魔兽世界roll币pg怎么控制roll点数

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节操0 绿叶0 注册时间在线时间36 小时阅读权限1精华0主题听众数最后登录KPI值0
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如题,怎么roll点,不会啊。。
节操1 绿叶0 注册时间在线时间10 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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你进 面板 然后 装备栏,& &
在装备栏最右边 有一个专门 roll点装备的位置
每次出要roll的装备,&&那个装备就会出现在 这个 位置& &你点两下& &就roll 了。
现在不用按指令了
节操422 绿叶0 注册时间在线时间1053 小时阅读权限40精华0主题听众数经常活跃的版块西区最后登录KPI值0
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& &&《熊猫人之谜》拾取机制详解
永别了,roll点:《熊猫人之谜》拾取机制详解天极网游戏频道 13:22
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  Greg Street(“鬼蟹”)是《》的首席系统工程师。在他的回忆里,他入手的第一件紫装是“钻孔虫之碟”。
  嗨!这几天《熊猫人之谜》消息井喷的感觉如何?你可能已经花了几天(甚至好几天)时间来消化所有的细节。这段时间来我们看到玩家对我们在《熊猫人之谜》中引入的新拾取机制有着多种疑问。我们在论坛上解释过一部分,但把这些信息集中到一篇单独的文章里会更好。
  我必须声明,虽然我在这里写了许多内容,但其实这些新系统在实际操作时是非常简单易用的。本文只是为了更加详细地解释大家的诸多疑问,你不需要了解其中所有的细节就能玩好游戏。就算没有听过这里的描述,我们相信你在进入游戏中实际体验一番便能理解(所谓的“示而不言”)。开始:
  独立拾取
  以下是现今的团队查找器的拾取模式:
  首领倒了。
  游戏随机从首领的掉落列表中抽取几件物品。
  队伍成员分别对每件物品选择需求/贪婪/放弃。
  如果你们是亲友团,你们可能会协商决定那件物品归谁。就算你最后Roll输了,你可能也会很高兴看到自己朋友得到了一件好装备,你的团队也因此变强了一些。
  但如果你在团队查找器队伍里,你更可能是和一群陌生人凑在一起。
  因此,如果你可以需求,你多半会需求。因为随机团没时间给你们讨论,有时候一些队友可能会在这时候暂离,导致全团的人都得被迫等待。甚至如果你对人口出恶言,你可能也不需要付出太多的社交代价,因为你多半再也遇不到同一批人。
  Roll点最高的人胜。各种“代Roll门”。
  于是,《熊猫人之谜》的团队查找器系统:
  首领倒了。
  游戏自动决定那几个人会得到东西,然后就给这些人一些适合他们当前天赋专精的物品。
  当然,有些玩家还是会抓狂愤怒。不过至少他们的愤怒针对的是制,而不是针对团队里的其他的玩家。
  说实话,关于团队查找器的拾取模式,你只需要记住以上三点就能玩好游戏。所以,解散!那么,留下来的同学,让我们来看看幕后到底发生了什么:
  首领倒了。
  每个玩家都有一定的几率来获得东西,和其他玩家互相独立。
  每个有幸得到东西的玩家,系统会随机从首领的掉落列表中选择一件适合他/她当前专精的物品。这里说的“适合”其实是指我们的设计师认为适合你当前职业和当前专精的那些物品,同时必须是该首领本身可能掉落的物品。
  注意,并没有让你点需求/贪婪按钮的过程,你甚至不能选放弃。游戏会直接告诉你“拿去”。
  这一机制的设计目的是为了缓解和陌生人组队时的社交压力。因此你无法交易这个物品,否则该机制就失去了意义。如果你不想要这件物品,你可以把它卖给商人/摧毁/分解。
  这里最大的不同点在于,以前的流程是“砍死-&拾取-&Roll点”。新系统是“砍死-&Roll点-&拾取”。先决定哪些人得到物品,然后再决定到底掉了什么。过程是的,你不需要选需求或放弃――根本没有这样的选项。赢家由游戏决定,而不是由玩家。完毕。从此以后黑心团绝迹,该属于你的东西,别人抢也抢不走。再也不会有人密你说要你把东西让给他。DPS也拿不了你的坦克盾了。
  我们也理解部分玩家可能会想要弄到一些适合你第二天赋的装备或是好看的幻化装备,因此今后还可能会据此做出进一步的调整。不过,我们并不肯定团队查找器就是你获取这类装备的最佳途径。因为很可能队伍里有另一个玩家更加需要这件物品,而且还符合他的主天赋。而你必须得在他们点需求之前商量好。我看到有人建议说可以加入一个选项“我很乐意获得适合我第二天赋的装备”,这可能会是我们未来尝试的方向,但初期我们还是会以确保基础运作为优先。毕竟,目前要获取幻化装和第二天赋装还有很多其他的渠道:比如地下城、声望装、旧副本、和英雄团队副本等等。
  我看到有些玩家说想要这样的模式:
  首领倒了。
  我一次性得到所有我想从它身上得到的东西。
  我不需要再来刷这个首领。
  然后再问下个副本什么时候出。
  好吧,其实是我造出来的。我加上这一出只是想说明:新机制的并不意在让你更有效率地杀死首领或是获得装备,也不是为了让你像选自助餐一样自行挑选你要的装备。我们很喜欢物品获取时的那点随机因素,只要不要随机过头,让一些不走运的玩家一直得不到装备就好。新拾取系统的设计目的在于缓解随机团队中的社交压力。我们认为让一帮朋友(如传统的团队副本公会)一起商量物品归属是相当合理的。毕竟这是从龙与地下城时代前就流传下来的一项经得起考验的RPG传统。只是这点在团队查找器队伍里并不成立。
  当《熊猫人之谜》上线时,个人独立拾取系统将被应用在团队查找器和野外首领身上。至于野外首领也列入的原因是我们想让野团也能尽可能简单地击败首领和分配掉落。就算我组了公会团去打野外首领,这时候如果有个孤独的猎人(哪个没几个“孤独的猎人”?)要加入,我也完全可以二话不说加他进来。反正也不用担心他会抢装备。
  我们也会在野外首领身上加入“人越多越愉快”的机制。 正因为如此,我们并不打算限制野外首领击杀团的人数。我们不希望看到有公会为了能获得最大的分配效率而组了最少的人去挑战首领。而既然在新机制下,每个人获得装备的机会互相独立,那干嘛还不组更多的人呢?当然,要记住你还是得在团队中才有机会获得掉落物品。我们想在野外首领击杀中看到更多的竞争,尤其是联盟和部落之间的竞争,毕竟这是野外首领本身的乐趣之一;否则,干嘛不去洞里捅戈隆(别想歪了,少年)?我们并不打算做成只要在附近发呆就能算获得击杀奖励的模式。我们希望强调更多的合作,并减少因为装备分配而引起的各种问题。
(作者:官方责任编辑:郁晋)
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