最近玩西游女儿国手游电脑版的时候发现全区物理全是战侠!还让人怎么玩??狂徒没人了?就不能把游戏平

就问战侠有多强 西游女儿国战侠新手攻略
作者:当乐网
【门派定位】点杀,暴力输出,适应所有玩法,适合新手玩家【加点方式】4力1敏 暴力点杀,出手速度快,但是抗性要堆装备。5力 暴力输出,装备加物防和气血石头4力1耐 适用于后期,高抗性,站得住。总归一句话站得住的输出才是输出,所以抗性和修炼必须不能拉下。【技能介绍】一.破胆式:主技能【类型】群体攻击 物理系【效果】物理攻击敌方三个目标。二.裂空式:吃饭的技能,目前还比较弱,有待加强。【类型】单体攻击 物理系【效果】连续攻击敌方单个目标3次,使用后虚弱一回合,可以召唤宝宝/吃药,气血不足50%不能使用。三.虎袭式:提高防御【类型】单体攻击 物理系【效果】使用后蓄力一回合,该状态免疫封印,所受伤害减少20%,速度提升300%,也就是下回合优先出手,气血低于10%无法使用。四.凤翔式:提高攻击速度【类型】单体攻击 物理系【效果】正常速度出手,命中后增加15%攻击速度,持续三回合。五.开天辟地:无双技能~就是大招,需要怒气释放【类型】单体攻击 物理系【效果】连续攻击敌方单个目标,直至未命中,不受反击,反震,每次命中自身命中率降低10%,释放完毕休息一回合。ps:个人觉得不是很好用,我最多打三下。以上就是战侠技能详解攻略,战侠适合爱好PK、喜欢暴力输出的新手玩家!个人见解:战侠的定位是点杀输出之王,所以一般5力加点,保证高攻击。宝石:50以下只能镶嵌一个,60以上两个。武器物攻石,衣服物防石、项链法防、帽子物攻石、腰带气血、鞋子速度石,宝石需求需要玩家自己根据个人爱好搭配,由于目前版本封印职业和伙伴太过给力,装备体耐属性高的话可以考虑打抗封石,最好不要舍弃防御,不然狂徒会让你知道什么叫输出。装备方面:首先武器,常识告诉我们伤害一定要高,作为一个输出必须高伤害武器,属性加耐和力最好,没有也别强求,比较选择,弥补自己属性面板的弱项,衣服主要加气血防御,游戏站着就有输出,输出一定要看的过去,体耐、耐力衣服都是很不错的选择。
头加物防,项链加法防,有特技的话尽量选带特技的装备; 腰带也是气血与物防,如果能刷出来愤怒,很适合目前的游戏节奏,可以很快放出来特技;
鞋子优先速度。就装备特技而言,有特技高属性的当然好,可是刷起来就呵呵了。选择特技也要适用,有些特技很鸡肋,比如包扎术,这个看个人喜好,不过有特技的一般不会太差。再说说赚钱。炼药和烹饪学到一定等级就行,能做出来常用的东西就行,不过有帮供和铜币,可以升上去,打造和裁缝是不错的选择,优先升上去。每日任务有好几个给钱的,虽然少点,聊胜于无嘛,答题每次尽量每次都答,2万也不少。提个醒,跑环需要装备古董的时候别买系统提示的,平时封妖给的尽量留着,(抢别人的修炼求助,也可以送小号刷修炼值)自己进交易所去找。天女:这个游戏的一个特色,建议先点满紫霞仙子的好感,紫气东来相对于其他特技还不错,有少量的防御。剩下的就是修炼,这个就是怼钱,系统里面能买的,能换的修炼丹别放过,眼急手快,抢求助。有时间多帮忙,会给侠义值,这个可以换东西。题外话,个人觉得竞技场带风阵和虎阵好点。
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《西游女儿国》手游开发历程与预告
亲爱的掌命者们:
& && &&&此贴作为后续开发历程和预告的主帖。以后会持续做更新预告,通过此帖来记录《西游女儿国》在手游领域迈开步伐走起来!一起来见证《西游女儿国》的茁壮成长。《西游女儿国》是回合制MMORPG模式,它传承经典回合制游戏的特点,并进行了全方面的优化。游戏内容保留了回合制游戏耳熟能详的玩法,同时兼顾手游特点对玩法复杂度上进行了优化,让它更具备手游轻度化的特点。今后,我们会随版本预告在本帖内向各位掌命者发布最新的《西游女儿国》开发历程。
&&&&*PS:此贴仅供阅读,无法回复
本帖最后由 社区版主 于
23:16 编辑
西游女儿国0.5.0版更新内容如下:
【新增内容】
&&增加创建角色时的配音;
&&增加了人物状态栏,可查看人物Buff;
&&增加了60级新光武(除法杖外);
&&增加了战斗状态效果的文字提示,方便大家识别;
&&增加了伙伴第二个被动技能,丰富伙伴特色;
&&竞技场、英雄试炼、王者争霸、皇宫选拔活动,辅助多于2人时,辅助伙伴技能消耗会增加。
【功能调整】
&&调整了剧情配音的大小;
&&调整了官职界面,突出修炼加成;
&&调整了快捷组队的默认等级,方便大家组队;
&&调整了队伍等级的计算方式,不会匹配较高等级的怪物;
&&调整了群攻技能的判断,只有目标少于2人才会改用单攻;
&&调整了副本难度,增加一定的挑战性;
&&降低了4星、5星悬赏任务的难度;
&&调整了竞技场抽取规则,每日挑战次数改为5次;
&&调整了宠物装备合成,两个单护符有几率合成出双护符;
&&修改了部分人物技能;
&&裂空式:提升了技能威力
&&狂杀:攻击敌方4个目标,造成物理伤害,下回合休息
&&狂风符:攻击敌方1个目标,造成70%~130%的法术伤害,自身法术暴击临时增加10%
&&紧箍咒:封印敌方1个目标,使其无法使用普攻、技能,持续3回合;下回合不可使用
&&万蛊蚀天:无双技,攻击敌方4个目标,造成法术伤害,目标剩余魔法越少,造成伤害越大,下回合休息
&&修改了菩提祖师的被动技能“菩提妙理”,禁锢符命中后,敌方目标的物防、法防降低20%,直至封印效果消失;
&&取消了保护状态受到攻击时会有双倍伤害的设定;
&&优化了宠物造型:熊猫大侠、冰晶凤凰;
&&优化了地图场景:花果山、女儿国主城;
&&优化了半身像:女儿国王、南宫梦、白寒雪、冰晶凤凰、远古山神、玉皇大帝。
【BUG修复】
&&修复了夺宝奇兵活动经验铜钱过高的问题;
&&修复了单人完成悬赏任务会获得侠义积分的问题;
&&修复了医生伙伴会复活锁魂目标的问题;
&&修复了角色评分未计算官职修炼加成的问题;
&&修复了角色升级时,提升没有显示角色加点的问题;
&&修复了赠送宠物建议配点有误的问题;
&&修复了宠物追击技能会触发连击效果的问题;
&&修复了快捷组队会显示无目标队伍的问题。
《西游女儿国》项目组敬上
· 0.5.0更新爆点讨论:开放了伙伴的第2个被动技能!
下面来看看我们的掌命者们对新的内容有什么看法吧!
1.jpg (205.09 KB, 下载次数: 37)
23:12 上传
2.jpg (106.83 KB, 下载次数: 76)
23:12 上传
本帖最后由 社区版主 于
21:01 编辑
<font color="#ff日10:00-11:00进行0.5.2版本内容更新,总更新大小为<font color="#ffM
西游女儿国0.5.2版更新内容如下:
【新增内容】
增加了实力对比功能,可在变强界面查看自己在哪些方面存在不足;
增加了成长任务奖励,完成该等级段的所有成长任务可获得额外奖励;
增加了小喇叭的表现效果,大家可畅所欲言聊天;
增加了模 型战斗特效:远古山神、修罗王、冰晶凤凰、地藏王;
更新了唐僧的模 型和半身像。
【功能调整】
调整了部分职业的技能效果
狂杀(狂徒职业):攻击敌方4个目标,造成物理伤害,下回合休息;气血不足20%时,无法使用
降雷符(天师职业):攻击敌方3个目标,造成80%~140%的法术伤害
狂风符(天师职业):攻击敌方1个目标,造成80%~140%的法术伤害,自身法术暴击临时增加10%
还魂诀(医仙职业):提高复活的恢复效果
调整了人物装备和伙伴装备的宝石要求
30级装备:最高镶嵌3级宝石
40级装备:最高镶嵌4级宝石
50级装备:最高镶嵌5级宝石
60级装备:最高镶嵌7级宝石
70级装备:最高镶嵌8级宝石
调整了伙伴强化功能的开放等级,并降低了装备升级和装备洗炼的铜钱消耗
装备镶嵌:30级开放
装备提炼:50级开放
装备升级:60级开放
装备洗炼:60级开放
调整了个别伙伴的AI
物理伙伴:优先攻击非辅助职业
法术伙伴:优先攻击非法术职业
调整了降妖任务难度,降低小怪血量和伤害,减少降妖任务的时间消耗;
调整了悬赏任务,只保留3星难度和5星难度,降低5星难度的出现几率;
调整了英雄试炼的抽取规则,降低抽取高难度对手的几率;
调整了剧情变身条件,每次变身有一定时间限制,超过会自动变回原样;
调整了修炼技能的等级上限,最高为25级;
调整了宠物定位和资质,宠物培养会更多选择;
调整了宝图任务的规则,每次任务必掉普通宝图;
提高了高级宠物技能书在银币市场的发行价格;
调整了主界面功能图标的排序。
【修复内容】
修复了进队后未即时跟随队伍的问题;
修复了八十一难精英难度的第四难主怪死亡后,其他怪物还是会变僵尸的问题;
修复了蛊师“蚀魂降”技能伤害过高的问题;
修复了竞技场宠物在隐身状态下不会攻击的问题。
《西游女儿国》项目组敬上日
<font color="#ff日11:00-12:00进行0.5.3版本内容更新
西游女儿国0.5.3版更新内容如下:
【新增内容】
增加了宠物加点的自动加点选项,勾选后按当前加点方案自动加点
【功能调整】
优化了伙伴界面,表现上更直观;& && && && && && && && && && && && && &
优化了更新公告界面,表现上更直观;& && && && && && && && && && && && && &
优化了功能预告界面,表现上更直观;& && && && && && && && && && && && && &
优化了活动周历界面,表现上更直观;
调整了八十一难规则,每一章都有等级要求,不可越级挑战;& && && && && && && && && && && && && && && && &
调整了修炼经验规则,修炼技能达到上限后,修炼任务依然可以继续累计经验;& && && && && && && && && && && && && &
调整了成长任务的额外奖励规则,需领取完所有任务奖励后才能领取额外奖励;& && && && && && && && && && && && && &
调整了自动匹配规则,自动匹配状态下在聊天频道发布组队,等级符合的申请直接进队,不需要队长同意;& && && && && && && && && && && && && &
调整了伙伴杏仙的名字,改名为青兰仙子;& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
优化了皇宫选拔规则:
<font color="#、取消5场淘汰制,改为积分制,各职业胜率最高场次最多的为优胜者;
<font color="#、活动可随时进入离开,不受活动时间限制;& && &&&
【BUG修复】
修复了战胜上古异兽后,怪物在地图上不会消失的问题& && && && && && && && && && && && && &
修复了7日目标等级任务等级描述不对的问题
《西游女儿国》项目组敬上日
本帖最后由 社区版主 于
14:16 编辑
<font color="#ff日11:00-12:00将进行0.5.4版本内容更新,以下内容为西游女儿国0.5.4版更新内容预告
(*此内容仅为预告,具体内容请以实际更新为准)
【新增内容】
& & 增加了45级和60级的精英副本,每周挑战一次,可在副本仙子处领取;& && && && && && && && && && && && && &
& & 增加了第七章的主线任务;& && && && && && && && && && && && && &
& & 增加了无双技的表现效果,施放时更华丽;& && && && && && && && && && && && && &
& & 增加了修炼储备设定,修炼全部满级后,获得的修炼可以储备起来;& && && && && && && && && && && && && &
& & 增加了战斗休息状态效果,特效出现在头顶,方便玩家判断休息状态;& && && && && && && && && && && && && &
& & 增加了日常任务的推 荐标签,方便玩家选择任务;
& & 增加了主线任务的推 荐标签,方便玩家选择任务。
【功能调整】
& & 调整了战斗公式,降低了伤害效果和治疗效果,延长PVP的战斗回合数;& && && && && && && && && && && && && &
& & 调整了群攻技能随机目标的规则,除了主目标外,随机目标优先选择速度较快的目标;
& & 调整了夺宝奇兵贼、妖的铜钱奖励和经验奖励,贼主要产出铜钱,妖主要产出经验;& && && && && && && && && && &&&
& & 调整了八十一难的挑战等级,每3级开放一章的挑战;& && && && && && && && && && && && && &
& & 优化了全新的活动周历界面,修改后更实用更好看。
【BUG修复】
& & 修复了活动界面悬赏任务次数显示不正确的问题;& && &&&
& & 修复了副本通关后,活动界面未显示完成的问题。
《西游女儿国》项目组敬上日
5月19日11:00-12:00将进行0.5.6版本内容更新,以下内容为西游女儿国0.5.6版更新内容预告
(*此内容仅为预告,具体内容请以实际更新为准)
【新增内容】
& & 增加了八十一难玩法6-10章的新关卡;& && && && && && && && && && && && && &
& & 增加了帮派签到功能,每天签到有奖励拿;& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& & 增加了75级普通副本,可在副本仙子处领取挑战;& && && && && && && && && && && && && &
& & 增加了75级精英副本,可在副本仙子处领取挑战;& && && && && && && && && && && && && &
& & 增加了帮派求助功能,部分任务可求助帮派战友。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
【功能调整】
& & 调整了摆摊物品的数量,最多可显示60个;& && && && && && && && && && && && && &
& & 调整了八十一难的怪物难度,修改后更有挑战性;& && && && && && && && && && && && && &
& & 调整了帮派强盗规则,每一波都会三种强盗,经验奖励一样,额外奖励不一样。& && && && && && && && && && && && && &
《西游女儿国》项目组敬上日
本帖最后由 社区版主 于
15:13 编辑
5月27日上午12:00将开放0.5.7版本,以下内容为西游女儿国0.5.7版更新内容预告
(*此内容仅为预告,具体内容请以实际更新为准)
【新增内容】
& & 增加了六大职业的二阶技能,40级后可陆续进阶;& &
& & 增加了六大职业的三阶技能,70级后可陆续进阶;& && && && && && && && && && && && && &
& & 增加了财神宝箱,可在部分场景用钥匙开启宝箱;& && &&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
【功能调整】
& & 调整了银币市场的浮动系数,调整后更符合市场供求关系;& && && && && && && && && && && && && &
& & 调整了装备、宝石的效果,降低了宝石效果,提高了装备属性效果;& && && && && && && && && && && && && &
& & 调整了装备附加属性的规则,不再出现带有偏向性的属性;& && && && && && && && && && && && && &
& & 调整了挂机规则,挂机场景、宝图任务、内政任务、征税任务四种类型的战斗,辅助伙伴会直接使用群攻;& && && && && && && && && && && && && &
& & 提高了装备特技的出现几率(原有必定出现特效特技的测试已结束);& && && && && && && && && && && && && &
& & 调整了皇宫选拔的活动规则,改为3人PVP组队挑战 ; & & & &
& & 调整了部分职业的技能:
& & 1、医仙
& & 天眼诀:感知己方3个目标,使其能看到隐身目标,并提高一定抗封,持续4回合(原有单人加血技能已取消)
& & 镜花水月:无双技,保护已方全体目标,免疫一次死 亡,保护状态结束后恢复一定气血,持续2回合,下回合休息(原有无双技已取消)
& & 2、蛊师
& & 巫毒降和恶鬼降互换名字
& & 巫毒降:攻击敌方1个目标,造成法术伤害;同时令目标中毒,每回合损失气血为命中伤害的40%,持续3回合
& & 3、狂徒
& & 追命:攻击敌方1个目标,造成物理伤害;如果目标直接致命,再随机攻击1个目标,追击伤害为50%,最多追击1次(原有吸血技能已取消)
& & 鬼哭神嚎:无双技,随机攻击4个敌方目标,造成物理伤害;如果命中相同目标,伤害结果降低50%,下回合休息(原有无双技已取消)
& & 4、天师
& & 连环符:连续攻击敌方1个目标,造成2次法术伤害;气血不足50%时,无法使用(原有反隐技能已取消)
& & 九霄天火:无双技,连续攻击敌方1个目标,造成4次法术伤害,除了首次外,每次有35%几率随机攻击另一个目标,下回合休息(原有无双技已取消)
& && && && && &
& & 调整了部分伙伴的精通技能:
& & 瑶姬仙子:改为精通复活技能
& & 唐僧:改为精通点灯技能
& & 青狮王:改为精通破甲技能
& && && && && && && && && && &&&
& & 调整了部分伙伴的被动技能:
& & 冰封寒气(万圣公主):天降冰刺命中后,敌方目标的速度降低20%,持续2回合
& & 六道轮回(地藏菩萨):神雷天罚额外增加1个目标
& & 清风吟瑶(姬仙子):使用仙露曲,复活恢复的气血额外增加25%
& & 如来真经(唐僧):使用我佛慈悲时,如果主目标气血低于30%,原有的持续恢复效果将立即结算
& & 金蝉转世(唐僧):免疫每回合第一次受到的伤害
& & 三头六臂(哪咤):使用飞火流星后,有50%几率对同一目标再使用一次飞火流星,伤害结果减少50%
& & 连环索命(白骨夫人):骨魔蚀日击杀敌方目标后,则用骨魔蚀日随机攻击另一目标
& & 侠肝义胆(程咬金):队友(不包括宠物)使用单体物理攻击命中后,有30%几率使用普攻协助攻击该目标
& & 饮血(青狮王):使用破甲,将伤害结果的20%将转化为自身气血
& & 怒吼(白象王):回合结束时,有50%几率进入愤怒状态,下回合增加30%暴击
& & 闭月羞花(女儿国王):使用一笑倾城时,法术暴击临时增加15%
【BUG修复】
& & 修复了服务器未达到50级时,跑环要60级装备材料的问题;& && &&&
& & 修复了装备指挥特效对鬼魂宠物有效的问题;& && &&&
& & 修复了游戏切至后台后会导致音效消失的问题。
《西游女儿国》项目组敬上 日& && && && && &
本帖最后由 社区版主 于
22:57 编辑
<font color="#ff日11:00-12:00进行0.5.8版本内容更新,总更新大小为<font color="#ffM
西游女儿国<font color="#ff.8版更新内容如下:
【新增内容】
& & 青兰仙子战斗特效;& && && && && && && && && && && && && &
& & 半身像优化:女 童、男道士、蝶妖、幽魂;& && && && && && && && && && && && && &
& & 云逍遥70级光武(其它职业的后续逐步开放更新);& && && && && && && && && && &&&
& & 技能图标优化x20;& && && && && && && && && && &&&
【功能调整】
&&&&调整了医仙伙伴的AI,较大几率先救人,优先点灯,对方有隐身目标,有一定几率开眼;& && && && && && && && && && && && && &
& & 调整了装备颜色的评分标准,修改后更容易打造出橙色装备;& && && && && && && && && && && && && &
& & 调整了开场第一场战斗的表现效果;& && && && && && && && && && && && && &
& & 调整了所有伙伴的技能效果,威力有所加强;& && && && && && && && && && && && && &
& & 调整了阴阳职业的基础抗封,跟其他职业保持平衡;& && && && && && && && && && && && && &
& & 调整了天女界面显示,默认显示上次送礼或点赞的天女;
& & 调整了部分宠物技能的效果
& & 卧薪尝胆:攻击敌方1个目标改为敌方2个目标,其他效果不变
& & 隔山打牛:修改后攻击主人可造成正常伤害,攻击没有主人的宠物,也造成正常伤害,伤害也不转移
& & 镇魂:可晕眩拥有神佑技能的宠物& && &&&
& & 调整了部分伙伴的被动技能
& & 1.盘丝大仙
& & 作茧自缚:反弹几率由75%改为50%
& & 2.紫兰仙子
& & 刺日剑法:伤害递增由10%改为5%
& & 爱恨情仇:反击几率有50%改为30%
& & 3.唐僧
& & 如来真经:治疗结算气血条件由30%改为20%
& & 金蝉转世:每回合免疫一次伤害改为每回合免疫一次法术伤害
& & 调整了部分职业的进阶技能
& & 1.战侠
& & 开天辟地二阶:至少命中次数由2次改为3次
& & 2.天师:
& & 降雷符二阶:无视主目标10%法防改为额外增加1个攻击目标
& & 降雷符三阶:额外增加一个目标改为波动上限增加10%
& & 狂风符二阶:波动下限增加10%改为波动上限增加10%
& & 狂风符三阶:波动上限增加10%改为无视目标10%法防
& & 调整了各大职业的人物技能
& & 1.战侠
& & 裂空式:基础伤害明显提升
& & 2.蛊师
& & 恶鬼降:基础伤害略微降低
& & 巫毒降:基础伤害略微降低
& & 万蛊蚀天:对剩余魔法的伤害影响略微提高
& & 3.医仙
& & 还魂诀:基础治疗略微提升
& & 4.狂徒
& & 鬼哭神嚎:基础伤害明显降低
& & 5.天师
& & 降雷符:基础伤害略微提升
& & 连环符:基础伤害略微提升
& & 6.阴阳
& & 定身咒:基础封印命中略微提升
& & 失魂咒:基础封印命中略微提升
【修复内容】
& & 修复了偶尔出现卡屏的问题;& && && && && && && && && && && && && &
& & 修复了无字天书点击使用无效果的问题。& && &&&
《西游女儿国》项目组敬上日
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→ 西游女儿国战侠怎么加点 战侠加点攻略
v0.7.1安卓版
类型:角色扮演大小:448.5M语言:中文 评分:10.0
西游女儿国战侠是物理点杀以命赌命的职业,战侠怎么分配属性点,战侠要怎么加点,下面就和西西来看看战侠加点攻略,希望对大家有用。西游女儿国手游战侠加点攻略1.普遍型加点方式:4力1敏。加点说明:其实就是用来PK的,先发制人啊。谁先出手裂空谁就有优势,如果同样是战侠对战,速度决定命运有木有。2.中庸型加点方式:4力0.5体0.5敏加点说明:这个类型就是什么都有点,但又都没多大成效。3.暴力型加点方式:5力加点说明:就是拼命三郎的类型。其实个人并不推荐,毕竟血量影响技能的释放。4.大众型加点方式:4力1耐或4力1体加点说明:我觉得这2种都是可以的,中间的差异肯定根据宝石来弥补,也是后期比较好用的加点方式。战侠是点杀的王者,拥有最效率的单体输出。4力不能再少了,剩下1点就开各位偏向于什么方向吧~相比其他职业,战侠因为技能释放与血量相关,所以需要的更多。防御、血量、攻击平衡才好。
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来源:九游
发布时间: 15:14:00
门派定位:狂徒属于物理门派,拥有较强大的物理群攻技能,并有可以封印对手的惊天技能。所以狂徒后期是比较强大的职业,尤其在PK中更是同等级无敌的存在。唯一的缺点是很多技能都需要变身才可使用,而且在使用某些技能后会休息1回合。绝技"惊天动地"不需变身,可以增加封印对方目标的数量。
选择理由:这个职业玩的是后期。第一回合变身+追命,伤害输出还是很给力的,任务剧情活动都是一把好手,相比较战侠他还肉点。70级可以秒4,堪比法系的存在,再加上暴击,更是活动任务pk竞技的。后期绝对强大。
一、门派加点
狂徒门派"追命,破血、惊天,连环"无一不是让人闻风丧胆的技能,追命的高伤高暴击群攻,破血的强力单攻以及惊天的封印,无一不体现了狂徒的强大。那么狂徒要如何加点呢?
首先,需要了解加点会给你的人物带来什么变化。
1. 体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,提高法术防御、速度。
2. 魔力:法术伤害高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限。提高法术防御。
3. 力量:增加力量点数可以提高物理伤害、法术防御和速度。
4. 耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御、法术防御、速度。
5. 敏捷:增加敏捷点数可以提高速度,从而更容易掌握战斗的先机。
加点方式:全力加点优点:以追4为主的输出型狂徒,特长尸战。强大的输出,死了比活着更可怕。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
【任务型】
加点方式:4力1体或3力2体
优点:4力或者3力保证输出体质提供一定的生存能力。
缺点:输出不够
【力敏型】
加点方式:4力1敏
优点:速度快,本身的伤害也不低,在对手出手前给予一次打击。
缺点:保证了输出的同时,生存能力不够。
【力耐型】
加点方式:4力1耐或3力2耐
优势:输出的同时保证了自身的抗性。
缺点:输出有所欠缺。
狂徒的定位就是物理输出门派,擅长群攻,狂徒属于一个大器晚成的门派,他虽然没有战侠的三扫,但是相对于脆皮的战侠来说,狂徒的生存能力算是比较强的,当追命技能达到70级后可飞4个目标,虽然追命过后要休息一回合,但每追命一个目标的时候那输出的数据十分养眼,后期的狂徒可以说是一个非常的存在。
二、技能解析
技能功效:变身状态下,攻击多个目标,下回合休息。
技能效果:增加使用时的伤害,70级可攻击4个目标。
技能消耗:140魔法。
点评:狂徒群秒神技,伤害加成略高,中后期爆发会比法系群秒要高。
介绍:集中全部力量,给与敌人最后的疯狂一击
效果:变身状态下,多次攻击敌人单体,变身结束并休息一回合。非变身状态,使用变身。
升级效果:
0-69级增加使用时的伤害,可以攻击4次
70-150级增加使用时的伤害,70级可以攻击5次
技能点评:增加了狂徒的单体爆发能力,虽然最后可以5连,但限制太多,一般只在战斗收尾或变身状态最后回合单杀下使用。
技能功效:变身状态下,攻击并封印目标.
技能效果:增加使用时伤害。
技能消耗:140魔法。
技能点评:PK时常用到的技能,不过,需要休息一回合,并且降低自身速度。
技能功效:变身状态下,忽视目标部分防御攻击。
技能消耗:140魔法。
点评:单体输出技能,破防效果不错,缺点,只能攻击一个目标,手游目前没法将此技能发挥更大功效!
技能功效:恢复怒气和魔法。
技能效果:解除封印
技能消耗:140魔法。
点评:单体回复技能,有很多玩家忽略了此技能,这个技能不光可以回复怒气魔法,更重要的可以解除异常状态,缺点,少了一回合输出机会!
6.绝技惊天动地
技能功效:对指定目标使用封印,当自己气血低于最大值的30%时,额外随机封印1个目标。使用后休息一回合。
技能消耗:130愤怒。
点评:逆境的翻盘,使用时记得低于30%血量才能发挥最大效果。相比于其他门派的绝技,狂徒的绝技就没那么突出的效果,不过一般技能已经有很高的爆发,绝技再牛瓣就有些不平衡了~
变身的取消使得狂徒的爆发在开场就得到了酣畅淋漓的体现,可以想象三狂徒队伍一回合废掉对面大片,瞬间减少对面一半人物和BB,在手游上绝对是受到众多玩家青睐的门派,后期地位会远超战侠和法系,很值得各位玩家体验的门派~
&本文由玩家封爱成魔原创,已授权官方代发;本文不代表官方立场;转载请注明出处,。&
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