绝地求生大逃杀瞄不准吃鸡瞄具测距问题

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《绝地求生大逃杀》吃鸡图文攻略 走位、物资推荐及巷战对枪技巧
18:35:00 来源:NGA论坛 作者:w2644992
第1页:站位及物资取舍
  《绝地求生大逃杀》是一个无时不刻都在与敌人斗智斗勇的大逃杀游戏,想要做到先人一步就要比别人考虑得多,注意的多。那么想要顺利吃鸡需要考虑哪些因素呢?下面就为大家分享一篇“w2644992”讲解的《绝地求生大逃杀》吃鸡全方位终极攻略,快来了解一下吧。
  游戏的基本玩法是:抢车-占资源-躲毒(抢位置)-杀人。
前期最重要的是什么:
  2、资源——枪、医疗包
  3、位置
  首先讨论车:
为什么要车?
  好处:行走安全避免夭折,安全区跑位方便。
  坏处:没抢到...就崩盘了,不过呢...你可以试试坐副驾驶,他拿你没办法的(单排模式!!!)
哪里有车?
  主要分为三种:
  1、车库,离城市近,抢不到车也不会没资源....最起码手枪是有的。
  2、随机刷点,抢车人太多的话(开伞时可以看附近的人),看一眼路边有没有车,很容易在路边捡到一辆
  3、右上角(详见下方资源图),资源一般,大概率随机刷车,所以去的人不多。
  车库刷车,我最常用的刷车点,推荐如下:
  以上三个刷车点都在地图中心位置,主要是P城和R城,这样如果抢不到,可以去城市苟一下,换LYB思路开局,这里不讨论了(连喷右键,带上耳机)。
  补充:冲锋枪比喷子好,玩这个游戏比较慌,容易射不准,另外最后阶段确实冲锋枪好用。
车辆的选择也是有讲究的(走在路上,看到好车可以换):
  平地速度:三轮&=轿车&&吉普车=赛车
  稳定性:吉普车&赛车&&轿车=三轮
  相信每个人都有翻车的经验,其实按照路线的不同,开不同的车会有奇效。
山地推荐:
  吉普车,重,马力给力但是真的慢....地盘重所以翻车很难(你要是找斜坡玩杂技当我没说)
  赛车,较轻,马力一般,不容易翻车
  平地推荐这里要注意麦田斜坡!!!!:
  吉普车,速度略慢(90左右)但是安全,不容易平地翻车
  轿车,速度快(110左右),声音小,速度快的时候容易平地翻车
高速公路推荐:
  轿车,速度快(110左右),声音小不容易惊扰到两边房子的LYB,车轻漂移非常带感。
  如果是按照我的经验,一般都是翻山越岭的,所以安稳选吉普车吧。
  地图资源点很多,其实最难搜集的狙+步枪组合在单人模式里作用很有限(毛瑟98K,伏地魔欢迎坦克首选),恰恰喷子+步枪或冲锋枪+步枪组合比较适合国服单人环境,尤其是后期小圈血战的时候,所以根本不需要去防空洞或者其他比较富的地方。与其找齐配件,不如多找手雷和药。
  推荐大家挑选地方偏僻的,交通不便最好不刷车的地方,地图上下左右各一个,熟悉的地方揽件速度快而且安全。
  这里引用一位贴吧大神“凉月九夕”的资源图,供参考。
  另外下面是我最喜欢去的地方(学区房不推荐去,房子大,搜刮慢,脚步声难以判断位置):
具体的地点选择思路:
  人少&&资源
  开局飞行路线较远的地方理论上人比较少,就算去也是开车去,所以有没有人你也知道(可以先开车转一圈,看有没有车)。
  而且选择人少的地方还有一个好处,也是关键:回安全区的位置,人是最少的,老年枪法是这个样子的呀。
  这个地方根据个人经验吧,我的肯定不全,因为熟悉的房子搜的快,所以并没有花很大精力去探图,也不是前期的关键。
  三个黄星位置是我最常去的地方。
  1、右上角,前边说过,资源一般,随机有车。
  2、左方小G城,资源丰富且集中(6个大房子,2个小房子),无车,人少。
  3、右方马蹄山,资源最丰富,人多,我基友枪法好,双排带我去回回2人全副武装然后送快递。
  除非第一个安全区刷在海边,一般不推荐海边沿海,回去的时候没有掩体很麻烦。
  其实这才是我“策略”的精髓,也是老年枪法200米开外射不到人但是top10-15的关键(最近掉到12了悲剧)。
  刚才试过游戏截图,然后被打死了好几次(所以掉到12了),所以用一个常用的点模拟下选择思路,请谅解:
大圈阶段:
  少量吃毒,人较少,可以开车。
  1、跳伞抢车:
  选择离车库较近且可以直线滑行到的地方,垂降(220),全速滑行(65),大概率抢到车。滑行的时候看下有没有人比你快,如果有人比较快的话,果断放弃选择进入屋子或其他刷车点(比如马路两边的车,是可以看到的)
  2、第一个圈:
  不管刷在哪里,开车肯定没事,这是搜刮的时间,这盘当时运气比较差,刷在脚下,然后就遇到一万个开车来的人……
  如果离的非常远,比如在岛上或者左边,我会等毒来再开车,安全并且能多搜集资源。
  3、第二个圈:
  在这之前,要先了解下机制:
  1、最后圈肯定不会在水里。
  2、大概率在平地或者山地,房子稀少的地方(我还真打过一次巷战……也就一次)。
  所以第二个圈的时候,基本可以断定几个最终决战位置,然后选一个靠谱的过去,比如这次我选择了上边的山,作为一个猜测。事实上我猜错了……
  这里要注意:能选择山地就选择山地,有城...你敢进也行...开车绕一圈看下房间门尤其是二楼的是否开着,附近有没有车,有车就肯定有人!打他车胎气死他。
  4、第三个圈:
  由于之前猜错了(经常的),所以正好刷在脚下,我就把车藏起来,然后蹲到时间结束.....(在这里我死了,其实不该死的,切出去截屏死了...所以截屏也没了就很气)。
  一般这时候有两种情况:
  1、在第三个圈里边,这时候,千万不要往中间走,选择较近的屋子或者隐蔽的地方(第二个圈跑位的时候选择山地或者城市的作用就来了),看情况能不开枪尽量别开枪。
  2、在第三个圈外边,比如我这次,其实完全可以蹲着等刷新圈的.....如果比较近,不要动,毒来了再走;如果比较远,开车去附近然后藏起来蹲着等下个阶段:中圈。
  其实到这个时候,国服应该还剩40-60个人....美服估计已经30个人了.......
  这个时间其实已经到了山地战了,这时候其实就是大部分人怨念最大的时候。这个时候有2个圈需要我们走位,要弃车了。
我的策略是:
  1、与毒一起到下个圈位置,绝不提前走。
  2、在保证能到位置或少吃毒的前提下,能蹲着绝不站着,能趴着绝不蹲着。
  3、找前方掩体,只看后,不看前,移动完成后,找个掩体让前边人看不到你,然后趴着只看后边的人,不看前边的人。这里要注意,因为之前选择的位置人很少(跳伞开车的时候选择的是远点),一定要有耐心。
  另外,这里有一个走位策略非常实用,很少见有人跟我一样走位的(这里死了,没有截图只有示意图T.T):
  这是一种非常极端的情况,圈理你非常远,其他时候于此类似,只需要多蹲一些时候,保证与圈一起进内圈即可。
  如果运气差,刷在最远点,贴毒边走,这时候有两个选择(如图红线):
  左边,直接切入内圈,危险比较大,但是下个圈的时候收益非常高,当然....大概率有人。
  右边,从外圈沿毒边走,不要进内圈,但其实距离是越来越近了的,等毒马上开始漫延的时候,吃掉所有止痛药和可乐,往中间走,保证不死即可。
  一般我是选择第二个的,既安全,又实在,而且,我死也不给别人留补给。
  这样的圈,其实是有2个的,但是如果你两次都这么运气差,我也没办法啊!
  1、绝不提前走
  2、能蹲着绝不站着,能趴着绝不蹲着
  3、只看后,不看前
  4、不要舔包,不要舔包,不要舔包
  这个跟中圈比较相似,能进到最终小圈的,基本也就10个人左右了,这时候我建议:
  1、有手雷就不要扔烟雾弹,闪光,烟雾弹扔自己脚下,站起来就跑,躲毒用。
  2、趴着,趴着,趴着。
  3、千万,千万,别舔包!(虽然回回都有8倍)但是这么小的距离拿来有毛用。
  走位与中圈类似,贴着毒边扫人,每扫一个,你排名靠前一名,毒里不会有人,所以左右两侧是重点。
  最后决战....我没什么经验,一般都是听枪声扔手雷然后趴着,能阴到吃鸡,不能阴到就死。这太考验枪法了,我老了,交给年轻人吧。
四、最后忠告
  1、车,很重要,但是中圈之后就果断弃掉,打车可以先打轮胎,打爆一个车需要6发喷子射中才可以。
  2、射击……没啥好说的。
  3、舔包非常开心,但是进入山地战之后千万别舔包,我最喜欢蹲毒边等2个人打,打完我阴舔包的,一发手雷必死。
  1、算好时间跑毒,前面几波毒最好晚点走,后面一定早点走,多看右下角和地图,先知先行。
  2、没把握杀绝不开枪,即使枪法好也一样,一旦开枪,几乎不可能是两人之间的战斗。
  3、玩这个游戏不熟悉的时候,可以先把思路分成两种,想杀人刚枪的杀人会很爽,想冲排名的就一定猥琐,排名靠前也很爽,最好两种模式都体验一下,然后合二为一,天天吃鸡。
  单人推荐Y城右下角的法院+办公楼,基本能拿到全副武装,缺点就是得开车去。
  推荐挑选地方偏僻的,交通不便最好不刷车的地方,地图上下左右各一个,熟悉的地方揽件速度快而且安全。
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
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《绝地求生大逃杀》入门小贴士、武器推荐及吃鸡技巧一览
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&&医疗用品
&&1.绷带:大概3秒回复10点左右,当血量到75再使用就没效果了。
&&2.急救包:7秒左右回复75点血量,当血量到75再使用就没效果了。
&&3.医疗箱:直接回复100满血。
&&4.能量饮料:增加40点能量.相当于持续回血,可以当你血量到75上线的时候喝就会回满,也不一定要到上线喝.没绷带急救包什么的喝,也是回血的。
&&5.止痛药:增加75能量,跟能量饮料一样持续回血。
&&6.肾上脉素:增加100能量,空投补给箱常见。
&&什么是能量值:持续回血+跑的更快。
&&LYB小技巧
&&游戏里面不是有很多那种小树可以站过去的吗?(就是那种小灌木丛,和人站起来差不多高)。
&&蹲在那里可以瞄出去,但是别人因为色差和正常无视反应是不会注意到你的(已在里面杀人无数,所有人的反应都是到处找,找到死也没发现我在哪。
/article/324177
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吃鸡怎么选择合适的倍镜 绝地求生大逃杀倍镜使用技巧
来源:深窗综合&|& 20:55&编辑:刘香花
绝地求生大逃杀》中许多刚刚接触这款的玩家不太清楚倍镜的作用和使用方法,并且不知道该如何选择合适的倍镜。那么下面就一起来看看《绝地求生大逃杀》倍镜必备知识科普及使用技巧吧,希望对大家有所帮助。
绝地求生这个游戏中,用倍镜瞄准(包括机瞄)获得的射击精准度补偿,远远高于左键直接射击和右键按住瞄准,蹲着和趴着,也比站着射击可以获得更多的精准度补偿。
合理的选择瞄准镜,是玩好绝地求生大逃杀这款游戏的必修课。
不论是红点,2倍还是4倍,8倍,15倍,你调的归零距离为100m,那么在100m以内基本上不用考虑弹道。指哪里打哪里。
有人说8倍可以200m以内指哪里打哪里。我觉得肯定是谣言。你的准星命中位置,肯定是看的归零距离,而不是看倍镜。
其实100m已经有点小远了,估计有些人错把100m左右当成了200m。反正8倍打100m的固定靶子,我98k打的也不少了,就是指哪里打哪里。
如图你可以明确的看到,4倍的三角形尖尖头,和八倍的准星重合。不多BB。
点击图片查看大图
而大部分情况下,我们击杀的敌人都在0~300m,(其实绝大部分应该是20~200m距离,甚至可以说是20~100m)。
我们都是不太需要调整归零距离的。而是选择抬枪口。
实际作战中,很多时候也来不及调整。所以不管怎么说,抬枪口必须要学会。(如图是四倍镜的瞄准图)
如果要选择调整归零距离,你首先要做的就是估计距离。等你会估计距离了,估计也就不用多说了。
点击图片查看大图
倍镜不会用的,基本上都是4倍镜不会用,这个游戏里面,四倍镜的瞄准点并不在水平和垂直中心线的交点。
而是在三角形的尖尖处。
点击图片查看大图
100以内时,用三角形的尖尖去打人。
当距离大于100m时,就用三角形把它看做一个整体,去打人,这个时候头的大小应该比三角形要小了。
这个时候想要特别精确的打头,我也做不到。就算调整归零也不能保证准确的估计距离了。
然后就是不要抬太高了,就两个蓝点之间就好了。你要知道下面的4代表400M的子弹命中点了。拿4倍打400m的人,还是省省吧。
老老实实把200M以内的人清完,你慢慢打过去就吃鸡了。
当进入最后决战区时,请务必牢记将四倍镜切换为红点,当然这也不是绝对的。但是你必须要有这个意识。
切换镜子这个操作,是必须要学会的。按tab然后右键镜子。记得别搞错了,切到手枪或者副武器上了哟。
正确合理的选择倍镜是一门必修课。不过&&很多时候换枪比换倍镜更实用。
8倍镜,15倍原理差不多。反正都是中间的点,100m以内指哪里打哪里。远点的话,就是抬枪口这个真的是看经验了。不需要抬太多。半个头到一个头的距离最多了。
15倍用的并不是很多,并且我觉得十分难用,放大倍数太高,导致不适合打比较近的目标。远距离很多时候也没有必要开枪。15倍也不好打。
射击的时候,记住按住shift可以减小准星随着呼吸的摆动,叫做屏息。
随着距离的增加,准星的随着呼吸的摆动会越来越明显,而托腮板和枪托可以减小这个摆动。
所以对于kar98K来说,想要精确打击远距离目标,托腮板是比子弹袋更好的选择。子弹袋上面有一个叫做基础散布的数据-50%,其实这个数据看上去很大,对于狙击枪来说,可以无视。
这个参数对于全自动突击步枪的意义比较大。(这里是个人观点,主要是通过实战得出的结论),当然子弹袋增加30%的换子弹速度还是很有意义的。可以根据自己的爱好选择。
对于打击远距离敌人,100m以上,其实已经算挺远了,你就需要很多的经验积累了。靠说我觉得并没有什么用。估算距离也是一个需要长时间积累的重要技术。
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《绝地求生大逃杀》画面优化枪械推荐及吃鸡技巧
12:12:55 来源:NGA论坛 作者:chengyujia1987
  《绝地求生:大逃杀》这款游戏不仅对玩家的枪法和战术有一定的考验,而且非常考察玩家的观察力。所以玩家不但要挑选适合自己的枪械,还要有合理的战术技巧,以及通过游戏设置来优化游戏画面以获得更好的游戏体验。下面小编就为大家分享一篇玩家“chengyujia1987”讲解的《绝地求生大逃杀》画面优化枪械推荐及吃鸡技巧,一起来了解一下吧。
  所谓工欲善其事必先利其器,FPS游戏对电脑基本的设置还是需要的,在这里针对萌新提一句,一定要关闭鼠标加速,你会发现你的鼠标操控力,比你想象的好很多。
  游戏内画面的设置,我个人用的比较习惯的是,亮度看心情,纹理和抗锯齿开到极致,其余的都是非常低(包括视野距离)。
  鼠标速度、DPI因人而异,自己用的习惯的才是最好的。各种瞄具状态下的速度尽量一致,这样可以在开镜前后就有一定的预瞄感,方便进行开镜瞬间的击杀。载具中镜头移动速度建议略高一些,因为开车的时候我们需要观察至少前方90度的敌情。
  键盘默认设置的Q/E键,轻易不要改动,掩体在这个游戏里是非常重要的一部分,所以掩体射击在这个游戏中,有时会起到决定性作用。
枪械与装备
  在此处不进行较数据化的比较,而是依照我个人的使用情况进行推荐,当然也只是推荐,具体使用效果其实是因人而异的。
手枪系列:
  P92:在跳伞刚刚落地时较为推荐,弹夹容量足够大,子弹容易获得,换弹速度足够快,容错率较高,在刚刚落地第一时间,可以抢到一个先手,造成击杀。
  P1911:相对P92而言,伤害更高,但是弹夹容量小很多。有扩容弹夹比P92好用一些,且爆发力强一些,但是有找扩容弹夹的时候,也许落地的先手就已经没了。
  R1895:别捡这破枪,除非你是实在没什么可捡的了,蛋疼的换弹速度,较大的后坐力,最反人类的是,两次射击有一个间隔时间,非常的蛋疼。当然,如果你是枪神级别的,当作我没说。
  一般来说这个游戏在你找好枪之后,手枪基本上就退役了,已经上好子弹的手枪可以保留,多余的子弹基本可以丢弃。(通常我都是全扔了的)
短枪系列:
  我把霰弹枪和冲锋枪归类为短枪,因为有效距离较短。我个人相对来说更喜欢霰弹枪一些,因为可以秒杀敌人,而且这个游戏的扼流圈对霰弹枪实在是太有爱了。
  S686,可以加装扼流圈,但是只有两发子弹,两连发的时候几乎没有间隔。
  S1897,相对于S686更多的子弹,同样可以加装扼流圈,但是有连发间隔。图拉夫最经常使用的短枪。
  在刚刚落地的时候,这两把枪非常推荐,因为此时大家普遍没有防弹衣,打在身上经常可以秒人的。
  S12K,推荐使用的霰弹枪,可以加装步枪扩容弹夹和瞄具,也可以加装枪口补偿器,但是在对方没有防弹衣的情况下,不能一枪秒杀,而且射程相对于加装扼流圈的另外两把霰弹枪,较短一些。此枪火力极为强劲,在游戏后期冲房子,守房子等近战时,可以提供非常强大的火力支持。但是数量相对于以上两种霰弹枪较少一些。(如果只有一个扩容弹夹,请优先给这把枪安装)
  UMP9,推荐使用的冲锋枪,相对于别的冲锋枪射程更长一些,爆发力略有不足,但是其他方面基本完美。
  UZI,射程很短,射速很快,我个人感觉比较中庸,但是容错率相对来说比霰弹枪强一些。
  Vector,推荐使用的冲锋枪,相对来说依赖冲锋枪扩容弹夹,爆发力略逊于霰弹枪,但是容错率高很多。
长枪系列:
  M16,极少的配件需求,中规中矩的基瞄,稳定的弹道,可以满足长枪的需求,但是相对别的枪来说还是较为逊色。使用方法请参考图拉夫直播。
  SCAR,仅仅只比M16多加装一个握把,恶心的基瞄,但是我比较喜欢这把枪,因为这把枪非常稳,而且相对来说容易找到。
  M4,基本上算是长枪之中最稀少的,很好用,基瞄也很好用,声音也很好听,基本上看到了就换这个了。
  AKM,改动之后暂时还没有体验过,但是看了A+的直播后,再加上此次伤害的加强,感觉这把枪以后用的人会多很多,但暂时我个人对后坐力的掌握没到这种程度,想过练习,但还没开始使用的长枪。改动之后非常给力,请参考A+的直播,感受一下他的射击速度和压枪手感,非常非常推荐。
狙击枪系列:
  SKS,超大的后坐力,在某一次更新之后,感觉比之前跳动的更厉害了,所以弃用了,本次更新可以加装托腮板,但是效果还是不够理想,在现在高频射击的打法的环境下,很难操控。
  Kar98K,非常推荐练一练的狙击枪,非三级头一枪秒杀,非常有快感。(在同时有托腮板和子弹袋的情况下,优先选择子弹袋,托腮板效果不明显)
  M24,AWM,可遇而不可求的狙击枪,但是通常我会捡M24,不会捡AWM,主要是弹药量太少了。
  一般来说游戏初期都是一短枪,一长枪的搭配,在跑路的时候手持短枪切换全自动,在游戏初期快乐揽件之后,换成一长枪一狙击的搭配,不过通常来说如果是四排的话,至少还是要有个人拿个短枪的,毕竟游戏后期的战斗谁也说不准是不是巷战。
  红点和全息之间,我通常选择红点,主要因为红点遮挡视野较小,二倍镜通常我也不会选择(没有高倍镜的时候也凑合用一用),四倍镜八倍镜基本上有就用了。
  我个人感觉,长枪子弹140+40/30左右,霰弹枪5/35,冲锋枪30/90,基本可以满足一场游戏。如果是找人钢枪模式的话,基本以战养战已经足够。急救包、医疗箱、止痛药、饮料都是越多越好,绷带10个左右。
  消音器与枪口补偿器,我通常会选择枪口补偿器,一来现在消音器效果不明显,二来枪口补偿器可以适当降低后坐力。
基本战术思路
  首先要确定自己的打法,或者是塞房子保证队伍存活寻找吃鸡的机会,或者是一路平推寻找杀人的快感。
  塞房子打法:前期避开航线,寻找地点发育,通过坐车进行长距离移动进入空房子赌安全区的刷新,减少与其他队伍的摩擦,避免减员,满员进入决胜圈几只队伍,但是偶尔会发生意外,送了几波非常肥的快递非常蛋疼。
  一路平推的打法,基本就是一直都在打架,以战养战。没有枪法以及基本的团队意识的话,很难吃鸡。
  其实两种打法并没有谁优谁劣,主要还是看你想要什么。
  这里我简单给出一个判断思路,如图中所示,假如航线为GP→FE航线,跳伞不提前开伞的位置降落在航线左右两个以内,所以此次游戏中,机场,N港,防空洞,马蹄山,M城,Y城,遗迹,基本都会有1-2队,G港会是一个开车去捡东西发育的好地方,G城上城区和下城区也基本会有人前往。但是概率小很多。如图中所示,第一波圈在此位置,航线也确定,那么如果最后几波圈刷在DK点左右时,队伍在此圈的NW方向进入圈内,左右敌人会比较少,如果刷在FK点左右时,队伍在此圈的N方向进入圈内敌人会比较少。
  在最后几波圈的时候,首先要确定的是本次毒圈的战斗条件,如果是山地战,通常走在山阴面或阳面会是一个比较好的选择,如果是平原战,需要确定是否有高点,如果有高点,伏地魔绝对不是一个好的选择。如果没有高点,用云哥的话来说,就是果断的搓起来啊。
攻房与守房
  在攻房的时候,一定不要着急一股脑就冲进去,很有可能第一个人被打倒之后,绊住了第二个人,然后团灭了。
  通常在攻房的时候,一定要先获取信息,敌人在房间内的位置,敌人的人数,尽量不要冲房子,而是在房子周围进行消耗,寻求让对方淘汰1-2人的状态再进行进攻。另外各种手雷也是攻房的利器。
  在守房的时候,切记一定不要让对方轻易来到你的楼下或者隔壁,通常两队做了邻居之后,经常就是互相消耗一阵,最后谁也不跑毒刚死了。尤其是一楼带有车库的房间中,千万别让对方轻易来到楼下,随便丢几颗手雷就很难受。
观看直播的心得
  我经常观看的主播是A+和图拉夫,他们在玩这个游戏的时候细节做的非常到位,简单分享几个我觉得比较重要的:
  1.他们在游戏的时候,很少会出现在某个地方一动不动的状态,经常在这个游戏里面玩狙的一定会感觉到,侧身瞄人的人,其实是狙击手最喜欢的靶子,八倍镜瞄准头直接就倒下了。所以这种多动,其实会更好的保护自己。
  2.在进房子的时候,或者转弯的时候,经常会蹲一下,对于常玩FPS游戏的人来说,改变一下头线的高度,常常会有出其不意的效果。
  3.寻找掩体,在进行移动的时候,常常会根据树木的多少,洼地的存在与否,或山脉走向来决定行动路线,可以有效规避一侧敌人。
  4.利用环境创造掩体,例如图拉夫在巡逻执法的时候,被别人偷袭了一枪,他总是会让车左转,用副驾驶的一边面对敌人子弹射来的方向,这样下车之后,会默认站在汽车这个掩体后方,然后进行对枪。A+在某一次直播的时候,四个人躲在一个小厕所中,A+用汽车在厕所的门方向创造了一个掩体,最后成功利用这个汽车制造的掩体击杀对面的敌人。
  5.图拉夫在单排的时候,非常非常少进入某个房间,当图拉夫发现某个人躲在某个某个房间的时候,他总会利用某些东西吸引对方出来,例如开一下车发出的响声,或者第三视角看房间内然后喷子跳喷,或者进入房子内,躲在掩体后,和对方卡第三人称视角。
  6.A+和图拉夫的枪法的共同点,我所说的枪法,其实就是最近比较经常被提到的鼠标宏,图拉夫在用M16的时候,枪一直都是单发模式,但是他在开了瞄具之后开枪,几乎和全自动是一个速度,与此同时还有压枪。A+的AK枪法更加变态,开着四倍镜,镜弹起来之后强行拉回来继续连发,虽然没有打到全自动的速度,但是射速仍然比正常点射快很多很多。其实这也就是单位时间输出的子弹量提高了,就算命中率略降一些,但是造成的伤害也更高。我自己试了试用M16这么打,爆发速度也能点的差不多,但是命中率相对较低。
  7.狙击没有打到头但是打中身体的时候,图拉夫会第一时间切成M16进行补伤害。
  8.某次P城巷战,A+直接上最高的楼,然后跳到对射的另一队的房顶,后来跳进了阳台(吃了fanchemao一颗手雷,不然绝对四杀)。昨晚学区房决战,直接在右下角楼楼顶跳到对面楼顶。
  9.这个是我自己玩出来的,在麦田伏地魔大决战的时候,不使用瞄具瞄准,而是使用按住右键的瞄准方式,比预想中打的要准的多,而且视角也好很多。
  10.在国服普遍的延迟状态下,同等反应速度,掩体闪身开枪要比掩体外架点开枪更快。简单解释一下,A在掩体后利用视角看B,B开镜卡住A掩体闪身的地方,并且B看不到A的动作,假定双方反应速度相同且是一般人的反应速度。此时,A从掩体后站起开枪,B在镜中看到A闪身出来立刻开枪,胜利的是A。因为延迟的存在,B在看到A的时刻,A已经进行了射击,所以A必胜,B必败。这也是为什么你在看直播的时候,主播处于B的状态,但是没看到人依然进行了射击并且连贯动作是缩回到掩体后,这样会是一种提前枪,即在看到人之前就进行了开枪。但是,如果B可以看到A的动作,就可以在A刚刚动作的时候就进行开枪,此时B优势较大。(但通常在开镜的状态下,B是看不到A的动作的)
  11.关于落地是否选择234极限速度进行开伞。当速度打到234KM/H的时候,开伞瞬间的下冲会减少大概1/3的高度,所以落地速度较快,尽管落地可以先找枪,但是却无法看到同降敌人的落点,同时无法机动性的转移某片区域。所以图拉夫的直播往往都是在快打到开伞点的时候进行降速,以观察敌人落点,而A+在开伞点往往是极限速度开伞。我比较推荐SOLO的时候选择慢速开伞,预知敌人大致方位,提前进行预警,在双排和四排的时候一人缓速开伞提供情报,另外三人急速开伞找枪。
  12.此游戏在我经历CAMP阶段,刚枪阶段之后,现在我把它定位在一种信息获取量以及信息确认的阶段。所谓的信息获取量其实最主要的就是知道对方所在的位置,主要获取方式是声音和视觉上的,谁先率先发现对方,谁就有绝对的先手。尤其在SOLO的后几次缩圈中,预知敌人的位置非常非常重要,虽然不必完全知道所有敌人的位置,但是附近的几个敌人,一定要率先确定,这样会使你在选择掩体,选择路线上占尽先机。在四排跳N港或军事基地时,如果有敌人站在楼顶或是高架(油条)上,一定率先处理此处的敌人,并且直接进行补枪(对方有个小雷达你怕不怕?)。即使没有高倍镜,也尽量在此处安排人进行警戒。3个枪手加1个赤手空拳但是站在高架上的队伍,其杀伤能力远大于四个枪手。
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责任编辑:瑞破受气包
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
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