植物植物精灵大战僵尸尸有没外挂

植物大战僵尸2辅助工具
《植物大战僵尸2》是一款极富策略性的手机游戏。可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。《植物大战僵尸2》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,创意独特,操作感极好,游戏画面唯美可爱,音效协调。而丰富的游戏模式,更使得《植物大战僵尸2》的可玩性大大提高。
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植物大战僵尸外挂(植物大战僵尸14项修改器) v4.3 最新免费版
植物大战僵尸这款经典的游戏,想必大家都玩过吧!这款植物大战僵尸外挂送给大家,有了这款外挂,您就可以轻松通关咯!本植物大战僵尸14项修改器具有增强玉米大炮、知道收集资源、三倍南瓜抵抗等多种修改功能,小编觉得游戏么,就是为了开心,还是要在适当的时候使用这款植物大战僵尸外挂哦!
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这个外挂主要用来帮助鼠标点击的。最近很忙,代码注释我以后会慢慢补充进来。请多多指点。
1 #include "PC2StdAfx.h"
3 BOOL CALLBACK PCEnumDlgItem(HWND,LPARAM);
4 BOOL CALLBACK PCEnumWindows(HWND,LPARAM);
5 LRESULT CALLBACK PCMainWinProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
6 BOOL CALLBACK PCHelpWinProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
7 void PC2WmHotKey(HWND hwnd,WPARAM wparam);
8 void PC2WmCommand(HWND hwnd,WPARAM wparam);
9 void PC2WmTimer();
11 TCHAR szAppName[]=TEXT("PCMainWin");
13 //界面类
14 TCHAR szStart[256],szStop[256],szPointFormat[256],szHelpResName[256],szComputePoint[256],szClearPoint[256];
15 //提示类
16 TCHAR szMousePositionError[256],szOperateTip[256],szGlobalFastKey[256],szLUFirst[256],szLUBiggerRD[256],szPointNotComeplete[256];
18 static HFONT
19 HWND hDlg=NULL;
21 int WINAPI WinMain( IN HINSTANCE hInstance, IN HINSTANCE hPrevInstance, IN LPSTR lpCmdLine, IN int nShowCmd )
TCHAR szFontName[256];
wc.cbClsExtra=0;
wc.cbWndExtra=DLGWINDOWEXTRA;
wc.hbrBackground=CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
wc.hCursor=LoadCursor(hInstance,TEXT("PCCursor"));
wc.hIcon=LoadIcon(hInstance,TEXT("PCIcon"));
wc.hInstance=hI
wc.lpfnWndProc=PCMainWinP
wc.lpszClassName=szAppN
wc.lpszMenuName=TEXT("PCMenu");
wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
if (!RegisterClass(&wc))
hwnd=CreateDialog(hInstance,szAppName,NULL,NULL);
if (!hwnd)
LoadString(hInstance,IDS_STRINGFONT,szFontName,256);
LoadString(hInstance,IDS_MOUSEPOSITIONERROR,szMousePositionError,256);
LoadString(hInstance,IDS_OPERATETIP,szOperateTip,256);
LoadString(hInstance,IDS_START,szStart,256);
LoadString(hInstance,IDS_STOP,szStop,256);
LoadString(hInstance,IDS_POINTFORMAT,szPointFormat,256);
LoadString(hInstance,IDS_GLOBALFASTKEY,szGlobalFastKey,256);
LoadString(hInstance,IDS_HELPRESNAME,szHelpResName,256);
LoadString(hInstance,IDS_COMPUTEPOINT,szComputePoint,256);
LoadString(hInstance,IDS_CLEARPOINT,szClearPoint,256);
LoadString(hInstance,IDS_LUFIRST,szLUFirst,256);
LoadString(hInstance,IDS_LUBIGGERRD,szLUBiggerRD,256);
LoadString(hInstance,IDS_POINTNOTCOMPLETE,szPointNotComeplete,256);
hfont=CreateFont(18,0,0,0,FW_NORMAL,NULL,NULL,NULL,GB2312_CHARSET,NULL,NULL,NULL,NULL,szFontName);
if (hfont==NULL)
hfont=(HFONT)GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT);
SendMessage(hwnd,0xFFFC,NULL,(LPARAM)hfont);
while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
if (hDlg==0||!IsDialogMessage(hDlg,&msg))
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
77 //主窗口消息处理函数。
78 LRESULT CALLBACK PCMainWinProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
switch (msg)
case 0xFFFC:
EnumWindows((WNDENUMPROC)PCEnumWindows,NULL);
EnumChildWindows(hwnd,(WNDENUMPROC)PCEnumDlgItem,lparam);
InvalidateRect(hwnd,NULL,true);
//CTRL+SHIFT+A
RegisterHotKey(hwnd,PICKCOIN_LU,MOD_CONTROL|MOD_SHIFT,0x41);
//CTRL+SHIFT+S
RegisterHotKey(hwnd,PICKCOIN_START,MOD_CONTROL|MOD_SHIFT,0x53);
//CTRL+SHIFT+Z
RegisterHotKey(hwnd,PICKCOIN_COMPUTE,MOD_CONTROL|MOD_SHIFT,0x5A);
//CTRL+SHIFT+X
RegisterHotKey(hwnd,PICKCOIN_RD,MOD_CONTROL|MOD_SHIFT,0x58);
case WM_HOTKEY:
PC2WmHotKey(hwnd,wparam);
case WM_KEYDOWN:
switch(wparam)
case VK_SHIFT:
case WM_TIMER:
PC2WmTimer();
case WM_COMMAND:
PC2WmCommand(hwnd,wparam);
case WM_DESTROY:
UnregisterHotKey(hwnd,PICKCOIN_LU);
UnregisterHotKey(hwnd,PICKCOIN_RD);
UnregisterHotKey(hwnd,PICKCOIN_START);
UnregisterHotKey(hwnd,PICKCOIN_COMPUTE);
PostQuitMessage(0);
return DefWindowProc(hwnd,msg,wparam,lparam);
122 //设定控件字体。
123 BOOL CALLBACK PCEnumDlgItem(HWND hwnd,LPARAM lparam)
SendMessage(hwnd,WM_SETFONT,(WPARAM)(HFONT)lparam,NULL);
return true;
131 //帮助对话框,返回值0表示需要windows自带消息处理函数处理逻辑。
132 BOOL CALLBACK PCHelpWinProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
switch(msg)
case WM_INITDIALOG:
EnumChildWindows(hwnd,(WNDENUMPROC)PCEnumDlgItem,(LPARAM)hfont);
case WM_NCLBUTTONDOWN:
if (DefWindowProc(hwnd,WM_NCHITTEST,wparam,lparam)==HTCLOSE)
EndDialog(hwnd,TRUE);
hDlg=NULL;
return false;
case WM_DESTROY:
EndDialog(hwnd,TRUE);
#define _WIN32_WINNT 0x0601
#define WINVER 0x0601
#define PICKCOIN_LU 0x7FFC
#define PICKCOIN_RD 0x7FFB
#define PICKCOIN_COMPUTE 0x7FFA
#define PICKCOIN_START 0x7FF9
#define ID_PICKCOIN_TIMER 0x7FF8
#define PICKCOIN_PIXELDISTANCE 40
#define PICKCOIN_TIMESPAN 1000
#include &Windows.h&
#include &vector&
#include "resource.h"
#ifdef _WIN32_WINNT
1 //{{NO_DEPENDENCIES}}
2 // Microsoft Developer Studio generated include file.
3 // Used by PC2Res.rc
5 #define IDS_STRING1
6 #define IDS_STRINGFONT
7 #define IDS_MOUSEPOSITIONERROR
8 #define IDS_OPERATETIP
9 #define IDS_START
10 #define IDS_STOP
11 #define IDS_POINTFORMAT
12 #define IDS_GLOBALFASTKEY
13 #define IDS_HELPRESNAME
14 #define IDS_COMPUTEPOINT
15 #define IDS_CLEARPOINT
16 #define IDS_LUFIRST
17 #define IDS_LUBIGGERRD
18 #define IDS_POINTNOTCOMPLETE
19 #define IDC_BUTTONLU
20 #define IDC_BUTTONSTART
21 #define IDC_STATICLU
22 #define IDC_BUTTONRD
23 #define IDC_STATICRD
24 #define IDC_BUTTONCOMPUTE
25 #define ID_MENUITEM40001
27 // Next default values for new objects
29 #ifdef APSTUDIO_INVOKED
30 #ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
31 #define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE
32 #define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE
33 #define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE
34 #define _APS_NEXT_SYMED_VALUE
1 //Microsoft Developer Studio generated resource script.
3 #include "resource.h"
5 #define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
6 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 // Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
10 #include "afxres.h"
12 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
13 #undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
15 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
16 // Chinese (P.R.C.) resources
18 #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
19 #ifdef _WIN32
20 LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
21 #pragma code_page(936)
22 #endif //_WIN32
24 #ifdef APSTUDIO_INVOKED
25 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
27 // TEXTINCLUDE
30 1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
"resource.h\0"
35 2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
"#include ""afxres.h""\r\n"
41 3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
// APSTUDIO_INVOKED
50 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
52 // Dialog
55 PCMAINWIN DIALOG DISCARDABLE
0, 0, 187, 122
56 STYLE DS_CENTER | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
57 CAPTION "植物大战僵尸鼠标外挂&&"
58 CLASS "PCMainWin"
59 FONT 10, "System"
PUSHBUTTON
"定位(CTRL+SHIFT+A)",IDC_BUTTONLU,13,13,86,18
"左上角:",IDC_STATIC,100,13,33,18,SS_CENTERIMAGE
"(0,0)",IDC_STATICLU,136,13,44,18,SS_CENTERIMAGE
PUSHBUTTON
"开始(CTRL+SHIFT+S)",IDC_BUTTONSTART,13,85,160,18
PUSHBUTTON
"定位(CTRL+SHIFT+X)",IDC_BUTTONRD,13,37,86,18
"右下角:",IDC_STATIC,100,38,33,18,SS_CENTERIMAGE
"(0,0)",IDC_STATICRD,136,38,44,18,SS_CENTERIMAGE
PUSHBUTTON
"计算坐标(CTRL_SHIFT+Z)",IDC_BUTTONCOMPUTE,13,61,160,18
71 PCHELP DIALOG DISCARDABLE
0, 0, 187, 94
72 STYLE DS_CENTER | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
73 CAPTION "关于作者"
74 FONT 10, "System"
"作者:曹威",IDC_STATIC,7,7,173,14
"联系方式:",IDC_STATIC,7,23,173,
"版权所有,侵权必究",IDC_STATIC,7,39,173,14
"^_^ ^_^",IDC_STATIC,7,55,173,14
84 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
86 // DESIGNINFO
89 #ifdef APSTUDIO_INVOKED
90 GUIDELINES DESIGNINFO DISCARDABLE
"PCMAINWIN", DIALOG
LEFTMARGIN, 7
RIGHTMARGIN, 180
TOPMARGIN, 7
BOTTOMMARGIN, 115
"PCHELP", DIALOG
LEFTMARGIN, 7
RIGHTMARGIN, 180
TOPMARGIN, 7
BOTTOMMARGIN, 87
108 #endif
// APSTUDIO_INVOKED
111 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
113 // Icon
116 // Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
117 // remains consistent on all systems.
118 PCICON
DISCARDABLE
"FACE02.ICO"
120 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
122 // Cursor
125 PCCURSOR
DISCARDABLE
"cursor1.cur"
127 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
129 // Menu
132 PCMENU MENU DISCARDABLE
POPUP "帮助"
MENUITEM "关于作者",
ID_MENUITEM40001
141 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
143 // String Table
146 STRINGTABLE DISCARDABLE
IDS_STRINGFONT
"华文中宋"
IDS_MOUSEPOSITIONERROR
"鼠标请放置于目标窗口的显示范围内!"
IDS_OPERATETIP
"操作提示"
"开始(CTRL+SHIFT+S)"
"停止(CTRL+SHIFT+S)"
IDS_POINTFORMAT
IDS_GLOBALFASTKEY
"请使用全局快捷键!"
IDS_HELPRESNAME
IDS_COMPUTEPOINT
"计算坐标(CTRL_SHIFT+Z)"
IDS_CLEARPOINT
"清空坐标(CTRL_SHIFT+Z)"
IDS_LUFIRST
"请先定义左上角坐标!"
IDS_LUBIGGERRD
"左上角坐标大于右下角坐标!"
IDS_POINTNOTCOMPLETE
"坐标未定义完毕。请检查左上角坐标和右下角坐标的值。"
163 #endif
// Chinese (P.R.C.) resources
164 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
168 #ifndef APSTUDIO_INVOKED
169 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
171 // Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
175 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
176 #endif
// not APSTUDIO_INVOKED
1 #include "PC2StdAfx.h"
3 extern HWND hD
4 //界面类
5 extern TCHAR szStart[256],szStop[256],szPointFormat[256],szHelpResName[256],szComputePoint[256],szClearPoint[256];
6 //提示类
7 extern TCHAR szMousePositionError[256],szOperateTip[256],szGlobalFastKey[256],szLUFirst[256],szLUBiggerRD[256],szPointNotComeplete[256];
9 bool bBeg=false,bCompute=false;
10 std::vector&POINT&
11 HWND hDst=NULL;
12 RECT rtD
14 void PC2ButtonStart(HWND hwnd);
15 void PC2ComputePoint(HWND hwnd);
16 BOOL CALLBACK PCHelpWinProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
18 void PC2WmHotKey(HWND hwnd,WPARAM wparam)
TCHAR szLocation[256];
switch(wparam)
case PICKCOIN_LU:
GetCursorPos(&pt);
ScreenToClient(hDst,&pt);
if (pt.x&0||pt.x&rtDst.right-rtDst.left||pt.y&0||pt.y&rtDst.bottom-rtDst.top)
MessageBox(hwnd,szMousePositionError,szOperateTip,MB_OK|MB_ICONERROR);
vpt.clear();
vpt.push_back(pt);
wsprintf(szLocation,szPointFormat,pt.x,pt.y);
SetDlgItemText(hwnd,IDC_STATICLU,szLocation);
case PICKCOIN_RD:
if (vpt.size()==0)
MessageBox(hwnd,szLUFirst,szOperateTip,MB_OK|MB_ICONERROR);
GetCursorPos(&pt);
ScreenToClient(hDst,&pt);
if (pt.x&0||pt.x&rtDst.right-rtDst.left||pt.y&0||pt.y&rtDst.bottom-rtDst.top)
MessageBox(hwnd,szMousePositionError,szOperateTip,MB_OK|MB_ICONERROR);
while (vpt.size()&1)
vpt.pop_back();
if (pt.x&vpt[0].x||pt.y&vpt[0].y)
MessageBox(hwnd,szLUBiggerRD,szOperateTip,MB_OK|MB_ICONERROR);
vpt.push_back(pt);
wsprintf(szLocation,szPointFormat,pt.x,pt.y);
SetDlgItemText(hwnd,IDC_STATICRD,szLocation);
case PICKCOIN_START:
PC2ButtonStart(hwnd);
case PICKCOIN_COMPUTE:
PC2ComputePoint(hwnd);
73 void PC2WmCommand(HWND hwnd,WPARAM wparam)
int nId,nE
nId=LOWORD(wparam);
nEvent=HIWORD(wparam);
switch(nId)
case IDC_BUTTONLU:
case IDC_BUTTONRD:
MessageBox(hwnd,szGlobalFastKey,szOperateTip,MB_OK|MB_ICONERROR);
case IDC_BUTTONCOMPUTE:
PC2ComputePoint(hwnd);
case IDC_BUTTONSTART:
PC2ButtonStart(hwnd);
case ID_MENUITEM40001:
hDlg=(HWND)DialogBox((HINSTANCE)GetWindowLong(hwnd,GWL_HINSTANCE),szHelpResName,hwnd,PCHelpWinProc);
98 void PC2WmTimer()
std::vector&POINT&::reverse_
DWORD dwLparam=0;
DWORD *pdwLparam=&dwL
for (vptit=vpt.rbegin();vptit&vpt.rend();++vptit)
x=vptit-&x;
y=vptit-&y;
MOV ECX,pdwLparam
MOV WORD PTR [ECX],AX
MOV WORD PTR [ECX],BX
SendMessage(hDst,WM_LBUTTONDOWN,1,dwLparam);
SendMessage(hDst,WM_LBUTTONUP,0,dwLparam);
128 //查找植物大战僵尸游戏主窗口。
129 BOOL CALLBACK PCEnumWindows(HWND hwnd,LPARAM lparam)
TCHAR szTitle[256];
GetWindowText(hwnd,szTitle,256);
if (lstrlen(szTitle)&0)
std::string strTitle=szT
if(strTitle.find("Plants vs.")!=std::string::npos)
GetWindowRect(hwnd,&rtTmp);
if (rtTmp.left&0||rtTmp.top&0)
return true;
if (rtTmp.right-rtTmp.left&300)
return true;
154 void PC2ButtonStart(HWND hwnd)
KillTimer(hwnd,ID_PICKCOIN_TIMER);
SetDlgItemText(hwnd,IDC_BUTTONSTART,szStart);
if (vpt.size()&2)
MessageBox(hwnd,szPointNotComeplete,szOperateTip,MB_OK|MB_ICONERROR);
SetTimer(hwnd,ID_PICKCOIN_TIMER,PICKCOIN_TIMESPAN,NULL);
SetDlgItemText(hwnd,IDC_BUTTONSTART,szStop);
174 void PC2ComputePoint(HWND hwnd)
POINT ptLU,ptRD,ptT
if (bCompute)
vpt.clear();
SetDlgItemText(hwnd,IDC_STATICLU,TEXT("(0,0)"));
SetDlgItemText(hwnd,IDC_STATICRD,TEXT("(0,0)"));
SetDlgItemText(hwnd,IDC_BUTTONCOMPUTE,szComputePoint);
if (vpt.size()&2)
MessageBox(hwnd,szPointNotComeplete,szOperateTip,MB_OK|MB_ICONERROR);
ptLU=vpt[0];
ptRD=vpt[1];
vpt.clear();
for (i=ptLU.x;i&ptRD.x;i+=PICKCOIN_PIXELDISTANCE)
ptTmp.x=i;
ptTmp.y=ptRD.y;
vpt.push_back(ptTmp);
for (j=ptLU.y;j&ptRD.y;j+=PICKCOIN_PIXELDISTANCE)
ptTmp.x=ptRD.x;
ptTmp.y=j;
vpt.push_back(ptTmp);
for (i=ptLU.x;i&ptRD.x;i+=PICKCOIN_PIXELDISTANCE)
for (j=ptLU.y;j&ptRD.y;j+=PICKCOIN_PIXELDISTANCE)
ptTmp.x=i;
ptTmp.y=j;
vpt.push_back(ptTmp);
vpt.push_back(ptLU);
vpt.push_back(ptRD);
SetDlgItemText(hwnd,IDC_BUTTONCOMPUTE,szClearPoint);
bCompute=!bC
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热门关键词植物大战僵尸OL辅助器 完美挂机 2.2.4
软件大小: 445KB
软件语言: 简体中文
软件类别: 国产软件 /
运行环境: Win系列
简介 Soft Introduction
《植物大战僵尸OL助手2.2.4》更新:1.更新设置炮灰植物时软件出错的BUG.2.更新自动签到。
软件小提示说明:注意事项:1.助手正常模式下无法登录时,请用应急模式登录。 2.助手每执行完一次任务暂停的时间不要太短,建议不小于300秒!3.建议不要一边挂机一边手工玩,这样可能会出现数据出错的情况。4.新浪用户请用鼠标的右键菜单登录,不要用一键登录,否则可能出现数据错乱的情况。5.隐藏和显示助手的热键(CTRL+L)。&1.助手登录窗口没有注册的朋友请点击&注册&来注册一个用户,然后登录即可使用!2.注册一个软件账号3.绑定游戏账号和软件充值在开始登录游戏账号和挂机之前,还要先绑定你的游戏账号才可以,一个助手用户只可以绑定10个游戏账号,绑定后不可修改!请不要绑定你不使用的游戏账号。软件有48小时的免费使用时间,如果要延长使用时间,请购买充值卡充值!4.助手主窗口主要显示游戏账户的信息,挂机日志以及各种设置!在游戏账号上点鼠标右键,可以打开助手的功能菜单,选择你想要的功能!如果你把游戏账号前面勾上 当点击&登录游戏账号&按钮,会同时登录你勾选了的游戏账号。当点击&开始挂机&或者&停止挂机&按钮时,会同时开始或者停止你勾选的游戏账号。不输出挂机日志:勾选此项将不再显示挂机日志,内存小的电脑如果经常提示内存不足可以勾选此项。应急登录模式:在正常模式无法登录的情况下,请勾选应急登录模式,然后转到游戏浏览页,选择你的游戏账号,打开网页手工登录游戏(也可以打开IE浏览器登录),等游戏加载完成后,再转回来到软件的主页面,登录游戏即可。多账号登录的用户,要手工一个个的登录。新浪的用户在登录时,请用鼠标的右键菜单登录,不要用一键登录,否则可能出现多账号数据一样的情况。5.任务设置世界之树施肥,接收和完成任务,自动添加好友,自动进行斗技场不用详细设置,只要勾选就可以了(默认是全部勾选的)!还有一项是助手运行的间隔时间,不要设置太短时间了,最好在5分钟以上。(300秒)(当然你刷金币就可以设置时间短一点,不过时间太短小心被封号哦^_^!)6.阳光花园的设置勾选的植物是表示只在花园植物,不参加狩猎的植物,如果你的植物要参加狩猎,请不要勾选要狩猎的植物,你也可以点鼠标右键来选择种植植物,和回收植物!(没有成熟的不能回收)!这样就不用勾选也可以种植。还可以使用血瓶给植物补血,满血和种植中的植物不能补血。记得勾选要植物的植物后,要点一下&保存设置&哦。7.狩猎场设置每个狩猎场和每个洞窟是分开设置的,这样虽然有点繁琐,但是更灵活,而且设置好后,点保存设置,下次就不用设置了。首先是战斗植物设置:你可以先选择好洞窟,再选择难度,然后在左边的植物列表中选择要参加战斗的植物(可以多选),选好后点一下设置为战斗植物就可以了。设置炮灰植物也是一样的。(注意:在阳光花园勾选为种植的植物列表这里不会显示出来)。同上一个洞窟设置是:如果你设置狩猎的植物和上一个洞窟的一样,那就点一下该按钮就可以了。(炮灰植物指的是当你的主战斗植物还没有选满的时候,用炮灰植物补上去送死^_^! 炮灰植物不自动使用血瓶。)鼠标左键双击已设置的洞窟,可以快速转到该洞窟查看设置。注意:下面所有勾选的设置如果你勾选了,对所有的洞窟都会有效。你可以每天限制狩猎的总次数。(包括僵尸狩猎场)。注意:僵尸狩猎场如果你没有限制次数,那就会一直狩猎,直到达到你设置的狩猎总次数,这样可能会影响其它狩猎场的狩猎。自动使用挑战书表示你狩猎次数用完了又没有到达你设置的狩猎总次数就会自动使用。当植物血值太低,会自动使用血瓶。如果没有血瓶,就会判断你设置的几个植物是否少于百分之几,比如上图是:当参战植物有血值少于35%的,自动使用中级血瓶,如果没有中级血瓶,就是判断参战植物中是不是有3个植物血值少于20%,如果少于20%,不战斗,然后种植物少于20%的植物。如果你不想种植,请不要勾选此项。也可以选择洞窟剩下多少时间自动使用时之沙。如果你不想自动使用时之沙,请不要勾选此项。到达狩猎次数限制时,自动植物所有参战的植物,如果你不想种植,请不要勾选此项。狩猎场的击杀顺序设置:&1&表示个人狩猎场 &2&表示暗夜狩猎场 &3&表示僵尸狩猎场 在前面的先击杀,如果你想先击杀暗夜狩猎场,到个人&&,再到僵尸&&,可以改成 &213&设置好以后,记得点一下保存设置哦!(这样下次你就不用设置了)8.商店的设置可以设置少于多少自动买入,也可以手动买入。选择要买入的物品,设置好少于多少,买入多少个后,点&添加到自动买入的物品&或者 设置好数量点&手动买入&就行!每个新添加的游戏账号默认都会自动添加 自动买入肥料,水壶和花盆,防止大家忘了设置而导致花园的操作失败!如果你不想自动买入,可以删除。注意:下面三样东西请你设置好,要不然花园施肥、种花和浇水都可能会失败。9.仓库的设置可以设置自动卖出,不过一定要小心使用,别把自己不想卖的都卖了。最好是手动卖出,如果是可以使用的物品,比如宝箱,礼恢嗟模&确定售出&会提示你是否使用,而不是售出。10.今日挂机统计和活跃度查看显示每天挂机得到的金币、经验、物品等,数据会在每天的00:00自动清零。狩猎次数清零是把记录的狩猎次数清零,清零后狩猎次数又会从0开始计算,一直到达你设置的限制次数为止。右边是活跃度的完成情况,已完成的会变成红色。可以手动兑换礼箱,当勾选自动兑换就会自动兑换礼箱,默认是不勾选的,想自动兑换要自己勾选。11.好友管理可以查找、查看和删除好友,可以筛选几级到几级的好友。填好要筛选几级到几级的好友,点击筛选好友,再点击全部勾选,然后点击删除勾选好友就可以了。如果筛选错了,可以点击全部显示,再重新筛选一次。你也可以手动勾选好友,然后点击删除勾选好友。注意:好友管理不支持新浪和开心网的用户。12.游戏浏览页此外,你还可以在游戏浏览页手动操作玩,和你用浏览器打开玩一样,你只要选择你要打开的账号就会自动打开游戏浏览页,不需要登录。如果打开不了,请到软件主界面,在游戏账号上点右键,点重新登录,再转到游戏浏览页打开就可以了。如果还是打不开,可能软件因为挂的时间太长,内存不足,你只要关闭软件,重新打开,登录游戏就可以了。
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