EA再谈NS版FIFA18为什么不谈话室管理使用制度寒霜引擎而是选择定制引擎

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EA“年货”《FIFA 18》即将公布 寒霜引擎再次发威!
来源:大众网
EA旗下的《星球大战:前线2》以及《极品飞车20》已相继公布。现在,EA今年另外一个3A大作《FIFA 18》也将要正式公布了。EA SpoRTS今天在官方FB上宣布,《FIFA 18》将于美国时间日公布。考虑到时差关系,《FIFA 18》最快能在今晚公开。
按照EA游戏公布的惯例,此次公布应该和上述两款大作一样,只是公布一个预告片,实际演示还要等到E3.
《FIFA 18》继续采用寒霜3引擎开发,《FIFA 17》加入的故事模式“旅程”将回归。根据EA 2018财年发售安排,《FIFA 18》将在2017年10月之前发售。之后还有EA Sports其他游戏,包括《Madden 18》、《NBA Live 18》、《NHL 18》。
《FIFA》系列虽然是EA年货系列,但吸金能力在EA每年的发售游戏中一直都是数一数二的,尤其是本作的终极团队模式。EA曾表示未来公司将主推游戏服务,包括FPS,体育游戏,RPG,竞速等游戏,都会推出更长的售后DLC支持。拒绝访问 |
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《FIFA18》Switch版全线暴死?EA玩砸了
《FIFA18》Switch版全线暴死?EA玩砸了日前《FIFA18》正式在全平台发售,虽然今年的《实况足球2018》进步显著表现优秀,但FIFA丝毫没有受到影响,在发售后依旧销量火爆,不过在这当中Switch版这个首次带来了主机版游戏移动端体验的版本却在首发阶段莫名暴死,其中问题令人费解,难道移动版游戏对于玩家的吸引力不足?实际上并非如此,Switch上FIFA的失败全因EA过于谨慎的态度而玩砸了:移植问题今年有两款体育游戏大作率先登陆了Switch平台,一个是此前的NBA 2K18还有就是本次的FIFA,其中前者是选择了完全将游戏毫不做修改的给移植到了Switch上,虽然画面和帧数有所缩水,但大体上来说体验都是一样的,而游戏中虽然有着不少问题,但大多是补丁可以解决,或者说明年的下一代游戏这些问题将得到解决。而EA在此方面则谨慎不少,虽然对于Switch表示看好,但作为试水并未将自家游戏的基础寒霜引擎适配Switch,导致FIFA是一个用所谓“新引擎”制作的改版,游戏质量介于PS3与PS4之间,画面饱和度高,缺少了一些光影,虽然保证了60帧的手感这一点值得褒奖,但在一些媒体进行画面对比时2K给人的观感是一点点细节上的不同,而FIFA则更像是两个游戏。不完全的移植导致游戏在手感上保持了还原,观感上却毫无竞争力此外官方对于Switch版游戏也是没有进行过多的宣传,甚至在游戏发售前你所能看到的为数不多的几个试玩视频,不是移动模式下的屏摄,要不就是画面模糊不清的直播试玩,这也更加给人一个Switch版游戏表现欠佳的感觉。而这也导致了后续的铺货问题。供货跟不上EA在发售游戏时并未开启游戏预售,玩家只有在游戏正式发售后才能买到游戏,而这也产生了一个问题,官方无法通过预售了解供货需求,PS4和Xboxone版游戏依照往年的销量配比即可而Switch版则毫无经验,因此即便Switch版游戏在画面上可能存在问题,但依旧有着不少Switch玩家还是对于这款游戏有着不少期待,然而当游戏发售后想要购买游戏的玩家惊奇的发现,自己根本买不到游戏!Switch版销量仅占英国实体销量1%目前在英国亚马逊上需要等到10月9日才能发货,而德国则干脆就没有游戏卖,作为足球游戏需求最大的欧洲市场纷纷出现首发供货问题的情况下,游戏销量惨淡自是可见,这样一个游戏销量对于主机的带动更是无从谈起。目前游戏实体版销量仅占英国实体销量1%,而其数字版销量则是数字商店最热门的游戏之一。英国玩家还在等待游戏发售德国玩家也许搭船去英国买会更快语言问题在语言问题上FIFA依旧和NBA形成了鲜明对比,虽然2K可能存在许多问题,但其对于游戏的把握还是努力保持一个原汁原味的还原,因此Switch版NBA 2K18游戏中自带了简体中文,而FIFA18则在Switch版游戏中移除了中文,但又优柔寡断的没有表示排除游戏中文可能,据一些渠道商和官方的问答情况来说游戏是否会加入中文,中文又是怎样一种方式加入都是未知之数。结语在面对一个新兴市场的时候EA第一时间想要抢占市场,但对于新兴的市场又抱有一个谨慎的态度,两种对立的表现导致了FIFA18的首发表现糟糕透顶,错过了首发的热潮,游戏还能否热卖也是未知之数,随着实况表现逐年进步,常年吃老本的FIFA似乎即将面临挑战,
读完这篇文章后,你的心情如何?10050110雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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Game Information
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265G推荐游戏FIFA18中文版
当前位置:FIFA18中文版
FIFA18中文版中文版
游戏类型:体育竞技
游戏语言:简体中文
游戏大小:1.3GB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
FIFA18最近刚刚公布了最新的封面代言人——C罗,游戏采用了寒霜引擎,同时对球员的外貌、动作、庆祝方式等进行了大幅度的升级,真实还原了球场赛况,同时游戏会同步上线包括PC、PS4、Xbox等各大平台,小编为大家带来的是PC中文免费版的下载,大家可以试试。
FIFA18预告片介绍
FIFA18游戏封面人物
EA Sports正式公布了旗下足球游戏FIFA18的全球封面人物,皇马球星C罗将在职业生涯中首次登上FIFA的封面。
EA Sports将在9月29号发布FIFA18,而C罗在上一个版本FIFA中是总评能力最高的球员。今年他继续度过了一个出色的赛季,帮助皇马赢得了欧冠和西甲的双冠王,被认为是今年金球奖的热门人选。
C罗登上FIFA18的封面,也意味着他和老对手梅西在足球游戏的又一项竞争,因为阿根廷人在登上封面后和EA的竞争对手Konami签约,宣传推广PES。
根据EA的说法,C罗最近在马德里参与了EA棚的动态捕捉,希望还原出最精准的自己。
C罗也在推特上分享了FIFA18的短片,写道:“FIFA18,这是属于我的时刻。”
C罗还说:“登上FIFA18的封面真的很令人开心。这是个很棒的感觉,我很感激能被选中。”
FIFA游戏高级制作人阿伦-麦克哈迪说:“世界最佳球员帮助推动我们在球场上飞跃出最大的一步,这此前我们从未做到过。”
“我们非常激动能和克里斯蒂亚诺合作——通过与他合作,我们学到了很多关于他独特的踢球风格,以及让他如此特殊的地方。他的热情,能量和全球粉丝团,使他成为FIFA18最完美的大使。”
EA今年FIFA系列的最新作——《FIFA 18》在昨晚正式公布了首部预告,同时官方也宣布游戏将在今年9月29号正式发售,和前作一样也将登陆PC平台。之后游戏的PC版也正式上架了EA的Origin平台,并开启了预售,目前游戏各个版本的详情也在游戏商店页面公布。
游戏的PC版包含:标准版、Ronaldo版以及标志版。标准版售价60欧元;游戏Ronaldo版和标志版售价分别为80欧元和90欧元预购的玩家可以提前三天(9月26号)玩到。
新作依然延续了游戏前作开始使用的寒霜引擎,PC版也将和主机版在9月29号同步上线。目前相关游戏信息显示还不支持中文,但根据之前作品的惯例,游戏的中文可能会在之后加入。同时游戏的PC版配置要求目前还未公开。
提示:EA Sports将在9月29号发布FIFA18,请关注本页面,99单机会第一时间提供安装包。
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来源:巴士E3前线记者-hellbug 
 今天EA PLAY对我吸引力最大的就是《FIFA18》的NS版,因为NS的特性,因此在我能真正玩儿到这款游戏之前就在潜意识里认为这应该是我在移动设备上能够玩儿到的系统最为纯正且和家用机版效果最为接近的一款作品,事实证明我的想法是正确的。
  有趣的是,EA PLAY的玩家们似乎对NS版的本作兴趣并不大,所以熙熙攘攘的游戏试玩区里只有NS试玩机前面没有人排队。
  EA的工作人员很贴心的把我带到了试玩台前,并告诉我可以随意玩儿不用考虑时间……果然没有人排队等着时间上自由很多……
  游戏一开始就提示可以将Joy-Con手柄拆下来,然后和自己的朋友进行一机双打。看完提示以后我就想和同事试试分离的两个Joy-con是怎么能够实现复杂操作,或者说叫做分离手柄的模式下本作的操作是怎么优化的。
  结果,手柄没拆下来……两个Joy-con被死死地卡在机器上……不过也能理解,大概是怕这小手柄被人偷走吧……
  没辙,只能直接进入游戏打电脑了。另外这次试玩不允许任何形式的拍照和录像,所以我们只能靠文字来描述游戏给出的观感了。
  能选择的队伍不多,只有四只,有趣的其中一只队伍竟然是大阪钢巴……这个确实让人摸不着头脑,照道理说以往的《FIFA》试玩版里的球队都是豪门级别的,大阪钢巴显然和皇马、切尔西不在一个等级上,猜测了一下可能是因为看重NS的亚洲和日本市场,EA想要重振《FIFA》系列在亚洲的雄风也说不定。
  进入游戏选择队伍以后直接就是准备界面,这个界面里球员的建模看上去虽然和PS4以及XBOX ONE版的有所差距,不过在NS的那块不大的屏幕上,乍一眼看上去也是没有问题的。游戏的设置部分没有缩水,各种赛前设置在我看来应该和其余两个平台上的没有区别,球员名单和球员数值也是一样的。
  正式开始比赛,一打眼看感觉这个画面真的还不错,球员的建模还是能感受到精细度的,仔细看的话像球衣飘动这样的设计也有保留。比起来球员建模,球场和观众的建模就要差一些了,不用细看就能看到很明显的锯齿,而且球场草皮的感觉也不够好,或者可以说基本就是一块绿色的贴图。
  但是等比赛踢起来以后,上面的问题带来的困扰一下子就减轻了很多,因为这个操作的手感和顺滑程度,绝对和另外两个平台上的版本一模一样。得益于NS的硬件设计和按键数量,这次这款NS版本的《FIFA18》终于有了系列有史以来在移动设备上最为完整的控制系统,每一次出球每一次盘带绝对都是最完整的体验。我端着NS,无法自已地控制C罗颠了一分钟球,曾经的我是多么希望能够在PSV上使出这样的动作啊。而这个梦想,终于在NS上实现了。
  虽然因为各种各样的原因,NS版的《FIFA18》在模式和内容上是有所缺失的,但是它完整保留了系列最核心的操作体验和反馈,或者说叫保留了系列乐趣的灵魂所在。不管怎么样,我是决定要在NS上买《FIFA18》了,能随时随地的“真正”来一局的诱惑真是太大了。
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