现在VR设备有什么好玩的电子设备?

VR设备怎么选?四款主流设备九大PK结果给你解惑_网易数码
VR设备怎么选?四款主流设备九大PK结果给你解惑
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(原标题:VR设备怎么选?四款主流设备九大PK结果给你解惑)
  如果说现在最热门的外设是什么,那么肯定不少朋友都会提到VR。在笔者到体验店和朋友家亲身感受完各类不同的VR之后,非常想买一台属于自己的VR设备,但作为一个普通白领,买这种&硬货&时还是需要综合衡量考虑的,于是一场围绕着现下主流产品的综合对比PK战拉开序幕。  抛开其他一体机产品不谈,因为技术上和实际体验上都比消费级PC端VR设备低,所以在这里主要对比HTC Vive、Oculus Rift、蚁视二代VR、PS VR这四款产品,谁更适合普通用户使用,谁更值得购买。  Round 1基础配置  除了PS VR,其他三款产品的基本配置大致相同,独立双屏显示,OLED显示屏,双眼合并分辨率,刷新率90HZ,110度超大视角,支持瞳距调节,内置九轴传感器。  PS VR的分辨率只有,视角约100&,虽然因为公布售价而火了一番,但整体都要比其他三者低一级,所以并不具备很强的可比性。  除此之外,在镜片设计上,HTC vive与Oculus使用的是菲涅尔透镜,蚁视二代VR使用的是无畸变菲涅尔透镜,PS VR使用的是普通光学透镜。相比来说,菲涅尔透镜从视角上与清晰度上都更有优势,而无畸变光学设计对于观看效果及内容资源适配上来说更胜一筹。瞳距调节方面,HTC vive、Oculus都可手动调节瞳距,蚁视二代VR新增了瞳距自适应功能,戴上头盔自动匹配眼睛瞳距,而PS VR干脆没有提到调节瞳距这回事。Round 2 PC需求因为PS VR是在PS平台使用的,所以这点不谈,直接来看其他三款产品。PC方面的要求三者并没区别,都是8000块左右的主机,配置详情如下:1.CPU:i5-4590(Vive、蚁视二代还支持AMD FX 8350)2.显卡:GTX 970或AMD R9 2903.内存:8G(Vive的RAM最低需4GB)4.端口:HDMI 1.4*1、USB 3.0*1(Oculus兼容HDMI 1.3,但至少需要两个USB 3.0接口)5.系统:Win 7及以上(推荐Win10,所有产品虚拟大屏功能都只有Win10才支持)Round 3 配件  HTC Vive套装包含头显*1、无线控制手柄*2、空间定位器*2,还是比较完善的,手柄具备体感功能,配合空间定位器和头显能够组成一套完整的沉浸式体验系统,但如果想达到房间级使用效果就需要单独购买空间定位器的三脚架,这一点比较蛋疼。  蚁视二代VR套装分为桌面级、扩展级两种,桌面级包含头显*1、红外控制手柄*1、定位球一套;扩展级包括头显*1、红外控制手柄*2、定位地毯一套。目前来看,蚁视二代VR的套件更加完善和成熟,用户可以根据自己的实际需求购买不同的套装,而定位球、红外控制手柄也均可单独售卖。此外,红外手柄是具备体感功能的,而定位球或定位地毯也不需要其他多余的配件可以直接使用,配合头显确认用户位置。  Oculus Rift目前的套装内含:头显*1、摄像头*1、无线遥控器*1、Xbox One手柄*1。Oculus Touch手柄并没有包含在内,这是Oculus最重要的体感交互设备,目前预售状态还没有正式发货,而199刀的价格也将让Oculus Rift整体价格提高到了800美元。目前Oculus Rift的交互暂时只能通过Xbox One手柄来完成,没有体感交互,体验将大打折扣。  PS VR套装分为基础和精品两种,基础套装只有一个头显和一个摄像头,而精品套装则是在此基础上增加了两个Move手柄此外也再无其他。体验上来说,PS VR和其他三款产品差了不少,因为是可见光定位,所以玩游戏还得拉着窗帘关着灯,有其他光源都会产生定位不准的问题,对此笔者表示很无语。Round 4 手柄  HTC Vive的手柄和电视遥控器类似,但拿在手上还是很轻盈的,长时间使用不会感觉累,有震动反馈,自身有30多个传感器,配合空间定位器可以很精准的确定到用户的位置。有扳机键,和触觉反馈功能,可通过圆形压敏触控板的实体按键点击和滑动触控功能给出不同的指示命令。  在Oculus Touch正式发售后,Rift才能增强沉浸感。手柄上有摇杆和扳机按键,主要的交互方式应该是通过挥动手柄和手柄上的这几个按键完成,因为没有体验过这两个手柄,实际感受不知会如何,但从它的设计上看,似乎更适合手部运动。  蚁视二代VR的手柄带有红外光球,可以识别用户的5根手指,支持手势操作。扳机键、方向键俱全,下方凹槽设计增加了手柄使用的舒适度,而手柄自身内置的九轴陀螺仪也能更好的去识别用户的动作。唯一的缺陷就是手柄是有线设计,需要接在头显上才能使用,在玩游戏时有点碍事。  PS VR的手柄延续了索尼大法的大灯泡设计,祖传PS Move手柄和PS3版一样,不过两支都是右手,在功能上不能完全代替DualShock4手柄,而且目前也不是很多游戏必须用到它。仍然是因为可见光识别的原因,室内光太强或者有其他光源干扰的时候使用起来就是蓝瘦香菇的赶脚&&Round 5 交互  HTC Vive的最大活动范围可以达到4.6*4.6(单位:米),超出活动范围会有提示。头盔和手柄各集成了30多个LED传感器,配合空间内的两个激光传感器,能够捕捉到用户在一定空间内活动的信息,支持体感交互和空间移动同时进行。当用户超出活动范围时,头盔画面上还会弹出蓝色网格线,防止用户越界。  Oculus Rift还是主要以坐着的方式进行游戏,活动范围仅有1.5米*1.5米,并且需要借助一些周边硬件辅助。目前消费版仅使用Xbox One游戏手柄进行交互,并没有位置追踪的能力。体感方面,Oculus Rift主要通过360度位置追踪技术和光学追踪技术完成用户的动作捕捉和定位,需要配合附带的一个红外LED追踪传感器进行,并不太涉及到空间移动监测的功能,而且体感手柄还没上市,一切都是言之尚早。  蚁视二代VR交互设计上目前来讲是做的很出色,inside-out方案的应用让蚁视二代VR的识别范围大小直接取决于用户家里能放下多少块定位地毯,没有硬性限制,有效提升了用户使用产品的自由度。在用户使用产品超出范围或者有障碍物时,同样具备提示功能。  此外,这种方案还能允许多人在同一个场地中同时使用,不会像HTC Vive那样出现两台头显在同一区域无法同时使用的情况,这对于一家人同时体验VR游戏或者观看VR电影来说更加方便。  PS VR的交互笔者真的不忍心吐槽,活动范围就是摄像头可识别的那一片三角地带,再次强调不能有其他强光源干扰,因为大法是识别可见光的。定位精度上PS Move和DualShock4手柄会偶尔出现偏移问题,但对游戏影响不大,最多逼死强迫症。Round 6 内容  内容方面,Oculus承诺将会为Rift提供包含《我的世界》、《摇滚乐队》、《无处可逃》等在内的超过100款游戏,同时,Oculus Rift还会研发和引入20多款独立游戏。豪华版也有游戏直接随机赠送,EA、Crytek等厂商也已经发布了基于该系统的虚拟现实游戏,因其可支持Xbox,所以玩家可以在虚拟世界中体验Xbox的2D游戏。  HTCVive的内容主要有《精英:危机四伏》、《模拟工作》、《未上锁的房间》等,但还是以Demo居多,最大亮点主要还是支持Steam VR平台,这也意味着游戏资源会更加系统化,由于支持体感和空间移动,所以也有很多开发者表示更愿意为HTC Vive开发内容。  蚁视二代VR是Steam VR与OSVR双平台合作,基本所有VR游戏支持HTC Vive和Oculus的就都可以玩。此外,ANTVR Home(蚁视平台)上面还有多款独家定制的网游,让玩家可以体验到虚拟现实游戏的联机乐趣。电脑本身的原生3D内容比如使命召唤、生化危机等大量现有游戏蚁视二代VR都支持无缝对接,所以在内容上来说可以称得上海量了。  PSVR内容向的评估只能放在PS设备上来说,当然如果你是主机党又很喜欢烧正版,那么自然是有多少相关游戏就都可以败回家,但目前来讲PS VR独占游戏价格还是比较贵的,一路买买买预算也确实会是个问题,所以笔者自己暂时就不考虑了,大家各凭喜好。Round 7 人性化  HTC Vive的摄像头让用户不用摘下头盔就能够看到现实世界,便利性很强;蚁视二代VR则是通过头显侧面的按钮,一键开关液晶光阀,直接看到现实世界,游戏期间如果软件具备障碍物提示功能,在碰到障碍物或者走出地毯边界时,二代VR头显的液晶光阀就会自动打开,让用户回到现实世界看清环境情况,保证其安全。这一点Oculus和PS VR暂时还不具备。Round 8 舒适度  亲身体验过的小伙伴会发现,舒适度上来讲HTC Vive居于首位、蚁视二代VR次之、Oculus Rift位列第三,最后则是PS VR。究其原因还是因为重量和头带设计,HTC Vive和蚁视二代VR较其他两款产品来说更轻盈,弹性设计对用户头型和脸型都没有过多要求,没有什么眩晕感。  再来说说戴眼镜的问题,内部预留足够的空间让用户可以直接配戴自己的眼镜使用产品非常重要,这对于易用性以及清晰感和晕眩感都很重要,没有比自己眼镜更合适自己的了。四个产品几乎都一定程度的支持佩戴着自己的近视眼镜来使用产品,不过头盔内部的空间大小有一些区别,其中,PSVR和蚁视二代VR产品内部空间较大,几乎可以容纳大部分眼镜框,直接戴眼镜使用也不会感觉到不适,HTC Vive虽然可以勉强戴上眼镜,但内部空间会感觉比较挤,Oculus Rift内部空间更小一些,虽然支持用户佩带眼镜使用,但硬头带设计长时间体验会让人感觉头被勒得很难受,一些用户表示需要佩戴隐形眼镜才能使用。Round 9 购买  从购买途径及售价方面来看,目前最贵的是HTC Vive(头显*1、控制器*2、定位器*2)天猫京东有现货,大陆售价为:6888元,双十一天猫优惠了1块钱,约等于没有优惠。。。  蚁视二代VR天猫京东有现货,桌面级套装(头显*1、控制器*1、定位球*1)3499元,双十一优惠价3199元,扩展级套装(头显*1、控制器*2、定位地毯一套)4399元,双十一优惠价3949元,很实惠。  Oculus Rift(头显*1、摄像头*1、XBOX手柄*1)官方不对中国开放销售,美元不含税价格为599美元,Oculus Touch(头显配套的控制器*2)单独售卖199美元。在其官网上购买到离中国最近的日本,需要107600日元(约6875人民币),在中国想要购买只能通过海外代购了,黄牛党费用较高。  PS VR精品套装(头显*1、控制器*2、摄像头*1)官方售价为3699元,但基本购买不到,京东售价为6788软妹币。  购买上面四款VR设备最方便的就是蚁视二代VR和HTCVive,天猫、京东都可以买到现货(蚁视二代VR双11还有降价促销活动,很实惠);PS VR目前只有京东有卖,但货源很紧张;Oculus Rift只能海外代购。综合性价比来看,PS VR性能与其他三者不在一个代次,独立官方售价较低,但大陆地区目前实际购买价格较高,而且需要额外搭配PS4才能使用,再加上正版游戏的费用,后期费用非常高。HTC Vive、oculus、蚁视二代VR性能类似,性价比上来说蚁视二代VR更胜一筹。
总结  在一番调查评估之后,笔者发现综合来说适合新手用户最值得购买的产品还是蚁视二代VR,基础配置上属于中高端,价格也很合理,性能表现上来说和主流产品一致,甚至在定位技术上还领先其他产品几个身位,虽然说在安装调试时并没有PS VR那种傻瓜式的安装简单,但毕竟付出一段时间和努力就能玩到更多好玩的游戏,所以也是值得的。
本文来源:太平洋电脑网
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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日 00:01&&&出处:&& 作者:王培振&& 编辑:王培振 分享
神秘的三星Rink:  虽然大家都知道三星的Gear VR,但是对于这款适配三星Gear VR的控制器——Rink,知道的人却并不多,而且有关它的报道也十分有限,我们知道这款产品是在今年的CES展会上,它配合安装在头显上方的感应器进行使用,据三星官方表示,这款产品可以提供给消费者更为直观、细致的VR交互体验,可通过手部对VR游戏直接进行控制,而且并没有什么上手难度。之前外媒The Verge记者也对该产品进行了体验工作,不过据他们称目前这款产品还只是个半成品,有很多的缺陷,相比HTC Vive控制器在体验方面还差了一些。让手指显形的Manus VR  虽然你可能对这个名字不熟悉,但是如果你一直关注着VR产品,那么一定看到过该设备,这是一款专为HTC Vive推出的VR手套,它可以让佩戴者将自己的双手变成VR体验的控制器。Manus VR采用了来自Valve的Lighthouse位置追踪技术,支持无线使用,而且脏了还能洗。这套设备配备了一台可供开发者展开各种不同级别的触觉反馈编程振动引擎、一套可续航8小时的电池组。Manus开发团队表示,这款手套除了兼容一些PC游戏外,也可以在谷歌Cardboard和三星的Gear VR上使用。消费者版产品将于今年秋季推出,售价约合人民币1700元人民币。VR脚控装置3DRudder  长期举着双手体验VR势必会让你觉得疲惫,这时就是3DRudder登场的时候了,不同于其他的跑步机形式的控制器,你不需要在3DRudder上进行走动——3DRudder提供一个可的圆盘形平衡板,玩家可以用双脚旋转控制,屏幕上的画面也会同步转换视角,功能其实跟鼠标差不多,只不过换成了脚来控制罢了。“3DRudder的创意是为3D(虚拟现实游戏、第一人称及3D设计等等)用户减缓了移动和来回切换的时间,”开发团队在募资页面上这样说道,“我们的想法是舒缓双脚,释放双手,让3D行为更有效或带来游戏的胜利!”Virtuix Omni跑步机  在去年的E3展会上,一款名为Virtuix Omni的产品吸引了不少玩家的眼球,最让人难忘的还是它的体验视频,玩家可以通过该产品在类似《GTA 5》、《使命召唤》等游戏地图上自由的奔跑,产品套装中除了这款360度跑步机设备以外还会配备一双保龄球鞋,这一切看起来都是最完美的设计,在让我们获得较为真实的VR游戏体验的同时还能起到锻炼身体的作用。可当产品推出后,得到的却是大家的一致不看好,&这主要是因为该产品跑起来不太顺畅,与其说是奔跑不如叫做滑行,而且还会有踩空的危险,更令人难以接受的是699美元的售价,这样的价格已经超过了Oculus了,所以真正能花钱购买的人并不会太多。VirZoom健身车& &  无独有偶,还是在去年的E3展会上,一家名为VirZoom的初创公司推出了一款健身车产品,它的外表就是一台健身车,通过配合HTC Vive、Oculus Rift等产品使用能为用户提供赛车、骑行、骑马等虚拟现实体验。VirZoom游戏操作比较简单,只要像使用健身车那样踩踏和控制把手转动便能进行。因为用户形态和游戏形态相近,所以带来的游戏体验非常逼真,明显能感受到与手柄控制的区别。但在动作追踪的精准度上与手柄还有一段差距,复杂的操作也还需要依靠手柄来完成,因此操作体验的优化空间还很大。VirZoom目前已开放预售,售价为200美元,约合11310元人民币,其中包括5款游戏(更多游戏正在开发中)和配件本身。Motion Pro II赛车配件  我们现在再来看看另一辆车,模拟游戏公司CXC Simulations最近推出了一款名为《Motion Pro II》的游戏,在这款游戏里你能找到所想要的全部,就好像自己真的坐在驾驶位置上,再加上全景显示系统、踏板、扬声器以及轻质量运动系统,《Motion Pro II》能为你带来最真实的赛车驾驶体验。 先别激动,售价才是亮点:“标准”套装,其售价已经达到了惊人的49000美元(约合人民币319646元),而“竟速版”和“专业版”的售价更是让人表示看看就好---价格分别为60775美元和73625美元(分别约合人民币396259元、480042元),对你没看错,这货确实比真车贵多了。Smellovision模拟气味面具  淡定不要慌,这确实是一款VR配件,就是造型有点那啥,尤其是嘴唇的设计真的很难让人有佩戴上的勇气。主要功能如上图所示,最上方为和头显连接的部分,中间为气味发散器,两边类似音响的地方主要是提供热气的,而类似眼睛的地方是水雾生成器,嘴唇功能就如同它写的一样——是个麦克风,Smellovision的功能非常简单,戴上之后你便能闻到VR世界的味道(据说味道很奇怪?)。这款面具包含蓝牙、排风、振动器、麦克风以及气味发生器。你能闻到的气味包括:海洋、丛林、火焰、青草、粉末、花以及金属等(这要是看个救火题材的影片...)。Tesla suit体感外套  Tesla suit就是我们之前说的那件会冰会火的衣服,它由一种特殊的智能织物+外部感应环组成,衣物上面有非常多的小节点及温度感应器,可直接通过脉冲电流让皮肤产生相应的感觉。而且由于外套本身是贴身设计,因此穿戴时不会有附加的异物累赘感,能让人更舒适自然地体会到虚拟世界的变化。Tesla suit体感外套分为两个版本:Pioneer(16个传感器)和Prodigy(52个传感器),售价分别为799美元和1799美元。也许是价格过高,导致在产品众筹期间并未到达目标金额。岛国NSFW成人套装  如果你之前一直关注着VR,相信对于这款产品一定很熟悉,它就是由《电车之狼》、《同级生》、《尾行》、《性感沙滩》的开发商Illusion公司联合了著名的情趣用品商Tenga推出了一款被命名为“NSFW”的VR套装。至于有什么功能嘛?想想这两个公司是干什么的就知道了,该产品支持三星Gear VR和Oculus Rift,不过售价也不便宜,要430美元(比PS VR都贵),现在早就被抢断货了。VirtuaDolls成人装备  &唯一能和上面那个岛国成人套装媲美的也只有这款名为VirtuaDolls产品了,它本身只是一个控制器(需配合Oculus Rift使用),不过加入了成人用品的设计,配有可更换的硅胶内里、电动马达和传感器,用户通过它就能和虚拟世界中的人物“交互”,可以操控人物,也能接收对方的反馈。另外他们还自己开发了一款适配VirtuDolls的VR游戏,看起来还是比较有吸引力的。差点忘了说了,VirtuaDolls是一款众筹产品最初设定的目标金额是2万美元,然而进度条在24小时内就完成了30%。第6天的时候,他们已经筹到了7000美元,每个小时就有8台机器被预定,由于需求太过旺盛,让该产品众筹不得不停止,官方人员表示:“我们完全没意料到订单量已经到了顶峰,在它失控之前,我们决定暂停众筹。”总结:  虽然上文中已经出现了十款产品,但这真的只是冰山一角,由于篇幅所限,我们无法将所以的VR配件一次性展示给大家,所以就和你想的一样,这只是个开始,后期我们还会为大家展示更多的有趣VR配件,如果觉得有意思请持续关注。■
扯扯车精品文章推荐VR小白求推荐入门VR设备!
第一次接触VR,想买个入门级的设备,请问有什么推荐吗?看了好多VR设备,便宜的功能不全,Oculus又太贵,担心自己一时冲动玩儿两下就没兴趣了&想知道现在有没有什么VR设备可以满足新手需要?
我是一名VR中毒的玩家,同时也是一名模拟经营类游戏的坚实拥趸。从《模拟人生》到《模拟城市》,再到《模拟山羊》,无论是真实模拟现实生活的一切,还是荒诞的改编,都能让我发现与众不同的乐趣。而如果能够将VR技术应用在模拟经营类游戏上,一定可以极大地增加游戏的真实感,让人真切感受到自己仿佛真的身处于游戏的那个现实之中。在Steam上比较知名的模拟类游戏《Job Simulator》就很对我的胃口。在循规蹈矩的工作中做一些现实生活中不敢做的事,大概也是这类游戏的设计初衷之一吧。而对于这样的游戏来说,除去头显设备带来的实境感之外,能够在空间内自由移动也是极其重要的,毕竟没有哪份工作是可以靠站一天就领到钱的。除此之外,这类游戏对于设备的另一个需求就是可交互,也就是可以通过头显设备与游戏进行实时互动。在游戏中的一切行为都可以在头显设备上进行操作,从而摆脱传统的键鼠,也进一步增强了游戏的真实性吧。所以对我来说,在寻找合适的VR设备时,就主要考虑了以下几点:便携性、移动性、交互性以及足够优秀的画面质量,让人可以「进入游戏」。再之后,我便开始了漫长的探索之旅。目前市面上的VR外设种类繁多,但是根据我的要求,大致能分为这样几类:第一类是暴风魔镜、Cardboard这样的嵌入式VR眼镜,主要原理就是在画面前放置两枚透镜,通过视觉成像的形式达到进入画面的效果。这类VR眼镜成本较低,但同时能够满足的功能也少得可怜,只有360&观看视频的效果,所以用来玩游戏的话不但不会进入游戏,反而会因为长时间把手机放在头上而感到头晕,并且会让家人觉得你看起来有点蠢&&第二类是像Gear VR、Daydream这类以3DOF为原理的设备。3DOF指的是3自由度(Degree of Freedom),即用户可以使用设备实现360&旋**部或身体,但是由于没有空间定位而导致无法追踪移动轨迹。佩戴这类设备玩游戏,基本上就是固定在某处不断地摇头晃脑。虽然相对于暴风魔镜来说已经有了一些进步,但本质却依然是站在原地不能动的假交互VR外设,依然无法满足「进入游戏」的需求。第三类则是Oculus、HTC VIVE这类的头显设备,采用了6DOF的配置,也就是在360&旋转的同时可以支持玩家自由行走。虽然这类头显价格一下子攀升,但是可以自由行走的6DOF体验也真正带领玩家进入游戏,实现了真正意义上的虚拟现实。实际上,看完现有的这些头显设备之后,我其实已经想要入手一台Oculus了。但是500美金的价格还是让金牛座的我有点迟疑:毕竟这也是一笔不小的开销,对于我这种北上广普通白领来说还是有些肉疼的&于是我又开始不断地审视自己:我真的需要这款设备吗?结果这下子又让我犹豫了很长时间。说实话,即使是作为目前最高端的VR产品Oculus和HTC VIVE,依然无法满足我对头戴式设备的期许。除去价格高昂之外,最重要的一个弊端就是:二者都需要连接主机,所以在游戏过程中有数据线连接设备和主机。这也就意味着,你的活动空间事实上是受到限制的。试想一下:你正徜徉在浩瀚宇宙之中,正想要一往无前的杀个痛快的时候,却因为太兴奋,把数据线拽掉了&嫦娥听了都生气!于是我开始有点心灰意冷,既然时下最先进的设备都无法满足我对VR的要求,那还不如回到最原始的键鼠时代,认真的玩儿会游戏呢。不过后来,一次偶然的机缘之下,我在网上看到了一款即将推出的VR外设:NOLO这款头戴式设备之前在Kickstarter上面众筹,目前已经进入了发售阶段。跟市面上的其他VR设备最大的不同之处就在于,它的体积小巧,易于携带,可以随时提着就去哥们儿家里来一场酣畅的对决!在使用的时候,NOLO需要将手机嵌入头显设备中作为显示屏使用。在玩移动VR游戏时,可以使用手机进行后台运算处理,而玩儿Steam上的VR游戏时,手机屏幕则作为游戏屏使用了。除此之外,在Steam VR平台上,NOLO可以兼容所有HTC VIVE可运行的游戏,也可以兼容绝大部分Oculus可以运行的游戏。NOLO搭配的游戏控制器也可以实现与游戏的交互,从而摆脱键鼠,让玩家可以真正沉浸于游戏之中。不过NOLO也有差强人意的地方,那就是需要搭配一台手机作为游戏屏幕使用。日常游戏过程中,我们可以把自己的手机直接当做游戏屏幕,可是对于高端玩家来说,也许单独配置一台性能不错的手机则会成为更优的选择。因为就目前大多数手机电量消耗极快这点来说,如果以后玩儿个游戏还有在脖子上挂一块充电宝,那画面可就真的是十分好笑了。不过以上都不是我想要选择NOLO的原因。作为一个典型金牛座,最让我的视线无法离开NOLO的原因就是,它的价格要比Oculus便宜好多!!!由于屏幕使用的是手机,所以NOLO在制作成本上便有了先天的优势。正因如此,一台NOLO虚拟现实头盔只需要849元!价格只有Oculus的四分之一!相对于其他两款产品的天价,这种价格已经算是非常亲民了。作为一个第一次接触VR设备的爱好者,即使NOLO依然尚存瑕疵,我也愿意用这份钱做那个吃螃蟹的人。Oculus和HTC VIVE的高价格让很多对VR游戏感兴趣的玩家望而却步,而其他人则嘲笑那些戴着头盔的人人傻钱多。也许只有让VR外设真正进入大众视野,才能引起更多人的关注和喜爱,从而引导整个行业的良性发展,而不是做一个曲高和寡的「独行侠」。也许未来某一天,VR头显就像是鼠标键盘一样稀松平常,成为每个人生活中不可或缺的产品。到了那个时候,现在的NOLO也许根本不值一提。但如果真的有那么一天,我会很骄傲我当时选择了成为一个吃蟹者,因为我想我也是那个推动了这个行业的人。目前,NOLO已经完成了在KS上面的众筹,看了一下Kickstarter上的评论,在众筹期间网友对这款产品的期待值很高,甚至有人称NOLO为VR外设的「最终产品」。目前这款产品已经陆续派发到北美参与众筹的用户手中,相信玩家的体验应该不会太差。对于国内的朋友们来说,NOLO今天在京东商城发布,特价799元!超亲民的价格体验超未来的VR,值得一试!
有人打算入手一下NOLO吗?
我自己买了一个哈哈哈哈
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一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区
只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买
倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈
发现好游戏
二维码下载
请先后,再进行操作
微信&扫一扫&,点击不管2016是不是元年,我们都能通过2015一整年的发展感受到VR正在茁壮成长。在这一年里,我们看到“层出不穷”的头盔&,最为典型的也是人们说到吐的是VR三巨头的头盔:Oculus&Rift、HTC&Vive以及PlayStation&VR。与此同时,市场也出现与头盔相呼应的输入设备。输入设备是一种能把真实世界的环境数据映射到虚拟世界的设备,粗暴来说,就是输入人们指令到VR系统的设备。和键盘鼠标不一样,VR输入设备强调沉浸感。所以,随着VR头显的发展,VR输入设备也迎来春天。它不仅种类繁多形态新奇,也涵盖奇思妙想的idea和黑科技。事实上,除了传统的手柄,比如Oculus&Rift消费者版支持的Xbox无线手柄,还有一些新兴形态的输入设备,比如万向跑步机Kat&Walk、手套The&Manus或者衣服Tesla&Suit。下文就让记者带大家盘点VR输入设备领域有代表性的产品。不过在此之前,我们先作一个简单的分类。虽说分类的方式有很多,比如根据产品形态进行分类可以分为手套、手柄、双手柄以及全身套装等等;也可以根据沉浸感分类,分为感官式沉浸、交互式沉浸两种。在记者看来,根据其采用的技术进行分类对人们理解产品更有帮助。第一类是传统手柄采用惯性传感器、震动马达,这类输入设备一般是使用传统的按钮/摇杆/触板进行操作,并通过震动感交互。业内最为典型的是:Oculus&Rift消费者版默认的Xbox无线手柄PlayStation&VR搭配的PS4(同时还需要PlayStation&Camera摄像头辅助使用)此外,还有其他厂商推出的VR手柄,比如国内的Ximmerse团队。不过,上述两款已经很有代表性了,就不赘述。第二类是动作感应手柄在开始之前,需要说一件事情。一般来说,惯性传感器由加速计(测加速度)、陀螺仪(测角速度)和地磁仪(测重力方向)组成。但是,目前的消费级惯性传感器难以追踪到六个自由度,一般情况只能追踪到三个自由度即X、Y、Z三轴的旋转量,不能测量到这三轴的平移量。简单粗暴点说,就是你拿着惯性传感器打造的手柄在水平位置极其缓慢匀速移动,手柄是难以感知的。然而,人们需要在虚拟环境中捕捉六个自由度提供更好的输入体验。由此,动作感应手柄一般会通过惯性传感系统加上光学追踪系统或者磁场感应来提供六自由度的动作跟踪。三星神秘的Rink根据消息,三星将会在上展示其为Gear&VR准备的输入设备Rink。目前我们对它了解甚少,只能通过三星放出来的视频探究一二(看起来很精确的样子……)。通过视频,我们看到Rink具备手势识别以及位置跟踪,而且不同的手指还可以触发不同的交互方式。可以肯定的是,Rink采用了惯性传感器,但想要获得更加具体的技术原理可能需要等到CES展会。行业标杆Oculus&Touch基本上,Touch的技术框架是多模式传感融合+手势识别。即配置惯性传感器以及Oculus的动作追踪系统Constellation做光学跟踪,实现Touch的6自由度追踪。值得一提的是,这里还需要一个追踪摄像头作为动作捕捉。不过,根据最新消息,原本在第二季度发货的Touch推迟到今年下半年。由此,更加具体和详细的技术可能需要等到那时候才能了解。不过,这也值得等待,毕竟Oculus打造的是一个行业的标杆。HTC&Vive的占面积追踪系统HTC&Vive的手柄通过自身的追踪系统Lighthouse实现动作捕捉,其原理是利用房间中密度极大的非可见光,探测室内佩戴VR设备的玩家的位置和动作变化,并将其模拟在3D空间中。具体来说,Lighthouse是一个基于15&15英尺的空间追踪系统。两个激光发射器会被安置在这个空间的对角,并不断发射光线扫描整个空间。Vive头盔和手柄上有超过70个光敏传感器。激光扫过的同时,头盔和手柄开始像秒表一样计数,看哪一个传感器先接收到激光,然后利用传感器位置和接收激光时间的关系,计算相对于激光发射器的准确位置。只要激光束击中的光敏传感器足够多,就能形成一个&3D&的模型。不过,这似乎都是开发者版手柄的资料。根据最新消息,消费者版的HTC&Vive手柄有很大的改进。但具体的技术细节还无法得知,只能等到CES展会的时候。(看,头盔中央有一个摄像头。)&VR的老古董PS&Move手柄PS&Move手柄于日推出,属于PS&3时代产品。不过,吉田修平曾表示,索尼不会针对PS&VR对其进行升级。在采访中,吉田修平说:“我们觉得现在的(PS&Move)就挺好……Move本来就是为了在VR游戏中使用而开发的。但上市时,PS4和PS&VR都还是商业机密,因此当时并未全面介绍其本来就具备的特点。”Move手柄内置惯性传感器,利用摄像头进行跟踪,并使用RGBLED发光源的灯泡作为主动马克点。Razer&Hydra与Sixense&STEM在说正事之前,记者想要强调Razer&Hydra的中文名——九头灵蛇(这个名字很酷有木有)。这不是一款新品,和PS&Move一样,这是老古董。虽然VR并非Razer&Hydra的初衷,但有不少人使用它作为VR交互设备,比如Linden&Labs公司(运营知名游戏《第二人生》游戏)的CEO&Philip&Rosedale。在去年&的SEA-VR大会上,Rosedale通过Hydra向人们演示最新VR游戏《虚拟玩具室(virtual&toy&room)》(如上图)。Razer(雷蛇)在2011年4月份的时候发布Hydra(如上图),售价139美元。事实上,Hydra是一个套装,包括一个球形基站和一对有线手柄,而且左右手柄各提供了模拟摇杆、四按键以及扳机键等传统控制。具体来说,球形底座基站放出弱磁场,并利用此来感应控制器的距离和方向。当时,Razer夸下海口说,Hydra可精确识别1mm的移动距离和1度的旋转角度。无独有偶,采用这种的磁感应跟踪技术还有Sixense于2013年9月登陆众筹的STEM控制器套装。如上图所示,该套装包括两个手柄、三个佩戴式追踪器和一个基站。那些佩戴式追踪器可以佩戴在头部/腰部/脚部,用作全身的动作感应,而基站最多支持5个跟踪对象。更加重要的是,STEM为VR而来。最后一些八卦就是,&当年Razer&Hydra的技术正是来自Sixense公司。不过,惊艳世人的STEM跳票一年多,现在三大头盔的交互设备都发布了,估计STEM的戏份不多了……}

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