防止扔多了小黑眼,上了基岩后把自己扔迷路了。
  到达基岩顶层,找到刚才记录的坐标。
  然后利用1.7的深色橡树树顶延伸出的枝干可以洞穿基岩方便来回。ps:刚才忘记带泥土了。。大家穿基岩一定记得带齐材料!!在这里你要是不想穿透基岩也可以,因为你也可以在基岩顶层搭建地狱门传送回去,但是要是再过来,你又得拿小黑眼穿基岩过来。 现在演示一下怎么穿透基岩。
  放置泥土和树苗。
  骨粉催熟,并砍掉树根。
  再次放置树苗,并催熟。
  成功!
  上一步可能需要多次尝试。然后我们砍掉树叶,就会发现橡树枝干已经替换了基岩了。
  经过多次重复,我们就可以定向穿破基岩了。
  以上均是地狱猪人塔的详细准备工作。介绍后面几种猪人塔时不再赘述。
  现在来演示一下这种简易猪人塔的建造。
  向上搭到y=254的位置作为等待点。 y=255位置放上半砖防止刷怪。(地狱最高只能搭建到y=255的位置)
  根据地狱猪人生成机制和清除机制可知,此时基岩下方所有猪人由于距离玩家超过128格会被立刻清除,而猪人又不会生成在基岩上,因此这会儿我们可以指哪儿猪人就生成在哪儿了,比如说你在y=200的某个位置放置一层石砖,然后到y=255等待点等候,那么此时就只有这一层石砖可以生成猪人且不会立刻被清除了。
  ps:大家往上垫脚的时候别忘了防止木梯。。要不然怎么下去。(无视带了黑曜石和打火机人士)
  接下来让我们看看刷怪平台吧。
  很简单,也就两层平台,上下间隔2格,从而使得猪人符合刷出条件。
  大家也注意到最上方我放置了一层下半砖。这是因为在地狱里,非地狱堡垒区域除了会刷出猪人以外,还会刷出地狱史莱姆以及恶魂。我放了一层半砖后,第二层的刷怪平台空间只有两格高,不适合恶魂刷出条件,且下半砖也不会刷怪,因此整个猪人塔也就避免了恶魂刷出。
  等待点距离刷怪平台超过24格,之间用下半砖连接,防止刷怪。我们只要在这个等待点等待一会儿,刷怪平台便会陆续刷出猪人。
  然后走到上图中栅栏的位置,向猪人扔出雪球或者鸡蛋,根据之前说过的猪人习性,猪人变成敌对状态跑过来攻击你。这里使用雪球和鸡蛋是为了不伤猪人血,保证后面的一击必杀。
  注意到掉落陷阱这儿使用了活板门。猪人会把竖着的活板门当作横着的活板门,我们使用这一个技巧就可以让无脑猪人掉出平台了。
  而这里使用了藤蔓加按钮的设计,使得从不同平台掉落下来的猪人都在这里重置掉落高度。相信设计过小黑塔的人对这个设计一点不陌生吧。这儿掉落空间弄成2*3是为了防止大量猪人涌入堵塞通道。
  再说两个高度。猪人从23格高的地方掉落剩下的血正好可以空手杀死,24格高包括23.5高的地方直接摔死。这儿猪人脚离开藤蔓后就开始掉落,记录一下高度23.
  往下直到高度1
  这样,我们就可以在激怒猪人后,让他们都掉落23格,然后我们在下面的收集平台就可以空手撸死他们了。当然用喷溅型治疗药水配合抢夺三可以获得更多掉落物。
  那么怎么收集金粒呢。用半砖加漏斗肯定不行,那样猪人都摔死了。那么就用灵魂沙加漏斗的设计吧。灵魂沙算是mc中比较特别且应用广泛的方块。它只有普通方块的7/8高,因此掉落在上面的物品能够透过它进入下面的漏斗,且猪人也不会摔死。
  注意漏斗的朝向,使得物品都会漏到箱子里。对着漏斗或箱子放漏斗时按住shift再右键。
  再说一下刷怪平台的规格。首先肯定不能非常大,因为猪人的追击范围只有16格,所以大家完全可以围绕激怒平台为中心,建造一个半径为16的圆形平台,这样所有猪人都会被激怒且都能移动,落入掉落陷阱。
  这样,一个简易的猪人塔也就完成了。虽然分分钟就能撸完,但是每一步我们都用到了mc中的机制。这儿再总结一下吧。首先是选址,我们选在基岩上层y=250左右的位置,是为了减少无效的刷怪区域,使得猪人都刷在指定的平台。当然,在这个存档里,我们也可以选择在那个超大的岩浆湖上面建造,稍微清理一下周围的无效面积,效率依旧很高!然后我们根据猪人习性激怒他们,使他们掉落到指定收集位置,从而达到高效刷金的目的。
  简易猪人塔的优缺点:
  优点:建造简易,能吸经
  缺点:效率相对低下,不能AFK
  推荐指数:★★★☆☆
  (2)可AFK猪人塔
  接下来我们介绍一下可AFK猪人塔。玩家只需挂机就可获得金子。
  首先是一种简易AFK的设计。
  选址等准备过程和前面一样,还是在基岩上面建造。
  如下图是刷怪平台。这里使用了刚才说的活板门的技巧。由于猪人会无目的走动,因此当它们散步到两个宽为2的小平台之间时,自然就掉下去了。这里小平台设计为2格宽目的是为了让猪人尽快掉下去摔死,从而刷出新的猪人。
  然后让猪人掉落超过23格摔死,再收集金子,便可实现AFK了。收集装置有好几种,后面再一起介绍。
  简易AFK猪人塔优缺点:
  优点:建造简易,可AFK挂机
  缺点:效率一般
  推荐指数:★★★☆☆
  (2)活塞式AFK猪人塔
  以上简易AFK猪人塔是利用猪人自由走动掉入陷阱来实现设计的,效率自然高不到哪儿去。因此我们采用猪人被动摔落设计来提高效率,让猪人在生成后尽快被杀死,从而防止过早到达猪人容量上限,堵塞循环生成。采用的设计仍是普通活塞刷怪塔的设计。
  仍然是到基岩上方建造,准备工作和之前一样。
  首先是平台部分。
  搭建一个宽12,长14的上半砖平台,
  在上图左边如图摆放14个普通活塞。
  右边空开一格再放置普通活塞
  以上就是一个基本刷怪平台单元了。虽然下半砖不能刷怪,但是上半砖仍然能够刷怪,且被活塞推动时在上面的生物都会掉下去,而普通方块被推动时只有少部分生物会掉下去。因此这样一个平台能够保证猪人有足够面积来生成,同时通过时钟信号控制活塞推动平台,使得刷出的猪人能够在短时间内掉出平台摔死,从而提高猪人生成效率。
  接着是时钟电路部分。
  这儿使用的是普遍的漏斗时钟电路。
  引出一个6*2的平台
  中间放两个对着的漏斗:
  如图放置比较器以及红石。
  两边都放置好比较器后,再对着放两个粘性活塞。
  放置红石块。
  往漏斗里放置22个物品,这样一个周期为17.6秒的时钟信号就产生了。
  然后接出信号。
  再稍微解释一下这个运用很广泛的电路模块。
  初始红石块给左边漏斗充能,这个漏斗便不能向右边漏斗运输物品,而右边漏斗却可以向左边的漏斗运输物品。
  而右边漏斗物品全部运输完毕后,此时,右边比较器输出信号为0,右边的粘性活塞缩回,而左边的活塞仍被充能,故伸出。此时红石块给右边漏斗充能,从而左边漏斗的物品又开始运输到右边的漏斗。
  因此我们可以知道,通过红石块引出的信号实际上是一个周期矩形脉冲信号。而放入漏斗的物品就决定了该信号的周期。漏斗每8个游戏tick传输一个物品,即每秒传输2.5个物品。因此周期就等于漏斗中物品数/2.5*2。
  再将信号接到左边的活塞。注意中继器打到2档。
  信号接到右边,经过一个非门,再连接一个1档中继器。
  这里活塞是强制压缩的,在信号下降沿伸出并缩回。中继器的设定是为了增强信号,并且维护活塞推动的时序。
  这样,活塞猪人塔的一层就完成了。
  然后在红石线上放置下半砖,防止刷怪。
  不要漏过任何你不想刷怪的地方。
  激励源也不要放过。
  两格高的位置再放置一层下半砖,防止刷出恶魂。同时活塞上面也加了一层半砖,防止猪人走到活塞上。当然全封闭最好,否则小猪人仍会走到活塞上。
  这样我们就完成了最高刷怪平台的建造了。
  然后我们向下建造更多刷怪平台来提高刷怪效率。我总共建了7层。(磕了瓶夜视&_&)
  将高层激励信号接到下面的刷怪平台。
  先接一个四档的中继器,调到4档是为了上层活塞推动平台后,怪物掉落到下一层时,下面一层正好也被活塞推动,从而让怪物直接掉落出下一层。
  然后就可以把信号引到下面一层了。
  这样整个猪人塔的生成装置也就完成了。
  同时我们也可以控制该装置的运行与否。如图,红石火把给漏斗充能,所以整个漏斗时钟电路停止运行。左边要放置中继器,防止比较器对它充能。只要打开左边的拉杆,漏斗时钟电路开始工作,整个装置也就开始运行。
  接下来我们设计一下收集部分。
  最简单的当然是在平台下方23+格处放置一层漏斗来收集了。不过这样对于资源要求较高,比如这里就得要14组铁锭才能完成铺设。
  进一步我们可以利用漏斗矿车来设计一个收集系统。
  普通铁轨加上红石块充能的动力铁轨,外加一个漏斗矿车,就可以收集猪人掉落的物品了。
  不过这里我们需要在铁轨上面加一层下半砖,防止掉落下来的猪人阻碍漏斗矿车的运行。
  漏斗矿车运行一趟后回到卸货点,将物品传输到箱子里。
  卸货点设计如下:
  首先在漏斗上放置一个动力铁轨,比较器检测漏斗中时候有物品在传输。
  向上接一个非门。
  再在铁轨末端放置一个方块。
  这样,当一个装载物品的漏斗矿车到达漏斗上方时,物品传输到漏斗,比较器检测到物品输出信号,经过非门,使得动力铁轨变成未激活状态。从而矿车停住,直至物品全部运输完毕,动力铁轨重新充能,矿车便原路返回。
  这样整个卸货装置就设计完成了。当然你可以自行加上分类装置来进行物品分类。
  同样,我们也可以控制矿车是否出发去收集物品。
  动力铁轨未充能,矿车始终不运行。
  动力铁轨充能,矿车出发,并周而复始的运行。
  我们可以把之前说过的刷怪平台运行的开关和矿车运行开关结合起来,形成一个总开关。以后上来刷猪人,就先在这儿把开关打开,然后再去等待点挂机就可以了。
  关于猪人塔的容错性:首先恶魂不会生成,其次大型地狱史莱姆不会生成,小型史莱姆会自己跳出平台自杀,或者随猪人掉落下来。鸡骑士利用铁傀儡就可以解决。
  结合这种矿车收集装置,我之前测试了这个猪人塔的效率。
  挂机一小时,得到2429个金粒。效率十分可观,且还可以提高。
  总之活塞式猪人塔是我最喜欢的猪人塔。效率应该是当前猪人塔中最高的。
  可AFK活塞猪人塔的优缺点:
  优点:效率快
  缺点:不能手动杀猪人获取经验
  推荐指数:★★★★★
  之前所说的&地狱中一个方块会产生一个在0到2000之间(包括)的随机数,如果这个随机数小于当前游戏难度等级,那么就会在该方块生成一个猪人&是地狱门生成猪人机制。 这也就是我们建造地狱门猪人塔的原理。后面会给大家演示。
  之前我们用了两种方法来收集金子,分别是漏斗和漏斗矿车。这样的猪人塔当然属于物品塔了。
  要是设计一个经验塔的话,我们得要把猪人集中起来方便玩家击杀。方法还是很简单的。
  首先我们看一下这个电路:
  如图放置方块和粘性活塞,
  再放上石质压力板和中继器。石质压力板对掉落在上面的物品没有反应,对站在上面的生物有反应,会输出信号激活活塞。这样可以防止猪人意外卡死掉落物品使得活塞一直伸出。
  再在粘性活塞前放置一个方块。用活塞直接推的话会卡怪。
  掉落到压力板上的猪人被推下去。
  那我们就用这个装置来收集猪人,刷怪平台还是使用之前的活塞式设计。只不过要注意稍微改动一下路线。
  重新开档,我只做了一层和之前一样的平台。
  不过注意的是这里把橘黄色方块和粉红色方块提高了一格,是为了避免推猪人的活塞部分产生bud。
  接下来就是把刚才的推动装置如图放置好。
  放置好5层
  放置完5层后,如图右边建立一个大型地狱门,左边仍然放置推动装置。
  这样,猪人从平台掉落下来后,肯定会落在某一层推动装置上,并且触动压力板,活塞推出,猪人就掉落到下一层。如此反复,最后被推动到最下面一层,并被推入进地狱门,传送到主世界。(用刷怪蛋模拟了一下,推动效果如图)
  地狱门右边加了一层铁栏杆,保证猪人进入地狱门。同时可以将整个推动装置密封起来,防止猪人在推动过程中掉出来。
  在墨鱼服里,这样的推动装置用在了凋零骷髅塔的设计上,从而实现了凋零农场的自动化。
  带大家参观下
  上基岩,从右边的矿车瞬移系统到达y=210的等待点
  到达等待点,左边的坑可以直接跳下去,右边是矿车瞬移系统
  这是装修好的凋零塔。虽然稍有不同,不过也是用活塞推动的方法收集刷出的凋零骷髅。服里的凋零塔平均5分钟能刷到一个头,不过效率没有最大化。
  在主世界建造一个2*3的地狱门就可以将地狱里大范围的猪人聚集在一个很小的空间了。
  地狱门框架下面仍然放置活板门
  后面围住,让猪人集中在前面的玻璃里,方便集中处理。
  这样,就可以实现猪人的收集并集中处理了。且在主世界的猪人不影响在地狱刷出的猪人容量,因此,在主世界屯上千只猪人都不是梦想。
  这种收集装置还不能很好的控制猪人血量,猪人掉落到不同层的推动装置损血不同,因此杀猪人时还得费点神(要不多甩几瓶药水好了,猪人多哼哼几下而已)。
  要想控制血量的话,可以参考一下小黑塔的设计,反正最后都是通过大型地狱门传送猪人到小型地狱门,从而实现猪人的集中处理。
  这个收集装置对于小猪人还有点无力,因为小猪人只有1格高,不能被两格高处的方块推动。当然我们稍加修改一下推动装置,这点问题也可以解决的。
  关于昨天的活塞推动收集装置,我们不能很好的控制猪人的血量。那么真要控制猪人血量该怎么弄呢?其实想想也很简单,加点藤蔓不就行了~每层黄绿色粘土都放置藤蔓,这样猪人无论掉落到哪一层都会被藤蔓重置掉落高度(很小几率没掉到藤蔓上)。 且藤蔓长到下一格也会被活塞推掉。
  只需要在地狱门框架这儿放置按钮就可以了。
  在建造过程中也要清楚猪人只要掉落高度大于3就会损血,那么掉落高度在3以上(不包括3)就要放置藤蔓。
  这样一个不损血的收集装置也就完成了。最后猪人都被满血传送到主世界,方便处理。
  为了处理小猪人和压缩体积,我们使用一个更加简单粗暴的活塞推动。
  用一个时钟电路驱动所有活塞,让所有活塞周期性的伸出收缩,推动猪人。
  时钟电路使用生存红石中的基本模块。
  右边8格中继器收尾相连,加上一个非门就能形成自触发的时钟电路,产生的同样是一个周期矩形脉冲。周期通过中继器数量和档位决定。
  左边是两个中继器,中继器中间是普通活塞加沙子(照顾没有粘液球的穷鬼。。粘性活塞加方块也可以),这样就可以将矩形脉冲变成瞬时冲激脉冲,使得最左边的活塞在一个周期内伸出并收回。
  通过一些简单布线就可以让这个周期冲激脉冲激活所有活塞了。
  这里将指针处的中继器调成3档,加长活塞推出时间,方便猪人被推到下一层。
  这里就用普通活塞了,影响不大。(还是照顾穷鬼。。)如图是推动猪人的情况:
  同样加上藤蔓可以控制猪人血量。
  总体来说这种简单粗暴的装置和之前的装置相比(图右侧)体积变小,耗资也小。不过加上刷怪平台,还有猪人传送地狱门等,对电脑性能或者服务器性能还是有一定要求的。
  2、主世界地狱门猪人塔
  大家也经常碰到过家里的地狱门会蹦跶出猪人的情况。但是想想单机时地狱并没有加载,地狱的猪人又怎么会无缘无故经过地狱门传送到主世界呢。其实这是猪人的另一种生成机制。也就是说传送门方块(也就是地狱门框架中紫色方块)能够生成猪人。且生成的猪人数目和传送门方块的数量成正比。其生成机制是:每一个游戏tick,一个chunk中会随机选择3个方块,如果这个方块是地狱门传送门方块,那么会产生一个在0到2000之间(包括)的随机数,如果这个随机数小于当前游戏难度等级,那么就会在该传送门方块下面的固体方块(也就是黑曜石框架)上生成一只猪人。
  因此我们就可以设计出一种主世界可用的猪人塔,通过大量传送门方块(即建造大量地狱门)来刷出大量猪人。
  1.7版本的23*23大型地狱门更是使得这种主世界地狱门猪人塔在生存中变的流行。此前的地狱门都是3*4大小,就算平面阵列的地狱门排布,黑曜石产生传送门方块的比率也比不上1.7+版本的大型地狱门。
  那么简单的搭建这些地狱门就可以实现猪人塔的设计了。 1.7+版本最大地狱门需要84(21*4)个黑曜石,生成21*21个传送方块。
  在这个存档了,我撸了总共40个23*23的地狱门,用了2772个黑曜石,也就是43组多一点。可见对于黑曜石的消耗还是非常大的。至于黑曜石,要么挖,要么刷了。。
  收集的话在主世界当然用水流收集了。水道啥的根据自己需求设计吧。只要最后把猪人集中在在一起方便处理就好了。
  水流集中。
  活塞伸出货收缩控制猪人摔落高度,切换经验模式和物品模式。
  这里还存在一个问题,就是猪人掉落时可能在水中上下浮动,因而掉落高度会有变化,不能精确控制血量。
  我们可以让水少流一格,让猪人被后面的猪人推下去,能保证猪人摔落高度。
  测试后,我这个存档里的效率是452个金粒/小时。
  总体来说,这个猪人塔建造过程非常简单,但是建材收集相对花的时间较多。但是这个猪人塔有着很明显的优点就是猪人数量没有上限,适合在多人服务器里建造,由于建在主世界,你就可以建在你的活动范围内,这样在做其他事情时你也可以收获金子了。
  主世界地狱门式猪人塔的优缺点:
  优点:可主世界AFK,适用于服务器,经验物品双收
  缺点:效率不是太高效,且耗资很大
  推荐指数:★★★★☆
  PS:在此非常感谢我的世界玩家Sysier的分享。
  以上就是我的世界猪人塔原理是什么 多样化猪人塔建造教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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