绝地大逃杀怎么玩》国内怎么玩

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《H1Z1》大逃杀新手玩法指南与枪法战斗技巧 大逃杀怎么玩
10:53:51 来源:h1z1吧 作者:漂移板世家
  《H1Z1》大逃杀怎么玩?对于萌新玩家来说,想要上手游戏并不容易,在基础玩法、战斗、武器选择与物品收集环节中,许多地方值得大家注意,今天小编带来“漂移板世家”分享的《H1Z1》大逃杀新手玩法指南与枪法战斗技巧,助大家快速入门。
  跳伞1500渲染,跳伞1500可以更早看清地面建筑物和有无车辆,优先选择车辆降落,落地500,防止渲染太高掉帧(P键右边两个括号键可以调渲染的高低)
  落地看到的第一把枪一定要捡,防止陷入别人有枪,你只有小拳拳的尴尬场面。
  发育期拿一个包,一双鞋子,两个头盔一把AR,一把喷子就可以上路,杀人拿到的物资永远比自己搜索来的更快!
  如果觉得枪法不刚,前期练枪,拿到枪只练打头,不要打身体,慢慢看到人第一反应就是打头!
  城里打人不需要抬枪,城里打起来基本距离都不远,直接喵头就好,城外打人先抬离头几毫米,然后看子弹下落的弹痕,根据弹痕做抬枪高低的微调!
  打城里房顶这种高打低,直接喵头,看弹痕之后同理做微调,房顶只要中一枪就是爆盔,后面都好打
  打跑动的人,鼠标喵在头那个位置,然后往他跑动的地方提前三个身位,开抢!
常用的枪械
  AR弹道比较稳,左右一条线的弹道,只需要适当的拉枪,比如准心飘到左边就手动向右拉鼠标(左边同理)刚开始可以不练拉枪,等待AR准心自动回正,再开第二枪
  AK弹道是左上一直乱飘,但是AK是全自动系列,按住可以一直扫射,扫射可以靠弹痕保证子弹的落点(我比较喜欢AR,AK理解不深)
  喷子,喷子近战威力极强,假防子弹全中的情况一枪90血左右,真防子弹全中40血左右,爆头子弹全中不管有无头盔,一枪死,喷子远距离打到人也就几滴血,所以人没到你面前就都拿步枪打,不要指望喷子远距离致死!
  狙击枪和吉利服只会在空头补给中出现!狙击打人身体两枪致死,打头不管有无头盔一枪死!一个空头会刷20发狙击子弹,狙和狙击子弹空头补给随机刷出,不是必出,一把solo平均两把狙击枪
  跳伞的时候1500渲染找车,警车最好找,白色车顶很显眼,吉普黑灰色车顶,仔细一看和周围建筑对比,也比明显,皮卡绿色,后面是空的两截式的车,蹦蹦比较小,也很好发现,一张地图的刷车点是固定的,只是刷车的几率问题。
  警车速度最快,护甲中上,比较好操控,车内被爆头几率最小
  吉普速度中上,最耐打,好操控,车内被爆头几率相对比较小
  皮卡速度最慢,护甲最少,极难操控,车后部全玻璃设计,很容易爆头
  蹦蹦,速度最快,耐不耐打都是小事,关键是单杠咆哮,露天豪华敞篷,极难操控,被爆头几率,你们懂的!
  制作东西选择一样东西,按E可以快速制作一个,不用点左下角制作按键。
  近战按T切换成第一人称视角更好掌握!
  跑步方向不动,观察左右两边情况,按住alt键然后鼠标左右移动即可
  在车里,车辆向前移动时切座位开枪,操作方法:按w+ctrl+键盘上方数字3号键(三号座位好操作)
  遇见前方俩人或者多人交火,开车快靠近时按K熄火,减少发出的声响,偷到人的几率更大
  开局或者杀死人捡到手雷,毒气雷,燃烧瓶,游戏越到后面投掷武器越有利(尤其是毒气手雷,隔着障碍物就可以造成伤害,树林战很是变态)
  快速从城镇的窗户跳进房间:打碎玻璃之后跑起来,鼠标向下拉,让头低下就可以进了!
  还有,背包我个人是装备栏两把AR一把喷子,背包里是200-300发AR子弹,20发喷子子弹,绷带一直拿(不自己做,杀人拿,到100为止)一件假防,1-2桶油,10个头盔碎片,20大包碎片,6-8个布基胶带,10个药包(看情况做凝血剂)2个头盔,投掷武器都有点(除了闪光弹,个人不喜欢闪光弹)然后杀人后舔包只拿自己需要的,这样不会盲目的拿,就都是有目标性的,知道还需要什么,要拿什么,会增加舔包速度
  其实不太注意按键设置的人可能会错过一些小细节,今天就有人和我说狙击不好打,镜头老是晃动,其实狙击瞄准的时候按住shift是可以屏住呼吸的,这样瞄准狙击镜头就不晃动了,有好多按键是在不同情况下可以触发很多不同动作的,所以按键设置最好还是看一下
  还有人会问为什么我的背包是2400的容量,应为你们可能只注意到两种包,一个小包一个大包,但是实际上还有一个是腰包,游戏里捡到的是300的腰包,初始身上默认的是100的腰包,所以捡到腰包加大包就是2400的容量
  游戏里有些人会躲在工厂或者其他什么角落,你如果看不到他人,但他的身边有油桶,可以尝试点油桶,他被炸死一样算你击杀,游戏里油桶是AR三枪就炸,油箱是4枪,这两个马格南(.44)一枪就炸!
  把车停在楼的边缘,从楼顶跳下,快到车时按F跳进车里不会扣血。(手速慢先落地在进车就会扣血)
  打药包的时候是可以按F的,不会打断药包进度(只要不大幅度动位置都不会打断)撕东西也是!就是说撕东西和打药包都可以舔附近的包和关附近的门或者上附近的车。
  还有,刚玩这个游戏的人可能比较纠结之后几波毒的范围比自己的红方框还小要怎么确定位置
  其实很简单,最后几波毒,只需要看绿色圈在你红方框的什么位置,比如绿色圈在你方框东南,那你就往东南走,在东北就往东北走,南南西,我往南南西走,刚开始可以这样确认,之后玩熟练就可以发现地图上那些标志都很熟悉,什么东西在地图的哪里都会很清楚!
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游戏制作:Sony
游戏发行:Sony
游戏平台:PC/PS4
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综合热点资讯是什么让《绝地求生:大逃杀》这么好玩?
  《绝地求生:大逃杀》如今的热度可谓是一时无二,不仅仅连续16周拿下Steam平台销量冠军,而且在线人数也是水涨船高,目前已经成为了Steam平台炙手可热的多人游戏之一,连V社自家的《CS:GO》偶尔也会被它超过。
  那么究竟是什么让它这么成功呢?Kotaku就为大家带来了这背后的原因。中文字幕由游民星空字幕组提供。
《绝地求生:大逃杀》风靡的原因视频:点此。
  要说为什么《绝地求生:大逃杀》这么好玩,你要是拉住一名玩家突然问他这个问题,他可能也一时半会儿答不上来,他们可能觉得这款游戏玩起来有无限的可能性,虽然每一局的地图都是相同的,但玩起来都会有不同的变化。
  而这也正是《绝地求生》这款游戏的一大特点:它没有规定你需要通过怎样的方式来获得胜利,对于这款游戏来说,没有&错误&的玩法。
  在其他的一些游戏中,为了获得胜利,玩家们需要做一些特定的事情,或是像竞速游戏那样超过所有人,或是像RPG那样打败Boss。而虽然《绝地求生》里有特定的胜利条件:战场上只剩下一个玩家,或者是一组玩家,但如何达成这个目的是没有绝对限制的。你可以化身枪神一枪一个,也可以躲在角落坐享渔翁之利,我们以前还报道过,有玩家一枪不开也获得了胜利。
  正是因为这样&缺少规则&的特性,让这款游戏拥有了无限的潜力,因此玩家们也乐在其中。不过大家对于这款游戏又有怎样的看法,觉得它最核心的吸引力在什么地方呢?在评论区谈谈你的看法,和大家一起讨论吧。
  高清视频画面:
责编:李文瑶
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时间: 9:42:00来源:作者:(0)
绝地求生大逃杀日前已经正式在steam发售了,那么这款大逃杀类型的游戏该怎么玩呢?下面就来分享一下绝地求生大逃杀新手入门攻略。绝地求生大逃杀新手入门攻略首先,玩这个游戏的目的是什么。拿第一,活下去。这个游戏跟H1z1还是有区别的,攻略的目的就是要让你们知道自己要做什么,怎么活下去,如何钓鱼诱杀更多敌人另说。成为最后的玩家,才可以获得所有的东西。可参见电影BR大逃杀。这些是你必须要了解的。假如这是一个真实的世界,最少你也要懂得“黑暗森林法则”,什么是黑暗森林法则?这里就是一座黑暗森林,每个玩家都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何暴露自己存在的生命都将很快被消灭,这就是宇宙文明的图景,这就是对费米悖论的解释。一旦被发现,能生存下来的是只有一方,或者都不能生存。1、生存是你的第一需要2、你的物资不断增长和扩张,但游戏中的物质总量基本保持不变对于空投的补给箱来说一个黑暗森林中的猎手……突然看到……所有猎手都能认出的字标示出的森林中的一个位置……假设林中有一百个猎手,可能有九十个对这个标示不予理会;在剩下的十个猎手中,可能有九个对那个位置进行探测,证实其没有生物后也不予理会;那么在最后剩下的三个猎手中,肯定有人会做出这样的选择:向那个位置开一枪试试,攻击可能比探测省力,也比探测安全,如果那个位置真的什么都没有,自己也没什么损失。但是你要知道,攻击本身会暴露攻击者位置,因此不是你在没有物资活不下去保护不了自己要去拼命的时候,尽量不要去尝试。跳伞技巧这个游戏韩国人比较多,中国人更多,因为H1z1生存的影响。一些歧视问题就不多说了。虽然,飞机的位置是随机的。但也是有规律的,飞机飞行的航线内肯定在第一波辐射圈内经过。活下来第一个要点,不要提前跳伞。朋友一生一世一起走,谁先跳伞谁是狗。进入岛内范围就可以提示按F了。你可以调第三人称视角看下飞机后面。F可以按的时候,后面黑压压一片人,跟下饺子似得。地图那么大,物资就那么多,那么多人。提前跳伞可能刚落地就被好几个人用拳头平底锅拍死了。也许活下来了,也捡不到什么物资。所以,不要提前跳伞,等到岛的中间或者末尾再跳。跳伞前看好地图,右键标注要去的位置。跳到大城市里,或者飞机航线比较远的位置。不要提前打开伞包,让他自动打开,不然会吃亏的,可能底下有人拿着枪等你落地呢。如果落地附近有其他人,前面只有两三个房子,避免不了一战,你可以打开语音,问一句,兄弟是国人吗。如果没人回答,跑进屋捡枪。守门口。如果回答是国人,你可以说,兄弟别杀,都是中国人,脱裤子不杀。咱们捡枪干外人去(我这样活下来好几次)然后你默默捡枪,提防,悄悄溜掉,或者杀掉他(不赞同solo模式组队)。一般有房顶的屋子,房顶上都有枪的,跳伞准的话落房顶可以直接一波肥。军事基地里物资也很多。三合院(中间有个圆形花坛的地方)三栋楼搜过一波肥,里面经常刷8倍镜4倍镜,各种枪。而且挨着楼北边的公路经常刷车。旁边的高塔一排挺高的地方物资也比较多。剩下的就大城市里了,物资肯定比小镇多。人也多。
第1页: 首页大逃杀持续火爆的背后,问题的数量远比玩家更多_爱玩网
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大逃杀持续火爆的背后,问题的数量远比玩家更多
《大逃杀》越来越火了,但是要走上电竞这条道路,它面临的问题也很多。
活动投稿,编译 Soryu-Asuka,未经授权请勿转载
在科隆游戏展开始的两周前,《绝地求生:大逃杀》(以下简称大逃杀)的开发商蓝洞工作室与电竞巨头ESL合作开展了大逃杀第一次线下官方邀请赛,并举行了全新电竞部门的剪彩仪式。官方这次共计邀请了80名大逃杀专业选手,同时在现场选出了20名水友来参加比赛,总奖池则有超过五位数的奖金。(或许那个金色平底锅才是本次参与选手更想要的东西)
平底锅:大逃杀的大杀器之一
大逃杀的成功是前所未有的。在九月初,大逃杀的最高在线人数已经超越了Steam的王者DG-DOTA2(笔者截稿时大逃杀的在线人数已经超过《CS:GO》与《DOTA2》在线人数之和)。而在更早的八月份,大逃杀在某个不存在的直播网站(Twitch)上的观看人数持续登顶。而这是自LOL开始运营以来从未发生过的事,也是LOL第一次被拉下该网站直播热度榜首的宝座。
但是即便是这样,蓝洞工作室也不认为在游戏内加入完整的直播功能是其首要任务。当我(卢克温奇,本文原作者)在比赛前夜与蓝洞工作室副总裁张汉金博士交流的时候,他强调道目前蓝洞的主要任务仍然是进行网路代码的优化与DEBUG工作。相较于加入完整的直播功能,这些能够显而易见提升玩家游玩体验的工作才是蓝洞目前的重点。蓝洞工作室估计也没想到大逃杀会如此火爆
大逃杀的全球大热虽然为蓝洞带来了源源不断的销量,但是也让蓝洞感受到了危机。通常来说在工作室完成游戏上线后,才会开始在电子竞技等方面进行运营。但是事与愿违,吃鸡的全球大热引来众多电竞豪门的关注。Team Solomind、Cloud9、Team Liquid等电竞大佬纷纷成立大逃杀战队,而游戏此时还没有脱离EA(EARLY ACCESS早期体验)阶段,尚未正式上线运营。
“大逃杀目前还没有在竞技性方面进行相关的完善,甚至还没有完成。就在今天上午,我们还在与首尔本部进行电话会议。我们目前还没有准备好让游戏成为电竞项目,
设计师们还需要更多时间去细化游戏机制,以适应更加严肃的电子竞技对战。况且目前大逃杀还在EA阶段,有很多地方需要修改。但是玩家们还是不断涌入这个并不完美的EA版本,这给我们带来了巨大的压力。”张博士如此回答道。
蓝洞工作室副总裁张汉金
突如其来的大热打乱了蓝洞原本的计划。在布兰登格林(大逃杀制作人)的计划中,大逃杀的职业比赛应该是每个选手各自被一个聚光灯照耀着,淘汰选手的灯将会被关闭,直到最后一名幸存者。布兰登想要将大逃杀与饥饿游戏的壮观景象搬进现实,而建立起他所说的联赛制度可能需要数月乃至数年时间。比如暴雪在16年11月宣布了守望先锋联赛,并拥有罗伯特卡夫(新英格兰革命足球队主席)与斯坦克兰克(洛杉矶公羊队老板)等精英经理人的加盟,但可惜的是直到今天暴雪还是没有公布守望先锋第一届联赛的开始日期。
虽然蓝洞目前也在大逃杀的电竞化事业上投入了大量的人力,但是仍未推出一份电竞所需的完整规则书。在这次的邀请赛上,虽然有19支队伍参加了比赛,但是一场比赛足以容纳100名玩家参与。那么如何提供客观公正的赛制?如何确保奖池划分的公正性?有什么机制来处理LYB与采用消极策略对战的选手?
而张博士的答案有些模糊:“在其他专业电子竞技比赛中,通常是两队来进行比赛,但是在大逃杀里却不是这样。我们一场比赛足以容纳100名玩家,这就导致了大逃杀的赛制将会与当下热门电子竞技的赛制完全不同。所以我们肯定需要比其他人更多的时间来制定详细的赛制与规则。”
各怀心事的人们
但是就算是在如此不规范的情况下,仍然有不少电竞队伍想要搭上大逃杀的电竞早班车。Eleavte(大逃杀邀请赛受邀队伍之一)的发言人柯林斯拉德表示:Eleavte看到了大逃杀的火爆,并希望抢先加入电竞联盟。如果蓝洞完善了适用于电竞的规则表,那么Eleavte必然是第一批加入这项新兴电竞比赛的队伍之一。
而就在7月22日,Eleavte便邀请了一支从社区邀请赛选拔出的队伍加入。而这只队伍也没有让Eleavte失望,他们很快就在科隆线下邀请赛中斩获颇丰。所幸的是一年前的事情并没有重演:一年前的Eleavte也迅速组织起了一支《H1Z1》的电竞队伍,但是因为一些众所周知的原因,导致《H1Z1》的热度迅速消散,大家的目光纷纷转向了大逃杀,《H1Z1》赛事也逐渐变得无人问津。柯林斯明白大逃杀也有可能重蹈《H1Z1》的覆辙,但是他认为对于Eleavte这种没有强力金主支持的队伍来说,这些风险却是为了生存的必要途径。《H1Z1》:明明是我先来的!
如今的电子竞技行业对于很多投资人来说是个充满着投机的行业(原来欧洲也有煤老板),一些金主可以在一夜之间挖走一整个强力的LOL队伍,并迅速在联赛中拥有着不容小觑的竞争力。但是Eleavte并没有如此大量的金钱。柯林斯直截了当地表示团队没有私人投资者与风投或者类似的资本参与,因此资金相对很多同等规模的俱乐部来说更为紧张。所以比起在热门的项目中混个脸熟,Eleavte更乐意开拓那些尚未被完全发掘的电竞项目。在参与人数较少的时候加入,可以以相对简单的难度来获取更好的排名与曝光度,以便让更多的潜在投资者和赞助商关注到自己。
与Eleavte情况类似的还有Noble Esports,这个俱乐部可以说是Eleavte的老对手了。他们的方法与Eleavte类似,都是通过在竞争不那么激烈的新兴电竞项目上取得成绩,从而获取资助。不出所料,他们也在今年的5月12日迎来了第一批大逃杀电竞选手。“我们和Eleavte坐在同一条船上,”Nbole的投资人Recon说道。“Noble是由我个人出资占比达到100%的私人战队,到目前为止我已经花费了大量的金钱与时间来创办Nbole LOL分队和Nbole CS:GO分队。但不是每一支电竞的队伍都能进入VC(风险投资)的法眼,所以我们只能采取和Eleavte一样的策略来获得更多的投资。”Noble Esports也曾经参加过《H1Z1》的比赛
尽管现在的大逃杀看起来那么流行与火爆,但是每个俱乐部心里都明白,给一个正处于EA阶段的游戏成立职业队伍是无疑是一场赌博。
但是这就是目前电子竞技行业的现实,这个行业正在涌入无数的投机者,押宝大逃杀只是他们的一种生存手段。在这个行业里有无数强队一夜崩塌(祭奠一下已经凉了的护国神翼),也有无数投机者借着某个大火的新兴项目一夜崛起。他们似乎忘了电子竞技的本源是什么,对于他们来说电竞似乎只不过是一种新兴的广告模式罢了。
但是对于那些有着雄厚资金的电竞队伍来说,就不必像Eleavte那样剑走偏锋了,而Solomid无疑是把买买买做到最好的俱乐部之一。Solomid俱乐部是传统电竞豪门之一,其估值在2015年便高达2700万美金。充足的财力可以让他们买下一些出名的主播,从而组成一支优秀的流量队伍,在商场上与粉丝中为俱乐部赚取更多的利润与知名度,即使他们在赛场上的表现还有待实战验证。
Solomid俱乐部是传统电竞豪门之一
然而这并不是Solomid俱乐部的CEO安迪丁目前所关注的。安迪在采访中提到对于大逃杀联赛的种种质疑与担忧:“目前还很难说大逃杀联赛的竞争力到底在哪里,我对于蓝洞能否建立起一个具有影响力与竞争力的联赛还持保留意见。但同时我们还是希望蓝洞能够建立一个持久的季度赛机制。”即便如此,Solomid购买这些尚未经过比赛历练的流量主播的行为,还是引起了不少俱乐部的兴趣。而在这次的大逃杀官方邀请赛中,邀请的众多队伍中间却没有Solomid。
柯林斯明白竞争对手(Solomid)通过招揽人气主播的造星行为对年轻的受众有着极其庞大的影响力,但是他仍旧认为Elevate将主要目标放在培养出强大的职业选手队伍上,同样也能获得应有的回报。他说道:“我为我们的团队感到骄傲,他们是真正的电竞选手,除了胜利以外他们不在乎任何事情。而在电子竞技中这一点非常重要。他们一直在努力练习,而不是与TSM这样的主播队一样。这几个家伙(Elevate俱乐部的大逃杀战队)已经有了专业或者半专业的实力,他们内心把这项事业作为一项全职工作来努力,
并且渴望在线下赛中证明自己。
更多的玩家,更多的问题
在比赛前几周,丁先生(TSM CEO)就表示这次线下赛可能会有成吨的失误,不过他也说这是一项新生事物走向成熟的标志。事实证明他是对的。
许多观众都对游戏比赛解说视角表示了不满(译者注:在本次邀请赛中,蓝洞采用了第三视角自由摄像机的模式来提供解说,这就导致了大量无法解说的情况以及过多的细节被忽略),而赛制的问题也导致了在第二轮获得优秀赛绩的选手取得了并不与其相称的排名(译者注:这是由于本次赛制的不规范而产生的问题,邀请赛中击杀一名敌人获得5分,而吃鸡者可以获得500分。来自韩国的选手KOO KYO-MIN,采用了前文所提到的LYB战术以及消极对战从而顺利吃鸡,导致其总分最高得到了本次邀请赛个人组的总冠军。而大量的观众对这个结果不满,并认为这会助长消极对战的风气)。最近大逃杀外挂的情况也很严重
不过虽然第一次线下邀请赛并不是很成功,也暴露出来了各种各样的问题。但是许多人认为这不过只是大逃杀电竞化走向成熟的阵痛而已。丁先生表示对蓝洞有信心,他认为蓝洞将会在未来的比赛中改善这些不完美的地方,并使观众的体验更好。不过这些阵痛能否成为大逃杀前进的垫脚石,我们仍然抱有疑惑。
在这次的活动中,我们采访了许多人,没有人可以就大逃杀的电竞化给出一个确切的答复。而我则想问蓝洞一个关键性的问题:大逃杀何以电竞化?
众所周知,大逃杀是一个运气游戏,从飞机上跳下来那一瞬间的运气就足以改变一切。你搜刮了无数个房子却什么也没有找到,被不知道何处的LYB用98K一枪狙杀,又或者你没有装甲也没有补给,甚至连车也没有,而这时候又遇到了高地天谴圈。他们一定是战术出错了吗?不一定,他们只不过是降落的地点不好,亦或者仅仅是这次运气不站在他们那一方罢了。玩这游戏很多时候都是看运气
没错,这是大逃杀乐趣的一部分,如何应对这些问题也是职业选手们所应该具备的能力的一部分,但是这却与我们传统的电子竞技比赛常识相冲突。那些参加COD与CSGO职业比赛的队伍,甚至会将模型的精度准确到每一个像素,从而获得那几毫秒的优势。如果换做是你,将职业生涯寄托于电竞赛事之上时,难道会让你的命运取决于运气而不是掌握在自己的手里吗?
张博士同时表示,公司很多人都提到如果想要把大逃杀变成一个电竞项目,也许应该减少一些随机元素的数量,但是这不一定是正确的。他曾看过很多CSGO的专业比赛,每一个队伍都在优化自己的打法,从而达到最优解的效果。这就如同看乒乓球比赛一样,节奏非常快,但却是公式化的。他相信会有可以适应这些随机要素并生存到最后的选手,这说明他们有别人所做不到的能力(以后吃鸡比赛之前怕不是能见到各路跳大神的了)。而那些可以预先确定并计算的东西,张博士不认为那是真正比拼技巧的要素,同时他还觉得这些要素降低了观看比赛的乐趣。对于电竞来说,它需要一些弱者来制造戏剧化的冲突。
传统的电竞比赛中运气占比并不大
多年以来,大多数竞技游戏着重于玩家的反应速度:QUAKE的1V1决斗、LOL的技巧,以及CSGO的学习曲线无疑是非常苛刻的。虽然大逃杀在对反应速度的要求上跟这些游戏一样苛刻,但是游戏还提供了另外一种可能性,反应不那么快的玩家通过战术规划来进行竞技与博弈:你可以通过侦查来评估风险与收益,亦或者通过钓鱼执法来结束游戏,而这正是大逃杀与市面上常见FPS竞技游戏的区别。在游戏中,你的反应速度将不会决定胜负,你也可以通过战术规划来扳回反应不够快所带来的劣势。
考虑到这些,我问张先生是否觉得应该在大逃杀的比赛中抽出休息时间给选手们呢?张先生笑着反问道:“如果你在开车时发现前方需要紧急避让,你需不需要几个宁静的夜晚来帮助你缓解一下紧张的情绪呢?我们现在压力很大,玩家们积压的需求已经被忽视太久了,我们将竭尽全力满足玩家们的需要。但是玩家们有权利在游戏中选择任何玩法以及做他们想做的事情,我们并没有资格去阻碍他们。”
在现在,有无数的发行商想要与蓝洞攀上关系,但是真正推动大逃杀电竞化的动力则是来源于玩家社区。因为玩家们很清楚,这是他们寻找已久的游戏。只要这一直存在,将没有任何规则来限制你。
来源:polygon
编译:Soryu-Asuka&
游戏专栏投稿信箱:otaku@
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作者Soryu-Asuka
绽放于东京的夜色之下
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执行主编:王欣_NG1662
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